java的服务器端socket的accept()方法返回值为什么是客户端的socket类型
其实不管是服务器还是客户端都是使用的socket,接通之后服务器会产生针对这个客户端的一个socket,当有多个客户端连接上去了,他们互不干扰,是同类型不同的对象。服务器和客户端主要的区别就在这,客户端是一个Socket,服务器却可以有很多个。每次当有新的客户端连接是,服务器会生成一个新的socket来响应,但是我不清楚Java中的服务器是否自带多线程,如果不自带的话,想要程序并发的同时处理响应多个客户端的连接,注意在获取到Socket之后交给线程处理。
Socket相当于船,ServerSocket先当与港口,Stream就是集装箱,船在运送货物时先指明要去的港口,然后装货出发。船到达港口时,港口得接一下,接的过程就是accept()方法,船到港口了,港口不就多了一条船了吗?所以返回了一个Socket类型,所以说ss.accept()就是那条船。(Socket s = ss.accept();)这个操作不过是给这条匿名的船取了个名字而已。

udp通信客户端与服务器端的区别在哪
通常来讲,客户端是不需要绑定端口号的,而服务器端是需要绑定监听的端口号。其他的其实区别不是很大了,呵呵,从socket通信的角度来看,UDP通信属于帧传输,TCP则是流传输,在帧传输过程中对于消息的次序和到达情况没有需求,所以UDP属于不可靠传输,不需要确认和排序。这样在客户端和服务器端的实现上就没有太大的差别了。 但是客户端其实也可以用bind来绑定端口的,你在Linux下写一个简单的测试程序就知道了,嘿嘿。

如何判断socket客户端和服务器端
法一: 当recv()返回值小于等于0时,socket连接断开。但是还需要判断 errno是否等于 EINTR,如果errno == EINTR 则说明recv函数是由于程序接收到信号后返回的,socket连接还是正常的,不应close掉socket连接。法二:struct tcp_info info;int len=sizeof(info);getsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_INFO, &info, (socklen_t *)&len);if((info.tcpi_state==TCP_ESTABLISHED))则说明未断开else 断开法三:若使用了select等系统函数,若远端断开,则select返回1,recv返回0则断开。其他注意事项同法一。法四:int keepAlive = 1; // 开启keepalive属性int keepIdle = 60; // 如该连接在60秒内没有任何数据往来,则进行探测int keepInterval = 5; // 探测时发包的时间间隔为5 秒int keepCount = 3; // 探测尝试的次数.如果第1次探测包就收到响应了,则后2次的不再发.setsockopt(rs, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive));setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void*)&keepIdle, sizeof(keepIdle));setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepInterval, sizeof(keepInterval));setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepCount, sizeof(keepCount)); 设置后,若断开,则在使用该socket读写时立即失败,并返回ETIMEDOUT错误
这个不清楚,我用的是小鸟云服务器,感觉挺好的。

ServerSocket与Socket的区别
ServerSocket提供监听方法 客户的Socket使用conect()方法连接服务端的accept()方法的返回值也是一个Socket 实际上提供联系的是两个Socket
ServerSocket 服务器用的 , Socket客户端用的

linux下socket编程时客户端和服务器怎么区分
server端: listen();accept();启动新线程处理accpet的socket,收发数据,然后继续accept,这样可以处理并发请求。client端:connect() server, 收发数据

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