如何快速熟悉TCP/IP协议
一般来说学习 TCP/IP协议是一件比较麻烦的事,许多人只会用,不懂其原理,写代码的时候的不知道所以然,面试的时候,什么是三次握手,什么是滑动窗口也回答不了,机会就没了,其实TCP/IP协议本身的学习比学习怎么使用socket更重要,如果了解了协议,应用层的东西就变得简单了,很快就可以掌握和应用了。 1、推荐《TCP-IP详解》三本书,已经够了。2、推荐抓包工具OmniPeek,协议学习是实践性很强的,需这款抓包工具很简单也很好用。 3、视频教程,推荐明教教主的教程,是免费的,这里不能发网址,只能自己搜索了,他是配合《TCP-IP详解》讲得,讲得很好。
第一阶段: 先了解七层模型,然后看一下CCNA/NP的教学视频和书籍,对网络模型有初步了解。第二阶段:可以去看看《TCP/IP详解卷一》,讲基础。第三阶段:学习一些理论知识,最好的还是机械工业出版社出版的《计算机网络,自顶向下网络设计》和《计算机网络,系统方法》。第四阶段:看《TCP/IP详解卷二》,讲Unix TCP/IP协议栈设计。第五阶段:看Linux 内核源码network部分。 以上都是关于TCP/IP的知识点,不包括广域网技术和其他的接入网技术等。

如何用pomelo实现自有网络协议
安装nodejs。nodejs下载地址: https://nodejs.org/en/。下载完成后点击安装,一直默认点击下一步即可,安装比较简单,这里不再一一展开。检查nodejs是否安装完成。在命令行中输入:node,点击回车查看是否安装完成,显示结果如下图即表示安装成功。安装python和VC编译器。Python:版本在2.5 - 3.0之间(官方的要求)VC编译器:包含在VS2010中。这两个很简单,大家自行安装吧,这里不再赘述。npm安装pomelo。安装完nodejs后,会自动安装上npm,可以通过npm来安装pomelo。但是国内npm可以使用cnpm来安装,命令行:cnpm install pomelo -g查看pomelo是否安装完成。我们可以用命令行:pomelo -h 来查看pomelo是否安装完成,结果如下图所示即为安装成功创建项目pomelo init ProjectName。进入到项目文件夹,运行npm-install.bat。 进入项目服务器开启项目,大工告成。
柚子相机(pomelo)虚化照片新手教程:1)首先打开【柚子相机】,然后在【美化】中点击进去。(如下图所示)2)然后选择图片点击【下一步】,然后点击一下下方的图标,然后在第五个图标上点击进去。(如下图所示)3)我们可以看到这个光圈,我们可以在下方选择光圈大小,然后光圈范围的图片是清晰的。其余的图片就是模糊的了,编辑完成之后,点击右下角的【√】,然后点击右上角的保存就可以把编辑好的照片保存起来了。(如下图所示)

如何打开网上邻居直接就能看到局域网内共享的文件而不是计算机名
一、网络协议的安装和设置 1.在WinXP中安装NetBEUI协议 对的,你没有看错,就是要在WinXP中安装NetBEUI协议。微软在WinXP中只支持TCP/IP协议和NWLink IPX/SPX/NetBIOS兼容协议,正式宣布不再支持NetBEUI协议。但是在建立小型局域网的实际使用中,使用微软支持的两种协议并不尽如人意。比如,在解决网上邻居慢问题的过程中,笔者采用了诸多方法后网上邻居的速度虽然好一点,但还是慢如蜗牛;另外,在设置多块网卡的协议、客户和服务绑定时,这两种协议还存在BUG,多块网卡必须同时绑定所有的协议(除NWLink NetBIOS)、客户和服务,即使你取消某些绑定重启后系统又会自动加上,这显然不能很好地满足网络建设中的实际需要。而当笔者在WinXP中安装好NetBEUI协议后,以上两个问题都得到圆满的解决。 在WinXP安装光盘的“\valueADD\MSFT\NET\NETBEUI”目录下有3个文件,其中“NETBEUI.TXT”是安装说明,另外两个是安装NetBEUI协议所需的文件。安装的具体步骤如下: 复制“NBF.SYS”到“%SYSTEMROOT%\SYSTEM32\DRIVERS\”目录; 复制“NETNBF.INF”到“%SYSTEMROOT%\INF\”目录; 在网络连接属性中单击“安装”按钮来安装NetBEUI协议。 注:%SYSTEMROOT%是WinXP的安装目录,比如笔者的WinXP安装在F:\Windows目录下,就应该用F:\Windows来替换%SYSTEMROOT%。 2.在WinXP中设置好其它网络协议 笔者建议,如果你的局域网不用上Internet便只需要安装NetBEUI协议就行了。