求助,OPENWRT如何设置Qos让LOL流畅
如果这路由器就你一个人用,玩游戏还卡,设QOS也没有用,不过你用下面信息试试: 5000 - 5500 UDP - League of Legends Game Client 8393 - 8400 TCP - Patcher and Maestro 2099 TCP - PVP.Net 5223 TCP - PVP.Net 5222 TCP - PVP.Net 80 TCP -。

求教Openwrt的UDP端口映射是不是有问题
映射例子: 路由器局域网接口 IP 地址: 192.168.0.1 广域网接口 IP 地址: 211.x.x.x 对外映射端口: 800 内网映射主机 IP 地址: 192.168.0.100 对内映射端口: 80 (提供Web网站服务) 内网测试主机 IP 地址: 192.168.0.2 外网测试主机 IP 地址: 220.x.x.x 对映射主机的要求:映射主机的IP地址需和路由局域网IP在同一网段,子网掩码需和路由局域网接口一致,网关应指向路由局域网IP,简而言之,该映射主机能通过路由上网。协议类型是否正确(如HTTP映射时,协议类型选成了UDP);检查映射的主机是否满足上述提到的“对映射主机的要求”;在局域网内通过映射后的外网IP和端口访问映射主机,看是否正常;修改对外端口为其他端口,并重新测试映射,部分ISP可能会对某些端口有限制;

关于openwrt如何使用ipv6的问题
为什么要用ipv6呢?上网、打游戏、内部网络共享,用ipv4就好了,用ipv6,系统会增加开销,没必要!
哈哈,爷们不该在这里问。去论坛吧

openwrt 设置最大带宽
设置最大带宽是500kbit带宽 拓展:QoS的底层是tc,其目的就是决定先发送哪些包。openwrt默认的规则是hfsc,设计了四个优先级:最高、高、普通、低 。说到openwrt,就不能不提一下QoS。尤其是如果你需要用P2P软件(目前对迅雷的支持还不大好),基本就不能不开QoS。QoS的全称是Quality of Service,意即服务质量。是专门用于解决拥堵网络上的信号质量一视同仁的问题。例如,我们有一根宽带,两人共用。一个人视频聊天,一个人bt下载(我还不提迅雷个傻X呢)。玩bt的那个一开软件,视频聊天那个立刻没法用了。bt和视频聊天稍微好一点的是,视频聊天消耗的带宽是恒定的。你可以逐步限速,只要给视频聊天留了足够的带宽,两个就都能一起用了。但是,如果另一个人不是视频聊天,而是网络浏览怎么办?网络浏览,视频聊天,p2p下载一起来怎么办?实际上这是很多朋友家中常常碰到的情况。更不说有合租公寓里面你很难监控对方一定限速,软件无法限速甚至恶意抢占带宽(迅雷)。另一个更加技术的问题是,由于上传带宽不足,ACK包回应过慢,导致你的下载速度也不能达到峰值。玩p2p的常常会给上传限速到真实带宽差一点的位置,下载带宽立刻上去,就是这个道理。怎么办?用QoS,解决你多年老便秘。QoS的底层是tc,其目的就是决定先发送哪些包。openwrt默认的规则是hfsc,设计了四个优先级。Priority最优先,处理22,53,icmp,以及小于128字节的syn,ack包中,不属于bulk类别的。我们可以看到,DNS,syn/ack的优先响应,保证了你的上传不会影响下载。其次是Express,处理5190和小于500字节的UDP包。这个我也不明白是为什么,好像是视频什么的。然后是Normal,包括20,21,25,80,110,443,993,995这些常见端口。涵盖http/https,ftp,邮件系统。最后是Bulk,包括其他包,尤其是ed和bt。当你启用QoS后,你的p2p软件速度应当不会上升,反而会下降。下载速度不好说,有可能是上升,也有可能下降。因为原来p2p软件抢占了所有带宽,目前他们只能使用普通应用用剩下的带宽,速度当然慢了。然而,当你使用浏览器,收发邮件的时候,速度应当和不使用p2p的时候一样流畅。这才是使用QoS最大的意义。方法很简单,安装QoS包,然后修改/etc/config/qos,注意修改你的带宽。不修改的话,流量会被无意义的限制死。另外,打开QoS后,千万记得把你的p2p软件改为不限速。否则不能达到,要完成自定义QOS,需要先把tc,iptable, htb算法, opendpi , xt_recent 这些都搞清楚,起码基本的命令都会用。否则就看看热闹好了。命令很多人都懂,我就主要讲下思路。tc的流量控制很准确,前提是要对tc,htb有足够的了解。htb的分类主要以openwrt原版qos为基础,上传增加一个第五类。iptables的设置,也是以openwrt的原版为基础,将l7-filter换成opendpi作七层识别,并作了一些小改动来符合我的需求。这是上传500kbit带宽的分类情况, 1:10是游戏, 1:20是dns, tcpsyn,tcp ack ,ssh,QQ语音之类的,1:30是网页、virtual**、代理、rdp,1:40是BT,迅雷,PPS和其他未分类,包大小小于300的流量,1:50是BT,迅雷,PPS和未分类,包大小大于300的流量。下载也作了tc和iptable的配置,不过相对来说没那么重要,就不帖了。主要思路跟上传差不多,没用imq而是用了ifb模块,也就是上传和下载都在同一个interface(即出口)上整形。好像ifb是在iptable之前,具体有空测试一下,所以iptable对下行来说也不重要了,但对于七层识别还是有点用,所以也加上了,openwrt的原版QOS在iptable中是不对下行作mark的。按这个速率设定来用的话,开下载的同时,游戏的延迟是可以保证的。当然最重要的是在iptable 上把流量用mark分好类,我的分类是按端口和七层识别同时用,比如22,80,53都可以按端口来设,虽然有些应用也会用这些端口,但一般没多大影响。除非有特意改端口的,有影响了,那可以都用七层识别来做。opendpi在七层识别方面还是不错的,openwrt的开发者在几个月前已经开始计划用opendpi换掉l7-filter,不知道最近进展如何。不过我们可以自己编译到openwrt里。 另外,很多QOS的设定都会推荐限制连接数,我没有做方面的限制,至少在我这里没有什么问题。测试3M下行,500k上行的时候迅雷开了3个种子,基本满速,上行还有富余,游戏延迟没问题,QQ语音同时连3个人流畅。 测试20M下行,1M上行的时候,迅雷开20个种子,下行不满速,上行已经满了,迅雷上传显示0,游戏延迟没问题,QQ语音同时连3个人流畅。

求教Openwrt的UDP端口映射是不是有问题
主机和android模拟器相当于nat和子网 从子网穿nat访问没问题,但是穿nat访问子网办不到除非nat给你转过去,也就是nat端口映射过去 两个模拟器的ip都是一样的吧,也就是说他们分属于不同子网,没法互通

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