最后更新:2021-11-11 23:03
本研究的重点是TCP/IP对等协议(TCP/IP)仓库的基本要点,这些仓库在科普特工作场所广泛使用。
TCP/IP网络议定书图书馆分为四层, 从下至上依次是:
链路层
事实上,在链下有一个物理层,这意味着传输电信信号,例如标准的双弦线、光纤、早期共轴电缆、界定电信传输带宽的物理层设计、速度、传输距离、干扰阻力等等。
链层的主要功能是与物理层进行通信,而通常的任务是网卡设备的驱动器、框架同步(它承认什么是新框架)、冲突探测(如果有冲突,自动重复)和数据错误核查等量的数据错误核查。
链路层常见的有以太网,令牌环网的标准。
网络层
网络一级的IP协议是互联网的基础。 这个级别负责将数据传输到匹配的目标地址, 网络上有许多路由器可以完成这个任务, 路由器倾向于删除网络一级的连接和数据头, 重新包装它。 IP层不负责数据传输的可靠性; 数据可能会在传输过程中丢失, 而这必须由高层协议来保证 。
传输层
网络层负责点对点协议,仅负责一个主机,传输层负责端对端协议,负责达成一个进程。
最常见的协议是TCP/UDP, TCP是一个以连接为导向、稳定和可靠的协议,负责按顺序进行数据测试、拆卸和重新组装,自动重新出现等等。 另一方面,UDP只负责以最低逻辑将数据传送到适当的程序,这意味着需要应用水平本身以确保数据传输的可靠性。
应用层
这是我们的标准HTTP、FTP和其他协议。
与四层协议有关的数据包如下图所示:

以下是与四级协议有关的沟通进程:

以下以系网数据框架格式提供:

说明如下:
因此,主机程序只知道目的地应用程序的IP地址,并且不知道主机的硬件地址,所以在提供数据之前,它必须找到目标及其硬件地址,这正是ARP协议所履行的。
当形成隐蔽干扰时,目的地的 IP 地址会在当地网络上广播,其他机器则被要求这样做。 如果机器确定请求中的 IP 地址与它自己的地址相同, 它会返回其硬件地址; 否则, 它会忽略请求 。
一般而言,每台计算机都有一个ARP缓存,其中有一个最近使用的IP地址和硬件地址的地图。arp -a检查缓存内容的命令
如果目标机器和这台机器不在同一网络段中,数据将传送到网关,即路由器,而网关是IP线路,将ARP请求发送到目的地网络地址,然后返回启动机器的答案。
以下是IP协议数据包格式:

几个字段解释如下:
全部IP地址的编号分类如下:
当因特网最初开始使用时,大多数公司都要求提供B型地址,导致B类地址迅速增加,但A类地址很多,每个路由器都必须拥有网络上的所有信息,随着C型网络的增加,路由器中路由器的数量也随之增加。
结果发现,大多数内部网络机器并不需要一个独立的IP网络,该网络通过IP网络与外部连接,要求自己网络中每台机器的私人IP地址,在内部建造路由器,并在内部找到IP地址。
引入私人知识产权是解决知识产权废物问题的绝佳办法,因此我们经常看到类似192种的知识产权。 这些知识产权只是局域网内部的知识产权,它们并不浪费知识产权地址。
因此,1918年RFC具体规定了建立局域网的私人IP地址代码:
尽管这些私人IP地址没有互联网IP地址,但它们仍然可以使用NAT等技术与互联网连接。
除了私人的知识产权以外,还有许多特殊的知识产权地址:
TCP 协议数据包看起来是这样的:

部分字段解释如下:

在上述图景中,每个连接线上的数字代表了例如这一数据集中的关键信息。
SYN,1000(0),<mss 1460>代表:请求包有SYN标记、32位序列号为100、无数据、可选择的ms和值为1460。SYN,8000(0),ACK,1001,<mss 1024>代表:请求包装SYN和ACK标签、32位序列号800、无数据、32位确认序列号1001和相同的秒选项。让我们看看TCP的互动过程:
建立连接
因此,连接形成,数据可以传输,程序需要客户端和服务器提出一个请求和一个答复,服务器的请求和答复包含在由三个传送组成的软件包中,因此该程序被称为三个握手。
交换数据
本段主要涉及理解TCP的交互式序列号管理逻辑,因为它是一个由两人组成的协议,这意味着服务器和客户端可以彼此交流数据,因此要求每个客户端和服务器保留序列号。 如果存在半年期协议,只需要一方有一个序列号。
关闭连接
当连接形成时, 服务器请求和响应将被整合到单个软件包中。 但是, 当连接关闭时, 两个软件包必须分割, 因为当客户端关闭连接时, 数据无法再次传输, 但服务器可以向客户端提供数据, 直到服务器同时发送 FIN 标记 。
如前所述,数据发布速度可能最快,数据发布速度最慢,数据发布速度最慢,而其他数据传播速度最慢,如果不加以规范,可能导致数据处理速度较慢的消失,造成包件丢失。
TCP协议中采用了滑动窗口协议为了解决这个问题,与前面提到的问题相似。mss,提供一个新的选项win,向对方通报幻灯片窗口的大小,每次传输数据时,你知道彼此是否没有足够的窗口空间,如果没有足够的窗口空间,就不要发送,解决问题。
如下图:

其他事情都很好, 任务中有很多时间和时间之间的联系, 所以让我们只关注时间和时间。
活跃的关闭方在得到被动关闭方FIN软件包(这是活跃关闭方收到的最后一个软件包)后,就处于时代-WAIT状态,该软件包是主动关闭方收到的最后一个软件包,它无法在收到软件包后立即关闭连接,它需要等待关闭,等待时间是2MSL。
为什么要再拖下去呢?
活动关闭方必须在收到最后软件包后发送 ACK 。 如果软件包被丢弃, 另一方必须重发最后一个 FIN 软件包, 如果收到重发的 FIN 软件包时该软件包的链接关闭, 链接将会被不当关闭 。
但是,毕竟数据已经在相互作用。 但是,如果我们不等待2MSL,那么,如果我们在同一港口建立新的链接,那么最后一个FIN软件包可能由于网络上的原因被推迟,以便此时到达港口,从而产生下一个连接困难。
因此,必须有一个时间_WAIT状态,等待MSL时间RFC建议两分钟,但对我来说,真正的工作测试通常为30秒。
然而,如果您的服务是一个高、简短的连接服务,Time_WAIT可能会产生大量接入控点,而您认为这一服务是一种高度可靠的网络服务,或者即使两个连接的互动失败,它也可能被接受或具有一个应用层,而您不希望在Time_WAIT州有如此多的连接,有两种选择:
当建立连接时, 请使用 SO_ REUSEADR 选项 。
在/etc/sysctl.conf中加入如下内容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
然后执行/sbin/sysctl -p生效参数。

联合民主党协议简单得多,仅提供源址和目的地地址,以及长度、核查和内容。
互动进程不再象TCP那样是一个连接和关闭连接的艰难进程,每次数据都立即传输,结果产生下列问题:
因此,如前所述,UDP协议并不能确保数据可靠性,他通常受雇于某些高性能案例,他必须在申请楼层做几个基本信封。
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