什么是tcp以及tcp与udp的区别?
UDPUDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包含目的端口号和源端口号信息。主要优点速度快、操作简单、要求系统资源较少,由于通讯不需要连接,可以实现广播发送;缺点是传输数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,也不重复发送,不可靠。TCP是面向连接的通讯协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时四次握手,主要优点是TCP在数据传输时,有确认、窗口、重传、阻塞等控制机制,能保证数据正确性,较为可靠;缺点是相对于UDP速度慢,要求系统资源较多。TCP和UDP区别:TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议,意味着当一个客户端和一个服务端通过TCP发送数据前,必须先建立连接,建立连接的过程被称为TCP三次握手;TCP提供交付保证,意味着一个使用TCP协议发送的信息是保证交付给客户端的,如果消息在传输过程中丢失,将重发;UDP是不可靠的,不提供任何交付的保证,一个数据报包在运输过程中可能会丢失;消息到达网络的另一端时可能是无序的,TCP协议将会为你排序,UDP不提供任何有序性的保证;TCP速度比较慢,而UDP速度比较快,因为TCP必须建立连接,以保证消息的可靠交付和有序性,需要做比UDP多的事;TCP是重量级的协议,UDP协议则是轻量级的协议。一个TCP数据报的报头大小最少是20个字节,UDP数据报的报头固定是8个字节。TCP报头中包含序列号,ACK号,数据偏移量,保留,控制位,窗口,紧急指针,可选项,填充项,校验位,源端口和目的端口。
TCP发送的包有序号,对方收到包后要给一个反馈,如果超过一定时间还没收到反馈就自动执行超时重发,因此TCP最大的优点是可靠。一般网页(http)、邮件(SMTP)、远程连接(Telnet)、文件(FTP)传送就用TCP UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,一般用于多点通信和实时的数据业务,比如语音广播、视频、QQ、TFTP(简单文件传送)、SNMP(简单网络管理协议)、RTP(实时传送协议)RIP(路由信息协议,如报告股票市场,航空信息)、DNS(域名解释)。注重速度流畅。 要了解TCP,一定要知道【三次握手,四次拜拜】,上网一搜就知道了 ,而所谓的三次握手,就是发送数据前必须建立的连接叫三次握手,握手完了才开始发的,这也就是面向连接的意思。
1、TCP是计算机网络中的传输层协议,是面向连接的 2、TCP与UDP的区别:TCP是面向连接的 而UDP是无连接的 TCP的服务是有保证的而UDP是无保证的

什么是UDP和TCP的区别是什么?
TCP的全称为传输控制协议。这种协议可以提供面向连接的、可靠的、点到点的通信。 UDP的全称为用户数据报协议,它可以提供非连接的不可靠的点到多点的通信。 用TCP还是UDP,那要看程序注重哪一个方面,可靠还是快速。

tcp的全称是什么?
传输控制协议( TCP ) 是Internet 协议套件的主要协议之一。起源于最初的网络实现,它补充了Internet 协议(IP)。因此,整个套件通常称为TCP/IP。TCP在通过 IP 网络通信的主机上运行的应用程序之间提供可靠的、有序的和经过错误检查的八位位组(字节)流传输。主要的互联网应用程序,例如万维网、电子邮件、远程管理和文件传输依赖于 TCP,它是TCP/IP 套件传输层的一部分。SSL/TLS通常运行在 TCP 之上。TCP 是面向连接的,在发送数据之前,客户端和服务器之间建立了连接。在建立连接之前,服务器必须正在侦听(被动打开)来自客户端的连接请求。三向握手(主动打开)、重传和错误检测增加了可靠性,但延长了延迟。不需要可靠数据流服务的应用程序可以使用用户数据报协议(UDP),它提供了一种无连接 数据报服务,它优先考虑时间而不是可靠性。TCP 采用网络拥塞避免。但是,TCP 存在漏洞,包括拒绝服务、连接劫持、TCP 否决和重置攻击。网络功能传输控制协议在应用程序和 Internet 协议之间提供中间级别的通信服务。它在Internet 模型的传输层提供主机到主机的连接。应用程序不需要知道通过链接将数据发送到另一台主机的特定机制,例如为容纳传输介质的最大传输单元所需的IP 分段。在传输层,TCP 处理所有握手和传输细节,并通常通过网络套接字接口向应用程序提供网络连接的抽象。在协议栈的较低级别,由于网络拥塞、流量负载平衡或不可预测的网络行为,IP 数据包可能会丢失、重复或乱序传送。TCP 检测到这些问题,请求重新传输丢失的数据,重新排列乱序数据,甚至帮助最小化网络拥塞以减少其他问题的发生。如果数据仍未交付,则会通知源此失败。一旦 TCP 接收器重新组合了最初传输的八位字节序列,它就会将它们传递给接收应用程序。因此,TCP从底层网络细节中 抽象出应用程序的通信。

