tcp协议栈处理能力(TCP/IP协议栈出现的背景是)

      最后更新:2023-08-29 16:13

      单片机TCP/IP的已有的单片机TCP/IP协议栈

      由于TCP协议栈的程序流程较为复杂,因为程序中需要处理对方发送过来的数据、发起的连接,而我方并不知道对方会何时进行什么样的操作,这就使得协议处理起来较为复杂。另外一个原因是单片机TCP/IP协议栈的稳定性是以非常重要的问题,一个稳定的协议栈需要在实际应用中经过长时间的测试,所以编写一个稳定的单片机TCP/IP协议栈更加困难。为此另外一种选择就是使用现有的TCP/IP协议栈。1. eCos单片机TCP/IP协议栈:eCos TCP/IP栈是涉及与eCos操作系统/内核一起运行的。eCos(和TCP/IP栈)由大量处理其结构支持。eCos TCP/IP栈当前发布了一个测试版,作为一个单独的模块。2. ZLIP 51单片机TCP/IP协议栈:ZLIP是专门为51单片机设计的嵌入式TCP/IP协议栈,可以在有操作系统和没有操作系统情况下运行,具有代码量适中、运行速度快、用户接口简单、兼容BSD socket接口的特点。实现了TCP、UDP、ICMP、ARP协议,ZLWeb实现了HTTP协议。支持多TCP连接、多UDP连接同时运行,支持在uc/os-II操作系统下多任务运行数据收发。可以用于51单片机TCP/IP上网解决方案。3. uc/ip 单片机TCP/IP协议栈:uC/IP(mew-kip)是为为控制其设计的一个TCP/IP协议栈。代码基于BSD(很像所有其它栈)但对非常小的覆盖范围功能有所减少。它当前为Linux和DOS目标而建。4. BSD 单片机TCP/IP协议栈:BSD栈历史上是其他商业栈的开始点,大多数专业TCP/IP栈(如带Wind-River VxWorks内核的)是BSD栈派生的。这是因为BSD在BSD许可协议下提供了他们的栈,它们的许用证使你能以修改或未修改的形式结合它们的代码而无须向创建者付版税。与GPL许用证相比,如果你结合GPL源代码,后者要求你的GPL中公开你的源代码。5. lwIP 单片机TCP/IP协议栈:lwIP(轻型)TCP/IP栈是TCP/IP协议栈的一个小型实现。它包括带IP和ICMP的TCP和UDP传输层。还提供一个可选的BSD套结籽API。为了性能,还包括一个零拷贝API。LwIP协议栈是为嵌入式系统设计的并能适合40KB的ROM和几百字节的RAM。为了可移植性它用C编写。6. uIP 单片机TCP/IP协议栈:uIP是专门为8位和16单片机设计的一个非常小的TCP/IP协议栈。uIP完全用C编写,以此可以移植到各种不同的结构和操作系统上。一个编译的栈可以有几KB ROM或几百字节RAM中运行。uIP还包括一个HTTP服务器作为服务内容。7. TinyTCP 单片机TCP/IP协议栈:TinyTCP栈是TCP/IP的一个非常小的简单的实现,它包括一个FTP客户。TinyTCP是为烧入ROM设计的并且现在开始对大端结构似乎是有用的(初始目标是68000芯片)。TinyTCP也包括一个简单的以太网驱动器用于3Com多总线卡。8. WATTCP 单片机TCP/IP协议栈:WATTCP是为嵌入基于DOS的系统而设计的一个小型TCP/IP栈。它包括一个Real Mode DOS版本和另一个32位扩展环境版本。
      单片机TCP/IP的已有的单片机TCP/IP协议栈

