列出5种常用的网络工具命令,并详细写出其3种以上使用方法?
★ ★ Route ★ ★ 控制网络路由表。该命令只有在安装了 TCP/IP 协议后才可以使用。route [-f] [-p] [command [destination] [mask subnetmask] [gateway] [metric costmetric]参数-f清除所有网关入口的路由表。如果该参数与某个命令组合使用,路由表将在运行命令前清除。-p该参数与 add 命令一起使用时,将使路由在系统引导程序之间持久存在。默认情况下,系统重新启动时不保留路由。与 print 命令一起使用时,显示已注册的持久路由列表。忽略其他所有总是影响相应持久路由的命令。command指定下列的一个命令。命令 目的print 打印路由add 添加路由delete 删除路由change 更改现存路由destination指定发送 command 的计算机。mask subnetmask指定与该路由条目关联的子网掩码。如果没有指定,将使用 255.255.255.255。gateway指定网关。名为 Networks 的网络数据库文件和名为 Hosts 的计算机名数据库文件中均引用全部 destination 或 gateway 使用的符号名称。如果命令是 print 或 delete,目标和网关还可以使用通配符,也可以省略网关参数。metric costmetric指派整数跃点数(从 1 到 9999)在计算最快速、最可靠和(或)最便宜的路由时使用。★ ★Netstat ★ ★显示协议统计和当前的 TCP/IP 网络连接。该命令只有在安装了 TCP/IP 协议后才可以使用。netstat [-a] [-e] [-n] [-s] [-p protocol] [-r] [interval]参数-a显示所有连接和侦听端口。服务器连接通常不显示。-e显示以太网统计。该参数可以与 -s 选项结合使用。-n以数字格式显示地址和端口号(而不是尝试查找名称)。-s显示每个协议的统计。默认情况下,显示 TCP、UDP、ICMP 和 IP 的统计。-p 选项可以用来指定默认的子集。-p protocol显示由 protocol 指定的协议的连接;protocol 可以是 tcp 或 udp。如果与 -s 选项一同使用显示每个协议的统计,protocol 可以是 tcp、udp、icmp 或 ip。-r显示路由表的内容。interval重新显示所选的统计,在每次显示之间暂停 interval 秒。按 CTRL+B 停止重新显示统计。如果省略该参数,netstat 将打印一次当前的配置信息★ ★Ping★ ★验证与远程计算机的连接。该命令只有在安装了 TCP/IP 协议后才可以使用。ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [-j computer-list] | [-k computer-list] [-w timeout] destination-list参数-tPing 指定的计算机直到中断。-a将地址解析为计算机名。-n count发送 count 指定的 ECHO 数据包数。默认值为 4。-l length发送包含由 length 指定的数据量的 ECHO 数据包。默认为 32 字节;最大值是 65,527。-f在数据包中发送“不要分段”标志。数据包就不会被路由上的网关分段。-i ttl将“生存时间”字段设置为 ttl 指定的值。-v tos将“服务类型”字段设置为 tos 指定的值。-r count在“记录路由”字段中记录传出和返回数据包的路由。count 可以指定最少 1 台,最多 9 台计算机。-s count指定 count 指定的跃点数的时间戳。-j computer-list利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包。连续计算机可以被中间网关分隔(路由稀疏源)IP 允许的最大数量为9。-k computer-list利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包。连续计算机不能被中间网关分隔(路由严格源)IP 允许的最大数量为9。-w timeout指定超时间隔,单位为毫秒。destination-list指定要 ping 的远程计算机。★ ★ Rcp ★ ★在 Windows 2000 计算机和运行远程外壳端口监控程序 rshd 的系统之间复制文件。rcp 命令是一个连接命令,从Windows 2000 计算机发出该命令时,也可以用于其他传输在两台运行 rshd 的计算机之间复制文件。rshd 端口监控程序可以在 UNIX 计算机上使用,而在Windows 2000 上不能使用,所以 Windows 2000 计算机仅可以作为发出命令的系统参与。远程计算机必须也通过运行 rshd 提供 rcp 实用程序。