以太网udp和tcp的区别(以太网是udp还是tcp)

      最后更新:2023-06-04 22:10:47 手机定位技术交流文章

      UDP和TCP有什么区别

      "TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立1个TCP连接,之后才可以传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。 UDP---用户数据报协议,是1个容易的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,可是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立1个连接,且木有超时重发等机制,故而传输速度很快目前Internet上流行的协议是TCP/IP协议,该协议中对低于1024的端口都有确切的定义,他们对应着Internet上有些常见的服务。这类常见的服务可以分为用TCP端口(面向连接)和用UDP端口(面向无连接)两种。说到TCP和UDP,首先要明白“连接”和“无连接”的含义,他们的关系可以用1个形象地比喻来说明,就是打电话和写信。2个人假如要通话,首先要建立连接——即打电话时的拨号,等待响应后——即接听电话后,才可以相互传递信息,最后还要断开连接——即挂电话。写信就比较容易了,填写好收信人的地址后将信投入邮筒,收信人就可以收到了。从这个分析可以看出,建立连接可以在要痛心地双方建立1个传递信息的通道,在发送方发送请求连接信息接收方响应后,由于是在接受方响应后才开始传递信息,并且是在1个通道中传送,因此接受方能比较完整地收到发送方发出的信息,即信息传递的可靠性比较高。但也正由于要建立连接,使资源开销加大(在建立连接前必须等待接受方响应,传输信息过程中必须确认信息是不是传到及断开连接时发出相应的信号等),独占1个通道,在断开连接钱不能建立另1个连接,即两人在通话过程中第三方不能打入电话。而无连接是一开始就发送信息(严格说来,这是木有开始、结束的),只是一次性的传递,是先不要接受方的响应,因而在一定程度上也没方法保证信息传递的可靠性了,就像写信一样,我们只是将信寄出去,却不能保证收信人一定可以收到。TCP是面向连接的,有比较高的可靠性, 有些要求比较高的服务一般用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而UDP是面向无连接的,用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003之前是只用UDP协议的,其服务器用8000端口,侦听是不是有信息传来,客户端用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持用TCP协议了。"
      TCP全称为Transmission Control Protocol,即传输控制协议;UDP全称为User Datagram Protocol,即用户数据报协议。两者区别在于以下几点:1、连接性TCP面向连接,也就是在发送和接收数据之前,必须和对方建立连接,也就是我们常说的用来建立连接的3次握手和负责断开连接的4次挥手;而UDP面向无连接,也就是不需要建立连接即可发送和接收数据。2、可靠性TCP提供可靠的服务,传输过程中可以确保连接可靠稳定,如编号确认、流量控制、计时器等,确保数据不丢失不出错。3、报文首部TCP报文首部有20个字节,额外开销大;UDP报文首部有8个字节,标题短开销小。4、报文结构TCP面向字节流,将应用层报文分解成多个TCP报文段进行传输,到底目的站后重新分配;UDP面向报文,不拆分报文,1次发送1个报文。5、吞吐量控制TCP拥塞控制、流量控制、重传机制、滑动窗口等机制保证传输质量,而UDP却没有。6、双工性TCP只能点对点全双工通信,UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多的交互通信。
      UDP和TCP有什么区别

      简述tcp协议与udp协议的区别有哪些?

      定义不同: UDP:用户数据报协议。TCP:传输控制协议连接方式不同:UDP:无连接 TCP:建立连接首部长度不同:UDP:8位 TCP:20位可靠性不同: UDP:不可靠 TCP:全双工通信的的可靠连接协议
      tcp:提供面向连接的服务,数据传输前先建立连接,传输完毕后释放连接,提供可靠连接; udp:发送数据前不需要先建立连接,发送后也不需要释放连接,减少开销和延迟,但不保证可靠交付。
      TCP 先建立连接再传输 A:我给你发点东西,你接收一下B:好的,你发吧A:好的,正在发送UDP 不用建立连接直接传输 A:我给你发点东西,爱要不要,反正我已经发过去去了
      简述tcp协议与udp协议的区别有哪些?

