最后更新:2022-01-13 09:52
之前说过:在实际写代码的时候,通常把函数的声明放在头文件(.h),把函数的定义放在.c文件而且调用的时候要引入自己的头文件 用双引号括起来。
因为如果大家都在test.c里面写程序,那么就乱套了。如果公司写代码把所有的程序写在test.c文件,那么只能甲写十分钟,乙写十分钟,开发效率很低!
如果分模块去写:甲写加法模块,只用搞定add.c和add.h文件;乙写减法模块……最后再整合起来,这样就大大提高了效率。
接下来我想一步一步地来缕清独立写完代码的思路,最后将代码上传到百度云,有需要的朋友可以自行获取。
链接:https://pan.baidu.com/s/1bjN8OogL90LUYEUqB-f7-Q
提取码:su37
test.c作为游戏开发的逻辑
game.c 作为游戏实现的逻辑
game.h 游戏实现函数的声明
在test.c文件里面,主函数里面运行一个test函数,test函数主要根据输入的值,选择是玩游戏还是退出游戏。
需要写出一个game函数,将数据存储在一个字符的二维数组中,玩家下棋是“*”,电脑下棋是“#”。
首先要定义一个数组3*3的,然后要初始化棋盘,使每一个数组都打印出空格。这个时候考虑到以后不管是初始化、打印棋盘都会出现大量的3,例如{InitBoard(board,3,3);},
所以最好使用宏定义#define ROW 3
test.c里
对应的game.c文件里。初始化棋盘,以及打印棋盘。
game.h里定义,以及函数的声明!
注意这里我的形参变量使用的小写,实参变量使用的大写。
这样子的设计的优点在于,如果我要10*10的棋盘也能轻松打印,具有可拓展性!
不论是电脑下棋还是玩家下棋,其实都是对这个二维数组进行操作,所以对于玩家下棋的函数,输入的变量应该有这个数组、行、列。
在game.c文件里面,写出玩家下棋的函数:
注意对于一个没有学过数组的萌新来说第一行第一列的那个元素(对应board[0][0])的坐标是(1,1),所以需要board[x - 1] [y - 1] = ‘*’
在game.c文件里面写上电脑下棋。这里采用电脑按时间戳随机下棋的方法。
使用rand函数产生的值对行取模,得到的数就刚好可以落在棋盘上的区域。
而要使用rand函数,还要使用 srand((unsigned int)time(NULL));
time函数返回时间戳,转换成无符号整型。需要调用的头文件<time.h><stdlib.h>
写完了这些之后还要game.h文件声明!
当然还要在test.c文件的game()里面调用
但是运行之后发现没有办法判断输赢,棋盘被占满了以后电脑进入死循环。这不是我们想要的结果。
书写一个函数is_win。我要检测这个数组的行、列、斜边是否有相同的字符,那么我一定要把这个board数组的首元素地址传入。
返回 * 说明玩家赢
返回 # 说明电脑赢
返回 Q 说明平局
返回 C 说明继续
第一个元素等于第二个元素,第二个元素等于第三个元素,这样三个元素就相等了,而且这三个元素是不能为空格的!
判断是否平局
在game.h文件中要写上is_win的声明!
为什么不写上is_full的声明呢?
因为is_full在is_win中直接调用了
最后再game()中加上这个:
玩家每走一步,打印一次棋盘,做一次是否获胜的判断,如果反还的值不是’C’,那么跳出while循环,做出判断,是平局?玩家赢?还是电脑赢?
其实每写一块代码,都需要进行这样的操作。
玩家赢:
平局:
电脑赢:
目前电脑下棋的算法还不够智能,对于输赢的判断还停留在初步阶段,后续会有改进。
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