请问:什么是TCPIP协议?什么是SPX/IPX协议?
网络协议(Protocol)是一种特殊的软件,是计算机网络实现其功能的最基本机制。网络协议的本质是规则,即各种硬件和软件必须遵循的共同守则。网络协议并不是一套单独的软件,它融合于其他所有的软件系统中,因此可以说,协议在网络中无所不在。网络协议遍及OSI通信模型的各个层次,从我们非常熟悉的TCP/IP、HTTP、FTP协议,到OSPF、IGP等协议,有上千种之多。对于普通用户而 言,不需要关心太多的底层通信协议,只需要了解其通信原理即可。在实际管理中,底层通信协议一般会自动工作,不需要人工干预。但是对于第三层以上的协议,就经常需要人工干预了,比如TCP/IP协议就需要人工配置它才能正常工作。局域网常用的三种通信协议分别是TCP/IP协议、NetBEUI协议和IPX/SPX协议。 TCP/IP协议毫无疑问是这三大协议中最重要的一个,作为互联网的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。不过TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,而通过局域网访问互联网的话,就要详细设置IP地址,网关,子网掩码,DNS服务器等参数。TCP/IP尽管是目前最流行的网络协议,但TCP/IP协议在局域网中的通信效率并不高,使用它在浏览“网上邻居”中的计算机时,经常会出现不能正常浏览的现象。此时安装NetBEUI协议就会解决这个问题。NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,小型局域网的计算机也可以安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。 IPX/SPX协议本来就是Novell开发的专用于NetWare网络中的协议,但是现在也非常常用--大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,比如星际争霸,反恐精英等等。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但显然还是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设置。除此之外,IPX/SPX协议在局域网络中的用途似乎并不是很大,如果确定不在局域网中联机玩游戏,那么这个协议可有可无。
TCP/IP尽管是目前最流行的网络协议,但TCP/IP协议在局域网中的通信效率并不高,使用它在浏览“网上邻居”中的计算机时,经常会出现不能正常浏览的现象。此时安装NetBEUI协议就会解决这个问题。 IPX/SPX协议本来就是Novell开发的专用于NetWare网络中的协议,但是现在也非常常用--大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,比如星际争霸,反恐精英等等。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但显然还是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设置。除此之外,IPX/SPX协议在局域网络中的用途似乎并不是很大,如果确定不在局域网中联机玩游戏,那么这个协议可有可无。
TCP/IP是输入IP地址的

分布式架构之网络通信协议
@[TOC]3.1.网络协议概念模型3.1.1.OSI 七层网络模型和TCP/IP 四层概念模型3.1.2.请求发起过程,在 tcp/ip 四层网络模型中所做的事情3.1.2.1.客户端如何找到目标服务3.1.3.接收端收到数据包以后的处理过程3.1.3.1.为什么有了 MAC 层还要走 IP 层呢?3.1.4.分层负载3.1.4.1.二层负载3.1.4.2.三层负载3.1.4.3.四层负载3.1.4.4.七层负载4.1.TCP/IP和UDP/IP简介4.2.TCP三次握手协议4.2.1.为啥还要进行第三次握手4.2.2.SYN 攻击4.3.TCP 四次挥手协议通俗易懂的话描述4.3.1.问题4.3.1.1.【问题 1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?4.3.1.2.【问题 2】为什么 TIME_WAIT 状态需要经过 2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到 CLOSE状态?5.1.概念5.2.socket5.3.基于 TCP 协议实现通信5.3.1 样例1:客户端发起请求,服务端接收ServerSocketDemo.javaClientSocketDemo输出5.3.2 样例2:基于TCP实现双向对话通信功能上面的两个类,只是实现了单向的通信[即客户端到服务端的通信]我们在上面两个类的基础上进行改造;5.3.3 Socket通信模型5.3.4 TCP协议通信原理5.3.5.TCP 的滑动窗口协议5.3.5.1.发送窗口5.3.5.2.接收窗口5.3.5.3.滑动窗口演示参考https://media.pearsoncmg.com/aw/ecs_kurose_compnetwork_7/cw/content/interactiveanimations/selective-repeat-protocol/index.html6.1.阻塞是什么鬼?6.2.多线程解决阻塞问题6.2.1.多线程解决阻塞问题:方式1 一个客户端一个线程6.2.1.多线程解决阻塞问题:方式2 线程池6.3.阻塞IO模型6.4.非阻塞模型

计算机网络通信原理
网络是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。通信是人与人之间通过某种媒体进行的信息交流与传递。网络通信是通过网络将各个孤立的设备进行连接,通过信息交换实现人与人,人与计算机,计算机与计算机之间的通信。 网络通信中最重要的就是网络通信协议。当今网络协议有很多,局域网中最常用的有三个网络协议:MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和TCP/IP协议。应根据需要来选择合适的网络协议。通信协议是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。 在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。 通信协议是指通信各方事前约定的通信规则,可以简单地理解为各计算机之间进行相互会话所使用的共同语言。两台计算机在进行通信时,必须使用的通信协议。
计算机网络通信原理是在网络协议的规则下进行数据的传输

modbus 协议标准通信原理是?
modbus 协议通信机制采用问答式方式,听候主机下发采集命令,下端仪器仪表接收相对应命令后,返回或丢弃控制命令。Modbus 协议是一种工业自动化领域应用最广泛的通信协议,有Modbus RTU/Modbus ASCII/Modbus TCP三种类型。厦门(为那)通信WCTU是DTU,RTU,短信功能为一体,支持modbus 标准协议,主要应用在工业自动化领域远程监控。

计算机通信原理
计算机通信的基本原理是将电信号转换为逻辑信号,其转换方式是将高低电平表示为二进制数中的1和0, 再通过不同的二进制序列来表示所有的信息。也就是将数据以二进制中的0和1的比特流的电的电压做为表示,产生的脉冲通过媒介(通讯设备)来传输数据,达到通信的功能,这个是osl的物理层,也就是通信的工作原理。OSI参考模型将整个协议垂直地分为7个层次 :1、物理层 经物理媒体透明传送比特流;2、数据链路层在链路上无差错地传送帧 ;3、网络层 分组传送,路由选择和流量控制 ;4、传输层 端到端经网络透明地传送报文 ;5、会话层 会话管理与数据传输的同步;6、表示层 数据格式的转换;7、应用层 与用户应用进程的接口。扩展资料:计算机通信通常分为局域式、城域式和广域式三类。1)局域式计算机通信局域式是指在一局部的地域范围内(例如一个机关、学校、军营等)建立计算机通信。局域计算机通信覆盖地区的直径在数公里以内。2)城域式计算机通信城域式是指在一个城市范围内所建立的计算机通信。城域计算机通信覆盖地区的直径在十公里到数十公里。3)广域式计算机通信广域式是指在一个广泛的地域范围内所建立的计算机通信。通信范围可以超越城市和国家,以至于全球。广域计算机通信覆盖地区的直径一般在数十公里到数千公里乃至上万公里。在通常情况下,计算机通信都是由多台计算机通过通信线路连接成计算机通信网进行的,这样可共享网络资源,充分发挥计算机系统的效能。参考资料:百度百科-计算机通信

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