tcp服务器(tcp服务器如何处理大量的客户请求)

      最后更新:2023-05-27 05:54

      tcp连接状态详解

      unix的哲学是一切皆文件,可以把socket看成是一种特殊的文件,而一些socket函数就是对其进行的操作api(读/写IO、打开、关闭)。我们知道普通文件的打开操作(open)返回一个文件描述字,与之类似,socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,sockfd即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。在将一个地址绑定到socket的时候,需要先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过不少血案,谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。这里的主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为socket可以接受的排队的最大连接个数。listen函数表示等待客户的连接请求。connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数去接收请求,这样连接就建立好了(在connect之后就建立好了三次连接),之后就可以开始进行类似于普通文件的网络I/O操作了。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与客户的TCP连接。accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,类似于操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为已关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:客户端向服务器发送一个SYN J服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1客户端再想服务器发一个确认ACK K+1socket中TCP的四次握手释放连接详解某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。一段时间之后,服务端调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认,这样每个方向上都有一个FIN和ACK。为什么要三次握手由于tcp连接是全双工的,存在着双向的读写通道,每个方向都必须单独进行关闭。当一方完成它的数据发送任务后就可以发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到FIN只意味着这个方向上没有数据流动,但并不表示在另一个方向上没有读写,所以要双向的读写关闭需要四次握手,3. time_wait状态如何避免?首先服务器可以设置SO_REUSEADDR套接字选项来通知内核,如果端口忙,但TCP连接位于TIME_WAIT状态时可以重用端口。在一个非常有用的场景就是,如果你的服务器程序停止后想立即重启,而新的套接字依旧希望使用同一端口,此时SO_REUSEADDR选项就可以避免TIME_WAIT状态。1.客户端连接服务器的80服务,这时客户端会启用一个本地的端口访问服务器的80,访问完成后关闭此连接,立刻再次访问服务器的80,这时客户端会启用另一个本地的端口,而不是刚才使用的那个本地端口。原因就是刚才的那个连接还处于TIME_WAIT状态。2.客户端连接服务器的80服务,这时服务器关闭80端口,立即再次重启80端口的服务,这时可能不会成功启动,原因也是服务器的连接还处于TIME_WAIT状态。实战分析:状态描述:CLOSED:无连接是活动的或正在进行LISTEN:服务器在等待进入呼叫SYN_RECV:一个连接请求已经到达,等待确认SYN_SENT:应用已经开始,打开一个连接ESTABLISHED:正常数据传输状态FIN_WAIT1:应用说它已经完成FIN_WAIT2:另一边已同意释放ITMED_WAIT:等待所有分组死掉CLOSING:两边同时尝试关闭TIME_WAIT:另一边已初始化一个释放LAST_ACK:等待所有分组死掉命令解释:如何尽量处理TIMEWAIT过多?编辑内核文件/etc/sysctl.conf,加入以下内容:net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系默认的 TIMEOUT 时间然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效./etc/sysctl.conf是一个允许改变正在运行中的Linux系统的接口,它包含一些TCP/IP堆栈和虚拟内存系统的高级选项,修改内核参数永久生效。简单来说,就是打开系统的TIMEWAIT重用和快速回收。本文主要讲述了socket的主要api,以及tcp的连接过程和其中各个阶段的连接状态,理解这些是更深入了解tcp的基础!
      tcp连接状态详解

      TCP服务器是什么

      TCP指的是传输控制协议。它是一种面向连接导向的、可靠地及基于字节流的运输层通信协议。而在接触TCP中还有UDP,UDP也是一项重要的传输协议。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端 1、提供IP环境下的数据可靠传输(一台计算机发出的字节流会无差错的发往网络上的其他计算机,而且计算机A接收数据包的时候,也会向计算机B回发数据包,这也会产生部分通信量),有效流控,全双工操作(数据在两个方向上能同时传递),多路复用服务,是面向连接,端到端的传输;2、面向连接:正式通信前必须要与对方建立连接。事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送,就像打电话。 3、TCP支持的应用协议:FTP 文件传送、RLogin 远程登录、SMTP POP3 电子邮件、NFS 网络文件系统、远程打印、远程执行、名字服务器终端服务器等服务类型。
      TCP是一种通讯协议,用于交换数据,如QQ有时就用TCP连接.SMTP服务器就是邮件服务器,smtp协议用来发邮件,pop3用来接受邮件.
      tcp是数据传输协议 不是服务器
      TCP服务器是什么

      TCP属于OSI哪一层IP属于哪层?