rcp [-a | -b] [-h] [-r] source1 source2 ... sourceN destination参数-a指定 ASCII 传输模式。此模式在传出文件上将回车/换行符转换为回车符,在传入文件中将换行符转换为回车/换行符。该模式为默认的传输模式。-b指定二进制图像传输模式。没有执行回车/换行符转换。-h传输 Windows 2000 计算机上标记为隐藏属性的源文件。如果没有该选项,在 rcp 命令行上指定隐藏文件的效果与文件不存在一样。-r将源的所有子目录内容递归复制到目标。source 和 destination 都必须是目录,虽然即使源不是目录,使用-r 也能够工作。但将没有递归。★ ★ ★ ★source 和 destination ★ ★ ★ ★格式必须为 [computer[.user]:]filename。如果忽略了 [computer[.user]:] 部分,计算机将假定为本地计算机。如果省略了 [.user] 部分,将使用当前登录的 Windows 2000 用户名。如果使用了完全合格的计算机名,其中包含句点(.) 分隔符,则必须包含 [.user]。否则,计算机名的最后部分将解释为用户名。如果指定了多个源文件,则destination 必须是目录。如果文件名不是以 UNIX 的正斜杠 (/) 或 Windows 2000 系统的反斜杠 () 打头,则假定相对于当前的工作目录。在Windows 2000 中,这是发出命令的目录。在远程系统中,这是远程用户的登录目录。句点 (.) 表示当前的目录。在远程路径中使用转义字符(、" 或 '),以便在远程计算机中使用通配符。★ ★ ★ ★ Rexec ★ ★ ★ ★在运行 REXEC 服务的远程计算机上运行命令。rexec 命令在执行指定命令前,验证远程计算机上的用户名,只有安装了TCP/IP 协议后才可以使用该命令。rexec computer [-l username] [-n] command参数computer指定要运行 command 的远程计算机。-l username指定远程计算机上的用户名。-n将 rexec 的输入重定向到 NULL。command指定要运行的命令。★ ★ Ftp ★ ★Ftp将文件传送到正在运行 FTP 服务的远程计算机或从正在运行 FTP 服务的远程计算机传送文件(有时称作 daemon)。Ftp可以交互使用。单击“相关主题”列表中的“ftp 命令”以获得可用的“ftp”子命令描述。该命令只有在安装了 TCP/IP 协议之后才可用。Ftp 是一种服务,一旦启动,将创建在其中可以使用ftp 命令的子环境,通过键入 quit 子命令可以从子环境返回到 Windows 2000 命令提示符。当 ftp 子环境运行时,它由 ftp 命令提示符代表。ftp [-v] [-n] [-i] [-d] [-g] [-s:filename] [-a] [-w:windowsize] [computer]参数-v禁止显示远程服务器响应。-n禁止自动登录到初始连接。-i多个文件传送时关闭交互提示。-d启用调试、显示在客户端和服务器之间传递的所有 ftp 命令。-g禁用文件名组,它允许在本地文件和路径名中使用通配符字符(* 和 ?)。(请参阅联机“命令参考”中的 glob 命令。)-s: filename指定包含 ftp 命令的文本文件;当 ftp 启动后,这些命令将自动运行。该参数中不允许有空格。使用该开关而不是重定向(> )。-a在捆绑数据连接时使用任何本地接口。-w:windowsize替代默认大小为 4096 的传送缓冲区。computer 指定要连接到远程计算机的计算机名或 IP 地址。如果指定,计算机必须是行的最后一个参数。

简述5个应用层常用的协议以及其功能
域名服务协议(DNS),用于将Internet域名解析为IP地址;TCP/UDP端口53 超文本传输协议(HTTP),用于传输构成Internet网页的文件;TCP端口80简单邮件传输协议(SMTP),用于传输邮件及其附件信息;TCP端口25Telnet协议(一种终端模拟协议);Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力,TCP端口23 文本传输协议(FTP),用于系统间的文件交互传输。TCP端口20和端口21。
应用层 应用层是体系结构中的最高层。应用层确定进程之间通信的性质以满足用户的需要。这里的进程就是指正在运行的程序。应用层不仅要提供应用进程所需要的信息交换和远地操作,而且还要作为互相作用的应用进程的用户代理,来完成一些为进行语义上有意义的信息交换所必须的功能。应用层直接为用户的应用进程提供服务。传输层传输层的任务就是负责主机中两个进程之间的通信。因特网的传输层可使用两种不同协议:即面向连接的传输控制协议TCP,和无连接的用户数据报协议UDP。面向连接的服务能够提供可靠的交付,但无连接服务则不保证提供可靠的交付,它只是“尽最大努力交付”。这两种服务方式都很有用,备有其优缺点。在分组交换网内的各个交换结点机都没有传输层。 网络层

常用的网络协议有哪些?
