测量方法的分类?
1.直接测量和间接测量按实测几何量是否为欲测几何量,可分为直接测量和间接测量。1)直接测量直接测量是指直接从计量器具获得被测量的量值的测量方法。如用游标卡尺、千分尺。(2)间接测量间接测量是测得与被测量有一定函数关系的量,然后通过函数关系求得被测量值。如测量大尺寸圆柱形零件直径D时,先测出其周长L,然后再按公式D/求得零件的直径D,如图2-4所示。2.绝对测量和相对测量按示值是否为被测量的量值,可分为绝对测量和相对测量。(1)绝对测量绝对测量是指被计量器具显示或指示的示值即是被测几何量的量值。如用测长仪测量零件,其尺寸由刻度尺直接读出。(2)相对测量相对测量也称比较测量,是指计量器具显示或指示岀被测几何量相对于已知标准量的偏差,测量结果为已知标准量与该偏差值的代数和。一般来说,相对测量的测量精度比绝对测量的要高。3.接触测量和非接触测量按测量时被测表面与计量器具的测头是否接触,可分为接触测量和非接触测量(1)接触测量接触测量是指计量器具在测量时,其测头与被测表面直接接触的测量。如用卡尺、千分尺测量公交。(2)非接触测量非接触测量是指计量器具在测量是,其测头与被测表面不接触的测量。如用气动量仪测量孔径和用显微镜测量工件的表面粗糙度。扩展资料:从这个定义,我们就可以看出经典物理的基本假设:1.时间是绝对的,其含义是时间流逝的速率与空间位置和物体的速率无关;2.空间是欧几里德的,也就是说欧几里德几何的假设和定律对空间是成立的;3.经典物理的第三个假设,就是质点的运动可以用位置作为时间的函数来描述。根据爱因斯坦的相对论,时间是相对的,空间也不是欧几里德的,但是绝对时间和欧几里德空间对低速运动(相对于光速)和宏观世界是一个很好的近似,在相当高的精度上是正确的。因此在经典物理中使用这样的假设是合理的。根据第三个假设,如果我们知道质点的位置作为时间的函数,而且我们知道了质点的质量,那么我们就知道了所能知道的关于这个质点的一切知识,由此可见,经典物理的任务就是找出质点的位置随时间变化的函数。参考资料:百度百科——测量方法
从不同观点出发,可以将测量方法进行不同的分类,常见的方法有: 1、直接测量、间接测量和组合测量直接测量是将被测量与与标准量进行比较,得到测量结果。间接测量是测得与被测量有一定函数关系的量,然后运用函数求得被测量。组合测量是对若干同名被测量的不同组合形式分别测量,然后用最小二乘法解方程组,求得被测量。2、绝对测量、相对测量绝对测量是所用量器上的示值直接表示被测量大小的测量。相对测量是将被测量同与它只有微小差别的同类标准量进行比较,测出两个量值之差的测量法。3、接触测量、非接触测量这是从对被测物体的瞄准方式不同加以区分的。接触测量的敏感元件在一定测量力的作用下,与被测物体直接接触,而非接触测量敏感元件与被测对象不发生机械接触。4、单项测量与综合测量单项测量是对多参数的被测物体的各项参数分别测量,综合测量是对被测物体的综合参数进行测量。5、自动测量和非自动测量自动测量是指测量过程按测量者所规定的程序自动或半自动地完成。非自动测量又叫手工测量,是在测量者直接操作下完成的。6、静态测量和动态测量静态测量是对在一段时间间隔内其量值可认为不变的被测量的测量。动态测量是为确定随时间变化的被测量瞬时值而进行的测量。7、主动测量与被动测量在产品制造过程中的测量是主动测量,它可以根据测量结果控制加工过程,以保证产品质量,预防废品产生。 被动测量是在产品制造完成后的测量,它不能预防废品产生,只能发现边挑出废品。
1、直接测量、间接测量和组合测量 2、绝对测量、相对测量第一种:直接测量法就是测量时直接将被测量与同类标准量进行比较或从测量仪器上读取被测量数值.第二种:间接测量法间接测量法就是在被测量不能直接测量时,先直接测量与被测量有一定关系的物理量,再计算出被测量的数值.用电流表测量电流是直接测量法,用电桥测量电阻是间接测量法.答案补充 (1)直读法 用直接指示被测量大小的指示仪表进行测量,能够直接从仪表刻度盘上读取被测量数值的测量方法,称为直读法.直读法测量时,度量器不直接参与测量过程,而是间接地参与测量过程.(2)x05比较法 将被测量与度量器在比较仪器中直接比较,从而获得被测量数值的方法称为比较法.例如,用天平测量物体质量时,作为质量度量器的砝码始终都直接参与了测量过程.根据被测量与度量器进行比较时的不同特点又可将比较法分为零值法、较差法和替代法三种.(1)零值法又称平衡法,它是利用被测量对仪器的作用,与标准量对仪器的作用相互抵消,由指零仪表做出判断的方法.(2)较差法是通过测量被测量与标准量的差值,或正比于该差值的量,根据标准量来确定被测量的数值的方法. (3)替代法是分别把被测量和标准量接入同一测量仪器,在标准量替代被测量时,调节标准量,使仪器的工作状态在替代前后保持一致,然后根据标准量来确定被测量的数值.