      什么是tcp/ip协议栈

      TCP/IP协议,或称为TCP/IP协议栈,或互联网协议系列。TCP/IP协议栈(按TCP/IP参考模型划分)应用层 FTP SMTP HTTP ...传输层 TCP UDP网络层 IP ICMP ARP链路层 以太网 令牌环 FDDI ...包含了一系列构成互联网基础的网络协议。 这些协议最早发源于美国国防部的DARPA互联网项目。 TCP/IP字面上代表了两个协议:TCP传输控制协议和IP互联网协议。时间回放到1983年1月1日,在这天,互联网的前身Arpanet中,TCP/IP协议取代了旧的网络核心协议NCP(Network Core Protocol),从而成为今天的互联网的基石。最早的的TCP/IP由Vinton Cerf和Robert Kahn两位开发,慢慢地通过竞争战胜了其它一些网络协议的方案,比如国际标准化组织ISO的OSI模型。TCP/IP的蓬勃发展发生在上世纪的90年代中期。当时一些重要而可靠的工具的出世,例如页面描述语言HTML和浏览器Mosaic,导致了互联网应用的飞束发展。随着互联网的发展,目前流行的IPv4协议(IP Version 4,IP版本四)已经接近它的功能上限。IPv4最致命的两个缺陷在于:地址只有32位,IP地址空间有限;不支持服务等级(Quality of Service, Qos)的想法,无法管理带宽和优先级,故而不能很好的支持现今越来越多的实时的语音和视频应用。因此IPv6 (IP Version 6, IP版本六) 浮出海面,用以取代IPv4。TCP/IP成功的另一个因素在与对为数众多的低层协议的支持。这些低层协议对应与OSI模型 中的第一层(物理层)和第二层(数据链路层)。每层的所有协议几乎都有一半数量的支持TCP/IP,例如: 以太网(Ethernet),令牌环(Token Ring),光纤数据分布接口(FDDI),端对端协议( PPP),X.25,帧中继(Frame Relay),ATM,Sonet, SDH等。TCP/IP协议栈组成整个通信网络的任务,可以划分成不同的功能块,即抽象成所谓的 ”层” 。用于互联网的协议可以比照TCP/IP参考模型进行分类。TCP/IP协议栈起始于第三层协议IP(互联网协议) 。所有这些协议都在相应的RFC文档中讨论及标准化。重要的协议在相应的RFC文档中均标记了状态: “必须“ (required) ,“推荐“ (recommended) ,“可选“ (elective) 。其它的协议还可能有“ 试验“(experimental) 或“ 历史“(historic) 的状态。必须协议所有的TCP/IP应用都必须实现IP和ICMP。对于一个路由器(router) 而言,有这两个协议就可以运作了,虽然从应用的角度来看,这样一个路由器 意义不大。实际的路由器一般还需要运行许多“推荐“使用的协议,以及一些其它的协议。在几乎所有连接到互联网上的计算机上都存在的IPv4 协议出生在1981年,今天的版本和最早的版本并没有多少改变。升级版IPv6 的工作始于1995年,目的在与取代IPv4。ICMP 协议主要用于收集有关网络的信息查找错误等工作。推荐协议每一个应用层(TCP/IP参考模型 的最高层) 一般都会使用到两个传输层协议之一: 面向连接的TCP传输控制协议和无连接的包传输的UDP用户数据报文协议 。 其它的一些推荐协议有:TELNET (Teletype over the Network, 网络电传) ,通过一个终端(terminal)登陆到网络(运行在TCP协议上)。FTP (File Transfer Protocol, 文件传输协议) ,由名知义(运行在TCP协议上) 。SMTP (Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议) ,用来发送电子邮件(运行在TCP协议上) 。DNS (Domain Name Service,域名服务) ,用于完成地址查找,邮件转发等工作(运行在TCP和UDP协议上) 。ECHO (Echo Protocol, 回绕协议) ,用于查错及测量应答时间(运行在TCP和UDP协议上) 。NTP (Network Time Protocol,网络时间协议) ,用于网络同步(运行在UDP协议上) 。SNMP (Simple Network Management Protocol, 简单网络管理协议) ,用于网络信息的收集和网络管理。BOOTP (Boot Protocol,启动协议) ,应用于无盘设备(运行在UDP协议上)。可选协议最常用的一些有支撑万维网WWW的超文本传输协议HTTP,动态配置IP地址的DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议),收邮件用的POP3 (Post Office Protocol, version 3, 邮局协议) ,用于加密安全登陆用的SSH (Secure Shell,用于替代安全性差的TELNET) ,用于动态解析以太网硬件地址的ARP (Address Resolution Protocol,地址解析协议) 。范例: 不同计算机运行的不同协议一个简单的路由器上可能会实现ARP, IP, ICMP, UDP, SNMP, RIP。WWW用户端使用ARP, IP, ICMP, UDP, TCP, DNS, HTTP, FTP。一台用户电脑上还会运行如TELNET, SMTP, POP3, SNMP, ECHO, DHCP, SSH, NTP。无盘设备可能会在固件比如ROM中实现了ARP, IP, ICMP, UDP, BOOT, TFTP (均为面向数据报的协议,实现起来相对简单)。
      TCP/IP协议,或称为TCP/IP协议栈,或互联网协议系列。网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外还需转换其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。TCP/IP协议栈(按TCP/IP参考模型划分),TCP/IP分为4层,不同于OSI,他将OSI中的会话层、表示层规划到应用层。TCP/IP协议栈包括以下:应用层FTP SMTP HTTP ...传输层TCP UDPIP网络层IP ICMP IGMP网络接口层ARP RARP以太网令牌环FDDI ...TCP/IP协议栈包含了一系列构成互联网基础的网络协议。这些协议最早发源于美国国防部的DARPA互联网项目。TCP/IP字面上代表了两个协议:TCP传输控制协议和IP互联网协议。TCP/IP协议栈组成:整个通信网络的任务,可以划分成不同的功能块,即抽象成所谓的 ” 层”。用于互联网的协议可以比照TCP/IP参考模型进行分类。TCP/IP协议栈起始于第三层协议IP(互联网协议)。所有这些协议都在相应的RFC文档中讨论及标准化。重要的协议在相应的RFC文档中均标记了状态: “必须“ (required) ,“推荐“ (recommended) ,“可选“ (elective)。其它的协议还可能有“ 试验“(experimental) 或“ 历史“(historic) 的状态。
      什么是tcp/ip协议栈