一、OSI模型名称 层次 功能物理层 1 实现计算机系统与网络间的物理连接数据链路层 2 进行数据打包与解包,形成信息帧网络层 3 提供数据通过的路由传输层 4 提供传输顺序信息与响应会话层 5 建立和中止连接表示层 6 数据转换、确认数据格式应用层 7 提供用户程序接口二、协议层次网络中常用协议以及层次关系1、 进程/应用程的协议平时最广泛的协议,这一层的每个协议都由客程序和服务程序两部分组成。程序通过服务器与客户机交互来工作。常见协议有:Telnet、FTP、SMTP、HTTP、DNS等。2、 主机—主机层协议建立并且维护连接,用于保证主机间数据传输的安全性。这一层主要有两个协议:TCP(Transmission Control Protocol:传输控制协议;面向连接,可靠传输UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议;面向无连接,不可靠传输3、 Internet层协议负责数据的传输,在不同网络和系统间寻找路由,分段和重组数据报文,另外还有设备寻址。些层包括如下协议:IP(InternetProtocol):Internet协议,负责TCP/IP主机间提供数据报服务,进行数据封装并产生协议头,TCP与UDP协议的基础。ICMP(Internet Control MessageProtocol):Internet控制报文协议。ICMP协议其实是IP协议的的附属协议,IP协议用它来与其它主机或路由器交换错误报文和其它的一些网络情况,在ICMP包中携带了控制信息和故障恢复信息。ARP(Address Resolution Protocol)协议:地址解析协议。RARP(Reverse Address Resolution Protocol):逆向地址解析协议。OSI 全称(Open System Interconnection)网络的OSI七层结构2008年03月28日 星期五14:18(1)物理层——Physical这是整个OSI参考模型的最低层,它的任务就是提供网络的物理连接。所以,物理层是建立在物理介质上(而不是逻辑上的协议和会话),它提供的是机械和电气接口。主要包括电缆、物理端口和附属设备,如双绞线、同轴电缆、接线设备(如网卡等)、RJ-45接口、串口和并口等在网络中都是工作在这个层次的。物理层提供的服务包括:物理连接、物理服务数据单元顺序化(接收物理实体收到的比特顺序,与发送物理实体所发送的比特顺序相同)和数据电路标识。(2)数据链路层——DataLink数据链路层是建立在物理传输能力的基础上,以帧为单位传输数据,它的主要任务就是进行数据封装和数据链接的建立。封装的数据信息中,地址段含有发送节点和接收节点的地址,控制段用来表示数据连接帧的类型,数据段包含实际要传输的数据,差错控制段用来检测传输中帧出现的错误。数据链路层可使用的协议有SLIP、PPP、X.25和帧中继等。常见的集线器和低档的交换机网络设备都是工作在这个层次上,Modem之类的拨号设备也是。工作在这个层次上的交换机俗称“第二层交换机”。具体讲,数据链路层的功能包括:数据链路连接的建立与释放、构成数据链路数据单元、数据链路连接的分裂、定界与同步、顺序和流量控制和差错的检测和恢复等方面。(3)网络层——Network网络层属于OSI中的较高层次了,从它的名字可以看出,它解决的是网络与网络之间,即网际的通信问题,而不是同一网段内部的事。网络层的主要功能即是提供路由,即选择到达目标主机的最佳路径,并沿该路径传送数据包。除此之外,网络层还要能够消除网络拥挤,具有流量控制和拥挤控制的能力。网络边界中的路由器就工作在这个层次上,现在较高档的交换机也可直接工作在这个层次上,因此它们也提供了路由功能,俗称“第三层交换机”。网络层的功能包括:建立和拆除网络连接、路径选择和中继、网络连接多路复用、分段和组块、服务选择和流量控制。(4)传输层——Transport传输层解决的是数据在网络之间的传输质量问题,它属于较高层次。传输层用于提高网络层服务质量,提供可靠的端到端的数据传输,如常说的QoS就是这一层的主要服务。这一层主要涉及的是网络传输协议,它提供的是一套网络数据传输标准,如TCP协议。传输层的功能包括:映像传输地址到网络地址、多路复用与分割、传输连接的建立与释放、分段与重新组装、组块与分块。根据传输层所提供服务的主要性质,传输层服务可分为以下三大类:A类:网络连接具有可接受的差错率和可接受的故障通知率(网络连接断开和复位发生的比率),A类服务是可靠的网络服务,一般指虚电路服务。C类:网络连接具有不可接受的差错率,C类的服务质量最差,提供数据报服务或无线电分组交换网均属此类。B类:网络连接具有可接受的差错率和不可接受的故障通知率,B类服务介于A类与C类之间,在广域网和互联网多是提供B类服务。网络服务质量的划分是以用户要求为依据的。若用户要求比较高,则一个网络可能归于C型,反之,则一个网络可能归于B型甚至A型。例如,对于某个电子邮件系统来说,每周丢失一个分组的网络也许可算作A型;而同一个网络对银行系统来说则只能算作C型了。(5)会话层——Senssion会话层利用传输层来提供会话服务,会话可能是一个用户通过网络登录到一个主机,或一个正在建立的用于传输文件的会话。会话层的功能主要有:会话连接到传输连接的映射、数据传送、会话连接的恢复和释放、会话管理、令牌管理和活动管理。(6)表示层——Presentation表示层用于数据管理的表示方式,如用于文本文件的ASCII和EBCDIC,用于表示数字的1S或2S补码表示形式。