CSocket类和多线程?
如果m_client是CMyDlg的成员的话,得到dlg的指针自然可以得到成员了; 这里需要注意的是MFC的很多对象都有不是线程安全的,特别是窗口对象,如果只是通过窗口指针使用成员不会有问题,但是CSocket也不是线程安全的。》》》》补充:最好是将CSocket及dlg相关操作放在dlg内部,通过消息机制触发,例如dlg中增加自定义消息函数sendData线程中适当的时候向窗口发送自定义消息触发sendData, 其中,sendData函数如果涉及到共用数据结构的读写,自己保证线程同步。
CSocket不是线程安全的,需要用attach 和detach这类的函数在线程间传递,我就知道这么多。。建议将CSocket用在一个线程里,这样不麻烦。。

CAsyncSocket及CSocket的区别和用法
CAsyncSocket与CSocket的区别: 前者是异步通信,后者是同步通信;前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式。另外,异步非阻塞模式有时也被称为长连接,同步阻塞模式则被称为短连接。使用CAsyncSocket时,Send流程和Recieve流程是不同的,不理解这一点就不可能顺利使用CAsyncSocket。MSDN对CAsyncSocket的解释很容易让你理解为:只有OnSend被触发时你Send才有意义,你才应该Send,同样只有OnRecieve被触发时你才应该Recieve。很不幸,你错了:你会发现,连接建立的同时,OnSend就第一次被触发了,嗯,这很好,但你现在还不想Send,你让OnSend返回,干点其他的事情,等待下一次OnSend试试看?实际上,你再也等不到OnSend被触发了。因为,除 了第一次以外,OnSend的任何一次触发,都源于你调用了Send,但碰到了WSAEWOULDBLOCK!

关于CSocket的一个问题
CSocket.Detach():: 利用CSocket.Detach()得到一个SOCKET句柄,然后传入线程函数,再利用Attach()回到CSocket上.ATTACH和DETACH是相辅相成的.CSocket.Close()::CSocket::Close 关闭(不等于delete),只是关闭该连接,但是并没有删除该连接的SOCKET. Release是释放占用的内存空间的.

怎样连续获得CSocket中的数据?
然后客户端连续发消息,用csocket::send函数即可
服务端接收消息,用csocket::receive 函数即可
最好是客户端和服务端都使用重载csocket类的对象
onreceive是接收函数响应消息,只要有东西传它就自动响应
最好在网上下一个例子看以下把

CAsyncSocket及CSocket的区别和用法
CAsyncSocket与CSocket的区别: 前者是异步通信,后者是同步通信;前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式。另外,异步非阻塞模式有时也被称为长连接,同步阻塞模式则被称为短连接。使用CAsyncSocket时,Send流程和Recieve流程是不同的,不理解这一点就不可能顺利使用CAsyncSocket。MSDN对CAsyncSocket的解释很容易让你理解为:只有OnSend被触发时你Send才有意义,你才应该Send, 同样只有OnRecieve被触发时你才应该Recieve。
CA SynCSocket和C Socket的区别类似于异步和同步存储器的区别。 一、CA SynCSocket相当于同步存储器。同步动态随机存储器,同步是指内存工作需要同步时钟,内部的命令的发送与数据的传输都以它为基准;动态是指存储阵列需要不断的刷新来保证数据不丢失;随机是指数据不是线性依次存储,而是自由指定地址进行数据读写。二、C Socket相当于异步存储器。 动态随机存取存储器,最为常见的系统内存。DRAM 只能将数据保持很短的时间。为了保持数据,DRAM使用电容存储,所以必须隔一段时间刷新(refresh)一次,如果存储单元没有被刷新,存储的信息就会丢失。

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