      TCP/IP四层模型

      ISO制定的OSI参考模型的过于庞大、复杂招致了许多批评。与此对照,由技术人员自己开发的TCP/IP协议栈获得了更为广泛的应用。 如图所示,是TCP/IP参考模型和OSI参考模型的对比示意图。在TCP/IP参考模型中,去掉了OSI参考模型中的会话层和表示层(这两层的功能被合并到应用层实现)。同时将OSI参考模型中的数据链路层和物理层合并为主机到网络层。下面,分别介绍各层的主要功能。实际上TCP/IP参考模型没有真正描述这一层的实现,只是要求能够提供给其上层-网络互连层一个访问接口,以便在其上传递IP分组。由于这一层次未被定义,所以其具体的实现方法将随着网络类型的不同而不同。网络互连层是整个TCP/IP协议栈的核心。它的功能是把分组发往目标网络或主机。同时,为了尽快地发送分组,可能需要沿不同的路径同时进行分组传递。因此,分组到达的顺序和发送的顺序可能不同,这就需要上层必须对分组进行排序。网络互连层定义了分组格式和协议,即IP协议(Internet Protocol)。网络互连层除了需要完成路由的功能外,也可以完成将不同类型的网络(异构网)互连的任务。除此之外,网络互连层还需要完成拥塞控制的功能。在TCP/IP模型中,传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。在传输层定义了两种服务质量不同的协议。即:传输控制协议TCP(transmission control protocol)和用户数据报协议UDP(user datagram protocol)。TCP协议是一个面向连接的、可靠的协议。它将一台主机发出的字节流无差错地发往互联网上的其他主机。在发送端,它负责把上层传送下来的字节流分成报文段并传递给下层。在接收端,它负责把收到的报文进行重组后递交给上层。TCP协议还要处理端到端的流量控制,以避免缓慢接收的接收方没有足够的缓冲区接收发送方发送的大量数据。UDP协议是一个不可靠的、无连接的协议,主要适用于不需要对报文进行排序和流量控制的场合。TCP/IP模型将OSI参考模型中的会话层和表示层的功能合并到应用层实现。应用层面向不同的网络应用引入了不同的应用层协议。其中,有基于TCP协议的,如文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)、虚拟终端协议(TELNET)、超文本链接协议(Hyper Text Transfer Protocol,HTTP),也有基于UDP协议的。IP协议是TCP/IP协议族中最为核心的协议。它提供不可靠、无连接的服务,也即依赖其他层的协议进行差错控制。在局域网环境,IP协议往往被封装在以太网帧中传送。而所有的TCP、UDP、ICMP、IGMP数据都被封装在IP数据报中传送。IP报文格式:IP头部格式:其中:● 版本(Version)字段:占4比特。用来表明IP协议实现的版本号,当前一般为IPv4,即0100。● 报头长度(Internet Header Length,IHL)字段:占4比特。是头部占32比特的数字,包括可选项。普通IP数据报(没有任何选项),该字段的值是5,即160比特=20字节。此字段最大值为60字节。● 服务类型(Type of Service ,TOS)字段:占8比特。其中前3比特为优先权子字段(Precedence,现已被忽略)。第8比特保留未用。第4至第7比特分别代表延迟、吞吐量、可靠性和花费。当它们取值为1时分别代表要求最小时延、最大吞吐量、最高可靠性和最小费用。这4比特的服务类型中只能置其中1比特为1。可以全为0,若全为0则表示一般服务。● 总长度字段:占16比特。指明整个数据报的长度(以字节为单位)。最大长度为65535字节。● 标志字段:占16比特。用来唯一地标识主机发送的每一份数据报。通常每发一份报文,它的值会加1。● 标志位字段:占3比特。标志一份数据报是否要求分段。● 段偏移字段:占13比特。如果一份数据报要求分段的话,此字段指明该段偏移距原始数据报开始的位置。● 生存期(TTL:Time to Live)字段:占8比特。用来设置数据报最多可以经过的路由器数。由发送数据的源主机设置,通常为32、64、128等。每经过一个路由器,其值减1,直到0时该数据报被丢弃。● 协议字段:占8比特。指明IP层所封装的上层协议类型,如ICMP(1)、IGMP(2) 、TCP(6)、UDP(17)等。● 头部校验和字段:占16比特。内容是根据IP头部计算得到的校验和码。