交换机udp丢包(udp怎么保证不丢包)

      最后更新:2023-08-16 21:49

      UDP为什么丢包很严重

      udp是不可靠协议,意思是说没有应答重传机制,这个可以自己上层做一个应答等待和握手。 udp在局域网内,低数据量,是比较可靠的,连续十几万包都几乎不丢包。而且局域网内没多路由分支路径,基本能够保证到达顺序的先后。它只有在网络拥堵,数据包太多,接收方处理不过来导致丢失,还有就是交换机处理不过来导致丢包。udp在长距离,网络跳点太多的因特网才比较容易丢包。还有一个是包的顺序无法保证,因为是多路由分支传输过来,在网络环境拥堵和交换机处理转发延时下,无法确保到达包的先后顺序。udp作为命令的发送,少数据的传输,占用资源更少,更高效,加上广播机制,比tcp便捷太多了。尤其在一对多的信息传输中更有优势,因为tcp需要占用连接,同时处理并发数据请求能力有限,一旦终端卡死掉线就必须等待长时间的释放,也容易出问题。 一般丢包严重,首先要确定接收缓存是否溢出,处理数据是否耗时,是否能够跟上发送方速度。而tcp是跟udp一样传输的,只是加上重传机制和顺序组装机制,如果udp丢包很严重,tcp其实也很低效,几乎无法用了。所以局域网udp丢包严重是网络和缓存程序的问题多。
      网络问题,延迟严重
      UDP为什么丢包很严重

      刚面试了一个问题,UDP传输的过程中包丢了怎么办?不懂什么意思,哪位大侠帮忙解决下?

      UDP本来就是一种不可靠的传输协议,一般用在对数据可靠性要求不是很高的情况,比如流媒体传输等。 如果想处理丢包的情况,1.写软件的时候加入数据校验机制,当丢包时要求通信双方补发、重发; 2.使用可靠的握手传输协议如TCP等。
      刚面试了一个问题,UDP传输的过程中包丢了怎么办?不懂什么意思,哪位大侠帮忙解决下?

      请教一个局域网udp丢包的问题

      1、接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。 2、发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行。例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失。这种情况需要切割成小包再逐个send。
      请教一个局域网udp丢包的问题

      Winpcap udp丢包吗

      不丢。丢包原因:1、接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。2、发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行。例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失。这种情况需要切割成小包再逐个send。3、发送的包较大,超过接受者缓存导致丢包:包超过mtu size数倍,几个大的udp包可能会超过接收者的缓冲,导致丢包。这种情况可以设置socket接收缓冲。以前遇到过这种问题,我把接收缓冲设置成64K就解决了。int nRecvBuf=32*1024;//设置为32Ksetsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(constchar*)&nRecvBuf,sizeof(int));具体设置代码可以参考下面链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a459dcf5010153mp.html4、发送的包频率太快:虽然每个包的大小都小于mtu size 但是频率太快,例如40多个mut size的包连续发送中间不sleep,也有可能导致丢包。这种情况也有时可以通过设置socket接收缓冲解决,但有时解决不了。所以在发送频率过快的时候还是考虑sleep一下吧。 5、局域网内不丢包,公网上丢包。这个问题我也是通过切割小包并sleep发送解决的。如果流量太大,这个办法也不灵了。总之udp丢包总是会有的,如果出现了用我的方法解决不了,还有这个几个方法: 要么减小流量,要么换tcp协议传输,要么做丢包重传的工作。
      Winpcap udp丢包吗

      请教高手UDP丢包问题

      看你需要是否严谨。 udp传输本来就会丢失包的现象,但是效率高。如果需求比较严谨的话 用tcp传输。不过效率就没有udp高。udp本来就是这样设计的,是本身的特性,除非你自己写个udp。包多的时候,要能保证接收端在收到数据后能立刻再次回到监听状态,以防在处理这个包的消息的时候有新的包发过来却因为接收端还未回到监听状态而造成丢包。研究一下委托回调吧。 另一个是要注意每个包不要携带过长的数据量,可以拆分成若干小包后在每个包头前编号,接收端在收到后排序整理,发现哪个编号丢了返还给发送端要求冲发该吧。研究下消息队列吧。
      丢就丢了。重发就是。 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,只简单的描述下这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)(1) UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。(3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。小结TCP与UDP的区别:1.基于连接与无连接;2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);3.UDP程序结构较简单;4.流模式与数据报模式 ; 5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。
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      请教高手UDP丢包问题

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