在小型局域网(拥有200台左右电脑的网络)中NetBEUI是占用内存最少、速度最快的一种协议,NWLink IPX/SPX/NetBIOS兼容协议则应当删除掉。 如果你的局域网要上Internet则必须安装TCP/IP协议。但为了网络的快速访问,建议指定每台工作站的IP地址(除非网络中有DHCP服务器),否则工作站总是不断查找DHCP服务器使网速变慢。 当然,如果网络中只安装TCP/IP协议也能够实现局域网中的互访,但是在网上邻居中要直接看到其它机器就比较困难,必须先搜索到某台机器后才能访问它,这在许多实际网络运用中显得很不方便。 3.其它Windows计算机网络协议的设置 细心的用户可能已经发现,在WinXP的网上邻居中多了一项“设置家庭或小型办公网络”向导,利用该向导可以方便地设置局域网共享、Internet连接和小型局域网。该向导还为连接WinXP的其它Windows电脑提供了一张网络安装软盘。 但是,笔者并不提倡使用这张网络安装软盘。在连接WinXP的其它Windows电脑上,只要安装好NetBEUI协议并设置好网络标志就行了;若要连接Internet则只需安装好TCP/IP协议并指定好IP地址就可以了。这和传统局域网的设置完全一样,建议少使用IPX/SPX兼容协议。 二、彻底禁用WinXP的计划任务 在WinXP和Win2000中浏览网上邻居时系统默认会延迟30秒,Windows将使用这段时间去搜寻远程计算机是否有指定的计划任务(甚至有可能到Internet中搜寻)。如果搜寻时网络时没有反应便会陷入无限制的等待,那么10多分钟的延迟甚至报错就不足为奇了。下面是具体的解决方法。 1.关掉WinXP的计划任务服务(Task Scheduler) 可以到“控制面板/管理工具/服务”中打开“Task Scheduler”的属性对话框,单击“停止”按钮停止该项服务,再将启动类型设为“手动”,这样下次启动时便不会自动启动该项服务了。 2.删除注册表中的两个子键 到注册表中找到主键“ HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\RemoteComputer\ NameSpace” 删除下面的两个子健 其中,第一个子健决定网上邻居是否要搜索网上的打印机(甚至要到Internet中去搜寻), 如果对你有帮助,劳驾点下五星采纳,祝您游戏愉快!记得采纳哦~
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TCP-IP协议详解(3) IP/ARP/RIP/BGP协议
网络层(network layer)是实现互联网的最重要的一层。正是在网络层面上,各个局域网根据IP协议相互连接,最终构成覆盖全球的Internet。更高层的协议,无论是TCP还是UDP,必须通过网络层的IP数据包(datagram)来传递信息。操作系统也会提供该层的socket,从而允许用户直接操作IP包。 IP数据包是符合IP协议的信息(也就是0/1序列),我们后面简称IP数据包为IP包。IP包分为头部(header)和数据(Data)两部分。数据部分是要传送的信息,头部是为了能够实现传输而附加的信息(这与以太网帧的头部功能相类似,如果对帧感到陌生,可参看 小喇叭 一文)。IP协议可以分为IPv4和IPv6两种。IPv6是改进版本,用于在未来取代IPv4协议。出于本文的目的,我们可以暂时忽略两者的区别,只以IPv4为例。下面是IPv4的格式IPv4包 我们按照4 bytes将整个序列折叠,以便更好的显示与帧类似,IP包的头部也有多个区域。我们将注意力放在红色的发出地(source address)和目的地(destination address)。它们都是IP地址。IPv4的地址为4 bytes的长度(也就是32位)。我们通常将IPv4的地址分为四个十进制的数,每个数的范围为0-255,比如192.0.0.1就是一个IP地址。填写在IP包头部的是该地址的二进制形式。IP地址是全球地址,它可以识别”社区”(局域网)和”房子”(主机)。这是通过将IP地址分类实现的。IP class From To Subnet MaskA 1.0.0.0 126.255.255.255 255.0.0.0B 128.0.0.0 191.255.255.255 255.255.0.0C 192.0.0.0 223.255.255.255 255.255.255.0每个IP地址的32位分为前后两部分,第一部分用来区分局域网,第二个部分用来区分该局域网的主机。