三次握手四次挥手图解(TCP三次握手四次挥手)

      最后更新:2023-06-12 21:46

      详解三次握手和四次挥手:遇到心动的女孩时,如何去把握?

      我有一个朋友,小泷,他与我倾诉:他在咖啡厅与朋友闲谈,遇到了一个让时间彷佛静止的女孩。他描述,那一刻,他的心彻底被抓住了,脑中轰然,眼睛无法再从她身上移开。 而女孩,也时不时向她望来,那是一双如秋水般清澈的明眸。小泷说,他非常非常想想把握,这一次心动。然而,自始自终,他没能迈出那一步,他不知道该怎么办。小泷的困境,是每个男孩的困境。我告诉他,如果你懂得TCP协议,就会把握一段感情了。TCP(Transmission control protocal),传输控制协议,既是机器与机器间传输信息的基础协议,也是人与人联立联系的准则。如何体面地认识她? 如果读懂她是否对你有好感? 如何给予她安全感? 如何离别时要到她的手机号? TCP协议,把一切写得清清楚楚。我对小泷说:一个女孩,不管她性格有多高冷,永远是欣然接受你的好感的。你要做的,也必须要做的,是:我告诉小泷,我也曾经在机场遇到过让我瞬间心动的女孩,我所做的,只是很自然走上去,告诉她:"你好像也坐这趟飞机? 航班号是KN5855没错吧"这对男孩是很简单的事情,因为你们出现的地点,就是共鸣。你关于这个地方,一定有一些具体信息可以分享。所以,小泷,你应走上去说:你也常来这家咖啡厅吧,他们家的焦糖玛奇朵非常棒。这样的谈话,对女孩是提供安全感的:你是一个拥有共同话题,并且会提供实质性价值的男士,而不是随随便便乱勾搭的人。 共鸣的力量是非常强大的,没有女孩会拒绝回应的,即使长相略显寒酸。说回TCP协议,它是这样规定的:(SYN是synchronization同步的简称,seq为sequcence序号的缩写。)这时,客户端的状态更改为SYN-SENT(synchronization_sent同步已发送)状态。也就是说,小泷,你耐心待着女孩回应就是了。这就是“第一次握手”。有了你提供的同步请求SYN=1和具体信息seq=x。女孩会根据这个信息做出响应。女孩这时的状态从LISTEN变为SYNC_RCVD(synchronization_recieved同步已收到)。我在机场遇到的女孩是这样回答我的:嗯嗯,我也坐这趟航班,不过没看到你。你是来深圳出差么?这样回答,是人之常情。你一定可以得到亲切友善的回应。TCP协议中是这样规定的:(ACK是acknowledgement确认的简称,小写的ack是确认编号)所以,女孩一定会认同你,并根据刚刚的信息点延展,而且会提供一个新的信息点。女孩对你不反感,但她也需要确认你是不是真对她有好感。假如我真的只是觉得航班数字很吉利呢?假如你小泷真是就喜欢喝焦糖玛奇朵呢? 她无法确认男生是不是想和她交流,所以一定提出新话题。 而且,抛出新话题才会让彼此显得不尴尬。女孩几乎一定会这样回应:所以小泷,你心动女孩几乎一定会类似的回应:嗯嗯,我喜欢榛仁玛奇朵。我住这附近,你呢?你收到这样友好的回应,心中一定,知道,以后至少可以建立起初步的友谊了。 这时,你的状态更改为ESTABLISHED。(建立连接)虽然对于你,这段男女间青涩的友谊已经建立起了。但女孩,她还在等待你的回应 —— 她也在担忧你只是随意的询问吧。快赶紧安抚这一个善良美好的女孩吧!比如我会回答:嗯是的,有几个客户在深圳需要谈。我坐的商务舱所以没看到你吧。所以,小泷,你需要对她的新话题有所回应,并且不要丢掉自己的话题。这样两个话题都可以聊下去。在TCP协议中这样规定:这对女孩是非常重要的,你对她的话也表示认同,并且也能接住她的话题,同时自己的话题也没有丢掉。