计算方法是:对头部中每个16比特进行二进制反码求和。(和ICMP、IGMP、TCP、UDP不同,IP不对头部后的数据进行校验)。● 源IP地址、目标IP地址字段:各占32比特。用来标明发送IP数据报文的源主机地址和接收IP报文的目标主机地址。可选项字段:占32比特。用来定义一些任选项:如记录路径、时间戳等。这些选项很少被使用,同时并不是所有主机和路由器都支持这些选项。可选项字段的长度必须是32比特的整数倍,如果不足,必须填充0以达到此长度要求。TCP是一种可靠的、面向连接的字节流服务。源主机在传送数据前需要先和目标主机建立连接。然后,在此连接上,被编号的数据段按序收发。同时,要求对每个数据段进行确认,保证了可靠性。如果在指定的时间内没有收到目标主机对所发数据段的确认,源主机将再次发送该数据段。 TCP是一种可靠的、面向连接的字节流服务。源主机在传送数据前需要先和目标主机建立连接。然后,在此连接上,被编号的数据段按序收发。同时,要求对每个数据段进行确认,保证了可靠性。如果在指定的时间内没有收到目标主机对所发数据段的确认,源主机将再次发送该数据段。TCP头部结构:其中:● 源、目标端口号字段:占16比特。TCP协议通过使用"端口"来标识源端和目标端的应用进程。端口号可以使用0到65535之间的任何数字。● 顺序号字段:占32比特。用来标识从TCP源端向TCP目标端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中的第一个数据字节。● 确认号字段:占32比特。只有ACK标志为1时,确认号字段才有效。它包含目标端所期望收到源端的下一个数据字节。● 头部长度字段:占4比特。给出头部占32比特的数目。没有任何选项字段的TCP头部长度为20字节;最多可以有60字节的TCP头部。● 标志位字段(U、A、P、R、S、F):占6比特。各比特的含义如下:◆ URG:紧急指针(urgent pointer)有效。◆ ACK:确认序号有效。◆ PSH:接收方应该尽快将这个报文段交给应用层。◆ RST:重建连接。◆ SYN:发起一个连接。◆ FIN:释放一个连接。● 窗口大小字段:占16比特。此字段用来进行流量控制。单位为字节数,这个值是本机期望一次接收的字节数。● TCP校验和字段:占16比特。对整个TCP报文段,即TCP头部和TCP数据进行校验和计算,并由目标端进行验证。● 紧急指针字段:占16比特。它是一个偏移量,和序号字段中的值相加表示紧急数据最后一个字节的序号。● 选项字段:占32比特。可能包括"窗口扩大因子"、"时间戳"等选项。UDP是一种不可靠的、无连接的数据报服务。源主机在传送数据前不需要和目标主机建立连接。数据被冠以源、目标端口号等UDP报头字段后直接发往目的主机。这时,每个数据段的可靠性依靠上层协议来保证。在传送数据较少、较小的情况下,UDP比TCP更加高效。UDP头部结构:● 源、目标端口号字段:占16比特。作用与TCP数据段中的端口号字段相同,用来标识源端和目标端的应用进程。● 长度字段:占16比特。标明UDP头部和UDP数据的总长度字节。● 校验和字段:占16比特。用来对UDP头部和UDP数据进行校验。和TCP不同的是,对UDP来说,此字段是可选项,而TCP数据段中的校验和字段是必须项。在每个TCP、UDP数据段中都包含源端口和目标端口字段。有时,我们把一个IP地址和一个端口号合称为一个套接字(Socket),而一个套接字对(Socket pair)可以唯一地确定互连网络中每个TCP连接的双方(客户IP地址、客户端口号、服务器IP地址、服务器端口号)。如图所示,是常见的一些协议和它们对应的服务端口号。需要注意的是,不同的应用层协议可能基于不同的传输层协议,如FTP、TELNET、SMTP协议基于可靠的TCP协议。TFTP、SNMP、RIP基于不可靠的UDP协议。同时,有些应用层协议占用了两个不同的端口号,如FTP的20、21端口,SNMP的161、162端口。这些应用层协议在不同的端口提供不同的功能。如FTP的21端口用来侦听用户的连接请求,而20端口用来传送用户的文件数据。再如,SNMP的161端口用于SNMP管理进程获取SNMP代理的数据,而162端口用于SNMP代理主动向SNMP管理进程发送数据。还有一些协议使用了传输层的不同协议提供的服务。如DNS协议同时使用了TCP 53端口和UDP 53端口。DNS协议在UDP的53端口提供域名解析服务,在TCP的53端口提供DNS区域文件传输服务。 来自陈十一
      TCP/IP四层模型

