最后更新:2022-01-09 10:25

神秘古域

Thomas Biskup, 1994
Windows、MS-DOS、Amiga、Mac和Linux都得到支持。
Shimakaze翻译了原作者RP。
1980年代初期,我有幸拥有一台家庭电脑。玩文字冒险游戏和无赖游戏 也教我如何在电脑上阅读和打字。早期的叛逆者的困难和险恶 使得他们经常来拜访我 数十年以后"神秘的古老域域"ADOM是我玩过最有影响力的游戏之一ADOM的最初版本于1994年公布。这场比赛持续到2002年。但十年后,2012年在成功的众筹之后,开发工作又恢复了。
当我开始演奏《神秘的古老领域》时在我看来,这个游戏在无赖游戏和文本冒险游戏之间缺乏联系。诗句冒险游戏(早期Zork和Colossal Cave Views都是著名例子)为你们提供了探索真实场景的感知:隐藏的谜语和房子的故事,充满了足够的暗示,描绘了房子外面的活生生的世界。
Rogue,设计Roguelice类型游戏的孙子孙子, 意在以互动的方式解决某些问题。 在您找到谜题的答案后, 没有理由再播放它( 为了回到最喜爱的电影或文学中来安慰人们 ) 。

神秘的古代地区包括9种可升级的属性和40种可训练的人才,以及一种腐蚀性机制,产生无法预测的突变,如脸颊或酸血。
2012年,Thomas Biskup为ADOM“重生”发起了一场Indiegogo运动,为开发游戏筹集了9万美元。
为解决这一问题,鲁格式游戏试图关注过程产生的技术:创造世界的工作被分为算法。因此,每次玩家开始新游戏时,他们都会看到一个全新的地图。然而,为了构建永恒的终极游戏冷血过程创建算法在绘制地图时做了大部分努力。
从一开始,神秘的古代地区就不同于其他无赖的游戏: 在玩家开始玩之前,将要求用户“开始明信片旅程”-游戏创造者Thomas Biskup的家住址作为选项在主菜单中显示。另外,请球迷给他写明信片[2]。这是游戏设计中非常明显的交流方式。它建造了一座桥梁,让冷冻程序参与者能够相互交谈。
在整个角色创造过程中,有12种种族和20多种职业可供选择。当然,有些组合比其他组合更强大。然而,游戏允许您选择您想要的组合 。你建造个人的决定, 类似于游戏Rugue, 将会对游戏的玩法产生巨大的影响。
当你确立了一个角色,游戏将产生一篇文章,总结你的工作进展。其中包括与你所选择的种族和职业有关的重大事件。这是一种很好的方法 来充实性格的背面一些后来的流氓游戏重复并扩展了这个游戏系统。
在这之后,是神话让我爱上它这场游戏与传统的恶作剧风格不同, 将你拖入一个出乎意料的地牢: 古老的神秘之地, 你在那里与心肌梗塞的Drakalor连锁店战斗。世界充满了洞穴、村庄和地牢
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1 翻译注释: Rogueliches 游戏, 即类罗格游戏。 A RPG 子类。 他是一个常见的游戏名称, 用来模仿 Rogue 的地下探索游戏 。
2 翻译说明:这项工作可在游戏主菜单的手工选项(手动)中找到。
神秘的古代地区受到许多Roguelice游戏的启发, 其中最突出的是NetHack,Angband被用于产生视觉效果。Omega用于设计字段区域。"苏格兰,"商业角色扮演游戏这仍然是有史以来最好的电脑火箭榴弹游戏。它是公开叙述的主要指标。PC游戏 " Warhammer " 是激励腐败和困惑的源泉。
Thomas Biskup,
《神秘古域》作者

神秘的古人固定的全球地图概念受1988年奥米加游戏的影响,它使它不同于其他无赖游戏。
尽管地牢是按程序建造的神秘的古代世界的泥石沉积在石碑上田林女神在游戏中的新定居和地下城一样,在地图上,你总是在同一地点学前班是一个混乱的地区。有几种备选办法可供选择。有许多人可以发言。肯定有这样的任务:有些怪物需要被冒险家杀死, 有些动物需要被被屠杀的冒险家杀死, 肯定有这样的任务: 一些怪物需要被冒险家杀死, 有些动物需要被冒险家杀死。以阻止(或加入)Ancadeia的动乱。但一些不寻常的活动让我很快乐就像从地牢的深处救一只可爱的小狗一样
“神秘古代区域”是恶棍游戏的重要组成部分,但对于数十年来没上过游戏学校的人来说,这又意味着什么?在撰写本文时,Biskup兑现了诺言,在舞台上创造和展示一个彩色图形游戏。同时,他纳入了基本课程模式以及一些具有挑战性的选择。让ADOM成为市场最受欢迎的经典流氓游戏之一
尽管计算机制造的部件在许多传统的无赖游戏中已经非常精密,但它们仍然包含一些手工制作的部件。 然而,这种人造内容通常集中在小谜题而不是大领域。
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