第四章→4.1.3 测量方法的分类 第1节 概述三、测量方法的分类分类依据 测量方法 意义获得测量结果的方式 直接测量被测量值直接由量仪指示数值获得间接测量测出与被测量有关的一些尺寸后,通过计算获得被测量值比较方式 绝对测量被测量值直接由量仪刻度尺上读数表示相对测量由量仪读出的是被测的量相对于标准量值的差值接触形式 接触测量量具或量议的测量头与被测表面直接接触非接触测量量具或量议的测量头不与被测表面接触同时测量参数的数目 综合测量被测件相关的各个参数合成一个综合参数来进行测量单项测量被测件的各个参数分别单独测量测量对工艺过程所起的作用 主动测量加工过程中进行测量,测量结果直接用来控制工件的加工精度被动测量加工完毕后后进行测量,以确定工件的参数值测量时工件的运动情况 静态测量测量时被测件静止不动 动态测量测量时,被测件不停地运动,测量头与被测件有相对运动
定类层次、定序层次、定距层次和定比层次是社会测量中最常见的四种类型。 定类层次、定序层次、定距层次和定比层次是社会测量中最常见的四种类型。 它们之间存在着不可分割的联系。第一,从定类、定序、定距到定比,层次依次上升,水平也不断提高;第二,每高一层次的测量类型都以较低层次测量类型为基础。所以,每高一层次的测量,它都包含低层次测量类型的全部特征。

测试方法有哪些?
测试方法有很多,主要分为: 功能测试;不接触代码进行测试自动化测试:使用自动化测试工具在功能比较稳定之后,进行录制或者编写脚本进行的测试性能测试:使用性能测试工具,针对一些指标,比如:响应时间,并发量,成功率,tps等选取典型交易进行测试接口测试;在没有开发出界面之前,先对整个系统的接口进行测试。保证接口无问题,然后在开发出界面的时候,一般接口传输数据上,不会出现什么大的问题了 其他的一些名词就不讲了,什么黑盒、白盒、灰盒、兼容、安装卸载、、、

软件测试有哪些常用的测试方法
随着软件技术的不断发展,越来越多的人开始关注软件测试,软件测试的方法有很多种,最重要的是选择适合的软件测试方法。选择是非常关键的,只有选择到合适的才能在工作中起到事半功倍的作用。那么软件测试的方法有哪些呢?下面电脑培训为大家具体介绍。一、白盒测试白盒测试也称为结构测试,是根据程序内部的逻辑结构和代码结构,设计测试数据,完成测试的测试方法。白盒子测试的直接优点是,知道所设计的测试用例在代码上的哪个地方被忽视。IT培训认为其优点是测试人员能够增加代码的覆盖率,提高代码实行的整体质量,帮助发现代码中的隐藏危险。二、黑盒测试黑盒测试也称数据传输测试,作为不能够看到测试对象的黑匣子,完全不需要考虑程序内部结构和处理过程的情况,北大青鸟发现测试人员可以根据程序功能的要求规格,确定测试用例,并推断测试结果的测试方法。三、灰盒测试灰盒测试主要是一种综合的测试方法,它居于程序运行的外部表达。同时,根据内部逻辑结构设计用例,执行程序、采集路径执行信息和外部用户界面结果。四、集成测试集成测试是一种组装测试,是在单元测试基础上的一种有序测试。其主要的目的是验证软件单元间的接口关系,通过测试发现各软件单元接口间的问题,昆明北大青鸟非常期待最终测试的单元构成符合设计要求的软件。

软件测试方法的分类有哪些
1)按照测试技术划分 黑盒测试:功能测试,必须白盒测试:逻辑结构测试,代码的逻辑、算法、结构是否正确,要求必须懂得代码,需要编写测试用例,可选灰盒测试:介于中间注意:在单元测试时,白盒应用相对较多,在集成测试时,灰盒测试应用相对较多,在系统、验收测试时一般就不会使用白盒测试和灰盒测试了。2)按是否需要运行代码划分静态测试:界面测试,文档测试,代码测试【重点关注代码的规范性,一般检查变量的命名,注释的频率,编程的规范性,不需要写测试用例,一般只需要有代码审查单】注意:一般经常把白盒测试和静态测试的要素结合在一起,形成静态白盒测试动态测试:运行程序进行检查,检查实际输出结果和预期结果是否相符3)按软件特性分类功能测试 性能测试
选择培训机构时就一定考虑到以下几点: 1、课程选择,不要只是简单的学习功能测试,而是会涵盖有现在流行的自动化测试、GUI测试,接口测试和性能测试开发等内容;2、培训机构的教学不仅仅是教会你做标准的软件测试,而是要教你一些测试逻辑,教会你使用工具但又不依赖于这些工具也可以完成自动化测试,也就是其背后的底层的工作原理,这些东西才是真正能够内化成属于你个人的核心竞争力。3、现在的移动互联网企业对自动化测试的需求非常大,也会要求学员掌握程序设计的原理,所以测试开发性综合性人才才是未来IT行业的需求方向。4、一定要去参加试学,因为很多人目标不明确,甚至是迷茫的,所以去试学一周,看看自己是不是真的想做技术,或者适合做技术。 5、授课方式,有些是面授,有些是视频授课,各有优点,就看自己喜欢哪种了。当然,线下面授的学费应该更高,毕竟成本在那里,学习时有老师盯着,有同学陪着,能够更快的进入学习的状态,有更充足的斗志。
