最后更新:2021-10-30 18:39:24 手机定位技术交流文章
色彩和视觉的辩论对于一个有能力的玩家来说太复杂了,现在主编谈到一个经常被忽视但对于玩游戏至关重要的特征,即复习率和短暂的拖延。
更新率是众所周知的,而且毕竟,多年来移动电话逐渐引入了120赫兹的高更新率。在显示器上,144赫兹的更新率也是非常常见的。Hz或Hertz可以被理解为一秒钟真实图像的数量,我们所看到的所有动态图像都是由静态图像塑造的。在流行的“电力竞争标准”中,显示率被更新为144赫兹,即每秒144白人。如果你上台,人们的感受就不那么明显了。但在此之前,30至60至144赫兹之间,每个区都有眼对眼的提升。更高的更新率提供了更多的流动图像,并在更激烈的游戏(赛车、射击、打架等)中更丰富经验。
与更新率同样重要的是, 您的计算机主机, 您的游戏机, 就像一个画厂, 画厂, 画得画得很好, 然后通过线条将图片导出到监视器; 显示器是显示图形的地方, 您需要快速查看所有的绘图。 在此点, 需要花费时间来绘制、 交付时间和时间来设置展览。 时间加在一起是输入的延迟, 当延迟时间太高时, 反馈是“ 无手”效应, 例如当您看到敌人、 拍摄、 鼠标点在下方, 并且只在可见的时间过后才将其导出到监视器中; 显示器是延迟的反映时间 。 在一些游戏里, 有激烈的对峙或准确性要求高的地方, 保证低延迟的输入是极为重要的 。 使用更新速度, 使用更新速度, 有输入的感知力范围 。 当前设备中的 Delays 很容易被感觉到超过50 ms ; 灯光玩者几乎感觉不到50 ms 的延迟; 需要低于 30 ms 的延迟 对于重的玩家来说, 需要低于 30 ms 的推迟 。 如果通过进一步的视觉将测量测量到 需要测量到 进一步升级, 。 需要测量到 。
由于各种成像形式,投影器比显示器更难实现低输入延迟。 如果投影器没有因输入延迟而调整,那么延迟通常会超过100毫秒,这是不可接受的。 如果您想用投影器玩游戏, 请先核实投影器是否有专门的游戏模式,然后再做出选择 。
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