3dsmax快捷键

      最后更新:2021-09-07 11:28:17 手机定位技术交流文章

      【3dsmax】是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,全称:3D Studio MAX。该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,Autodesk坚持不懈的努力不断更新更高级的版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作。



      3dsMAX快捷键


      国家

      美国



      公司

      Autodesk公司


      类别

      电脑三维动画、模型和渲染软件


      目录

      1快捷键

      2轨迹视图

      3材质编辑

      4Active Shade

      5视频编辑

      6NURBS编辑

      7FFD

      8宏编辑器

      折叠编辑本段快捷键

      显示降级适配(开关) 【O】


      适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】


      排列 【Alt】+【A】


      角度捕捉(开关) 【A】


      动画模式 (开关) 【N】


      改变到后视图 【K】


      背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】


      前一时间单位 【.】


      下一时间单位 【,】


      改变到上(Top)视图 【T】


      改变到底(Bottom)视图 【B】


      改变到相机(Camera)视图 【C】


      改变到前(Front)视图 【F】


      改变到等大的用户(User)视图 【U】


      改变到右(Right)视图 【R】


      改变到透视(Perspective)图 【P】


      循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】


      默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】


      删除物体 【DEL】


      当前视图暂时失效 【D】


      是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】


      显示第一个工具条 【Alt】+【1】


      专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】


      暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】


      取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】


      冻结所选物体 【6】


      跳到最后一帧 【END】


      跳到第一帧 【HOME】


      显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】


      显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】


      显示/隐藏网格(Grids) 【G】


      显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】


      显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】


      显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】


      显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】


      锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】


      匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】


      材质(Material)编辑器 【M】


      最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】


      脚本编辑器 【F11】


      新的场景 【Ctrl】+【N】


      法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】


      向下轻推网格小键盘【-】


      向上轻推网格小键盘【+】


      NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】


      NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】


      NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】


      NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】


      偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】


      打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】


      平移视图 【Ctrl】+【P】


      交互式平移视图 【I】


      放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】


      播放/停止动画 【/】


      快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】


      回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】


      回到上一视图*作 【Shift】+【A】


      撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】


      撤消视图*作 【Shift】+【Z】


      刷新所有视图 【1】


      用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】


      渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】


      在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】


      约束到X轴 【F5】


      约束到Y轴 【F6】


      约束到Z轴 【F7】


      旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】


      保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】


      透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】


      选择父物体 【PageUp】


      选择子物体 【PageDown】


      根据名称选择物体 【H】


      选择锁定(开关) 【空格】


      减淡所选物体的面(开关) 【F2】


      显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】


      显示/隐藏命令面板 【3】


      显示/隐藏浮动工具条 【4】


      显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】


      显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】


      显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】


      *显示/隐藏所选物体的支架 【J】


      显示/隐藏工具条 【Y】/【2】


      百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】


      打开/关闭捕捉(Snap) 【S】


      循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】


      声音(开关) 【】


      间隔放置物体 【Shift】+【I】


      改变到光线视图 【Shift】+【4】


      循环改变子物体层级 【Ins】


      子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】


      帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】


      加大动态坐标 【+】


      减小动态坐标 【-】


      激活动态坐标(开关) 【X】


      精确输入转变量 【F12】


      全部解冻 【7】


      根据名字显示隐藏的物体 【5】


      刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】


      显示几何体外框(开关) 【F4】


      视图背景(Background) 【Alt】+【B】


      用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】


      打开虚拟现实 数字键盘【1】


      虚拟视图向下移动 数字键盘【2】


      虚拟视图向左移动 数字键盘【4】


      虚拟视图向右移动 数字键盘【6】


      虚拟视图向中移动 数字键盘【8】


      虚拟视图放大 数字键盘【7】


      虚拟视图缩小 数字键盘【9】


      实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】


      全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】


      *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】


      缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】


      视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】


      放大镜工具 【Z】


      视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】


      根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】


      视窗交互式放大 【[】


      视窗交互式缩小 【]】


      弧形旋转【Alt+鼠标中键】


      折叠编辑本段轨迹视图

      加入(Add)关键帧 【A】


      前一时间单位 【<;】


      下一时间单位 【>;】


      编辑(Edit)关键帧模式 【E】


      编辑区域模式 【F3】


      编辑时间模式 【F2】


      展开对象(Object)切换 【O】


      展开轨迹(Track)切换 【T】


      函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】


      锁定所选物体 【空格】


      向上移动高亮显示 【↓】


      向下移动高亮显示 【↑】


      向左轻移关键帧 【←】


      向右轻移关键帧 【→】


      位置区域模式 【F4】


      回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】


      撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】


      用前一次的配置进行渲染 【F9】


      渲染配置 【F10】


      向下收拢 【Ctrl】+【↓】


      向上收拢 【Ctrl】+【↑】


      折叠编辑本段材质编辑

      用前一次的配置进行渲染 【F9】


      渲染配置 【F10】


      撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】


      示意(Schematic)视图


      下一时间单位 【>;】


      前一时间单位 【<;】


      回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】


      撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】


      折叠编辑本段ActiveShade

      绘制(Draw)区域 【D】


      渲染(Render) 【R】


      锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】


      折叠编辑本段视频编辑

      加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】


      加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】


      加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】


      加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】


      加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】


      加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】


      编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】


      执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】


      新(New)的序列 【Ctrl】+【N】


      撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】


      折叠编辑本段NURBS编辑

      CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】


      CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】


      CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】


      显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】


      显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】


      显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】


      NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】


      显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】


      显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】


      显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】


      根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】


      锁定2D 所选物体 【空格】


      选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】


      选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】


      选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】


      选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】


      根据名字选择子物体 【H】


      柔软所选物体 【Ctrl】+【s】


      转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】


      转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】


      转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】


      转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】


      转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】


      转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】


      转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】


      转换降级 【Ctrl】+【X】


      折叠编辑本段FFD

      转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】


      到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】


      到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】


      转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】


      打开的UVW贴图


      进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】


      调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】


      保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】


      打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】


      分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】


      过滤选择面 【Ctrl】+【空格】


      水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】


      垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】


      冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】


      隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】


      全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】


      全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】


      从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】


      从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】


      锁定所选顶点 【空格】


      水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】


      垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】


      水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】


      垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】


      平移视图 【Ctrl】+【P】


      象素捕捉 【S】


      平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】


      水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】


      垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】


      移动材质点 【Q】


      旋转材质点 【W】


      等比例缩放材质点 【E】


      焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】


      焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】


      Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】


      更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】


      将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】


      框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】


      将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】


      缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】


      缩放(Zoom)工具 【Z】


      反应堆(Reactor)


      建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】


      删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】


      编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】


      设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】


      设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】


      设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】


      ActiveShade (Scanline)


      初始化 【P】


      更新 【U】


      折叠编辑本段宏编辑器

      累积计数器 【Q】


      【Alt】+【Q】 孤立当前选择

      本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处,原文链接:https://www.wangsu123.cn/news/11147.html

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