1、按是否查看程序内部结构分为: (1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果(2)白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构2、按是否运行程序分为:(1)静态测试(static testing):是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档可能存在的错误的过程。静态测试包括:对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。(5)动态测试(dynamic testing),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程3、按阶段划分:(1)单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。桩模块(stud)是指模拟被测模块所调用的模块,驱动模块(driver)是指模拟被测模块的上级模块,驱动模块用来接收测试数据,启动被测模块并输出结果。(2)集成测试(integration testing),是单元测试的下一阶段,是指将通过测试的单元模块组装成系统或子系统,再进行测试,重点测试不同模块的接口部门。集成测试就是用来检查各个单元模块结合到一起能否协同配合,正常运行。(3)系统测试(system testing),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。系统测试的主要依据是《系统需求规格说明书》文档。(4)验收测试(acceptance testing),指的是在系统测试的后期,以用户测试为主,或有测试人员等质量保障人员共同参与的测试,它也是软件正式交给用户使用的最后一道工序。验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、 测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:1)功能测试(function testing),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。包括逻辑功能测试(logic function testing)界面测试(UI testing)UI=User Interface易用性测试(usability testing):是指从软件使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查,来发现软件中不方便用户使用的地方。兼容性测试(compatibility testing):包括硬件兼容性测试和软件兼容性测试2)性能测试(performance testing)软件的性能主要有时间性能和空间性能两种时间性能:主要指软件的一个具体事务的响应时间(respond time)。空间性能:主要指软件运行时所消耗的系统资源。软件性能测试分为:一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。稳定性测试也叫可靠性测试(reliability testing):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。负载测试(load testing):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。压力测试(stress testing):是指持续不断的给被测系统增加压力,直到将被测系统压垮为止,用来测试系统所能承受的最大压力。(Validate the system or software can allowed the biggest stress.)5、其他测试类型:回归测试(regression testing)是指对软件的新的版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例。(When a new build or release is deployed, repeat all the test cases which has executed in the last build or release.)冒烟测试(smoke testing),是指在对一个新版本进行大规模的测试之前,先验证一下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性。(validate the major function is deployed or not in software of system when a new build or release is implement.) 随机测试(random testing),是指测试中所有的输入数据都是随机生成的,其目的是模拟用户的真实操作,并发现一些边缘性的错误。(means or all the test data is random, to validate the some edge bugs.)