——是个能照顾她感受,也坚持自我的人。这时,女孩的状态成为了ESTABLISHED。你们双方都成为了ESTABLISHED,接下来,你们就可以畅通无阻地交流了。男孩会想,我怎么表现得靠谱? TCP给出了答案,共鸣 + 具体话题。女孩心中会想: 他对我感兴趣吗?他是聊得来的人吗? 如何进行“废物测试”?TCP给出了答案:共鸣 + 同意 + 对方话题的延展 + 新具体话题。男孩心中会想,怎么给她留下有主见高情商的好印象?TCP给出了答案: 同意 + 对方话题的延展 + 继续自己话题。仔细想想,这样的方式,让双方既不显尴尬,又体面舒适,又节约了两个人的时间与精力。时间总是短暂的,你们相谈甚欢,到了离别的时候。只有一个体面的离别,才意味着未来依然可以关系持续升温。放心,TCP协议已经为你规划好了。作为主动方的男生,需要首先表示分别,千万不要拖泥带水等到女生提出,这样才能为这段邂逅留下回味与不舍。你需要这时候,是要手机号/微信号的最佳时机。TCP协议是这样规定的:(FIN的意思是finis终结的意思)你已经请求结束了,安静地等待就好。 主动而沉默,给予女生足够的空间,这是最体面的分别方式。这时你的状态是FIN-WAIT-1(终止待待1)热情的聊天突然嘎然而止。女生心中会有些小失落,这时你要微信的请求,她几乎一定会同意。这时女生会找纸张,把自己的手机号或微信号写给你。并跟你说一些其它话。比如她说:嗯是的,等我写给你。你看外面好像快下雨了。TCP协议是这样规定的:因为是你提出离开,女孩还意犹未尽。一方面会同意离开,一方面会延展你的话题。为了确认你确实想离开了,她一般会说一个新话题,比如下雨了。女孩从接到你的离开请求,到回应你这一句的时候,她处于CLOSE_WAIT状态,她会开始进行心理建设,适应你离开时的空洞感。当然,成年人的表达方式,总是隐晦而体面的。只是一句淡淡的“天快下雨了”。而你听到她说这些,只是静静不说话。你进入FIN-WAIT-2状态。你在等着她的手机号,说话可能她突然不写了呢?忍住,别回应。当女孩低头写好手机号,她也做好了离开的心理建设,知道这一次邂逅到此为止了。这时,她说:快回去吧,我写给你啦。 不知道为什么和你呆一起挺愉快的。看,TCP协议影响着你们的一个个行为模式。你不回应,她会换个话题,她会开始猜,她会开始等,她会开始留恋。TCP协议是这样规定的:说出这句话的女孩,进入了LAST_ACK(最终动作)状态——主动权在你,她等着你。你听到女孩再次说话,你会不舍,你等着些什么。你进入TIME_WAIT阶段。知道她要离开了,你的心会突然一痛。但离开已成必然,体面地对她说最后的话吧!TCP协议是这样规定的:听到你说完这句话,女孩把车门关上,车缓缓启动了。女孩进入状态CLOSED(关闭连接)。提出离别的你,却久久站在原地。等了2MSL(两次交谈响应时间那么长),你好希望车突然停下,女孩从车上下来。但一切没有发生。美好的邂逅结束了。你进入CLOSED状态。小泷,你知道吗?懂得TCP协议,也就懂得了如何去抓住属于撩拨你心弦的那个女孩。也许,这才是邂逅时应该的画面:离别时,你们会这样不舍离别:然后,她离开了。你凝望着她,一再回头,直到消失在视线外。每天,有万亿亿次TCP连接,都在为你重演着这一个画面。勇敢一点,不用担心被拒绝,万亿亿次TCP连接都成功了,你怎么会失败呢?因为TCP是网络通讯的规则,也是人类间默契的交流规则。不动声色,内心早已暗流汹涌。却只是对你说。“好巧,我也是这趟航班”几条规则,有助于你记住这一切:
      详解三次握手和四次挥手:遇到心动的女孩时,如何去把握?