      运输层。在OSI模型中ARP协议属于链路层;而在TCP/IP模型中,ARP协议属于网络层,ARP分层的位置是TCP/IP的网络层。实际上对网络接口层的以太网帧来讲,同样是帧的上层协议,当收到以太帧时,根据帧的协议字段判断是送到ARP还是IP。扩展资料:注意事项:tcp服务器一般情况下都需要绑定,否则客户端找不到这个服务器,更无法连接到服务器tcp服务器一般情况下都需要绑定,否则客户端找不到这个服务器,更无法连接到服务器。tcp服务器中通过listen可以将socket创建出来的主动套接字变为被动的,这是做tcp服务器时必须要做的。当客户端需要链接服务器时,就需要使用connect进行链接,udp是不需要链接的而是直接发送,但是tcp必须先链接,只有链接成功才能通信。参考资料来源:百度百科-TCP参考资料来源:百度百科-OSI
      TCP是TCP/IP的第三层传输层,对应OSI的第四层传输层; IP是TCP/IP的第二层互联层,对应OSI的第三层网络层。
      TCP属于OSI中的运输层它是面向连接的协议; IP属于OSI中的IP层(即网络层)。
      TCP是第四层传输层,IP是第三层网络层

      TCP属于OSI哪一层IP属于哪层?