软件测试方法分类:白盒、黑盒、灰盒;单元测试、集成测试、系统测试、验收测试、回归测试、Alpha 测试、Beta 测试;静态测试和动态测试。设计测试用例的主要方法有:等价类划分;边界值分析法;因果图法;场景法。希望能帮到你,您的满意就是我的动力。

软件测试的方法有哪几种?
1、按是否查看程序内部结构分为: (1)黑盒测试(black-boxtesting):只关心输入和输出的结果(2)白盒测试(white-boxtesting):去研究里面的源代码和程序结构2、按是否运行程序分为:(1)静态测试(statictesting):是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档可能存在的错误的过程。静态测试包括:对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。(5)动态测试(dynamictesting),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程3、按阶段划分:(1)单元测试(unittesting),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。桩模块(stud)是指模拟被测模块所调用的模块,驱动模块(driver)是指模拟被测模块的上级模块,驱动模块用来接收测试数据,启动被测模块并输出结果。(2)集成测试(integrationtesting),是单元测试的下一阶段,是指将通过测试的单元模块组装成系统或子系统,再进行测试,重点测试不同模块的接口部门。集成测试就是用来检查各个单元模块结合到一起能否协同配合,正常运行。(3)系统测试(systemtesting),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。系统测试的主要依据是《系统需求规格说明书》文档。(4)验收测试(acceptancetesting),指的是在系统测试的后期,以用户测试为主,或有测试人员等质量保障人员共同参与的测试,它也是软件正式交给用户使用的最后一道工序。验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:1)功能测试(functiontesting),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。包括逻辑功能测试(logicfunctiontesting)界面测试(UItesting)UI=UserInterface易用性测试(usabilitytesting):是指从软件使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查,来发现软件中不方便用户使用的地方。兼容性测试(compatibilitytesting):包括硬件兼容性测试和软件兼容性测试2)性能测试(performancetesting)软件的性能主要有时间性能和空间性能两种时间性能:主要指软件的一个具体事务的响应时间(respondtime)。空间性能:主要指软件运行时所消耗的系统资源。软件性能测试分为:一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。稳定性测试也叫可靠性测试(reliabilitytesting):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。负载测试(loadtesting):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。压力测试(stresstesting):是指持续不断的给被测系统增加压力,直到将被测系统压垮为止,用来测试系统所能承受的最大压力。(Validatethesystemorsoftwarecanallowedthebiggeststress.)5、其他测试类型:回归测试(regressiontesting)是指对软件的新的版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例。(Whenanewbuildorreleaseisdeployed,repeatallthetestcaseswhichhasexecutedinthelastbuildorrelease.)冒烟测试(smoketesting),是指在对一个新版本进行大规模的测试之前,先验证一下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性。(validatethemajorfunctionisdeployedornotinsoftwareofsystemwhenanewbuildorreleaseisimplement.)随机测试(randomtesting),是指测试中所有的输入数据都是随机生成的,其目的是模拟用户的真实操作,并发现一些边缘性的错误。(meansorallthetestdataisrandom,tovalidatethesomeedge bugs.)