子网掩码(Subnet Mask)告诉我们这两部分的分界线,比如255.0.0.0(也就是8个1和24个0)表示前8位用于区分局域网,后24位用于区分主机。由于A、B、C分类是已经规定好的,所以当一个IP地址属于B类范围时,我们就知道它的前16位和后16位分别表示局域网和主机。网络协议概览 中说,IP地址是分配给每个房子(计算机)的“邮编”。但这个说法并不精确。IP地址实际上识别的是网卡(NIC, Network Interface Card)。网卡是计算机的一个硬件,它在接收到网路信息之后,将信息交给计算机(处理器/内存)。当计算机需要发送信息的时候,也要通过网卡发送。一台计算机可以有不只一个网卡,比如笔记本就有一个以太网卡和一个WiFi网卡。计算机在接收或者发送信息的时候,要先决定想要通过哪个网卡。NIC路由器(router)实际上就是一台配备有多个网卡的专用电脑。它让网卡接入到不同的网络中,这样,就构成在 网络协议概览 中所说的邮局。比如下图中位于中间位置的路由器有两个网卡,地址分别为199.165.145.17和199.165.146.3。它们分别接入到两个网络:199.165.145和199.165.146。IP包的传输要通过路由器的接力。每一个主机和路由中都存有一个路由表(routing table)。路由表根据目的地的IP地址,规定了等待发送的IP包所应该走的路线。就好像下图的路标,如果地址是“东京”,那么请转左;如果地址是“悉尼”,那么请向右。A real world routing table比如我们从主机145.17生成发送到146.21的IP包:铺开信纸,写好信的开头(剩下数据部分可以是TCP包,可以是UDP包,也可以是任意乱写的字,我们暂时不关心),注明目的地IP地址(199.165.146.21)和发出地IP地址(199.165.145.17)。主机145.17随后参照自己的routing table,里面有三行记录:145.17 routing table (Genmask为子网掩码,Iface用于说明使用哪个网卡接口)Destination Gateway Genmask Iface199.165.145.0 0.0.0.0 255.255.255.0 eth00.0.0.0 199.165.145.17 0.0.0.0 eth0这里有两行记录。第一行表示,如果IP目的地是199.165.145.0这个网络的主机,那么只需要自己在eth0上的网卡直接传送(“本地社区”:直接送达),不需要前往router(Gateway 0.0.0.0 = “本地送信”)。第二行表示所有不符合第一行的IP目的地,都应该送往Gateway 199.165.145.17,也就是中间router接入在eth0的网卡IP地址(邮局在eth0的分支)。我们的IP包目的地为199.165.146.21,不符合第一行,所以按照第二行,发送到中间的router。主机145.17会将IP包放入帧的payload,并在帧的头部写上199.165.145.17对应的MAC地址,这样,就可以按照 以太网与wifi协议 中的方法在局域网中传送了。中间的router在收到IP包之后(实际上是收到以太协议的帧,然后从帧中的payload读取IP包),提取目的地IP地址,然后对照自己的routing table:Destination Gateway Genmask Iface199.165.145.0 0.0.0.0 255.255.255.0 eth0199.165.146.0 0.0.0.0 255.255.255.0 eth10.0.0.0 199.165.146.8 0.0.0.0 eth1从前两行我们看到,由于router横跨eth0和eth1两个网络,它可以直接通过eth0和eth1上的网卡直接传送IP包。第三行表示,如果是前面两行之外的IP地址,则需要通过eth1,送往199.165.146.8(右边的router)。我们的目的地符合第二行,所以将IP放入一个新的帧中,在帧的头部写上199.165.146.21的MAC地址,直接发往主机146.21。(在Linux下,可以使用$route -n来查看routing table)IP包可以进一步接力,到达更远的主机。IP包从主机出发,根据沿途路由器的routing table指导,在router间接力。IP包最终到达某个router,这个router与目标主机位于一个局域网中,可以直接建立连接层的通信。最后,IP包被送到目标主机。