请问基于C/S模式的大型网络游戏采用什么应用层的网络传输协议,有人说
传输层协议主要是采用TCP/UDP/IP这些协议了,当然还有其他的协议不常用罢了,应用层的协议也很多,他几乎包含了TCP/IP七层的所有协议,而IEC 61850只是一种标准,一种规范方式了。 你的问题可以明确一点就是传输层协议时不包涵应用层协议的,他们处于不同的层,作用也都各不一样,如果要更深刻的理解这个问题,你还是找一下TCP/IP七层模型资料看下了。

TCP协议 和UDP协议哪个比较适合游戏?
一般来说,效果好,流畅的,稳定是TCP,但是带宽需要多! udp在网速差,比如你发出请求的时间在网络上耗时过长时实用! 各有各的用途!
这两个协议压根就和游戏没有关系,这些都是计算机的通信协议,你在想什么
UDP吧,延时稍小
UDP

王者荣耀采用什么运输层协议?
《王者荣耀》在网络协议以及同步方案上的一些尝试,并一一复盘了这些尝试的优劣势,并解答了为什么,最终游戏会放弃TCP协议(传输控制协议)与曾经在《霸三国》中所使用的CLIENT-SERVER结构(C/S结构),并且转而使用了UDP协议(用户数据报协议)与帧同步同步方案。
其传输层协议与大多数网游类似,为了保证数据传输的实时性,多采用无连接、无验证的UDP数据传输。

网络游戏,用的是 TCP 还是 UDP 协议
果断是UDP
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于IP的传输层协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。 所以说网游两个都用。
应该是第一个

CS,星际争霸等,这些游戏的局域网通信原理
tcp协议通信会有三次确认连接建立,但是UDP只是单方面发包,会有数据丢失。 早期星际争霸如1.08B只有IPX协议,没有UDP,后来增加了. 建议你用IPX协议吧
组播
问的好,如果有人答出来,我也给10分,真的哦
我只知道一般的局域网游戏都用IPX协议,至于你说的,没做过,你试试。
太高深了,没法回答你。。。

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