用加速器测出来游戏的网络延迟的7到9ms 可是进游戏后延迟得厉害
加速器线路问题,,加速器上的速度只能代表你本地网络到加速器中转服务器的速度不能代表你本地到游戏服务器的速度。多换几条线路试试,我本人用的是五游加速器刚开始也是这样,一看延迟才20MS可上游戏还是卡,换了条线路就好了。。楼主可以多试几条,有帮助给分哟!!
正常的家用电脑在不用加速器的情况下。延迟都不会是0的。最少都要10以上. 而网吧就可以到0.(网吧用的是光纤) 加速器的效果就是减少延迟。。
你用的什么加速器?迅游的还不错 我一直在用,延迟和自己的网速也有关系

电信4M的ADSL,网络延迟多少算正常,打游戏不卡??
玩游戏,ping当然是越低越好了,一般情况下20-30即可。首先来说,dota对于网速的要求还是有些的,家用ADSL的4M玩dota,就像你平时说的,不卡也不延迟,而最近延迟0.5秒左右,这很正常。因为放假所致,现在每天的玩家数量是急剧上升,所以无论是在HF,还是比HF服务器好点的VS不当主进别人的玩有延迟是正常的,谁叫咱是家用ADSL呢!想不卡,玩的爽,除非光纤。 最后给你说一下,别再来回弄电脑了。这和你的电脑一点关系也没有。
这个你可以找电信的工作人员调的,一般有两种模式,你这是其中一种,还有一种是比较快的,一般能达到10ms以下,这样玩游戏很流畅,但是电信说这样网络不是很稳定,我现在就是用的4M,一般是7ms-9ms,也没感觉出网络怎么不稳定,呵呵。 我也补充一下:一般电信在安装宽带时会首先考虑的是网络的稳定性,所以就把PING值时间调高点就有利于网络的稳定,这样对下载东西和一般的上网都没什么影响,但是对于玩游戏来说就有影响了,特别是对于即时游戏,比如对战平台等。但是如果是换成快速模式,就是ping值时间调低至10ms左右,这样玩游戏就不会卡了,绝对流畅,但是网络就没以前稳定,如果你经常玩游戏的话建议可以给成这种。我是从玩CS对战总结出来的,希望对你有所帮助。 如果你要改的话可以直接打10000叫他把你的ping值时间调低。
ADSL网络延迟是DSL物理层的事情,一般和机器网卡之类的没有关系。DSL接入根据延迟属性一般分为快速模式和交织模式,快速模式的原理是数据以原始比特流在线路上传输,因此对于线路串扰和突发干扰的抵抗能力极低,但由于这种转发是硬件转发不需要处理,因此延迟很低;交织模式通过对传输数据进行交织,用FEC前向纠错原理保证了线路稳定性,交织深度越深越稳定,但由于数据交织/解交织需要用到CPU处理能力,因此会有较高延迟,越深延迟越大。 DSL的延迟数据可以在Modem同步数据里间接看到,比如INP Noice保护,一般在快速模式下是0或者很小的数。(有些MODEM直接可以判断是Fast模式还是interleave模式).同时,网络路径上经过的路由器跳数越多,延迟也越大,路径上的负荷越大,延迟也越大,甚至于访问的网站人数越多,其反馈延迟也越大,因此对于延迟,电信有很多可以推托的地方。但只要线路稳定下载能达到400KByte以上,对于电信来说就不是质量问题,而是如何提供更好的服务的问题。你可以先自己判断一下是处于快速模式还是交织模式,如果是快速模式了,那再调也没用。 无论是什么时候出现的,反正在快速同步模式下再调也没用,问题不出在你这头。
首先,这数值越小越好,正常
你那个4M是带宽 说白了就是越大下载速度越快 你那个延迟是跟网络状况有关的比如你是电信的你玩网通的区就会很卡 会经过很多的网关 绕的路自然就多了 跟带宽问题不大 你这个比较正常

100兆光纤宽带网络延迟70ms正常吗
不正常,光纤一般延时在20ms左右,你可能是跨网导致延时变大
延迟和网速无关。
玩游戏网络延时高怎么办 http://jingyan.baidu.com/article/425e69e6b5f7d5be14fc166f.html

网络延迟多少秒算正常
1-60 ms。理想情况:1-60 ms(正常游戏)。一般情况:61ms-90ms。1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。>1000ms:基本无法访问。扩展资料:数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。参考资料来源:百度百科-延迟参考资料来源:百度百科-网络延迟
网络延迟51~100秒算正常。(一般网络延迟PING值越低速度越快,但是速度与延迟没有必然联系)1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。扩展资料:消除网络延迟提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。参考资料来源:百度百科-网络延迟
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅 31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
网络迟缓多少秒算正常? 首先,应该明确你需要使用网络的是什么软件。其次根据这个软件来定义网络迟缓的问题,就容易理解了。例如一个网络手机游戏,假如它是单机性质的,那么它的迟缓完全不需要考虑,因为即使断网都没有任何影响。但是如果是实时互动游戏的话,那么它的迟缓最多不能超过5秒,因为它会影响你的操作进程。而那些棋牌游戏,它们的迟缓可以延续到15秒左右(游戏内基本都有提供充足的出牌时间)。但是类似捕鱼那类的游戏,要求就高得多了,基本上超过2秒你就会赔钱。当然了,假如需要网络的办公用软件,那么迟缓不应该超过1分钟。那样会丢失数据。 而那些网络视频软件,则是根本不用考虑迟缓的,即使迟缓一天也无所谓。
1秒=1000毫秒,网络延迟100毫秒以下才正常。

网络延迟多少ms才算正常?
网络延迟1ms到60ms是正常情况。理想情况:1-60 ms一般情况:61ms-90ms较差:91ms-120ms很差:120ms以上1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。100ms差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
理想情况:1-60ms(正常游戏) 一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了) 很差:120ms以上(明显瞬移)

本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处。