这样一个过程叫做routing(我们就叫IP包接力好了,路由这个词实在是混合了太多的意思)。整个过程中,IP包不断被主机和路由封装入帧(信封)并拆开,然后借助连接层,在局域网的各个NIC之间传送帧。整个过程中,我们的IP包的内容保持完整,没有发生变化。最终的效果是一个IP包从一个主机传送到另一个主机。利用IP包,我们不需要去操心底层(比如连接层)发生了什么。在上面的过程中,我们实际上假设了,每一台主机和路由都能了解局域网内的IP地址和MAC地址的对应关系,这是实现IP包封装(encapsulation)到帧的基本条件。IP地址与MAC地址的对应是通过ARP协议传播到局域网的每个主机和路由。每一台主机或路由中都有一个ARP cache,用以存储局域网内IP地址和MAC地址如何对应。ARP协议(ARP介于连接层和网络层之间,ARP包需要包裹在一个帧中)的工作方式如下:主机会发出一个ARP包,该ARP包中包含有自己的IP地址和MAC地址。通过ARP包,主机以广播的形式询问局域网上所有的主机和路由:我是IP地址xxxx,我的MAC地址是xxxx,有人知道199.165.146.4的MAC地址吗?拥有该IP地址的主机会回复发出请求的主机:哦,我知道,这个IP地址属于我的一个NIC,它的MAC地址是xxxxxx。由于发送ARP请求的主机采取的是广播形式,并附带有自己的IP地址和MAC地址,其他的主机和路由会同时检查自己的ARP cache,如果不符合,则更新自己的ARP cache。这样,经过几次ARP请求之后,ARP cache会达到稳定。如果局域网上设备发生变动,ARP重复上面过程。(在Linux下,可以使用$arp命令来查看ARP的过程。ARP协议只用于IPv4。IPv6使用Neighbor Discovery Protocol来替代ARP的功能。)我们还有另一个假设,就是每个主机和路由上都已经有了合理的routing table。这个routint table描述了网络的拓扑(topology)结构。如果你了解自己的网络连接,可以手写自己主机的routing table。但是,一个路由器可能有多个出口,所以routing table可能会很长。更重要的是,周围连接的其他路由器可能发生变动(比如新增路由器或者路由器坏掉),我们就需要routing table能及时将交通导向其他的出口。我们需要一种更加智能的探测周围的网络拓扑结构,并自动生成routing table。我们以北京地铁为例子。如果从机场前往朝阳门,那么可以采取2号航站楼->>三元桥->>东直门->>朝阳门。2号航站楼和朝阳门分别是出发和目的主机。而三元桥和东直门为中间的两个router。如果三元桥->>东直门段因为维修停运,我们需要更改三元桥的routing table,从而给前往朝阳门的乘客(IP包)指示:请走如下路线三元桥->>芍药居。然后依照芍药居的routing table前往朝阳门(芍药居->>东直门->>朝阳门)。一种用来生成routing table的协议是RIP(Routing Information Protocol)。它通过距离来决定routing table,所以属于distance-vector protocol。对于RIP来说,所谓的距离是从出发地到目的地途径的路由器数目(hop number)。比如上面从机场到朝阳门,按照2号航站楼->>三元桥->>东直门->>朝阳门路线,途径两个路由器,距离为2。我们最初可以手动生成三元桥的routing table。随后,根据RIP协议,三元桥向周围的路由器和主机广播自己前往各个IP的距离(比如到机场=0,团结湖=0,国贸=1,望京西=1,建国门=2)。收到RIP包的路由器和主机根据RIP包和自己到发送RIP包的主机的距离,算出自己前往各个IP的距离。东直门与三元桥的距离为1。东直门收到三元桥的RIP包(到机场的距离为0),那么东直门途径三元桥前往机场的距离为1+0=1。如果东直门自己的RIP记录都比这个远(比如东直门->>芍药居->>三元桥->>机场 = 2)。那么东直门更改自己的routing table:前往机场的交通都发往三元桥而不是芍药居。如果东直门自身的RIP记录并不差,那么东直门保持routing table不变。上述过程在各个点不断重复RIP广播/计算距离/更新routing table的过程,最终所有的主机和路由器都能生成最合理的路径(merge)。(RIP的基本逻辑是:如果A距离B为6,而我距离A为1,那么我途径A到B的距离为7)RIP出于技术上的原因(looping hops),认为距离超过15的IP不可到达。