传输协议:TCP和UDP的区别
TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP三次握手的过程如下:客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV状态。客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established状态。TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次(1)当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求(2)主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1(3)由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1(4)主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础。UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制TCP与UDP的区别:1.基于连接与无连接;2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);3.UDP程序结构较简单;4.流模式与数据报模式 ;5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

什么是TCP、UDP
TCP abbr.Transfer Control Protocol, 传输控制协议UDPabbr. User Datagram Protocol, 用户数据报协议
TCP 传输控制协议UDP 用户数据报协议
一、高级ICMP扫描技术 Ping就是利用ICMP协议走的,高级的ICMP扫描技术主要是利用ICMP协议最基本的用途:报错。根据网络协议,如果按照协议出现了错误,那么接收端将产生一个ICMP的错误报文。这些错误报文并不是主动发送的,而是由于错误,根据协议自动产生。当IP数据报出现checksum和版本的错误的时候,目标主机将抛弃这个数据报,如果是checksum出现错误,那么路由器就直接丢弃这个数据报了。有些主机比如AIX、HP-UX等,是不会发送ICMP的Unreachable数据报的。我们利用下面这些特性:1、向目标主机发送一个只有IP头的IP数据包,目标将返回Destination Unreachable的ICMP错误报文。2、向目标主机发送一个坏IP数据报,比如,不正确的IP头长度,目标主机将返回Parameter Problem的ICMP错误报文。3、当数据包分片但是,却没有给接收端足够的分片,接收端分片组装超时会发送分片组装超时的ICMP数据报。向目标主机发送一个IP数据报,但是协议项是错误的,比如协议项不可用,那么目标将返回Destination Unreachable的ICMP报文,但是如果是在目标主机前有一个防火墙或者一个其他的过滤装置,可能过滤掉提出的要求,从而接收不到任何回应。可以使用一个非常大的协议数字来作为IP头部的协议内容,而且这个协议数字至少在今天还没有被使用,应该主机一定会返回Unreachable,如果没有Unreachable的ICMP数据报返回错误提示,那么就说明被防火墙或者其他设备过滤了,我们也可以用这个办法来探测是否有防火墙或者其他过滤设备存在。利用IP的协议项来探测主机正在使用哪些协议,我们可以把IP头的协议项改变,因为是8位的,有256种可能。通过目标返回的ICMP错误报文,来作判断哪些协议在使用。如果返回Destination Unreachable,那么主机是没有使用这个协议的,相反,如果什么都没有返回的话,主机可能使用这个协议,但是也可能是防火墙等过滤掉了。NMAP的IP Protocol scan也就是利用这个原理。利用IP分片造成组装超时ICMP错误消息,同样可以来达到我们的探测目的。当主机接收到丢失分片的数据报,并且在一定时间内没有接收到丢失的数据报,就会丢弃整个包,并且发送ICMP分片组装超时错误给原发送端。我们可以利用这个特性制造分片的数据包,然后等待ICMP组装超时错误消息。可以对UDP分片,也可以对TCP甚至ICMP数据包进行分片,只要不让目标主机获得完整的数据包就行了,当然,对于UDP这种非连接的不可靠协议来说,如果我们没有接收到超时错误的ICMP返回报,也有可能时由于线路或者其他问题在传输过程中丢失了。