如果通信双方用不同的数据表示方法,他们就不能互相理解。表示层就是用于屏蔽这种不同之处。表示层的功能主要有:数据语法转换、语法表示、表示连接管理、数据加密和数据压缩。(7)应用层——Application这是OSI参考模型的最高层,它解决的也是最高层次,即程序应用过程中的问题,它直接面对用户的具体应用。应用层包含用户应用程序执行通信任务所需要的协议和功能,如电子邮件和文件传输等,在这一层中TCP/IP协议中的FTP、SMTP、POP等协议得到了充分应用。SNMP(Simple Network ManagementProtocol,简单网络管理协议)的前身是简单网关监控协议(SGMP),用来对通信线路进行管理。随后,人们对SGMP进行了很大的修改,特别是加入了符合Internet定义的SMI和MIB:体系结构,改进后的协议就是著名的SNMP。SNMP的目标是管理互联网Internet上众多厂家生产的软硬件平台,因此SNMP受Internet标准网络管理框架的影响也很大。现在SNMP已经出到第三个版本的协议,其功能较以前已经大大地加强和改进了。SNMP的体系结构是围绕着以下四个概念和目标进行设计的:保持管理代理(agent)的软件成本尽可能低;最大限度地保持远程管理的功能,以便充分利用Internet的网络资源;体系结构必须有扩充的余地;保持SNMP的独立性,不依赖于具体的计算机、网关和网络传输协议。在最近的改进中,又加入了保证SNMP体系本身安全性的目标。OSPF(Open Shortest Path First开放式最短路径优先)是一个内部网关协议(Interior GatewayProtocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomoussystem,AS)内决策路由。与RIP相对,OSPF是链路状态路由协议,而RIP是距离向量路由协议。RIP(Routing information Protocol)是应用较早、使用较普遍的内部网关协议(Interior GatewayProtocol,简称IGP),适用于小型同类网络,是典型的距离向量(distance-vector)协议。文档见RFC1058、RFC1723。RIP通过广播UDP报文来交换路由信息,每30秒发送一次路由信息更新。RIP提供跳跃计数(hopcount)作为尺度来衡量路由距离,跳跃计数是一个包到达目标所必须经过的路由器的数目。如果到相同目标有二个不等速或不同带宽的路由器,但跳跃计数相同,则RIP认为两个路由是等距离的。RIP最多支持的跳数为15,即在源和目的网间所要经过的最多路由器的数目为15,跳数16表示不可达CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)即载波监听多路访问/冲突检测方法一、基础篇:是一种争用型的介质访问控制协议。它起源于美国夏威夷大学开发的ALOHA网所采用的争用型协议,并进行了改进,使之具有比ALOHA协议更高的介质利用率。CSMA/CD控制方式的优点是:原理比较简单,技术上易实现,网络中各工作站处于平等地位 ,不需集中控制,不提供优先级控制。但在网络负载增大时,发送时间增长,发送效率急剧下降。CSMA/CD应用在 ISO7层里的数据链路层它的工作原理是: 发送数据前 先监听信道是否空闲 ,若空闲则立即发送数据.在发送数据时,边发送边继续监听.若监听到冲突,则立即停止发送数据.等待一段随即时间,再重新尝试.二、进阶篇:CSMA/CD控制规程:控制规程的核心问题:解决在公共通道上以广播方式传送数据中可能出现的问题(主要是数据碰撞问题)控制过程包含四个处理内容:侦听、发送、检测、冲突处理(1) 侦听:通过专门的检测机构,在站点准备发送前先侦听一下总线上是否有数据正在传送(线路是否忙)?若“忙”则进入后述的“退避”处理程序,进而进一步反复进行侦听工作。若“闲”,则一定算法原则(“X坚持”算法)决定如何发送。(2) 发送:当确定要发送后,通过发送机构,向总线发送数据。(3) 检测:数据发送后,也可能发生数据碰撞。因此,要对数据边发送,边接收,以判断是否冲突了。(参5P127图)(4)冲突处理:当确认发生冲突后,进入冲突处理程序。有两种冲突情况:① 侦听中发现线路忙② 发送过程中发现数据碰撞① 若在侦听中发现线路忙,则等待一个延时后再次侦听,若仍然忙,则继续延迟等待,一直到可以发送为止。每次延时的时间不一致,由退避算法确定延时值。② 若发送过程中发现数据碰撞,先发送阻塞信息,强化冲突,再进行侦听工作,以待下次重新发送(方法同①)面向比特的协议中最有代表性的是IBM的同步数据链路控制规程SDLC(Synchronous Data Link Control),国际标准化组织ISO(International Standards Organization)的高级数据链路控制规程HDLC(High Level Data LinkControl),美国国家标准协会(American National Standar ds Institute )的先进数据通信规程ADCCP (Advanced Data Communications ControlProcedure)。这些协议的特点是所传输的一帧数据可以是任意位,而且它是靠约定的位组合模式,而不是靠特定字符来标志帧的开始和结束,故称"面向比特"的协议。二.帧信息的分段SDLC/HDLC的一帧信息包括以下几个场(Field),所有场都是从最低有效位开始传送。