TCP/IP协议是什么
TCP/IP协议是什么TCP和UDP处在同一层---运输层,但是TCP和UDP最不同的地方是,TCP提供了一种可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,也就是说,利用TCP通信的两台主机首先要经历一个“拨打电话”的过程,等到通信准备结束才开始传输数据,最后结束通话。所以TCP要比UDP可靠的多,UDP是把数据直接发出去,而不管对方是不是在收信,就算是UDP无法送达,也不会产生ICMP差错报文,这一经时重申了很多遍了。把TCP保证可靠性的简单工作原理:应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。这和UDP完全不同,应用程序产生的 数据报长度将保持不变。由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能 及时收到一个确认,将重发这个报文段.当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒.TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输 过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错, T P将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段 的到达也可能会失序。如果必要, TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。TCP还能提供流量控制。TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。从这段话中可以看到,TCP中保持可靠性的方式就是超时重发,这是有道理的,虽然TCP也可以用各种各样的ICMP报文来处理这些,但是这也不是可靠的,最可靠的方式就是只要不得到确认,就重新发送数据报,直到得到对方的确认为止。TCP的首部和UDP首部一样,都有发送端口号和接收端口号。但是显然,TCP的首部信息要比UDP的多,可以看到,TCP协议提供了发送和确认所需要的所有必要的信息。可以想象一个TCP数据的发送应该是如下的一个过程。双方建立连接发送方给接受方TCP数据报,然后等待对方的确认TCP数据报,如果没有,就重新发,如果有,就发送下一个数据报。接受方等待发送方的数据报,如果得到数据报并检验无误,就发送ACK(确认)数据报,并等待下一个TCP数据报的到来。直到接收到FIN(发送完成数据报)中止连接可以想见,为了建立一个TCP连接,系统可能会建立一个新的进程(最差也是一个线程),来进行数据的传送--TCP协议TCP是一个面向连接的协议,在发送输送之前 ,双方需要确定连接。而且,发送的数据可以进行TCP层的分片处理。TCP连接的建立过程 ,可以看成是三次握手 。而连接的中断可以看成四次握手 。1.连接的建立在建立连接的时候,客户端首先向服务器申请打开某一个端口(用SYN段等于1的TCP报文),然后服务器端发回一个ACK报文通知客户端请求报文收到,客户端收到确认报文以后再次发出确认报文确认刚才服务器端发出的确认报文(绕口么),至此,连接的建立完成。这就叫做三次握手。如果打算让双方都做好准备的话,一定要发送三次报文,而且只需要三次报文就可以了。可以想见,如果再加上TCP的超时重传机制,那么TCP就完全可以保证一个数据包被送到目的地。2.结束连接TCP有一个特别的概念叫做half-close,这个概念是说,TCP的连接是全双工(可以同时发送和接收)连接,因此在关闭连接的`时候,必须关闭传和送两个方向上的连接。客户机给服务器一个FIN为1的TCP报文,然后服务器返回给客户端一个确认ACK报文,并且发送一个FIN报文,当客户机回复ACK报文后(四次握手),连接就结束了。3.最大报文长度在建立连接的时候,通信的双方要互相确认对方的最大报文长度(MSS),以便通信。一般这个SYN长度是MTU减去固定IP首部和TCP首部长度。