      centos7.4内核调优,tcp单服务器万级并发

      在使用linux的centos7.4遇到的各种坑,其中一个项目采用四层架构,配置层,平台层,逻辑服务器管理层和集体逻辑服务器层的,一个整体的 游戏 项目,其中,作为整个项目负责人和架构打架着,项目运行一年来,遇到了各种各样怪异的问题。其中就是tcp缓存区堵塞的问题,刚开始时候,以为是代码问题,花了半年的时间来排除,验证,把能想到的问题都做了一个遍,问题还是存在。最后应该几个调优和验证。附上算比较稳定centos7.4的内核调优详细参数如下: 内核配置文件:/etc/sysctl.confnet.ipv4.tcp_mem = 768432 2097152 15242880net.ipv4.tcp_wmem = 40960 163840 4194304net.ipv4.tcp_rmem = 40960 873800 4194304#net.core.somaxconn=6553600net.core.wmem_default = 8388608net.core.rmem_default = 8388608net.core.rmem_max = 524288000net.core.wmem_max = 524288000net.ipv4.tcp_syncookies=1net.ipv4.tcp_max_syn_backlog=81920net.ipv4.tcp_timestamps=0# 参数的值决定了内核放弃链接之前发送SYN+ACK包的数量,该参数对应系统路径为:/proc/sys/net/ipv4/tcp_synack_retries,默认是2net.ipv4.tcp_synack_retries=3# 表示内核放弃建立链接之前发送SYN包的数量,该参数对应系统路径为:/proc/sys/net/ipv4/tcp_syn_retries,默认是6net.ipv4.tcp_syn_retries=3net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30net.ipv4.tcp_keepalive_time = 300net.ipv4.ip_local_port_range = 20000 65000net.ipv4.tcp_max_tw_buckets = 6000net.ipv4.route.max_size = 5242880kernel.sem=250 65536 100 2048kernel.msgmnb = 4203520kernel.msgmni = 64kernel.msgmax = 65535#设置最大内存共享段大小byteskernel.shmmax = 68719476736kernel.shmall = 4294967296kernel.shmmni = 655360net.ipv4.tcp_tw_reuse=1net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1net.ipv4.tcp_window_scaling = 1net.ipv4.tcp_no_metrics_save=1# 开启SYN洪水攻击保护kernel.core_uses_pid = 1net.ipv4.conf.lo.arp_announce=2net.ipv4.tcp_sack = 1kernel.randomize_va_space=1net.nf_conntrack_max = 25000000net.netfilter.nf_conntrack_max = 25000000net.netfilter.nf_conntrack_tcp_timeout_established = 180#net.ipv4.netfilter.ip_conntrack_max=1000000net.netfilter.nf_conntrack_tcp_timeout_time_wait = 120net.netfilter.nf_conntrack_tcp_timeout_close_wait = 60net.netfilter.nf_conntrack_tcp_timeout_fin_wait = 120#避免放大攻击net.ipv4.icmp_echo_ignore_broadcasts=1#关闭ipv6net.ipv6.conf.all.disable_ipv6 = 1net.ipv6.conf.default.disable_ipv6 = 1# 开启恶意icmp错误消息保护net.ipv4.icmp_ignore_bogus_error_responses = 1#关闭路由转发net.ipv4.ip_forward = 0net.ipv4.conf.all.send_redirects = 0net.ipv4.conf.default.send_redirects = 0#开启反向路径过滤net.ipv4.conf.all.rp_filter = 1net.ipv4.conf.default.rp_filter = 1#处理无源路由的包net.ipv4.conf.all.accept_source_route = 0net.ipv4.conf.default.accept_source_route = 0#关闭sysrq功能kernel.sysrq = 0#每个网络接口接收数据包的速率比内核处理这些包的速率快时,允许送到队列的数据包的最大数目net.core.netdev_max_backlog = 262144#限制仅仅是为了防止简单的DoS 攻击net.ipv4.tcp_max_orphans = 3276800# 确保无人能修改路由表net.ipv4.conf.all.accept_redirects = 0net.ipv4.conf.default.accept_redirects = 0net.ipv4.conf.all.secure_redirects = 0net.ipv4.conf.default.secure_redirects = 0vm.swappiness = 0#决定检查过期多久邻居条目net.ipv4.neigh.default.gc_stale_time=120fs.file-max = 40000500fs.nr_open = 40000500kernel.perf_cpu_time_max_percent=60kernel.perf_event_max_sample_rate=6250kernel.sched_migration_cost_ns=5000000net.core.optmem_max= 25165824vm.max_map_count=262144net.core.somaxconn = 65535#使用arp_announce / arp_ignore解决ARP映射问题net.ipv4.conf.default.arp_announce = 2net.ipv4.conf.all.arp_announce=2 net.ipv4.conf.lo.arp_announce=2
      centos7.4内核调优,tcp单服务器万级并发

      怎样在自己电脑上建立一个TCP服务器

      在自己电脑上建立一个TCP服务器的方法如下: 1、 创建一个ServerSocket;2、从ServerSocket接受客户连接请求;3、创建一个服务线程处理新的连接;4、在服务线程中,从socket中获得I/O流;5、对I/O流进行读写操作,完成与客户的交互;6、关闭I/O流;7、关闭Socket。创建一个ServerSocket的方法如下:ServerSocket server = new ServerSocket(post)Socket connection = server.accept();ObjectInputStream put=new ObjectInputStream(connection.getInputStream()); ObjectOutputStreamoput=newObjectOutputStream(connection.getOutputStream())。
      关闭防火墙,并开启网络共享和文件共享,并允许远程登陆,你还愿意弄么?不愿意的话Win7会自动拒绝远程访问的。
      我试过,仅仅共享一下网络(开热点)就需要关掉防火墙否则根本连不了,不要提360免费Wifi,它是直接在安装时将自身设为允许跨过防火墙进行通讯的!!

      这个。。。
      怎样在自己电脑上建立一个TCP服务器

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