      UDP、TCP 协议两者区别?

      udp 和tcp 是 OSI 模型中的运输层中的协议。tcp 提供可靠的通信传输,而 udp 则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。两者的区别大致如下: tcp 面向连接,udp 面向非连接即发送数据前不需要建立连接;tcp 提供可靠的服务(数据传输),udp 无法保证;tcp 面向字节流,udp 面向报文;tcp 数据传输慢,udp 数据传输快;tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么? 我们假设A和B是通信的双方。我理解的握手实际上就是通信,发一次信息就是进行一次握手。第一次握手:A给B打电话说,你可以听到我说话吗?第二次握手:B收到了A的信息,然后对A说:我可以听得到你说话啊,你能听得到我说话吗?第三次握手:A收到了B的信息,然后说可以的,我要给你发信息啦!在三次握手之后,A和B都能确定这么一件事:我说的话,你能听到;你说的话,我也能听到。这样,就可以开始正常通信了。注意:HTTP是基于TCP协议的,所以每次都是客户端发送请求,服务器应答,但是TCP还可以给其他应用层提供服务,即可能A、B在建立连接之后,谁都可能先开始通信。 如果采用两次握手,那么只要服务器发出确认数据包就会建立连接,但由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端就会一直在等待客户端,这样服务器端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手,服务器端没有收到来自客户端的再次确认,则就会知道客户端并没有要求建立请求,就不会浪费服务器的资源。
      TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的,UDP只是其中的一个, 之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP、IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。 TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层。
      tcp协议需要三次握手,有一套复杂的校验机制和重传机制,比较适合数据安全性,可靠性高的应用比如 ftp,pop,http等等。 udp相对于tcp协议设计简单,数据传输速率高,适合对业务要求不太严格的业务,比如说dns,广播语音业务等等。
      UDP、TCP 协议两者区别?

      tcp和udp的区别

      tcp和udp的区别如下:1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接),UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。4、每一条TCP连接只能是点到点的,UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
      tcp和udp的区别

      UDP、TCP 协议的区别?

