Go---网络编程

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      网络编程有两种:
      1)TCP socket编程,是网络编程的主流。之所以叫Tcp socket编程,是因为底层是基于Tcp/ip协议的.。
      2)b/s结 构的http编程,我们使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层依旧是用tcp socket实现的。

      协议(tcp/ip)
      TCP/IP ( Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。

      ip地址
      概述:每个internet 上的主机和路由器都有一个ip地址,它包括网络号和主机号,ip .地址有ipv4(32位)或者ipv6(128位).可以通过ipconfig来查看

      端口(port)
      我们这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP协议中的端口,是逻辑意义上的端口。
      如果把IP地址比作一间房子,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只有几个门,但是一个IP地址的端口可以有65536(即: 256X256) 个之多!端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从0到65535 (256X 256-1)

      端口(port)-分类
      1)0号是保 留端口,
      2)1-1024是固定端口
      又叫有名端口,即被某些程序固定使用,一般程序员不使用.
      22: SSH远程登录协议 23: telnet使用 21: ftp使用
      25: smtp服务使用 80: iis使用  7: echo服务

      3)1025-65535是 动态端口
      这些端口,程序员可以使用.

      端口(port)-使用注意
      1) 在计算机(尤其是做服务器)要尽可能的少开端口
      2) 一个端口只能被-一个个程序监听
      3) 如果使用netstat -an可以查看本机有哪些端口在监听
      4) 可以使用netstat -anb来查看监听端口的pid,在结合任务管理器关闭不安全的端口.

      实例

      1.目录结构

      2.server.go

      ➢服务器端功能: .
      1) 编写一个服务器端程序,在8080口监听
      2) 可以和多个客户端创建链接
      3) 链接成功后,客户端可以发送数据,服务器端接受数据,并显示在终端上.

      package main

      import (

      "fmt"

      "net" //net包提供了可移植的网络I/O接口。包括TCP/P. UDP、域名解析和Unix域socket.

      _"io"

      )

      func Process(conn net.Conn){

      //循环接受客户端发生的数据

      defer conn.Close() //关闭conn

      for{

      //创建一个新的切片

      buffer := make([]byte,1024)

      //1.等待客户端通过conn发送信息

      //2.如果客户端没有wrtie[发送],那么协程就阻塞在这里

      // fmt.Printf("服务器在等待客户端 %s的输入 n",conn.RemoteAddr().String())

      n,err := conn.Read(buffer) //从conn中读取

      if err != nil {

      fmt.Println("server Read error=",err)

      return

      }

      //3.显示客户端发送的内容到服务器的终端

      //buffer[:n] 表示实际读到的数据

      //string(buffer[:n]) 类型是string

      fmt.Print(string(buffer[:n]))

      }

      }

      func main(){

      fmt.Println("server start Listen........")

      //1."tcp" 表示使用的网络协议tcp

      //2. 127.0.0.1:8080 表示本地监听 8080端口

      listen,err :=   net.Listen("tcp","0.0.0.0:8080")

      if err != nil {

      fmt.Println("listen err=",err)

      return

      }

      defer listen.Close() //延时关闭listen

      //循环等待客户端来连接

      for {

      //等待客户端连接

      fmt.Println("等待客户端来链接。。。。")

      conn,err := listen.Accept()

      if err != nil{

      fmt.Println("Accept() connection error")

      return

      }else{

      fmt.Printf("Accept() success connection=%v  client IP =%vn",conn,conn.RemoteAddr().String())

      }

      //开协程,为客户端服务

      go Process(conn)

      }

      fmt.Printf("listen success=%v",listen)

      }

      3.client.go

      ➢客户端功能:
      1) 编写一个客户端程序,能链接到服务器端的8080
      2) 客户端可以发送单行数据,然后就退出
      3) 能通过终端输入数据(输入一行发送一行),并发送给服务器端
      4) 在终端输入exit.麦示退出程序。

      package main

      import (

      "fmt"

      "net"

      "bufio"

      "os"

      "strings"

      )

      func main(){

      conn,err :=net.Dial("tcp","127.0.0.1:8080")

      if err != nil {

      fmt.Println("client dial err=",err)

      return

      }

      //功能一: 客户端可以发送单行数据,

      reader := bufio.NewReader(os.Stdin) //os.stdin 代表标准输入[终端]

      for {

      //从终端读取一行用户输入, 并准备发送给服务器

      line,err := reader.ReadString('n')

      if err != nil{

      fmt.Println("ReadString error",err)

      }

      //如果用户输入的是exit 就退出

      line = strings.Trim(line,"rn")

      if line == "exit" {

      fmt.Println("client exit")

      break

      }

      //再将line 发送给服务端

      _ , err = conn.Write([]byte(line+"n"))

      if err != nil{

      fmt.Println("conn.Write error",err)

      }

      //fmt.Printf("客户端发送了%d 字节的数据,并退出",n)

      }

      }

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