1. SDLC/HDLC标志字符SDLC/HDLC协议规定,所有信息传输必须以一个标志字符开始,且以同一个字符结束。这个标志字符是01111110,称标志场(F)。从开始标志到结束标志之间构成一个完整的信息单位,称为一帧(Frame)。所有的信息是以帧的形式传输的,而标志字符提供了每一帧的边界。接收端可以通过搜索"01111110"来探知帧的开头和结束,以此建立帧同步。2.地址场和控制场在标志场之后,可以有一个地址场A(Address)和一个控制场C(Contro1)。地址场用来规定与之通信的次站的地址。控制场可规定若干个命令。SDLC规定A场和C场的宽度为8位。HDLC则允许A场可为任意长度,C场为8位或16位。接收方必须检查每个地址字节的第一位,如果为"0",则后边跟着另一个地址字节;若为"1",则该字节就是最后一个地址字节。同理,如果控制场第一个字节的第一位为"0",则还有第二个控制场字节,否则就只有一个字节。3.信息场跟在控制场之后的是信息场I(Information)。I场包含有要传送的数据,亦成为数据场。并不是每一帧都必须有信息场。即信息场可以为0,当它为0时,则这一帧主要是控制命令。4.帧校验场紧跟在信息场之后的是两字节的帧校验场,帧校验场称为FC(Frame Check)场, 校验序列FCS(Frame checkSequence)。SDLC/HDLC均采用16位循环冗余校验码CRC (Cyclic RedundancyCode),其生成多项式为CCITT多项式X^16+X^12+X^5+1。除了标志场和自动插入的"0"位外,所有的信息都参加CRC计算。CRC的编码器在发送码组时为每一码组加入冗余的监督码位。接收时译码器可对在纠错范围内的错码进行纠正,对在校错范围内的错码进行校验,但不能纠正。超出校、纠错范围之外的多位错误将不可能被校验发现 。三.实际应用时的两个技术问题1."0"位插入/删除技术如上所述,SDLC/HDLC协议规定以01111110为标志字节,但在信息场中也完全有可能有同一种模式的字符,为了把它与标志区分开来,所以采取了"0"位插入和删除技术。具体作法是发送端在发送所有信息(除标志字节外)时,只要遇到连续5个"1",就自动插入一个"0"当接收端在接收数据时(除标志字节)如果连续接收到5个"1",就自动将其后的一个"0"删除,以恢复信息的原有形式。这种"0"位的插入和删除过程是由硬件自动完成的,比上述面向字符的"数据透明"容易实现。2. SDLC/HDLC异常结束若在发送过程中出现错误,则SDLC/HDLC协议用异常结束(Abort)字符,或称失效序列使本帧作废。在HDLC规程中7个连续的"1"被作为失效字符,而在SDLC中失效字符是8个连续的"1"。当然在失效序列中不使用"0"位插入/删除技术。SDLC/HDLC协议规定,在一帧之内不允许出现数据间隔。在两帧信息之间,发送器可以连续输出标志字符序列,也可以输出连续的高电平,它被称为空闲(Idle)信号。
常见的网络协议有TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议、Microsoft网络的文件和打印机共享。在局域网中用得的比较多的是IPX/SPX。用户如果访问Internet,则必须在网络协议中添加TCP/IP协议。 具体介绍如下:TCP/IP协议TCP/IP协议是协议中的老大,用得最多,只有TCP/IP协议允许与internet进行完全连接。现今流行的网络软件和游戏大都支持TCP/IP协议。IPX/SPX协议IPX/SPX协议是Novell开发的专用于NetWare网络的协议,现在已经不光用于NetWare网络,大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,例如星际、cs。虽然这些游戏都支持TCP/IP协议,但通过IPX/SPX协议更省事,不需要任何设置。IPX/SPX协议在局域网中的用途不大。它和TCP/IP协议的一个显著不同是它不使用ip地址,而是使用mac地址。NetBEUI协议NetBEUI协议是有IBM开发的非路由协议,实际上是NetBIOS增强用户接口,是Windows 98前的操作系统的缺省协议,特别适用于在“网上邻居”传送数据,大大提高了在“网上邻居”查找电脑的速度。如果一台只装了TCP/IP协议的Windows 98电脑想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。Microsoft网络的文件和打印机共享在局域网中设置了ip地址与子网掩码,网线也连接正常,但在“网上邻居”中别人看不到自己的电脑,大多是由于没有把本机的“Microsoft网络的文件和打印机共享”启用。拓展资料:网络协议是网络上所有设备(网络服务器、计算机及交换机、路由器、防火墙等)之间通信规则的集合,它定义了通信时信息必须采用的格式和这些格式的意义。大多数网络都采用分层的体系结构,每一层都建立在它的下层之上,向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以屏蔽。一台设备上的第n层与另一台设备上的第n层进行通信的规则就是第n层协议。在网络的各层中存在着许多协议,接收方和发送方同层的协议必须一致,否则一方将无法识别另一方发出的信息。网络协议使网络上各种设备能够相互交换信息。常用协议如下:1、Telnet(Remote Login):提供远程登录功能,一台计算机用户可以登录到远程的另一台计算机上,如同在远程主机上直接操作一样。2、FTP(File Transfer Protocol):远程文件传输协议,允许用户将远程主机上的文件拷贝到自己的计算机上。3、SMTP(Simple Mail transfer Protocol):简单邮政传输协议,用于传输电子邮件。4、NFS(Network File Server):网络文件服务器,可使多台计算机透明地访问彼此的目录。5、UDP(User Datagram Protocol):用户数据包协议,它和TCP一样位于传输层,和IP协议配合使用,在传输数据时省去包头,但它不能提供数据包的重传,所以适合传输较短的文件。