      一、TCP协议TCP位于传输层, 提供可靠的字节流服务。所谓的字节流服务(Byte Stream Service) 是指, 为了方便传输, 将大块数据分割成以报文段(segment) 为单位的数据包进行管理。 而可靠的传输服务是指, 能够把数据准确可靠地传给对方。 即TCP 协议为了更容易传送大数据才把数据分割, 而且 TCP 协议能够确认数据最终是否送达到对方。所以,TCP连接相当于两根管道(一个用于服务器到客户端,一个用于客户端到服务器),管道里面数据传输是通过字节码传输,传输是有序的,每个字节都是一个一个来传输。(1)、三次握手:握手过程中使用了 TCP 的标志(flag) —— SYN(synchronize) 和ACK(acknowledgement) 。第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认。第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN_RECV状态。第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,完成三次握手。若在握手过程中某个阶段莫名中断, TCP 协议会再次以相同的顺序发送相同的数据包。(2)、四次挥手:由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方被动关闭。客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送。服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A。客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1。三次握手和四次挥手:在TCP连接中,服务器端的SYN和ACK向客户端发送是一次性发送的,而在断开连接的过程中, B端向A端发送的ACK和FIN是分两次发送的。因为在B端接收到A端的FIN后, B端可能还有数据要传输,所以先发送ACK,等B端处理完自己的事情后就可以发送FIN断开连接了。(3)、深入理解TCP连接:由于TCP是全双工的,因此在每一个方向都必须单独关闭。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个FIN只意味着这个方向上没有数据流动,一个TCP连接在接收到一个FIN后仍能发送数据。 首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。TCP协议的连接是全双工连接,一个TCP连接存在双向的读写通道。简单来说,是“先关读,再关写” ,总共需要4个阶段。以客户机发起关闭连接为例:1.服务器读通道关闭;2.客户端写通道关闭;3.客户端读通道关闭;4.服务器写通道关闭。关闭行为是在发起方数据发送完毕之后,给对方发出一个FIN(finish)数据段,直到接收到对方发送的FIN,且对方收到了接收确认的ACK之后,双方的数据通信完全结束,过程中每次都需要返回确认数据段ACK。(4)、TCP使用滑动窗口机制来进行流量控制。建立连接时,各端分配一个缓冲区用来存储接收的数据,并将缓冲区的尺寸发送给另一端。接收方发送的确认消息中包含了自己剩余的缓冲区尺寸。剩余缓冲区空间的数量叫做窗口。其实就是建立连接的双虎互相知道彼此剩余的缓冲区大小。(5)、拥塞控制拥塞控制:防止过多的数据注入到网路中,这样可以使网络中的路由器或链路不至于阻塞。拥塞控制是一个全局性的过程,和流量控制不同,流量控制是点对点的控制。1、慢开始:发送方维持一个叫做拥塞窗口cwnd(congestion window)的状态变量。拥塞窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态的变化。发送方让自己的发送窗口等于拥塞窗口,另外考虑到接收方的接收能力,发送窗口可能小于拥塞窗口。思路就是:不要一开始就发送大量的数据,先试探一下网络的拥塞程度,也就是说由小到大增加拥塞窗口的大小。为了防止cwnd增长过大引起网络拥塞,还需要设置一个慢开始门限ssthresh状态变量。 ssthresh的方法如下:当cwnd < ssthresh时,开始使用慢开始算法;当cwnd > ssthresh, 改用拥塞避免算法;当cwnd = ssthresh时,慢开始与拥塞算法任意。2.拥塞避免:拥塞避免算法让拥塞窗口缓慢增长,即每经过一个往返时间RTT就把发送方的拥塞窗口cwnd加1,而不是加倍,这样拥塞窗口按照线性规律缓慢增长。无论是在慢开始阶段还是在拥塞避免阶段,只要发送方判断网络出现拥塞(其根据就是没有收到确认,虽然没有收到确认可能是其他原因的分组丢失,但是因为⽆法判定,所以都当作拥塞处理),就把慢开始门限设置为出现拥塞时的发送窗口的一半,然后把拥塞窗口设置为1,执行慢开始算法:此外,还有快速重传和快速恢复,停止-等待协议,回退N帧协议,选择重传协议等。二、UDP协议:无连接协议,也称透明协议,也位于传输层。三、两者区别:1) TCP提供面向连接的传输,通信前要先建立连接(三次握手机制); UDP提供无连接的传输,通信前不需要建立连接。2) TCP提供可靠的传输(有序,无差错,不丢失,不重复); UDP提供不可靠的传输。3) TCP面向字节流的传输,因此它能将信息分割成组,并在接收端将其重组; UDP是面向数据报的传输,没有分组开销。4) TCP提供拥塞控制和流量控制机制; UDP不提供拥塞控制和流量控制机制。四、长连接和短连接HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议。 IP协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP协议主要解决如何在IP层之上可靠地传递数据包,使得网络上接收端收到发送端所发出的所有包,并且顺序与发送顺序一致。TCP协议是可靠的、面向连接的。在HTTP/1.0中默认使用短连接。也就是说,客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。当客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的Web页中包含有其他的Web资源(如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等),每遇到这样一个Web资源,浏览器就会重新建立一个HTTP会话。而从HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头加入这行代码:Connection:keep-alive在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,客户端再次访问这个服务器时,会继续使用这一条已经建立的连接。Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接。
      udp 和tcp 是 OSI 模型中的运输层中的协议。tcp 提供可靠的通信传输,而 udp 则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。两者的区别大致如下:tcp 面向连接,udp 面向非连接即发送数据前不需要建立链接;tcp 提供可靠的服务(数据传输),udp 无法保证;tcp 面向字节流,udp 面向报文;tcp 数据传输慢,udp 数据传输快; tcp 为什么要三次握手,为什么? 我们假设A和B是通信的双方。我理解的握手实际上就是通信,发一次信息就是进行一次握手。第一次握手:A给B打电话说,你可以听到我说话吗?第二次握手:B收到了A的信息,然后对A说:我可以听得到你说话啊,你能听得到我说话吗?第三次握手:A收到了B的信息,然后说可以的,我要给你发信息啦!在三次握手之后,A和B都能确定这么一件事:我说的话,你能听到;你说的话,我也能听到。这样,就可以开始正常通信了。 注意:HTTP是基于TCP协议的,所以每次都是客户端发送请求,服务器应答,但是TCP还可以给其他应用层提供服务,即可能A、B在建立链接之后,谁都可能先开始通信。如果采用两次握手,那么只要服务器发出确认数据包就会建立连接,但由于客户端此时并未响应服务器端的请求,那此时服务器端就会一直在等待客户端,这样服务器端就白白浪费了一定的资源。若采用三次握手,服务器端没有收到来自客户端的再此确认,则就会知道客户端并没有要求建立请求,就不会浪费服务器的资源。
      tcp和udp协议有什么区别? TCP(传输控制协议)和 UDP(用户数据报协议)的区别如下:1. TCP协议在传送数据段的时候要给段标号;UDP协议不需要2. TCP协议可靠;UDP协议不可靠3. TCP协议是面向连接;UDP协议采用无连接4. TCP协议负载较高,采用虚电路;UDP采用无连接5. TCP协议的发送方要确认接收方是否收到数据段(3次握手协议)6. TCP协议采用窗口技术和流控制7. TCP的速度较慢,UDP 较快。
      UDP、TCP 协议的区别?

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