为什么需要 WebSocket协议?

      最后更新:2022-02-10 19:30:46 手机定位技术交流文章

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      ?WebSocket协议

      • ?为什么需要 WebSocket?
        • 项目组中使用WebSocket技术
      • ✨WebSocket简介
      • ?什么是WebSocket?
          • 全双工通讯协议的概念
          • UDP和TCP协议的概念
          • websocket应用场景?
      • ?websocket有哪些特点?
          • http和websocket的区别?
          • websocket和socket的区别?
      • ?WebSocket中的常用注解有哪些?
      • ?服务端实时通信有哪些方法?
      • ?客户端的 API
          • WebSocket 构造函数
          • webSocket.readyState返回实例对象的当前状态
          • webSocket.onopen连接成功后的回调函数
          • webSocket.onclose连接关闭后的回调函数
          • webSocket.onmessage收到服务器数据后的回调函数
          • webSocket.send()向服务器发送数据
          • webSocket.bufferedAmount判断发送是否结束
          • webSocket.onerror报错时的回调函数

      ?为什么需要 WebSocket?

      初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?

      答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。

      举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。

      这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

      轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket就是这样发明的。

      项目组中使用WebSocket技术

      当我们在处理页面数据自动更新的时候,在使用js不断的请求服务器,查看是否有新数据,如果有就获取到新数据,进行对页面信息的跟新,但是当页面长时间没有更新数据时,这样就会存在资源浪费的情况,所以才会使用WebSocket来解决。

      ✨WebSocket简介

      它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
      在这里插入图片描述
      其他特点包括:

      (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

      (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

      (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

      (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

      (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

      (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

      在这里插入图片描述

      ?什么是WebSocket?

      WebSocket是HTML5一种新的协议,WebSocket是真正实现了全双工通信的服务器向客户端推的互联网技术,是一种在单个TCP连接上进行全双工通讯协议。

      全双工通讯协议的概念

      全双工是通讯传输的一个术语。通信允许数据在两个方向上同时传输,他在能力上相当于两个单工通信方式的结合。全双工指可以同时进行信号的双向传输。

      • 全双工:例如我们使用的手机就是全双工,在同一时刻两个用户可以同时给对方传送数据
      • 半双工:例如我们使用的对讲机,当A方按住通话按钮才可以向B方传送数据,B方也是,在同一时刻只有一个用户能够传送数据(A/用户都可以传递信息,但是不能够同时传递)
      • 单工:例如我们看电视时,我们只能接收对方发送的信息,不能够给对方传递信息;
        在这里插入图片描述

      UDP和TCP协议的概念

      TCP是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。

      websocket应用场景?

      1、社交订阅
      2、多玩家游戏
      3、协同编辑文档
      4、数据流状态
      5、多人聊天

      ?websocket有哪些特点?

      • 与http协议有良好的兼容性;
      • 建立在TCP协议之上,和http协议同属于应用层;
      • 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效;
      • 可以发送文本,也可以发送二进制;
      • 没有同源限制,可以与任意服务器通信。

      http和websocket的区别?

      http协议是短链接,因为请求之后,都会关闭连接,下次请求需要重新打开链接。
      websocket协议是一种长连接,只需要通过一次请求来初始化连接,然后所有请求和响应都是通过TCP链接进行通信。

      websocket和socket的区别?

      socket是应用层与TCP/IP协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口。而websocket协议是一个完整的应用层协议,拥有一套完整的API。

      ?WebSocket中的常用注解有哪些?

      @ServerEndpoint :类似与servlet中的 RequestMapping
      @OnOpen:类似与servlet中的 init()初始化
      @OnClose:类似与servlet中的destroy() 销毁
      @OnMessage:类似于servlet中的service请求 (意思就是发送数据的方式 @doPost()/ @doGet() 组合)

      ?服务端实时通信有哪些方法?

      1、AJAX轮询
      2、Long Polling长轮询
      3、WebSocket

      ?客户端的 API

      WebSocket 客户端的 API 如下。

      WebSocket 构造函数

      WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

      执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

      实例对象的所有属性和方法清单,参见 这里 。

      webSocket.readyState返回实例对象的当前状态

      readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

      • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
      • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
      • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
      • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

      下面是一个示例。

      webSocket.onopen连接成功后的回调函数

      实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

      如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

      webSocket.onclose连接关闭后的回调函数

      实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

      webSocket.onmessage收到服务器数据后的回调函数

      实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

      注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

      除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

      webSocket.send()向服务器发送数据

      实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

      发送文本的例子。

      发送 Blob 对象的例子。

      发送 ArrayBuffer 对象的例子。

      webSocket.bufferedAmount判断发送是否结束

      实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

      webSocket.onerror报错时的回调函数

      实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

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