我们能够利用上面这些特性来得到防火墙的ACL(access list),甚至用这些特性来获得整个网络拓扑结构。如果我们不能从目标得到Unreachable报文或者分片组装超时错误报文,可以作下面的判断:1、防火墙过滤了我们发送的协议类型2、防火墙过滤了我们指定的端口3、防火墙阻塞ICMP的Destination Unreachable或者Protocol Unreachable错误消息。4、防火墙对我们指定的主机进行了ICMP错误报文的阻塞。二、高级TCP扫描技术最基本的利用TCP扫描就是使用connect(),这个很容易实现,如果目标主机能够connect,就说明一个相应的端口打开。不过,这也是最原始和最先被防护工具拒绝的一种。在高级的TCP扫描技术中主要利用TCP连接的三次握手特性和TCP数据头中的标志位来进行,也就是所谓的半开扫描。先认识一下TCP数据报头的这六个标志位。URG:(Urgent Pointer field significant)紧急指针。用到的时候值为1,用来处理避免TCP数据流中断ACK:(Acknowledgment field significant)置1时表示确认号(Acknowledgment Number)为合法,为0的时候表示数据段不包含确认信息,确认号被忽略。PSH:(Push Function),PUSH标志的数据,置1时请求的数据段在接收方得到后就可直接送到应用程序,而不必等到缓冲区满时才传送。RST:(Reset the connection)用于复位因某种原因引起出现的错误连接,也用来拒绝非法数据和请求。如果接收到RST位时候,通常发生了某些错误。SYN:(Synchronize sequence numbers)用来建立连接,在连接请求中,SYN=1,ACK=0,连接响应时,SYN=1,ACK=1。即,SYN和ACK来区分Connection Request和Connection Accepted。FIN:(No more data from sender)用来释放连接,表明发送方已经没有数据发送了。TCP协议连接的三次握手过程是这样的:首先客户端(请求方)在连接请求中,发送SYN=1,ACK=0的TCP数据包给服务器端(接收请求端),表示要求同服务器端建立一个连接;然后如果服务器端响应这个连接,就返回一个SYN=1,ACK=1的数据报给客户端,表示服务器端同意这个连接,并要求客户端确认;最后客户端就再发送SYN=0,ACK=1的数据包给服务器端,表示确认建立连接。我们就利用这些标志位和TCP协议连接的三次握手特性来进行扫描探测。SYN 扫描这种扫描方式也被称为“半打开” 扫描,因为利用了TCP协议连接的第一步,并且没有建立一个完整的TCP连接。实现办法是向远端主机某端口发送一个只有SYN标志位的TCP数据报,如果主机反馈一个SYN || ACK数据包,那么,这个主机正在监听该端口,如果反馈的是RST数据包,说明,主机没有监听该端口。在X-Scanner 上就有SYN的选择项。ACK 扫描发送一个只有ACK标志的TCP数据报给主机,如果主机反馈一个TCP RST数据报来,那么这个主机是存在的。也可以通过这种技术来确定对方防火墙是否是简单的分组过滤,还是一个基于状态的防火墙。FIN对某端口发送一个TCP FIN数据报给远端主机。如果主机没有任何反馈,那么这个主机是存在的,而且正在监听这个端口;主机反馈一个TCP RST回来,那么说明该主机是存在的,但是没有监听这个端口。NULL即发送一个没有任何标志位的TCP包,根据RFC793,如果目标主机的相应端口是关闭的话,应该发送回一个RST数据包。FIN+URG+PUSH向目标主机发送一个Fin、URG和PUSH分组,根据RFC793,如果目标主机的相应端口是关闭的,那么应该返回一个RST标志。上面这些办法可以绕过一些防火墙,从而得到防火墙后面的主机信息,当然,是在不被欺骗的情况下的。这些方法还有一个好处就是比较难于被记录,有的办法即使在用netstat命令上也根本显示不出来,而且一般的安全防护设备也根本不记录这些内容,这样能够更好地隐藏自己。三、高级UDP扫描技术 在UDP实现的扫描中,多是了利用和ICMP进行的组合进行,这在ICMP中以及提及了。还有一些特殊的就是UDP回馈,比如SQL SERVER,对其1434端口发送‘x02’或者‘x03’就能够探测得到其连接端口。

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