对于一个以太网,一般可以达到1460字节。当然如果对于非本地的IP,这个MSS可能就只有536字节,而且,如果中间的传输网络的MSS更加的小的话,这个值还会变得更小。4.客户端应用程序的状态迁移图客户端的状态可以用如下的流程来表示:CLOSED->SYN_SENT->ESTABLISHED->FIN_WAIT_1->FIN_WAIT_2->TIME_WAIT->CLOSED以上流程是在程序正常的情况下应该有的流程,从书中的图中可以看到,在建立连接时,当客户端收到SYN报文的ACK以后,客户端就打开了数据交互地连接。而结束连接则通常是客户端主动结束的,客户端结束应用程序以后,需要经历FIN_WAIT_1,FIN_WAIT_2等状态,这些状态的迁移就是前面提到的结束连接的四次握手。5.服务器的状态迁移图服务器的状态可以用如下的流程来表示:CLOSED->LISTEN->SYN收到->ESTABLISHED->CLOSE_WAIT->LAST_ACK->CLOSED在建立连接的时候,服务器端是在第三次握手之后才进入数据交互状态,而关闭连接则是在关闭连接的第二次握手以后(注意不是第四次)。而关闭以后还要等待客户端给出最后的ACK包才能进入初始的状态。6.TCP服务器设计前面曾经讲述过UDP的服务器设计,可以发现UDP的服务器完全不需要所谓的并发机制,它只要建立一个数据输入队列就可以。但是TCP不同,TCP服务器对于每一个连接都需要建立一个独立的进程(或者是轻量级的,线程),来保证对话的独立性。所以TCP服务器是并发的。而且TCP还需要配备一个呼入连接请求队列(UDP服务器也同样不需要),来为每一个连接请求建立对话进程,这也就是为什么各种TCP服务器都有一个最大连接数的原因。而根据源主机的IP和端口号码,服务器可以很轻松的区别出不同的会话,来进行数据的分发。TCP的交互数据流对于交互性要求比较高的应用,TCP给出两个策略来提高发送效率和减低网络负担:(1)捎带ACK。(2)Nagle算法(一次尽量多的发数据)捎带ACK的发送方式这个策略是说,当主机收到远程主机的TCP数据报之后,通常不马上发送ACK数据报,而是等上一个短暂的时间,如果这段时间里面主机还有发送到远程主机的TCP数据报,那么就把这个ACK数据报“捎带”着发送出去,把本来两个TCP数据报整合成一个发送。一般的,这个时间是200ms。可以明显地看到这个策略可以把TCP数据报的利用率提高很多。Nagle算法上过bbs的人应该都会有感受,就是在网络慢的时候发贴,有时键入一串字符串以后,经过一段时间,客户端“发疯”一样突然回显出很多内容,就好像数据一下子传过来了一样,这就是Nagle算法的作用。Nagle算法是说,当主机A给主机B发送了一个TCP数据报并进入等待主机B的ACK数据报的状态时,TCP的输出缓冲区里面只能有一个TCP数据报,并且,这个数据报不断地收集后来的数据,整合成一个大的数据报,等到B主机的ACK包一到,就把这些数据“一股脑”的发送出去。虽然这样的描述有些不准确,但还算形象和易于理解,我们同样可以体会到这个策略对于低减网络负担的好处。在编写插口程序的时候,可以通过TCP_NODELAY来关闭这个算法。并且,使用这个算法看情况的,比如基于TCP的X窗口协议,如果处理鼠标事件时还是用这个算法,那么“延迟”可就非常大了。 ;

tcp协议的主要功能是什么
1、完成对数据报的确认、流量控制和网络拥塞。2、自动检测数据报,并提供错误重发的功能。3、将多条路径传送的数据报按照原来的顺序进行排列。4、控制超时重发,自动调整超时值。tcp协议简介:TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内 [1] 另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