常用的网络协议有TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。1.TCP/IP协议TCP/IP协议用得最多,只有TCP/IP协议允许与internet进行完全连接。现今流行的网络软件和游戏大都支持TCP/IP协议。2.IPX/SPX协议IPX/SPX协议是Novell开发的专用于NetWare网络的协议,大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,例如星际、cs。虽然这些游戏都支持TCP/IP协议,但通过IPX/SPX协议更省事,不需要任何设置。IPX/SPX协议在局域网中的用途不大。它和TCP/IP协议的一个显著不同是它不使用ip地址,而是使用mac地址。3.NetBEUI协议NetBEUI协议是有IBM开发的非路由协议,实际上是NetBIOS增强用户接口,是Windows 98前的操作系统的缺省协议,特别适用于在“网上邻居”传送数据,大大提高了在“网上邻居”查找电脑的速度。网络协议:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外还需转换其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。
网络协议(Protocol)是一种特殊的软件,是计算机网络实现其功能的最基本机制。网络协议的本质是规则,即各种硬件和软件必须遵循的共同守则。网络协议并不是一套单独的软件,它融合于其他所有的软件系统中,因此可以说,协议在网络中无所不在。网络协议遍及OSI通信模型的各个层次,从我们非常熟悉的TCP/IP、HTTP、FTP协议,到OSPF、IGP等协议,有上千种之多。对于普通用户而言,不需要关心太多的底层通信协议,只需要了解其通信原理即可。在实际管理中,底层通信协议一般会自动工作,不需要人工干预。但是对于第三层以上的协议,就经常需要人工干预了,比如TCP/IP协议就需要人工配置它才能正常工作。 局域网常用的三种通信协议分别是TCP/IP协议、NetBEUI协议和IPX/SPX协议。 TCP/IP协议毫无疑问是这三大协议中最重要的一个,作为互联网的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。不过TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,而通过局域网访问互联网的话,就要详细设置IP地址,网关,子网掩码,DNS服务器等参数。TCP/IP协议族中包括上百个互为关联的协议,不同功能的协议分布在不同的协议层, 几个常用协议如下:1、Telnet(Remote Login):提供远程登录功能,一台计算机用户可以登录到远程的另一台计算机上,如同在远程主机上直接操作一样。2、FTP(File Transfer Protocol):远程文件传输协议,允许用户将远程主机上的文件拷贝到自己的计算机上。3、SMTP(Simple Mail transfer Protocol):简单邮政传输协议,用于传输电子邮件。4、NFS(Network File Server):网络文件服务器,可使多台计算机透明地访问彼此的目录。5、UDP(User Datagram Protocol):用户数据包协议,它和TCP一样位于传输层,和IP协议配合使用,在传输数据时省去包头,但它不能提供数据包的重传,所以适合传输较短的文件。HTTP协议简介HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。HTTP协议的主要特点可概括如下:1.支持客户/服务器模式。2.简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。3.灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。4.无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。5.无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。详细请参见http://zhidao.baidu.com/question/872021.htmlhttp://zhidao.baidu.com/question/145532.html
NETBEUI是为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信;IPX是NOVELL用于NETWARE客户端/服务器的协议群组;TCP/IP允许与Internet完全的连接。网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。

简述几种因特网的接入方式?
