关于tcp数据传输的问题……
这是我网络中找的参考,希望对你有帮助。 在多线程任务中,TCP任务通过三次握手能建立可靠的连接,但是经常会发生在数据传输或通信时发生网络突然断开或者长时间连接空循环监听而未进行操作,需要在软件设计时考虑程序运行中检测到服务器对客户端的这一“虚连接”现象。如果主机崩溃,write是否阻塞取决于内核的tcp缓冲区,但read将一直阻塞,直到超时ETIMEOUT,或由于某些中间路由器的原因返回EHOSTUNREACH/ENETUNREACH。select不能检测到该情况。如果主机崩溃并重起,客户的write到达主机时主机响应RST,客户的read将返ECONNRESET。此处的”非正常断开”指TCP连接不是以优雅的方式断开,如网线故障等物理链路的原因,还有突然主机断电等原因。心跳机制有两种方法可以检测:1.TCP连接双方定时发握手消息2.利用TCP协议栈中的KeepAlive探测第二种方法简单可靠,只需对TCP连接两个Socket设定KeepAlive探测,所以本文只讲第二种方法在Linux,Window2000下的实现(在其它的平台上没有作进一步的测试)1)Windows平台C代码//定义结构及宏struct TCP_KEEPALIVE {u_longonoff;u_longkeepalivetime;u_longkeepaliveinterval;} ;#define SIO_KEEPALIVE_VALS _WSAIOW(IOC_VENDOR,4)//KeepAlive实现TCP_KEEPALIVE inKeepAlive = {0}; //输入参数unsigned long ulInLen = sizeof(TCP_KEEPALIVE);TCP_KEEPALIVE outKeepAlive = {0}; //输出参数unsigned long ulOutLen = sizeof(TCP_KEEPALIVE);unsigned long ulBytesReturn = 0;//设置socket的keep alive为5秒,并且发送次数为3次inKeepAlive.onoff = 1;inKeepAlive.keepaliveinterval = 5000; //两次KeepAlive探测间的时间间隔inKeepAlive.keepalivetime = 5000; //开始首次KeepAlive探测前的TCP空闭时间if (WSAIoctl((unsigned int)s, SIO_KEEPALIVE_VALS,(LPVOID)&inKeepAlive, ulInLen,(LPVOID)&outKeepAlive, ulOutLen,&ulBytesReturn, NULL, NULL) == SOCKET_ERROR){ACE_DEBUG ((LM_INFO,ACE_TEXT ("(%P|%t) WSAIoctl failed. error code(%d)!n"), WSAGetLastError()));}//定义结构及宏 struct TCP_KEEPALIVE { u_longonoff; u_longkeepalivetime; u_longkeepaliveinterval; } ; #define SIO_KEEPALIVE_VALS _WSAIOW(IOC_VENDOR,4) //KeepAlive实现 TCP_KEEPALIVE inKeepAlive = {0}; //输入参数 unsigned long ulInLen = sizeof(TCP_KEEPALIVE); TCP_KEEPALIVE outKeepAlive = {0}; //输出参数 unsigned long ulOutLen = sizeof(TCP_KEEPALIVE); unsigned long ulBytesReturn = 0; //设置socket的keep alive为5秒,并且发送次数为3次 inKeepAlive.onoff = 1; inKeepAlive.keepaliveinterval = 5000; //两次KeepAlive探测间的时间间隔 inKeepAlive.keepalivetime = 5000; //开始首次KeepAlive探测前的TCP空闭时间 if (WSAIoctl((unsigned int)s, SIO_KEEPALIVE_VALS, (LPVOID)&inKeepAlive, ulInLen, (LPVOID)&outKeepAlive, ulOutLen, &ulBytesReturn, NULL, NULL) == SOCKET_ERROR) { ACE_DEBUG ((LM_INFO, ACE_TEXT ("(%P|%t) WSAIoctl failed. error code(%d)!n"), WSAGetLastError())); }2)Linux平台C代码#include……////KeepAlive实现//下面代码要求有ACE,如果没有包含ACE,则请把用到的ACE函数改成linux相应的接口int keepAlive = 1;//设定KeepAliveint keepIdle = 5;//开始首次KeepAlive探测前的TCP空闭时间int keepInterval = 5;//两次KeepAlive探测间的时间间隔int keepCount = 3;//判定断开前的KeepAlive探测次数if(setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,(void*)&keepAlive,sizeof(keepAlive)) == -1){ACE_DEBUG ((LM_INFO,ACE_TEXT ("(%P|%t) setsockopt SO_KEEPALIVE error!n")));}if(setsockopt(s,SOL_TCP,TCP_KEEPIDLE,(void *)&keepIdle,sizeof(keepIdle)) == -1){ACE_DEBUG ((LM_INFO,ACE_TEXT ("(%P|%t) setsockopt TCP_KEEPIDLE error!n")));}if(setsockopt(s,SOL_TCP,TCP_KEEPINTVL,(void *)&keepInterval,sizeof(keepInterval)) == -1){ACE_DEBUG ((LM_INFO,ACE_TEXT ("(%P|%t) setsockopt TCP_KEEPINTVL error!n")));}if(setsockopt(s,SOL_TCP,TCP_KEEPCNT,(void *)&keepCount,sizeof(keepCount)) == -1){ACE_DEBUG ((LM_INFO,ACE_TEXT ("(%P|%t)setsockopt TCP_KEEPCNT error!n")));}心跳机制:定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性。网络中的接收和发送数据都是使用WINDOWS中的SOCKET进行实现。但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题。可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢?这个就需要在系统中创建心跳机制。其实TCP中已经为我们实现了一个叫做心跳的机制。如果你设置了心跳,那TCP就会在一定的时间(比如你设置的是3秒钟)内发送你设置的次数的心跳(比如说2次),并且此信息不会影响你自己定义的协议。所谓“心跳”就是定时发送一个自定义的结构体(心跳包或心跳帧),让对方知道自己“在线”。以确保链接的有效性。所谓的心跳包就是客户端定时发送简单的信息给服务器端告诉它我还在而已。代码就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务端,服务端收到后回复一个固定信息如果服务端几分钟内没有收到客户端信息则视客户端断开。比如有些通信软件长时间不使用,要想知道它的状态是在线还是离线就需要心跳包,定时发包收包。发包方:可以是客户也可以是服务端,看哪边实现方便合理。一般是客户端。服务器也可以定时轮询发心跳下去。心跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着。事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包。在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项。系统默认是设置的是2小时的心跳频率。但是它检查不到机器断电、网线拔出、防火墙这些断线。而且逻辑层处理断线可能也不是那么好处理。一般,如果只是用于保活还是可以的。心跳包一般来说都是在逻辑层发送空的包来实现的。下一个定时器,在一定时间间隔下发送一个空包给客户端,然后客户端反馈一个同样的空包回来,服务器如果在一定时间内收不到客户端发送过来的反馈包,那就只有认定说掉线了。只需要send或者recv一下,如果结果为零,则为掉线。但是,在长连接下,有可能很长一段时间都没有数据往来。理论上说,这个连接是一直保持连接的,但是实际情况中,如果中间节点出现什么故障是难以知道的。更要命的是,有的节点(防火墙)会自动把一定时间之内没有数据交互的连接给断掉。在这个时候,就需要我们的心跳包了,用于维持长连接,保活。在获知了断线之后,服务器逻辑可能需要做一些事情,比如断线后的数据清理呀,重新连接呀当然,这个自然是要由逻辑层根据需求去做了。总的来说,心跳包主要也就是用于长连接的保活和断线处理。一般的应用下,判定时间在30-40秒比较不错。如果实在要求高,那就在6-9秒。TCP连接异常断开后操作系统会告诉你,你查询套接字的状态会得到异常,或者当发现函数失败WSAGetLastError的时候也会得到内核的通知。// 发送回应消息int nSend = Send4IntMsg(sock, (char*)(LPCTSTR)strSendBuf,strSendBuf.GetLength(), errMsg);if (nSend < 0) //发送消息失败closesocket(sock);//重新连接 在B/S编程和UDP编程时才用到心跳。比如定期向web服务器发一个request证明自己在线。http协议是请求一下就断开了,每次都要重新连接,重新请求,这种情况下才有必要用心跳机制。一般的TCP通信都是长连接,不可能频繁连接和断开。对于长期保持连接的情况,一旦断开,操作系统底层都会通知你,你需要解决的是如何获取到系统的通知。
TCP/IP 指传输控制协议/因特网互联协议(Transmission Control Protocol / Internet Protocol),又名网络通讯协议