所以RIP更多用于互联网的一部分(比如整个中国电信的网络)。这样一个互联网的部分往往属于同一个ISP或者有同一个管理机构,所以叫做自治系统(AS,autonomous system)。自治系统内部的主机和路由根据通向外部的边界路由器来和其它的自治系统通信。各个边界路由器之间通过BGP(Border Gateway Protocol)来生成自己前往其它AS的routing table,而自治系统内部则参照边界路由器,使用RIP来决定routing table。BGP的基本工作过程与RIP类似,但在考虑距离的同时,也权衡比如政策、连接性能等其他因素,再决定交通的走向(routing table)。我们一开始讲述了IP包根据routing table进行接力的过程。为了顺利实现接力,我们又进一步深入到ARP和RIP/BGP。这三个协议都协助了IP传输。ARP让每台电脑和路由器知道自己局域网内IP地址和MAC地址的对应关系,从而顺利实现IP包到帧的封装。RIP协议可以生成自治系统内部合理的routing table。BGP协议可以生成自治系统外部的routing table。在整个过程中,我们都将注意力放在了IP包大的传输过程中,而故意忽略一些细节。 而上面的IP接力过程适用于IPv6。【TCP/IP详解】系列教程互联网协议入门 1互联网协议入门 2TCP-IP协议详解(1)网络协议概观TCP-IP协议详解(2) 以太网与WiFi协议TCP-IP协议详解(3) IP/ARP/RIP/BGP协议TCP-IP协议详解(4)IPv4与IPv6地址TCP-IP协议详解(5)IP协议详解TCP-IP协议详解(6) ICMP协议TCP-IP协议详解(7) UDP协议TCP-IP协议详解(8) TCP协议与流通信TCP-IP协议详解(9) TCP连接TCP-IP协议详解(10) TCP滑窗管理TCP-IP协议详解(11) TCP重传TCP-IP协议详解(12) TCP堵塞控制TCP-IP协议详解(13) DNS协议TCP-IP协议详解(14) CIDR与NATTCP-IP协议详解(15) HTTP协议概览 图解TCP-IP协议

DLNA怎么用
应用:一,电视机1:wifi,家里必须有无线网络覆盖2:通过一个多屏互动配件WiPlug注意:此教程试用于1、安卓2.3以上的手机,2、电视机带HDMI接口就可以。教程步骤如下:1,按照使用说明连接电视机2,把手机和设备连到同一个wifi下面3,选择推荐的视频客户端打开,然后点击DLNA的图标选择播放设备就可以了。4,如果要实现把整个手机的屏幕投到电视机上,可以下载个WiPlug客户端然后就可以了。二,电脑DLNA无线直连实现条件:1:wifi,家里必须有无线网络覆盖2:可以无线上网的电脑3:电脑的系统最好为win7注意:此教程适应于所有支持DLNA的手机和设备,和手机的操作系统也没多大关系,电脑上的设置是相同的,手机上用不同的软件而已。此教程测试环境为Windows7,其他系统未验证。扩展资料:功能分类:1.探索:网络中寻找无配置的设备并计算出其提供的2.浏览:浏览内容并通过不同方式分类3.搜索:在设备上寻找特定内容4.分流:全网发送多媒体内容5.服务:网络通知通讯录6.打印:向网络附属打印机发送内容7.控制:使用网络改变设备状态参考资料:百度百科-DLNA
操作如下:1、按照使用说明连接电视机,把手机和设备连到同一个wifi下面。2、选择推荐的视频客户端打开,然后点击DLNA的图标选择播放设备就可以了。扩展资料:DLNA:1.网络互连。其规定了所接入网络的类型和协议。主要包括:有线网络:802.3.i/u无线网络:802.11/a/b/g/n/ac2.网络协议。其规定了所使用的网络协议。目前,其规定必须支持IPv4。但是,考虑到地址空间等IPv4的缺点,将在不久的将来支持IPv6。当然,考虑已经存在的IPv4的诸多应用和设备。在未来的很长一段时间内同时支持IPv4和IPv6并保证IPv4和IPv6的互连的双重协议栈将会受到青睐。3.媒体传输。其规定了所有DLNA设备都必须支持使用HTTP协议进行媒体的传输。这将使得未来很长一段时间如何提高HTTP协议上高速安全的进行大数据量的传输成为一个课题。4.媒体格式。这是最后的一个组件了。其规定了进行数字媒体和内容的共享和使用的时候的媒体格式。其必须支持的是:JPEG, LPCM(线性脉冲编码调制), MPEG2。其他可选的媒体格式见表2。参考资料:百度百科-DLNA