      简述TCP连接三次握手四次挥手

      1.第一次握手:A的TCP客户进程向B发出连接请求报文段(首部的同步位SYN=1,初始序号seq=x,SYN=1的报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号),此时TCP客户进程进入SYN-SENT(同步已发送)状态。 2.第二次握手:B收到连接请求报文段后,如同意建立连接,则向A发送确认报文(SYN=1,ACK=1,确认号ack=x+1,初始序号seq=y),B进程进入SYN-RCVD(同步收到)状态,A进入ESTABLISHED(已建立连接)。3.第三次握手:A收到B的确认后,要向B发送确认收到确认的报文段(ACK=1,确认号ack=y+1,序号seq=x+1,初始为seq=x,第二个报文段所以要+1),ACK报文段可以携带数据,不携带数据则不消耗序号,TCP连接已经建立,当B收到A的确认后,也进入ESTABLISHED状态。可以看到,三次握手过程中,A的状态变化为 CLOSED->SYN-SEND->ESTABLISHED。B的状态变化为(CLOSED)LISTEN->SYNC-RECEIVED->ESTABLISHED,两者都经过3次状态变化。 为何需要最后的客户端应答(为什么需要第三次握手)?
      简述TCP连接三次握手四次挥手

      TCP和UDP的区别(三次握手四次挥手全过程图解)

      首先OSI有七层模型,从上往下依次是应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层,而TCP/UDP则属于传输层1、TCP和UDP的区别一般我们进行网络通信时,会使用TCP/UDP进行通信,那么我们首先介绍下TCP和UDP到底有什么区别,应用场景又有什么区别?TCP是一种面向连接,可靠稳定的传输协议,建立连接需要经历三次握手,握手成功才可通信,但是速度比较慢,效率比较低,容易被DOS,DDOS攻击。UDP是一种面向无连接,不可靠的传输协议,会直接建立连接,速度快,没有三次握手的机制,所以会相对安全,但是UDP还是可能会被flood攻击,在网络不好的情况,容易发生丢包。2、那么TCP又是如何准确无误的传输数据的呢?当客户端与服务器通过三次握手建立了TCP连接过后,当数据传送完毕,相应的就要断开TCP连接了,于是就有了四次分手的步骤。TCP头部:ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1SYN:当SYN为1时,表明此数据包是一个同步包,用来表明正在请求连接。可能会形成死锁。假设客户端给服务器发送了一个连接请求报文,服务端成功接收并给客户端发送了确认应答报文,此时服务端并不能确认该应答报文是否成功到了客户端,但因为两次握手,所以这时候服务端就处于成功连接的状态了,并给客户端发送数据。如果客户端未收到服务端的应答报文,则不知道服务器是否确认好建立连接,甚至不知道自己发送给服务器的报文是否成功抵达,此时客户端会认为连接并未成功建立,会忽略服务端发送过来的任何数据。而服务端发送的数据未得到相应超时时,会重复发送同样的数据,这样就形成了死锁。(1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。(2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。(3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。(4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,我们也未必全部数据都发送给对方了,所以我们不可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,我们的ACK和FIN一般都会分开发送。
      TCP和UDP的区别(三次握手四次挥手全过程图解)