200分不封顶:深入了解TCP/IP应用的请进:哪些因素会导致TCP/IP传送数据“绝对没有成功的可能”
1、如果服务器/客户端IP不在一个网段,是否TCP/IP就无法按常规手段输送数据; 正常方法是可以的,但因为要兼顾网段,中转在客户端还是在服务器端就是问题了2、如果服务器IP固定,客户端IP通过路由设定,是否TCP/IP就无法按常规手段输送数据;不同路由内置防火墙拦截不同因素,常规手段肯定不行3、如果熟悉WIN2003服务器版,是否常规安装的WIN2003的服务器,用我的方法在TCP/IP方式就无法按常规手段输送过去数据 貌似同NT遍历的原因,PING包到了之后服务器不响应
一楼的好长呀,但一点也不挂边呀! 我的解释:1、如果服务器/客户端IP不在一个网段,是否TCP/IP就无法按常规手段输送数据;正常方法是可以的,但因为要兼顾网段,中转在客户端还是在服务器端就是问题了2、如果服务器IP固定,客户端IP通过路由设定,是否TCP/IP就无法按常规手段输送数据;不同路由内置防火墙拦截不同因素,常规手段肯定不行3、如果熟悉WIN2003服务器版,是否常规安装的WIN2003的服务器,用我的方法在TCP/IP方式就无法按常规手段输送过去数据貌似同NT遍历的原因,PING包到了之后服务器不响应 应该是这个样子的!
我还一楼的是SB啊这也叫回答? 楼主你要确定是不是TCP协议的问题首先想问你确定是 TCP还是UDP确定好了之后 做一个数据发送的测试看看丢包率高不高当然用相应的协议 你也知道TCP和UDP的机制是有所不同的确定好 包的传送效率后你在服务器 和你的客户端两边抓一包 注意抓的是你的软件的数据包分析一下看是否有问题一步一步都排除了要是传送率很稳定两包抓的包解析后 也是正常的数据那么检查系统了 也没到那个实际环境能帮你分析的差不多就这吧 呵呵
我想到了一个,不知对不对。存在第三方主机通过一定手段截取了客户端发送的数据。客户端数据没有到达服务端。 老师告诉我们,要理清思路。我认为可以这么分析: 人为因素,客观因素,不可抗因素,然后在逐个分析。
U (URG) Urgent pointer field significant 紧急指针,用到的时候值为,用来处理避免TCP数据流中断 拉~~
不在一个网段可以通过网关转发,网关可以连接起2个不同的网段 防火墙干扰的可能性比较大 另外在TCP/IP的高级选项里有ip及端口过滤的选项 一般是不怎么用的 就有你的小程序有没有bug呢,你可以用现有的一些程序做测试 比如TCP-UDP服务管理TCP&UDP测试工具 等 需要的话可以我可以提供