您好,宽带接入方式分为ADSL、LAN、FTTH、PON四种: 1、ADSL:中文名称:为非对称数字用户线环路 。它利用现有的一对铜双绞线,为用户提供上、下行非对称的传输速率,上行为低速传输;下行为高速传输。 适用于有宽带业务需求的普通家庭用户、中小商务用户等;2、LAN:接入方式主要采用以太网技术,以信息化小区的方式为用户服务。在核心节点使用高速路由器,为用户提供FTTX+LAN的宽带接入。基本做到千兆到小区、百兆到居民大楼、十兆到用户;3、PON:是一种新兴的宽带接入方式,可向客户提供更稳定的接入和更高速率的带宽; 4、FTTH:接入方式是在保持用户现有通信业务的基础上,直接将光纤线路接入用户家中,取代原有电缆线路。通信能力及品质大幅提升,宽带可实现2M/4M/10M至100M多种高速率接入,上网速度更快,网络质量更加稳定,在线高清视频、网络电视、高速下载、大型网游等网络应用更加给力。
一 通过Modem拨号接入Internet 计算机用户通过Modem接公用电话网络,再通过公用电话网络连接到ISP,通过ISP的主机接入Internet,在建立拨号连接以前,向ISP(我国一般是当地电信部门)申请拨号连接的使用权,获得使用帐号和密码,每次上网前需要通过帐号和密码拨号。拨号上网方式又称为拨号IP方式,因为采用拨号上网方式,在上网之后会被动态地分配一个合法的IP地址。在用户和ISP之间要用专门的通信协议SLIP或PPP。拨号上网的投资不大,但功能比拨号仿真终端方法联入要强得多,适合一般家庭及个人用户使用;速度慢,因为其受电话线及相关接入设备的硬件条件限制,一般在56K左右。二 通过ISDN接入InternetISDN是综合业务数字网络的缩写,是提供端到端的数字连接网络,除了支持电话业务外,还能支持网络中传输传真,数字和图象等业务。ISDN专线接入又称为一线通,因为它通过一条电话线就可以实现集语音、数据和图像通信于一体的综合业务。ISDN连接通过网络终端NT,用户终端和ISDN终端适配器TA等一些通过电话网络连接到ISP,不过需要强调的是这与拨号上网不同的是这里在电话线上传输的数字信号。由于ISDN使用数字传输技术,因此ISDN线路抗干扰能力强,传输质量高且支持同时打电话和上网,速度快且方便,能支持多种不同设备,最高网速可达到128K/S。三 通过DDN专线接入InternetDDN是数字数据网络的缩写,它是利用铜缆、光纤、数字微波或卫星等数字传输通道,提供永久或半永久连接电路,以传输数字信号为主的数字传输网络,在连到Internet时,是通过DDN专线连接到ISP,在通过ISP连接到Internet。局域网通过DDN专线连接Internet时,一般需要使用基带调制解调器和路由器。DDN提供点到多点的连接,适合广播发送信息,也适合集中控制等业务,适用于大型企业。采用数字电路,传输质量高,时延小,通信速率可根据需要选择;电路可以自动迂回,可靠性高。四 通过xDSL接入InternetDSL是数字用户线技术,可以利用双绞线高速传输数据。现有的DSL技术已有多种,如HDSL、ADSL、VDSL、SDSL等。我过电信为用户提供了HDSL、ADSL接入技术。我们这里就用ADSL为例来说,ADSL是非对称式数字用户线路的缩写,采用了先进的数字处理技术,将上传频道、下载频道和语音频道的频段分开,在一条电话线上同时传输3种不同频段的数据且能够实现数字信号与模拟信号同时在电话线上传输。它的连接是主机通过DSL Modem连接到电话线,再连接到ISP,通过ISP连接到Internet。ADSL提供了下载传输带宽最高可达8Mbps,上传传输带宽为64kbps到1Mbps的宽带网络。与拨号上网或ISDN相比,减轻了电话交换机的负载,不需要拨号,属于专线上网,不需另缴电话费。