《全国计算机等级考试三级教程软件测试》 目录第1章 软件测试的基本概念1.1 软件质量的概念1.1.1 软件质量的定义1.1.2 软件质量的属性1.1.3 软件质量模型1.1.4 软件质量的度量1.1.5 影响软件质量的主要因素1.2 软件测试的概念1.2.1 软件测试的定义与目的1.2.2 软件测试的原则1.3 软件的缺陷与错误1.3.1 软件缺陷的定义和类型1.3.2 软件缺陷的级别1.3.3 软件缺陷产生的原因1.3.4 软件缺陷的构成第1章 软件测试的基本概念1.1 软件质量的概念1.1.1 软件质量的定义1.1.2 软件质量的属性1.1.3 软件质量模型1.1.4 软件质量的度量1.1.5 影响软件质量的主要因素1.2 软件测试的概念1.2.1 软件测试的定义与目的1.2.2 软件测试的原则1.3 软件的缺陷与错误1.3.1 软件缺陷的定义和类型1.3.2 软件缺陷的级别1.3.3 软件缺陷产生的原因1.3.4 软件缺陷的构成1.3.5 修复软件缺陷的代价1.4 软件测试的经济学与心理学1.4.1 软件测试的心理学1.4.2 软件测试的经济学1.5 软件质量保证1.5.1 软件质量保证概要1.5.2 软件质量保证活动的实施1.5.3 软件的验证与确认1.5.4 验证和确认任务分析本章小结第2章 软件生存周期中测试的实施2.1 软件开发阶段2.1.1 软件生存周期2.1.2 软件测试的生存周期模型2.1.3 软件测试过程模型2.1.4 测试信息流2.2 需求获取与分析阶段的测试2.2.1 需求评审的实施2.2.2 需求规格说明的评审2.2.3 Wiegers 用例与需求评审表2.2.4 基于原型的测试2.2.5 基于需求的测试覆盖率评估2.3 设计阶段的测试2.3.1 设计的测试因素2.3.2 设计评审的实施2.3.3 设计规格说明的评审2.3.4 设计元素的覆盖原则2.4 编程阶段的测试2.4.1 白盒测试与黑盒测试2.4.2 源代码的控制流覆盖原则2.4.3 源代码的数据流覆盖原则2.4.4 源代码的静态分析与动态测试2.5 运行和维护阶段的测试2.6 回归测试2.6.1 回归测试的概念2.6.2 回归测试的类型2.6.3 回归测试的时机2.6.4 回归测试的实施本章小结第3章 代码检查、走查与评审3.1 桌上检查3.1.1 桌上检查的实施3.1.2 桌上检查的检查表3.2 代码检查3.2.1 特定的角色和职责3.2.2 代码检查的实施3.2.3 用于代码检查的检查表3.3 走查3.3.1 特定的角色和职责3.3.2 走查的实施3.3.3 走查中的静态分析技术3.4 同行评审3.4.1 同行评审的角色和职责3.4.2 同行评审的内容3.4.3 评审的方法和技术3.4.4 评审工作本章小结第4章 白盒测试4.1 覆盖率的概念4.2 逻辑覆盖4.2.1 语句覆盖与块覆盖4.2.2 判定覆盖(分支覆盖)4.2.3 条件覆盖4.2.4 条件/判定覆盖4.2.5 条件组合覆盖4.2.6 路径覆盖4.2.7 ESTCA覆盖4.2.8 LCSAJ覆盖4.3 路径测试4.3.1 分支结构的路径测试4.3.2 循环结构的路径测试4.3.3 圈复杂度与基本路径测试4.4 数据流测试4.4.1 定义∕使用测试的几个定义4.4.2 定义∕使用测试举例4.4.3 定义∕使用路径测试覆盖指标4.5 基于覆盖的测试用例选择4.5.1 覆盖率的使用4.5.2 使用最少的测试用例来达到覆盖4.6 程序插桩技术4.6.1 程序插桩4.6.2 用于测试覆盖率的程序插桩4.6.3 用于断言检测的程序插桩4.6.4 用于数据流异常检测的程序插桩本章小结第5章 黑盒测试5.1 等价类测试5.1.1 等价类的概念5.1.2 等价类测试的原则5.1.3 等价类方法测试用例设计举例5.2 边界值分析5.2.1 边界值分析的概念5.2.2 选择测试用例的原则5.2.3 边界值方法测试用例设计举例5.3 基于判定表的测试5.3.1 判定表的概念5.3.2 基于判定表的测试用例设计举例5.4 基于因果图的测试5.4.1 