      三次握手&&四次挥手

      TCP是面向连接的协议。传输连接是用来传送TCP报文的,TCP连接传输的三个阶段分别为:连接建立、数据传送和连接释放。TCP连接的建立采用客户服务器模式。主动发起连接建立的应用进程叫做客户,而被动等待连接建立的应用进程叫做服务器。TCP建立连接的过程叫做握手,握手需要在客户和服务器之间交换三个TCP报文段,三次握手的过程如下图所示。(2)第二次握手:服务器收到 SYN报文段后,如同意连接,则服务器会为该TCP连接分配缓存和变量,并向客户端返回确认报文段,在确认报文段中同步位 SYN = 1 和 确认位 ACK= 1,确认号 ack = x + 1,同时也为自己选择一个初始序号 seq = y。这时TCP服务器进程进入同步收到(SYN-RCVD)状态。(3)第三次握手:客户进程在收到服务器进程的确认报文后,客户端为该TCP连接分配缓存和变量,并向服务器端返回一个报文段,这个报文段是对服务器确认报文段进行确认,该报文段中 ACK = 1,确认号 seq = y + 1,而自己序号为 x + 1(即第二次握手服务器确认报文段的确认号)。客户端在发送ACK报文段后进入已建立连接(ESTABLISHED)状态,这时TCP连接已经建立。当服务器收到客户端的确认后,也进入ESTABLISHED状态。这样选择序号的目的是为了防止由于网络路由TCP报文段可能存在延迟抵达与排序混乱的问题,从而而导致某个连接的一方对它作错误的解释。下图表示了建立连接使用固定的序号存在的问题:由于一个TCP连接是被一对端点所表示的,其中包括2个IP地址和2个端口号构成的4元组,因此即便是同一个连接也会出现不同的实例,如果连接由于某个报文段长时间延迟而关闭,然后又以相同的4元组被重新打开,那么可以相信延迟的报文段又会被视为有效据重新进入新连接的数据流中,这就会导致数据乱序问题。为了避免上述的问题,避免连接实例间的序号重叠可以将风险降至最低。如前文所述,一个TCP报文段只有同时具备连接的4元组与当前活动窗口的序列号,才会在通信过程中被对方认为是正确的。然而,这也反应了TCP连接的脆弱性:如果选择合适的序列号、IP地址和端口号,那么任何人都能伪造一个TCP报文段,从而打断TCP的正常连接。所以使用初始化序号的方式(通常随机生成序号)使得序列号变得难猜,或者使用加密来避免利用这种缺点被攻击。所以,可以明白在建立TCP连接时,客户端和服务器端初始化序列号,就避免了上述的问题。前面说过,TCP序号占32位,范围是0~232- 1,并且可以重用。假如 第一次握手可以携带数据的话,如果有人使用伪TCP报文段恶意攻击服务器,那么每次都在第一次握手中的SYN报文中携带大量的数据,因为它不会理会服务器的发送和接收能力是否正常,不断地给服务器重复发送这样携带大量数据的SYN报文,这会导致服务器需要花费大量的时间和内存来接收这些报文数据,这会将导致服务器连接资源和内存消耗殆尽。所以,之所以第一次握手不能携带数据,其中的一个原因就是避免让服务器受到攻击。而对于第三次握手,此时客户端已经建立了连接,通过前两次已经知道了服务器的接收正常,并且也知道了服务器的接收能力是多少,所以可以携带数据。根据前面描述,在第一次握手,客户端向服务发送建立连接请求,第二次握手,服务器同意建立连接,并向客户端返回一个确认报文,至此客户端已经知道了服务器同意建立连接,为什么客户端还需要对服务器的允许连接报文段进行确认?第三个ACK报文段的目的简单来说主要是为了实现可靠数据传输。三次握手的目的不仅在于让通信双方了解一个连接正在建立,还在于利用数据包的选项来承载特殊的信息,交换初始序列号(Initial Sequence,ISN)。为了实现可靠传输,TCP协议通信双方,都必须维护一个序列号,以标识发送出去的数据报中,哪些是已经被对方收到的。三次握手的过程是通信双方想要告知序列号起始值,并确认已经收到序列号的必经过程。如上图,在两次握手过程中,通信双方都随机选择了自己的初始段序号,并且第二次握手的时候客户端收到了自己的确认序号,确认了自己的序列号,而服务器端还没有确认自己的序列号,没有收到确认序号, 如果这时候两次握手下就进行数据传递, 序号没有同步,数据就会乱序。即如果只是两次握手,最多只有客户端的起始序列号能被确认,而服务器断的序列号则得不到确认。在三次握手的过程中,服务器为了响应一个受到的SYN报文段,会分配并初始化连接变量和缓存,然后服务器发送一个SYNACK报文段进行响应,并等待客户端的ACK报文段。如果客户不发送ACK来完成该三次握手的第三步,最终(通常在一分多钟之后)服务器将终止该半开连接并回收资源。这种TCP连接管理协议的特性就会有这样一个漏洞,攻击者发送大量的TCP SYN报文段,而不完成第三次握手的步骤。随着这种SYN报文段的不断到来,服务器不断为这些半开连接分配资源,从而导致服务器连接资源被消耗殆尽。这种攻击就是SYN泛供攻击。为了应对这种攻击,现在有一种有效的防御系统,称为SYN cookie。SYN cookie的工作方式如下:连接释放的四次挥手过程如下图所示:(2)第二次挥手:服务器收到连接释放报文段后即发出确认,确认为ACK = 1,确认号为ack = u + 1,序号seq = v(其值是服务器前面已传送过的数据最后一个字节的序号加1),然后服务器就进入了关闭等待(CLOSE-WAIT)状态。