功能是完成对数据报的确认、流量控制和网络拥塞。1、在数据正确性与合法性上,TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误,在发送和接收时都要计算校验和;同时可以使用md5认证对数据进行加密。2、在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。3、在流量控制上,采用滑动窗口协议,协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。TCP是一种面向广域网的通信协议,目的是在跨越多个网络通信时,为两个通信端点之间提供一条具有下列特点的通信方式:1、基于流的方式。2、面向连接。3、可靠通信方式。4、在网络状况不佳的时候尽量降低系统由于重传带来的带宽开销。5、通信连接维护是面向通信的两个端点的,而不考虑中间网段和节点。
tcp协议的主要功能:1、完成对数据报的确认、流量控制和网络拥塞;2、自动检测数据报,并提供错误重发的功能;3、将多条路径传送的数据报按照原来的顺序进行排列;4、控制超时重发,自动调整超时值。tcp协议的工作方式1、建立连接TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN+ACK,并最终对对方的 SYN 执行 ACK 确认。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。2、连接终止建立一个连接需要三次握手,而终止一个连接要经过四次握手,这是由TCP的半关闭(half-close)造成的。

15分钟TCP
介绍TCP协议之前,先区分一下TCP协议,和TCP/IP体系结构。TCP协议是TCP/IP协议体系中运输层的协议之一,提供可靠的运输层服务,具有面向连接,面向字节流,提供可靠交付,据用流量控制和拥塞控制等特点。先简单介绍一下TCP/IP体系结构, 以便于清晰一下自己所在协议栈的位置。OSI七层太过复杂,且没有在开始的时候快速占领市场。当时一直到现在使用的都是TCP/IP体系结构,但是为了更好的阐述基本原理,还是按照五层体系结构来划分说明。TCP/IP协议族协议特点:下面对部分首部字段详细说明:这里有个重要的概念——累积确认,就是说,如果:滑动窗口动态视频-Normal滑动窗口动态视频-Error右边的图反转一下更容易理解。接收方来不及接收,会造成数据丢失。所谓流量控制就是让发送发不要发送的太快。主要利用滑动窗口来控制。这里有个知识点,就是当接收窗口为0之后,如何打破死锁局面。打破的方法就是发送端发送零窗口探测报文(似乎也是keep alive报文),接收方在确认这个报文的时候,将新的窗口值带上,如果不是0,死锁就打破了。三次握手建立连接,四次交互关闭连接。连接的状态变化。经过下图的三次握手之后,连接被成功建立。

什么是TCP协议,它的主要特点是什么
TCP/IP协议是现在互联网的基础。TCP/IP协议主要有如下的特点。 1、TCP/IP协议是一个开放的协议标准,所有人都可以免费试用,并且是独立于硬件和操作系统的。2、TCP/IP协议是不区分网络硬件的,它在局域网,广域网和互联网中都被广泛使用。3、TCP/IP协议使用统一的网络地址分配的方案。网络中的每台电脑都具有唯一的IP地址。 4、TCP/IP协议是一个标准的高层协议,拥有极高的可靠性,可以为用户提供可靠的服务。
TCP/IP协议是现在互联网的基础。TCP/IP协议主要有如下的特点。 1、TCP/IP协议是一个开放的协议标准,所有人都可以免费试用,并且是独立于硬件和操作系统的。2、TCP/IP协议是不区分网络硬件的,它在局域网,广域网和互联网中都被广泛使用。3、TCP/IP协议使用统一的网络地址分配的方案。网络中的每台电脑都具有唯一的IP地址。 4、TCP/IP协议是一个标准的高层协议,拥有极高的可靠性,可以为用户提供可靠的服务。
TCP/IP协议bai是du现在互联网的基础。TCP/IP协议主要有如下的特点zhi。 1、TCP/IP协议是一个开放dao的协议标准,所有人zhuan都可以免费shu试用,并且是独立于硬件和操作系统的。2、TCP/IP协议是不区分网络硬件的,它在局域网,广域网和互联网中都被广泛使用。3、TCP/IP协议使用统一的网络地址分配的方案。网络中的每台电脑都具有唯一的IP地址。 4、TCP/IP协议是一个标准的高层协议,拥有极高的可靠性,可以为用户提供可靠的服务。