笔记本突然无法上网,修复提示TCP/IP协议未启动
重新安装网卡驱动. 右键点"我的电脑""管理"在计算机管理里面点"设备管理器"再把"网络适配器"前面的"+"点开,下一行就会显示你的网卡,在网卡上点右键 更新驱动程序/自动安装软件/下一步------.

TCP/IP网络通讯测试未能运行
169.254.0.0/16叫本地链路地址,是windows系统在脱机情况下默认自动分配的IP。你手动设置下IP就行了 ps:意思就是在windows系统中客户端无法通过dhcp动态分配IP也没有手动设置ip时,系统会自动分配这个ip地址块中的ip实现局域网共享。要是需要连接internet不能用此ip块,需要手动修改ip

TCP/IP协议未正确安装,怎么解决?
在Windows XP 中默认安装了 TCP/IP。但是,如果出了网络问题想卸载后重新安装 TCP/IP 就不容易了:在“本地连接”属性中显示的此连接使用下列项目列表中单击 Internet 协议 (TCP/IP) 项,您将发现卸载按钮不可用(被禁用)。 这是因为传输控制协议/Internet 协议 (TCP/IP) 堆栈是 Microsoft XP/ 2003 的核心组件,不能删除。在这种情况下,如果需要重新安装 TCP/IP 以使 TCP/IP 堆栈恢复为原始状态。可以使用 NetShell 实用程序重置 TCP/IP 堆栈,使其恢复到初次安装操作系统时的状态。可行的办法是这样的:1、开始——运行——regedit.exe,打开注册表编辑器,删除以下两个键:HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetServicesWinsockHKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetServicesWinsock22、用记事本打开%winroot%infnettcpip.inf文件,找到:[MS_TCPIP.PrimaryInstall]Characteristics = 0xa0 <------把此处的0Xa0改为0x80 保存退出3、打开本地连接的TCP/IP属性---添加协议——从磁盘——浏览找到刚刚保存的nettcpip.inf(%winroot%infnettcpip.inf)文件,然后选择“TCP/IP协议”(不是选择那个TCP/IP 版本6)。经过这一步之后,又返回网络连接的窗口,但这个时候,那个“卸载”按钮已经是可用的了。点这个“卸载”按钮来把TCP/IP协议删除,然后重启一次机器。4、重启后再照着第3步,重新安装一次TCP/IP协议便可。 5、再重启一次,这时应该可以了,可以照着需要,设置一下IP地址。
打开本地连接属性 在TCP/IP 框下面有个安装选择MICROSOFT 选择TCPIIP 安装
重新安装。吧网络打开。点属性。点TCP/IP协议。安装。
Rundll32 Setupapi, InstallHinfSection MS_TCPIP.PrimaryInstall 132 %windir%infnettcpip.inf
是不是没安装好驱动啊?

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