1.在电脑的控制面板中,找到【网络和Internet】——【网络共享中心】,点击打开左上方的【更改高级共享设置】。2.下滑找到【流媒体选项】,点击启用流媒体,保证显示设备都处在【已允许】状态,点击【确定】并退出。3.在电脑中找到你需要播放的图片,鼠标右击选择【播放】,找到你需要播放的设备并选择,我这边是WEBOX@87,稍等片刻即可显示。同样的方法也适用于音乐、视频等。扩展资料:DLNA无线直连实现条件:1:wifi,家里必须有无线网络覆盖2:可以无线上网的电脑3:电脑的系统最好为win7注意:此教程适应于所有支持DLNA的手机和设备,和手机的操作系统也没多大关系,电脑上的设置是相同的,手机上用不同的软件而已。此教程测试环境为Windows7,其他系统未验证。教程步骤如下:1.打开Windows服务中的“SSDP Discovery”和“Windows MediaPlayer Network Sharing Service”两个服务;2.在“控制面板所有控制面板项网络和共享中心”中将当前电脑的无线网络类型设置为“家庭网络”,手机也连接到这个无线网络;3.在“控制面板所有控制面板项网络和共享中心”中,点击“选择家庭组和共享选项”,如果你想在手机上播放电脑上的图片、视频、音乐等,需选中“将我的图片、音乐和视频输出到我的家庭网络上的所有设备”。然后点击“选择媒体流选项”,启用媒体流,出现“为计算机和设备选择媒体流选项”时,默认全部允许即可。点击确定。这些步骤不一定顺序全对,反正你注意要开这些选项就对了。此时,启动Desire HD的Wifi,打开“媒体库”,点击底部的4个标签卡的最后一个,应该可以看到连接的媒体中出现了电脑上的媒体库。这些媒体库左边是一个“Windows MediaPlayer”的图标,右侧会显示计算机名和计算机上的用户名。点击不同的用户可以浏览这个用户共享的媒体。4.最后一点是如何把Desire HD的视频、图片、音乐往电脑上显示。参考资料:百度百科:DLNA
运用到电视机教程步骤如下:①按照使用说明连接电视机。②把手机和设备连到同一个wifi下面。③选择推荐的视频客户端打开,然后点击DLNA的图标选择播放设备就可以了。扩展资料:DLNA功能:1.探索:网络中寻找无配置的设备并计算出其提供的性能。2.浏览:浏览内容并通过不同方式分类。3.搜索:在设备上寻找特定内容。4.分流:全网发送多媒体内容。5.服务:网络通知通讯录。6.打印:向网络附属打印机发送内容。7.控制:使用网络改变设备状态。8.上传:发送内容到服务器。9.下载:接收并储存内容。10.自动译码:改变分辨率或内容格式来确保设备正确翻译。11.服务保证:区分网络交通优先次序,若网络超载,优先放弃最弱的优先权。12.目前为止DLNA能够识别最大文件数为8000个。参考资料:DLNA_百度百科
DLNA是数码产品中非常实用的一个功能,电脑与电视的DLNA互联用法:1、在电脑的控制面板中,找到【网络和Internet】——【网络共享中心】,点击打开左上方的【更改高级共享设置】。2、下滑找到【流媒体选项】,点击启用流媒体,保证显示设备都处在【已允许】状态,点击【确定】并退出。3、在电脑中找到你需要播放的图片,鼠标右击选择【播放】,找到你需要播放的设备并选择,我这边是WEBOX@87,稍等片刻即可显示。同样的方法也适用于音乐、视频等。4、在这个页面选择播放音乐即可完成DLNA互联用法。扩展资料:1、DLNA的全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE(数字生活网络联盟), 其宗旨是Enjoy your music, photos and videos, anywhere anytime, DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人电脑,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成员公司已达280多家。2、DLNA 成立于2003 年6 月24 日, 其前身是DHWG (Digital Home Working Group 数字家庭工作组),由Sony、Intel、Microsoft等发起成立、旨在解决个人PC ,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能。DLNA的口号是Enjoy your music, photos and videos, anywhere anytime。参考资料:百度百科-DLNA

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