因果图的适用范围5.4.2 用因果图生成测试用例5.4.3 因果图法测试用例设计举例5.5 基于状态图的测试5.5.1 状态图5.5.2 利用状态转换树生成测试用例5.5.3 利用状态转换表生成测试用例5.6 基于功能图的测试5.6.1 功能图5.6.2 功能图法设计测试用例举例5.7 基于用例和场景的测试5.7.1 基本流和备选流5.7.2 利用用例和场景设计测试用例的实例5.8 基于有向图的测试用例设计5.8.1 使用基于有向图的测试的场合5.8.2 基于事务流建模设计测试用例5.8.3 基于控制流建模设计测试用例5.8.4 基于有向图设计测试用例的过程5.9 基于正交实验设计法的测试5.9.1 提取功能说明,构造因子/ 状态表5.9.2 加权筛选,生成因素分析表5.9.3 利用正交表构造测试数据集5.10 其他黑盒测试用例设计技术本章小结第6章 单元测试和集成测试6.1 单元测试的基本概念6.1.1 单元测试的定义6.1.2 单元测试与集成测试、系统测试的区别6.1.3 单元测试环境6.2 单元测试策略6.2.1 自顶向下的单元测试策略6.2.2 自底向上的单元测试策略6.2.3 孤立测试6.2.4 综合测试6.3 单元测试分析6.3.1 模块接口6.3.2 局部数据结构6.3.3 独立路径6.3.4 出错处理6.3.5 边界条件6.4 单元测试的测试用例设计原则6.4.1 单元测试的测试用例设计步骤6.4.2 单元测试中的白盒测试与黑盒测试6.5 集成测试的基本概念6.6 集成测试策略6.6.1 基于分解的集成策略6.6.2 基于功能的集成6.6.3 基于路径的集成6.6.4 基于调用图的集成6.7 集成测试分析6.7.1 体系结构分析6.7.2 模块单元分析6.7.3 接口分析6.7.4 风险分析6.7.5 可测试性分析6.7.6 集成测试策略分析6.7.7 常见的集成测试故障6.8 集成测试的测试用例设计原则6.8.1 集成测试的测试用例设计步骤6.8.2 场景测试本章小结第7章 系统测试7.1 系统测试概念7.2 系统测试的方法7.2.1 功能测试7.2.2 协议一致性测试7.2.3 性能测试7.2.4 压力测试7.2.5 容量测试7.2.6 安全性测试7.2.7 失效恢复测试7.2.8 备份测试7.2.9 GUI测试7.2.10 健壮性测试7.2.11 兼容性测试7.2.12 可使用性测试7.2.13 安装测试7.2.14 文档测试7.2.15 在线帮助测试7.2.16 数据转换测试7.3 系统测试的实施7.3.1 确认测试7.3.2 α 测试和β测试7.3.3 验收测试7.3.4 系统测试问题总结、分析7.4 做好系统测试的原则本章小结第8章 软件性能测试和可靠性测试8.1 软件性能测试的基本概念8.1.1 软件性能8.1.2 软件性能测试8.2 软件性能测试的执行8.2.1 性能测试的过程与组织8.2.2 性能分析8.2.3 性能测试的自动化8.3 软件可靠性的概念8.4 软件可靠性测试的执行8.4.1 软件可靠性测试的过程8.4.2 软件可靠性预测8.5 软件故障数目的预测8.6 软件可靠性分析本章小结第9章 面向对象软件的测试9.1 面向对象软件测试的问题9.1.1 面向对象的基本特点引起的测试问题9.1.2 面向对象程序的测试组织问题9.2 面向对象软件的测试模型及策略9.3 面向对象程序的单元测试9.3.1 方法层次的测试9.3.2 类层次的测试9.3.3 类树层次的测试9.4 面向对象软件的集成测试9.4.1 面向对象软件的集成测试策略9.4.2 针对类间连接的测试9.4.3 面向对象软件集成测试的UML支持9.5 面向对象软件的系统测试本章小结第10章 Web应用软件测试10.1 Web应用软件的特点10.1.1 Web应用软件的概念10.1.2 Web应用软件的特点10.1.3 Web应用软件的基本结构10.1.4 Web应用软件的常用开发技术10.2 应用服务器的分类和特征10.2.1 三层和多层体系结构10.2.2 应用服务器的分类10.2.3 