请问各位前辈:VC++ 串口通讯设计中,我的通信协议设计好了体现在哪呢?
比如: 我发送一个数据如下:BYTE SendData[5];SendData[0] = 0XAA;SendData[1] = 0XBB;SendData[2] = 0XFF;SendData[3] = 0XBB;SendData[4] = 0XAA;协议格式:AA代表存储数据FF。接收端接到SendData发送出的数据后,对接到的数据进行分析。比如接收变量为BYTE Recv[5];数据接收的代码就不给你写了。反正现在你接收的数据都在变量Recv中。然后进行判断分析数据。if(Recv[0] == 0xAA){//进行存储Recv[2]中FF值。} 说白了。你定的协议只是一个标识,你接到数据后取标识位进行判断,这样才知道接收过来的数据是干什么的。要存储到哪。你给客户端回什么样的数据。
体现在 发送 接收 数据 的 格式上

分析其通信协议需要设计哪些主要内容
物联网需要黑莓

如何设计实现一个简单的通讯协议?用C语言可以实现的。
用C语言肯定可以实现!要先在接收端的单片机处理设定好,就是你收到了什么数据,要判定数据是否正确,要是正确的话,就要回复什么数据;不正确就不响应。你可以看看485通信的例子。
如果是自己定义数据格式,一发一收。发送方拼数据包,接收方解析数据包。不知道你串口通讯还是网络通讯?

简单谈谈自己通过实验对TCP,HTTP协议的理解,以及对通信协议设计的一些看法.
这个可以从osi的七层模型角度来看。tcp和udp是传输层的协议,通常是用ip协议为他们的承载层。而在上面有 表示层 会话层 应用层。这最上面的三层可以统称为应用层,在网络数据传输的过程中可以把它看成是数据date。http属于应用层的协议,只有下四层的网络通了,才能有上层应用的成功使用。所谓的通信协议都处于不同的网络层次,他们的顺序都是由数据封装的顺序来定的。就像你 寄送包裹时 填地址,先填省市区县镇街道一样。

通信协议的设计(c语言)
我和其他很多人以前分析过文曲星串口的协议 emsky.net上有文章,你去找找几年前的帖子
毕设?

本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处。