网络通信协议规定了哪些方面?
常用的三个网络协议 网络中不同的工作站,服务器之间能传输数据,源于协议的存在。随着网络的发展,不同的开发商开发了不同的通信方式。为了使通信成功可靠,网络中的所有主机都必须使用同一语言,不能带有方言。因而必须开发严格的标准定义主机之间的每个包中每个字中的每一位。这些标准来自于多个组织的努力,约定好通用的通信方式,即协议。这些都使通信更容易。已经开发了许多协议,但是只有少数被保留了下来。那些协议的淘汰有多中原因---设计不好、实现不好或缺乏支持。而那些保留下来的协议经历了时间的考验并成为有效的通信方法。当今局域网中最常见的三个协议是MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和交叉平台TCP/IP。一:NETBEUINETBEUI是为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和网络层寻址功能,既是其最大的优点,也是其最大的缺点。因为它不需要附加的网络地址和网络层头尾,所以很快并很有效且适用于只有单个网络或整个环境都桥接起来的小工作组环境。因为不支持路由,所以NETBEUI永远不会成为企业网络的主要协议。NETBEUI帧中唯一的地址是数据链路层媒体访问控制(MAC)地址,该地址标识了网卡但没有标识网络。路由器靠网络地址将帧转发到最终目的地,而NETBEUI帧完全缺乏该信息。网桥负责按照数据链路层地址在网络之间转发通信,但是有很多缺点。因为所有的广播通信都必须转发到每个网络中,所以网桥的扩展性不好。NETBEUI特别包括了广播通信的记数并依赖它解决命名冲突。一般而言,桥接NETBEUI网络很少超过100台主机。近年来依赖于第二层交换器的网络变得更为普遍。完全的转换环境降低了网络的利用率,尽管广播仍然转发到网络中的每台主机。事实上,联合使用100-BASE-T Ethernet,允许转换NetBIOS网络扩展到350台主机,才能避免广播通信成为严重的问题。二:IPX/SPXIPX是NOVELL用于NETWARE客户端/服务器的协议群组,避免了NETBEUI的弱点。但是,带来了新的不同弱点。IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。它包括32位网络地址,在单个环境中允许有许多路由网络。IPX的可扩展性受到其高层广播通信和高开销的限制。服务广告协议(Service Advertising Protocol,SAP)将路由网络中的主机数限制为几千。尽管SAP的局限性已经被智能路由器和服务器配置所克服,但是,大规模IPX网络的管理员仍是非常困难的工作。三:TCP/IP每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP是在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。ARPANET就是由基于协议开发的,并发展成为作为科学家和工程师交流媒体的Internet。TCP/IP同时具备了可扩展性和可靠性的需求。不幸的是牺牲了速度和效率(可是:TCP/IP的开发受到了政府的资助)。Internet公用化以后,人们开始发现全球网的强大功能。Internet的普遍性是TCP/IP至今仍然使用的原因。常常在没有意识到的情况下,用户就在自己的PC上安装了TCP/IP栈,从而使该网络协议在全球应用最广。TCP/IP的32位寻址功能方案不足以支持即将加入Internet的主机和网络数。因而可能 代替当前实现的标准是IPv6。
法律、社会准则、道德规范等等社会上用的, 同时也就可以认为是通信协议在网络通信中协定的内容。

通信协议的要素有哪些
① 语法:包括数据格式、编码和信号电平等; ② 语义:包括用于协调同步和差错处理的控制信息; ③ 定时:包括速度匹配和排序等。
语法 语义 同步
通信协议 所谓通信协议是指通信双方的一种约定。约定包括对数据格式、同步方式、传送速度、传送步骤、检纠错方式以及控制字符定义等问题做出统一规定,通信双方必须共同遵守。因此,也叫做通信控制规程,或称传输控制规程,它属于ISO'S OSI七层参考模型中的数据链路层。目前,采用的通信协议有两类:异步协议和同步协议。同步协议又有面向字符和面向比特以及面向字节计数三种。其中,面向字节计数的同步协议主要用于DEC公司的网络体系结构中。一、物理接口标准1.串行通信接口的基本任务(1)实现数据格式化:因为来自CPU的是普通的并行数据,所以,接口电路应具有实现不同串行通信方式下的数据格式化的任务。在异步通信方式下,接口自动生成起止式的帧数据格式。在面向字符的同步方式下,接口要在待传送的数据块前加上同步字符。(2)进行串-并转换:串行传送,数据是一位一位串行传送的,而计算机处理数据是并行数据。所以当数据由计算机送至数据发送器时,首先把串行数据转换为并行数才能送入计算机处理。因此串并转换是串行接口电路的重要任务。(3)控制数据传输速率:串行通信接口电路应具有对数据传输速率——波特率进行选择和控制的能力。(4)进行错误检测:在发送时接口电路对传送的字符数据自动生成奇偶校验位或其他校验码。在接收时,接口电路检查字符的奇偶校验或其他校验码,确定是否发生传送错误。(5)进行TTL与EIA电平转换:CPU和终端均采用TTL电平及正逻辑,它们与EIA采用的电平及负逻辑不兼容,需在接口电路中进行转换。(6)提供EIA-RS-232C接口标准所要求的信号线:远距离通信采用MODEM时,需要9根信号线;近距离零MODEM方式,只需要3根信号线。这些信号线由接口电路提供,以便与MODEM或终端进行联络与控制。2、串行通信接口电路的组成 为了完成上述串行接口的任务,串行通信接口电路一般由可编程的串行接口芯片、波特率发生器、EIA与TTL电平转换器以及地址译码电路组成。其中,串行接口芯片,随着大规模继承电路技术的发展,通用的同步(USRT)和异步(UART)接口芯片种类越来越多,如下表所示。它们的基本功能是类似的,都能实现上面提出的串行通信接口基本任务的大部分工作,且都是可编程的。才用这些芯片作为串行通信接口电路的核心芯片,会使电路结构比较简单。