      TCP/IP参考模型分文基层?各层功能如何?各层的主要协议有哪些?

      TCP/IP参考模型共分为4层,分别是:网络访问层、网际互联层、传输层(主机到主机)、和应用层。 各层的功能如下:1. 应用层:应用层对应于OSI参考模型的高层,为用户提供所需要的各种服务。2. 传输层:传输层对应于OSI参考模型的传输层,为应用层实体提供端到端的通信功能,保证了数据包的顺序传送及数据的完整性。3. 网际互联层:网际互联层对应于OSI参考模型的网络层,主要解决主机到主机的通信问题。它所包含的协议设计数据包在整个网络上的逻辑传输。4. 网络接入层(即主机-网络层):网络接入层与OSI参考模型中的物理层和数据链路层相对应。它负责监视数据在主机和网络之间的交换。主要协议有:1、应用层:FTP、Telnet、DNS、SMTP等.2、传输层:传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP).3、网际互联层:网际协议(IP)、互联网组管理协议(IGMP)和互联网控制报文协议(ICMP)。 4、网络接入层(即主机-网络层):地址解析协议(ARP)。
      TCPIP协议栈是实际上使用的网络通讯协议层次模型,是网络最开始发展的时候就使用的模型,而OSI模型是为了研究的方便,在现实的TCP/IP层次模型的基础上进行了再次的细分。 实际上,网络模型是4层的,最上层是应用层,我们写的代码都是在该层上工作的, 这一层的目的是按照一定的协议格式,将我们需要发送的数据进行组织起来。,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。然后,这些包好的数据,进入传输层,在该层, 数据进一步被加入一些用于控制传输过程的信息(称为 报头),可以说应用层就好像需要传输到另一个地方去的人,而传输层好像是汽车,负责如何传输(因为在传输层加入了一些控制传输过程的控制信息),传输层的协议主要有传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)和RTP .等,传输层只是汽车,它可以传输任何东西,所以,传输层协议与网络层协议以及应用层协议是独立的,一个应用层协议可以选择通过不同的传输层协议来控制传输,就好象人可以选择不同的汽车去某个地方一样,但是,一般,应用层协议都会根据该应用所需要达到的目的来选择合适的传输层协议来使用。TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层网络层中,可以说,准备好了汽车(传输层的传输控制信息)后, 就可以把载有人的汽车丢到网络上(网络层)去传输了。这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。 而 网络层主要负责加入一些用于路由控制的报文头,可以说网络层就好象是地图一样,提供了如何路由的信息。网络层负责提供基本的数据封包和传送功能,但不检查是否被正确接收。网络层的协议主要有:IP,ICMP,IGMP。所以,我们说网络层本身是不可靠的,但是通过在放入网络层之前,我们通过传输层的一些控制信息,能让数据在不可靠的网络层上可靠的传输, 这就是传输层在传输控制方面所起到的主要功能了。 最下面的就是网络接口层了,该层就好象是道路一样, 主要是负责处理一些实际通信过程中的一些物理的问题。网络接口层对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。网络接口层主要是一些网络设备的驱动程序,比如以太网设备驱动程序,通过这些驱动来利用实际的物理网络来传输数据, 就好象我们通过U盘驱动来利用U盘的功能一样。 在网络接口层,上面我们准备的要发送的数据都被包在了一个个的帧中,其实一个帧就是一小块数据,是有一定的容量的,如果我们要发送的数据过大,通过这些协议层次以后,这些数据就被自动的分成几个小的帧,而且这些帧有一样的id号码。 在理论上,ISO模型进行了进一步的细分, 是为了研究的方便。 主要是把网络接口层进一步分成了数据链路层和物理层。 然后还在应用层之下增加了表示层,话路层。
      TCP/IP参考模型分文基层?各层功能如何?各层的主要协议有哪些?