TCP协议如何保证数据可靠性
为什么TCP协议是可靠的?TCP协议是怎么保证数据的可靠的?答:能够保证TCP协议可靠的算法有检验和,连接管理机制,ACK应答机制,快速重传和超时重传机制,滑动窗口机制,拥塞控制机制,这些机制共同保证TCP协议的可靠性。检验和:TCP检验和的计算与UDP一样,在计算时要加上12byte的伪首部,检验范围包括TCP首部及数据部分,但是UDP的检验和字段为可选的,而TCP中是必须有的。计算方法为:在发送方将整个报文段分为多个16位的段,然后将所有段进行反码相加,将结果存放在检验和字段中,接收方用相同的方法进行计算,如最终结果为检验字段所有位是全1则正确(UDP中为0是正确),否则存在错误。可以保证接收方能判断当前报文是否属于自己要接受的报文,如果为0,那就是,不为0,则不是,丢弃此报文。抽象些来说就像是取快递,你的电话姓名和快递上的信息一致,你才能确定这是你的快递,才会去取,不会错拿别人的快递。序列号:TCP 对每个报文进行编号,这些编号就是序列号。而序列号有多种作用a:保证可靠性,当接收到的数据失序时,就能立马知道b:去除重复的报文,数据传输过程中的确认应答,重发控制,重复控制等功能都要依靠序列号来实先。c:提高效率,可以实现多次发送,一次确认。ACK应答机制:发送的每一条消息,都需要对方发送一条消息来回复消息是否被收到。主要实现是TCP的首部来控制,当ACK =1 时ack才有效,ack等于期望下一个传输过来的序号,也就是上一次接收消息的序号+1。这样就可以保证消息能被确认接收。(三次握手和四次挥手都在用这个机制)连接管理机制:三次握手建立连接与四次挥手断开连接,保证了TCP的全双工工作。快重传和超时重传:保证了数据能够不丢失的传输数据。(注意:超时重传机制和快重传机制,同时存在。谁先检验到报文失序,谁就生效。)滑动窗口:滑动窗口既提高了报文传输的效率,也避免了发送方发送过多的数据而导致接收方无法正常处理的异常。数据的发送方和接收方都有滑动窗口,对于发送方来说,窗口内就是可以发送的报文,当窗口的前沿紧挨的报文发送并且确认时,窗口向后移动。而窗口的后沿可以向前移动,当接收方处理不了那么多的报文时,就会发送消息告诉发送方,此时滑动窗口就需要缩小,所以后沿前移。但是TCP非常不建议窗口后沿前移。说到滑动窗口,就不得不梳理一下消息发送的过程中的缓存机制:发送方和接收方的滑动窗口工作流程:伴随着效率的提升,也会有问题产生,如果消息没被确认怎么办如图所示,假如31,32,33,34,报文发送了,32,33,34都被确认了,31没被确认怎么办呢?这时就重新发送31,并且31之后的数据报全部重新发送。在图中我们还会发现窗口的前沿和后沿会移动,窗口前沿和后沿都向后移动,意味着前沿紧挨的报文发送并被确认,而后沿的前移意味着,接收端处理那么多消息,请缩小窗口的大小。所以解决了发送的数据过多,导致接收端无法正常接收的异常。拥塞控制:拥塞控制使得宏观网络中的资源能够合理的应用。实现的算法有四个,慢开始,拥塞避免,快速回复,和快速重传.1.慢开始指一开始发送报文时,不清楚网络中的情况,试探性的发送1cwnd(拥塞窗口)的数据量。2.如果没有到ssthresh(慢开始门限值),则以指数形式增长,一直到门限值;3.当到达门限值时,此时采用拥塞避免算法让拥塞窗口缓慢增长,即每经过一个RTT(往返时间)就把发送方的拥塞窗口+1,不能是指数性增长了,一直到发生网络拥塞为止。4.当发生网络拥塞时,把ssthresh的值设置为出现拥塞时发送窗口大小的一半,然后把拥塞窗口设置为1,再次执行慢开始算法。5.在发送方知道只是丢失了个别的报文段时,采用快恢复算法,将门限值设置成拥塞窗口大小的一半,并将拥塞窗口设置为当前门限值,并执行拥塞避免算法。6.当发送方一连收到3个对同一个报文段的重复确认时,采用快速重传算法,立即进行重传,这样就不会出现超时,可以使整个网络的吞吐量提高约20%。

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