什么是协议?协议的三要素是什么?
网络协议的定义:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。 一个网络协议至少包括三要素:语法:用来规定信息格式;数据及控制信息的格式、编码及信号电平等。语义:用来说明通信双方应当怎么做;用于协调与差错处理的控制信息。定时:(时序)定义了何时进行通信,先讲什么,后讲什么,讲话的速度等。比如是采用同步传输还是异步传输。网络协议是网络上所有设备(网络服务器、计算机及交换机、路由器、防火墙等)之间通信规则的集合,它规定了通信时信息必须采用的格式和这些格式的意义。大多数网络都采用分层的体系结构,每一层都建立在它的下层之上,向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以屏蔽。一台设备上的第n层与另一台设备上的第n层进行通信的规则就是第n层协议。在网络的各层中存在着许多协议,接收方和发送方同层的协议必须一致,否则一方将无法识别另一方发出的信息。网络协议使网络上各种设备能够相互交换信息。常见的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。网络上的计算机之间又是如何交换信息的呢?就象我们说话用某种语言一样,在网络上的各台计算机之间也有一种语言,这就是网络协议,不同的计算机之间必须使用相同的网络协议才能进行通信。当然了,网络协议也有很多种,具体选择哪一种协议则要看情况而定。Internet上的计算机使用的是TCP/IP协议。 ARPANET网成功的主要原因是因为它使用了TCP/IP标准网络协议,TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)----传输控制协议/互连网协议是Internet采用的一种标准网络协议。它是由ARPA于1977年到1979年推出的一种网络体系结构和协议规范。随着Internet网的发展,TCP/IP也得到进一步的研究开发和推广应用,成为Internet网上的'通用语言'。
定义:计算机通信网是由许多具有信息交换和处理能力的节点互连而成的. 要使整个网络有条不紊地工作, 就要求每个节点必须遵守一些事先约定好的有关数据格式及时序等的规则。 这些为实现网络数据交换而建立的规则、约定或标准就称为网络协议。 三要素包括:语法,即用来规定信息的格式;语义,即用来说明通信双方应当怎么做; 时序,即详细说明事件的先后顺序。

IM (二):数据通信协议的选择
*** 序: *** IM 中的数据通信协议指的是 IM 系统中应用层所使用的通信协议,该通信协议的设计效果会对 IM 系统的流量消耗、电量消耗、通信速度、兼容性、可扩展性等方面均会造成一定的影响,所以一般的 IM 系统均需要根据自身的业务场景和需求选择恰当的通信协议或制定最优性能的通信协议。** 总结 **:一个好的数据通信协议一般需要具备如下条件:高效,简洁,可读性好,节约流量,节省电量,易于拓展,同时又能够匹配当前团队的技术堆栈。应用层通信协议主要有文本协议和二进制协议。特点:优点:协议成熟,强大,可扩展性强,基于 XML 语言,可读性好,在各个端(包括服务器)有各种语言的实现,开发者接入方便,目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的Java 版的开发实例 androidpn。缺点:协议较复杂,冗余(基于XML),流量和电量消耗不容小觑,部署硬件成本高,XML 解析代价高。移动互联网相对于有线网络最大特点是:** 带宽低、延迟高、丢包率高、稳定性差、流量费用高 **。所以在私有协议的序列化上一般使用二进制协议,而不是文本协议。常见的二进制序列化库有 Protobuf 和 MessagePack,也可以自己定制私有的二进制协议序列化和反序列的过程,比如蘑菇街的TeamTalk。一般,Protobuf 和 MessagePack 的可扩展性和可读性较自定义的序列化过程要好很多,所以大部分情况下不推荐自己实现二进制协议的序列化和反序列化过程。 基于 TCP 的应用层协议一般都分为包头和包体(如 HTTP),IM 协议也不例外。包头一般用于表示每个请求/反馈的公共部分,如包长、请求类型、返回码等。 而包体则填充不同请求/反馈对应的信息。

网络通信协议的三要素
网络通信协议由三个要素组成。语义,解释控制信息每个部分的意义。它规定了需要发出何种控制信息,以及完成的动作与做出什么样的响应。语法,用户数据与控制信息的结构与格式,以及数据出现的顺序。时序,对事件发生顺序的详细说明。可以形象地把这三个要素描述为:语义表示要做什么,语法表示要怎么做,时序表示做的顺序。 TCP/IP参考模型是首先由ARPANET所使用的网络体系结构,共分为四层:网络接口层(又称链路层)、网络层(又称互联层)、传输层和应用层,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。每一层对应的协议有:网络接口层协议:Ethernet 802.3、Token Ring 802.5、X.25、Frame relay、HDLC、PPP ATM等。网络层协议:IP(Internet Protocol,英特网协议)、ICMP(Internet Control Message Protocol,控制报文协议)、ARP(Address Resolution Protocol,地址转换协议)、RARP(Reverse ARP,反向地址转换协议)。传输层协议: TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram protocol,用户数据报协议)。应用层协议:FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)、TELNET(用户远程登录服务协议)、DNS(Domain Name Service,是域名解析服务)、SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)、NFS(Network File System,网络文件系统)、HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议)。

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