(3)第三次挥手:如果此时服务器没有数据要发送了,此时服务器向客户端发出连接释放报文段,其FIN = 1,假设器序号为seq = w(在半关闭状态下服务器可能又发送了一些数据),服务器必须重复上次以发送的确认号ack = u + 1(因为客户端没有向服务器发送过数据,所以确认号和上次一致)。这时,服务器进入最后确认(LAST-ACK)状态,等待客户端的确认。(4)第四次挥手:客户端在收到服务器端发出的连接释放报文段后,必须对此发出确认,在确认报文段中将ACK置位1,确认号ack = w + 1,而自己的序号为seq = u + 1。之后客户端进入时间等待(TIME-WAIT)状态。在经过时间等待计时器设置的时间2MSL后,客户端才进入关闭(CLOSE)状态这是为了保证客户端发送的最后一个ACK报文段能够到达服务器端。客户端发送的ACK报文段可能丢失,因而使服务器收不到对自己已发送的释放连接报文段的确认。服务器会重传连接释放报文段,重新启动2MSL计时器,最终,客户端和服务器端都能进入CLOSE状态。在建立连接时,服务器端处于LISTEN状态时,当收到SYN报文段的建立连接请求后,它可以把ACK报文段和SYN报文段(ACK报文段起确认作用,即确认客户端的连接建立请求;SYN报文段起同步作用)放在一起发送,所以在连接建立时四次握手(即第二次握手时,服务器的ACK报文段和SYN报文段分开发送)可以合并为三次握手。而在释放连接时需要四次是因为TCP连接的半关闭造成的。由于TCP是全双工的(即数据可在两个方向上同时传递),因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这个单方向的关闭就叫半关闭。在关闭连接时,当服务器收到客户端的FIN报文通知时,它仅仅表示客户端没有数据发送服务器了;但服务器未必将所有的数据都全部发送给了客户端,所以服务器端未必马上也要关闭连接,也即服务器端可能还需要发送一些数据给客户端之后,再发送FIN报文给客户端来表示现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的,这也是为什么释放连接时需要交换四次报文了。
      三次握手&&四次挥手

      HTTPS的作用和过程,详解为什么要 三次握手 四次挥手

      HTTPS 由HTTP加上 TLS/SSL 协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,主要通过数字证书、加密算法、非对称密钥等技术完成互联网数据传输加密,实现互联网传输安全保护。三次握手(TCP的建立)客户端发报文:SYN=1,seq=x;服务器回应报文:SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1;客户端回应报文:ACK=1,,seq=x+1,ack=y+1;1、TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;2、TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。3、TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。4、TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。5、当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。四次挥手(TCP的释放)客户端发送报文:FIN=1,seq=a;服务器响应报文:ACK=1,seq=b,ack=a+1;服务器发送报文:FIN=1,ACK=1,seq=c,ack=a+1;客户端响应报文:ACK=1,seq=a+1,ack=c+11、客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。2、服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。3、客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。4、服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。5、客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗*∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。6、服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?建立连接的时候, 服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办? TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。
      HTTPS的作用和过程,详解为什么要 三次握手 四次挥手

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