      TCP/IP协议栈网络层常见协议

      TCP/IP协议栈网络层常见协议汇总大家对网络分层协议栈了解么?我们来回顾一下:物理层——链路层——网络层——传输层——应用层我们之前着重介绍的还是网络层这方面的知识,包括IP协议、IP地址、路由和转发等等,都是网络层的基础知识,这一届我们来介绍一些常用的网络层协议。网络层的协议有很多,在这里我们就挑一些常见,常用的协议来介绍:PING大家对于ping肯定都不陌生,尤其是喜欢玩游戏的同学,ping值过高的话,就会严重影响游戏体验,ping从严格意义上讲不算一种协议,但是在这里也一并将其介绍一下,因为它太有名了。我们先来介绍一下ping的流程:windows用户可以用cmd进入用户终端,输入ping+ip地址,便可以进行一次ping,如下图所示:如果你输入的IP地址有效且可达,则会收到相应对端发来的回复报文,如下图所示:这里的对端是指IP地址所在的服务器,而所谓的ping指,就可以简单理解为从某个数据包发送到服务器开始,到收到服务器应答包为止的时间就是ping。一般以毫秒计算,如果你输入的IP地址有误,或者IP地址不可达,则会受到以下信息:ICMP大家可能对于ICMP协议有些陌生,事实上上面介绍得ping,其回复报文实际上就是ICMP差错报文,ICMP报文一般分为两种类型,一种是ICMP查询报文,它的作用很明显,就是用来在主机或者路由器之间传递控制信息的协议,所谓的传递信息就是指目的地址是否可达,路由是否可达等等状态信息,ICMP协议并不传输数据,但是它却能够很好地传递状态信息,而刚才介绍的ping程序,结合ICMP协议之后的完整过程就是:1、首先查本地arp cache信息,看是否有对方的mac地址和IP地址映射条目记录;2、如果没有,则发起一个arp请求广播报文,等待对方告知具体的mac地址;3、收到arp响应包之后,获得某个IP对应的具体mac地址,有了物理地址之后才可以开始通信,同事对ip-mac地址做一个本地cache;4、发出icmp echo request包,收到icmp echo reply包 。前面3条还是一个查arp表获取对端mac的三层IP转发基本流程,而第4条规则就是用ICMP报文来完成回显信息的输出。既然提到了ping和icmp,那么就顺便介绍一种常见的IP攻击方式“Ping of Death”(死亡之ping) 。Ping of Death可以利用操作系统规定的ICMP数据包最大尺寸不超过64KB这一规定,向主机发起死亡之ping攻击,如果ICMP数据包的尺寸超过64KB上限时,主机就会出现内存分配错误,导致TCP/IP堆栈崩溃,致使主机死机。ARP在大多数的TCP/IP视线中,ARP是一个基础协议,但是它的运行对于应用程序或系统管理员来说一般都是透明的。ARP告诉缓存在它的运行过程中非常关键。我们可以用arp命令对高速缓存进行检查和操作。高速缓存中的每一项内容都有一个定时器,根据它来删除不完整和完整的.表项。arp命令可以显示和修改ARP高速缓存中的内容,我们介绍了ARP的一般操作,同时也介绍了一些特殊的功能,委托ARP和免费ARP.。简单总结起来就是,在IP转发时,仅仅知道对端IP地址是无法完成转发的,我们需要知道对短的MAC地址才能够进行转发,这个时候加入本地的ARP缓存表中查不到对端的MAC,那么则会发送ARP学习报文,去下游学习MAC,只有学到了MAC才能进一步的转发,而ARP在其中就起到了存储IP地址与MAC地址映射关系的作用,因此ARP协议是网络转发中非常重要的一个协议!最后我们来回顾一下,这一节介绍了ping程序,ICMP协议和ARP协议,事实上网络层的协议还有很多很多,但是以上接种协议都是比较常用的协议,大家有兴趣可以深入了解一下。 ;
      TCP/IP协议栈网络层常见协议

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