应用服务器对Web应用软件测试的影响10.3 Web 应用软件的测试策略10.3.1 表示层的测试10.3.2 业务层的测试10.3.3 数据层的测试10.3.4 层间的集成测试10.4 Web应用软件的系统测试技术10.4.1 功能测试10.4.2 性能测试10.4.3 易用性测试10.4.4 内容测试10.4.5 安全性测试10.4.6 接口测试10.5 基于数据库的Web应用软件的性能测试10.6 Web应用软件的系统安全检测与防护10.6.1 入侵检测10.6.2 漏洞扫描10.6.3 安全策略本章小结第11章 其他测试11.1 兼容性测试11.1.1 硬件兼容性测试11.1.2 软件兼容性测试11.1.3 数据兼容性测试11.2 易用性测试11.2.1 易安装性测试11.2.2 功能易用性测试11.2.3 用户界面测试11.3 极限测试11.3.1 极限编程基础11.3.2 极限测试11.3.3 JUnit简介11.4 文档测试11.4.1 文档测试的范围11.4.2 用户文档的内容11.4.3 用户文档的测试本章小结第12章 软件测试过程和管理12.1 软件测试过程12.1.1 测试过程的概念12.1.2 测试过程的抽象模型12.1.3 测试阶段中的测试活动12.2 测试过程组织与管理12.2.1 软件测试过程管理的特点12.2.2 软件测试过程的人员组织12.3 测试策划管理12.3.1 测试策划的目标12.3.2 测试需求分析12.3.3 测试策略与测试方法12.3.4 测试策划工作流程12.3.5 测试计划的要点12.4 测试设计与实现管理12.4.1 软件测试设计与实现主要内容12.4.2 软件测试设计与实现要点12.4.3 测试用例的设计方法12.4.4 测试用例的管理12.4.5 测试开发12.5 测试环境管理12.5.1 测试环境的定义12.5.2 测试环境是测试的基础12.5.3 测试环境的各要素12.5.4 测试环境准备12.6 测试执行管理12.6.1 基于测试环境的测试用例执行12.6.2 测试用例执行的记录与跟踪12.6.3 软件缺陷的跟踪和管理12.6.4 测试执行活动结束12.7 测试质量分析12.7.1 评估系统测试的覆盖程度12.7.2 软件缺陷分析方法12.8 测试总结管理12.9 测试过程改进12.9.1 软件测试过程改进的概念12.9.2 软件测试过程改进的具体方法本章小结第13章 软件自动化测试13.1 自动化测试的原理与方法13.2 自动化测试的限制13.3 自动化测试用例的生成13.3.1 脚本的作用、质量和编写原则13.3.2 脚本的基本结构13.4 测试执行自动化13.5 测试结果比较自动化13.5.1 自动比较的基本概念13.5.2 动态比较13.5.3 执行后比较13.6 基于STAF/STAX的自动化测试框架13.7 测试工具的分类与选择13.7.1 测试工具的分类13.7.2 测试工具的选择13.8 主流测试工具13.8.1 主流单元测试工具13.8.2 主流功能测试工具13.8.3 主流负载测试工具13.8.4 主流软件测试管理工具本章小结第14章 软件测试的标准和文档14.1 软件测试的标准14.1.1 软件测试规范14.1.2 软件测试文档编制规范14.2 软件测试文档格式和模板14.2.1 软件测试文档格式14.2.2 软件测试部分模板本章小结第15章 软件测试实践15.1 软件测试过程管理实践15.1.1 测试实践中的测试过程类型15.1.2 测试策划实践15.1.3 测试设计与实现的实践15.1.4 测试执行实践15.1.5 测试总结实践15.1.6 QESuite Web 1.0 软件测试过程管理平台实践15.2 白盒测试实践15.2.1 QESAT/C简介15.2.2 被测程序link.c说明15.2.3 测试准备15.2.4 静态分析 15.2.5 动态测试
软件测试方法讲解视频,你了解了吗

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