五 通过电缆调制解调器接入Internet目前,我国有线电视网遍布全国,且现在能够利用一些特殊的设备把这个网络的信号转化成计算机网络数据信息,这个设备就是电缆调制解调器(Cable Modem),有线电视网络传输的书模拟信号,我们通过Cable Modem把数字信号转化成模拟信号,从而可以与电视信号一起通过有线电视网络传输,在用户端,使用电缆分线器将电视信号和数据信号分开。采用这种方法,连接速率高、成本低,并且提供非对称的连接,这种方法与使用ADSL一样,用户上网不需要拨号,提供了一种永久型连接。还有就是不受距离的限制。这种方法的不足之处在于有线电视是一种广播服务,同一信号发向所有用户,从而带来了很多网络安全问题,另外,由于是共享信道,如一个地方的用户多,那么数据传输速率就会受到影响。六 无线接入由于铺设光纤的费用很高,对于需要宽带接入的用户,一些城市提供无线接入。用户通过高频天线和ISP连接,距离在10km左右,带宽为2~11MBit/s,费用低廉,但是受地形和距离的限制,适合城市里距离ISP不远的用户。性能价格比很高。七 小区宽带 小区宽带是现在接入互联网的一种常用方式,实现过程是光纤+LAN(局域网)的方式。ISP通过光纤将信号接入小区交换机,然后通过交换机接入家庭。
1、拨号上网用电话线接到调制解调器上,通过拨通(ISP)号,连接到网络。2、ISND综合业务数字网。中国地区一般都是BRI(单线)的连接方式。欧美国家一般都是PRI(多线)的连接方式。BRI速度比拨号快不了多少。PRI跟ADSL差不多。3、xDSL用户数字线。现在比较常见的上网方式。通过pppop实现的点到点连接。4、DDN专线上网。比较昂贵的上网方式。也是最快的上网方式。一般要大型公司或网吧用这样的上网方式。所喂的光纤上网也属于这种方式。5、局域网连接。通过本地局域网内的某台计算机共享接入广域网,来上网。这就能想到这么多了。
电话 光纤无线 有线电视

1、网络就是指因特网吗?什么是因特网?
1、网络分为局域网和因特网(还可以分出来一个城域网),因特网是全世界都连起来的大型局域网 2、网络可以分为局域网城域网因特网3、家庭上网有很多种,目前流行的是adsl,adsl上网需要如下(电话线、调制解调器、超五类双绞线、网卡)4、www的意思是万维网,是环球信息网(World Wide Web )的缩写5、我关注的网站有 凤凰网(各种真实的信息) 人人网(社交网站) joomla(做网站的一个网站)等等6,、常用的浏览器有 IE(包括IE内核在内的中国的很多垃圾流氓浏览器) opera火狐 google chrome safari 等等 7、HTTP、超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议.cn是域名后缀,中国国际域名
网络分为局域网和因特网(还可以分出来一个城域网),因特网是全世界都连起来的大型局域网。 因特网(Internet),是一个全球性的巨大的计算机网络体系,它把全球数百万个计算机网络,数亿台计算机主机连接起来,包含了无穷无尽的信息资源,向全世界提供信息服务。它是一组全球信息资源的总汇。有一种粗略的说法,认为INTERNET是由于许多小的网络(子网)互联而成的一个逻辑网,每个子网中连接着若干台计算机(主机)。Internet以相互交流信息资源为目的,基于一些共同的协议,并通过许多路由器和公共互联网而成,他是一个信息资源和资源共享的集合。 计算机网络只是传播信息的载体,而INTERNET的优越性和实用性则在于本身。
1、不是哦,因特网是网络国际的中文名 2、看你的标准了,从网络节点来看,分局域网、广域网和城域网3、空 4、万维网

本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处。