路由器配置1.1.1.1/25是什么意思
1、内置Bypass/ 2、OBS模块3、路由模式4、桥接模式5、旁路模式6、TCP/IP 协议簇7、静态路由8、RIP(v1/v2)9、OSPF10、DHCP Relay11、DHCP Server12、PPPoE13、DDNS14、QoS15、弹性带宽16、可视化VPN17、应用路由(没有解释)18、AnyDNS(没有解释)19、Web认证20、智能DNS21、多链路负载均衡22、MIPS多核网络处理器23、PAP24、CHAP25、Firewall26、ACL27、端口镜像28、ARP攻击29、URL跳转30、域名过滤1、内置Bypass/名词解释:旁路功能 详细解释:网络安全设备一般都是应用在两个或更多的网络之间,比如内网和外网之间,网络安全设备内的应用程序会对通过他的网络封包来进行分析,以判断是否有威胁存在,处理完后再按照一定的路由规则将封包转发出去,而如果这台网络安全设备出现了故障,比如断电或死机后,那连接这台设备上所有网段也就彼此失去联系了,这个时候如果要求各个网络彼此还需要处于连通状态,那么就必须Bypass出面了。Bypass顾名思义,就是旁路功能,也就是说可以通过特定的触发状态(断电或死机)让两个网络不通过网络安全设备的系统,而直接物理上导通,所以有了Bypass后,当网络安全设备故障以后,还可以让连接在这台设备上的网络相互导通,当然这个时候这台网络设备也就不会再对网络中的封包做处理了。软件测试过程中出现bypass code,测试未完全开发的软件时,有些功能还未完成,会产生error,通过bypass code,可以忽略及跳过这些error,从而继续替他功能的测试.2、OBS模块名词解释:光突发交换网络详细解释:光突发交换中的“突发”可以看成是由一些较小的具有相同出口边缘节点地址和相同QoS要求的数据分组组成的超长数据分组,这些数据分组可以来自于传统IP网中的IP包。突发是光突发交换网中的基本交换单元,它由控制分组(BCP, Burst Control Packet, 作用相当于分组交换中的分组头)与突发数据BP(净载荷)两部分组成。突发数据和控制分组在物理信道上是分离的,每个控制分组对应于一个突发数据,这也是光突发交换的核心设计思想。例如,在WDM系统中,控制分组占用一个或几个波长,突发数据则占用所有其它波长。将控制分组和突发数据分离的意义在于控制分组可以先于突发数据传输,以弥补控制分组在交换节点的处理过程中O/E/O变换及电处理造成的时延。随后发出的突发数据在交换节点进行全光交换透明传输,从而降低对光缓存器的需求,甚至降为零,避开了目前光缓存器技术不成熟的缺点。并且,由于控制分组大小远小于突发包大小,需要O/E/O变换和电处理的数据大为减小,缩短了处理时延,大大提高了交换速度。这一过程就好像一个出境旅行团,在团队出发前,一个工作人员携带团员们的有关资料,提前一天到达边境办理出入境手续及预定车票等,旅行团随后才出发,节约了游客们的时间也简化了程序。5、旁路模式 名词解释:详细解释:泛指在一个系统的正常流程中,有一堆检核机制,而ByPass Mode就是当检核机制发生异常,无法在短期间内排除时,使系统作业能绕过这些检核机制,使系统能够继续执行的作业模式。6、TCP/IP 协议簇名词解释: TCP/IP协议簇是Internet的基础,也是当今最流行的组网形式。TCP/IP是一组协议的代名词,包括许多别的协议,组成了TCP/IP协议簇详细解释:其中比较重要的有SLIP协议、PPP协议、IP协议、ICMP协议、ARP协议、TCP协议、UDP协议、FTP协议、DNS协议、SMTP协议等。TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。7、静态路由名词解释:是指由网络管理员手工配置的路由信息详细解释:当网络的拓扑结构或链路的状态发生变化时,网络管理员需要手工去修改路由表中相关的静态路由信息。静态路由信息在缺省情况下是私有的,不会传递给其他的路由器。当然,网管员也可以通过对路由器进行设置使之成为共享的。静态路由一般适用于比较简单的网络环境,在这样的环境中,网络管理员易于清楚地了解网络的拓扑结构,便于设置正确的路由信息。在一个支持DDR(dial-on-demand routing)的网络中,拨号链路只在需要时才拨通,因此不能为动态路由信息表提供路由信息的变更情况。在这种情况下,网络也适合使用静态路由。8、RIP(v1/v2)名词解释: 1.RIPv1是有类路由协议,RIPv2是无类路由协议详细解释RIPv1不能支持VLSM,RIPv2可以支持VLSM ,RIPv1没有认证的功能,RIPv2可以支持认证,并且有明文和MD5两种认证,。RIPv1没有手工汇总的功能,RIPv2可以在关闭自动汇总的前提下,进行手工汇总,RIPv1是广播更新,RIPv2是组播更新, RIPv1对路由没有标记的功能,RIPv2可以对路由打标记(tag),用于过滤和做策略RIPv1发送的updata最多可以携带25条路由条目,RIPv2在有认证的情况下最多只能携带24条路由 ,RIPv1发送的updata包里面没有next-hop属性,RIPv2有next-hop属性,可以用与路由更新的重定 ,RIPv1 是定时更新,每隔三十秒更新一次,而RIPv2采用了触发更新等机制来加速路由计算。9、OSPF名词解释:OSPF(Open Shortest Path First开放式最短路径优先)[1]是一个内部网关协议(InteriorGateway Protocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomous system,AS)内决策路由。与RIP相比,OSPF是链路状态路由协议,而RIP是距离矢量路由协议。OSPF的协议管理距离(AD)是110。详细解释:IETF为了满足建造越来越大基于IP网络的需要,形成了一个工作组,专门用于开发开放式的、链路状态路由协议,以便用在大型、异构的I P网络中。新的路由协议已经取得一些成功的一系列私人的、和生产商相关的、最短路径优先(SPF )路由协议为基础, 在市场上广泛使用。包括OSPF在内,所有的S P F路由协议基于一个数学算法—Dijkstra算法。这个算法能使路由选择基于链路-状态,而不是距离向量。OSPF由IETF在20世纪80年代末期开发,OSPF是SPF类路由协议中的开放式版本。最初的OSPF规范体现在RFC1131中。这个第1版( OSPF版本1 )很快被进行了重大改进的版本所代替,这个新版本体现在RFC1247文档中。RFC 1247OSPF称为OSPF版本2是为了明确指出其在稳定性和功能性方面的实质性改进。这个OSPF版本有许多更新文档,每一个更新都是对开放标准的精心改进。接下来的一些规范出现在RFC 1583、2178和2328中。OSPF版本2的最新版体现在RFC 2328中。最新版只会和由RFC 2138、1583和1247所规范的版本进行互操作。10、DHCP Relay名词解释:DHCPRelay(DHCPR)DHCP中继 也叫做DHCP中继代理详细解释:如果DHCP客户机与DHCP服务器在同一个物理网段,则客户机可以正确地获得动态分配的ip地址。如果不在同一个物理网段,则需要DHCP Relay Agent(中继代理)。用DHCP Relay代理可以去掉在每个物理的网段都要有DHCP服务器的必要,它可以传递消息到不在同一个物理子网的DHCP服务器,也可以将服务器的消息传回给不在同一个物理子网的DHCP客户机。11、DHCP Server名词解释:指在一个特定的网络中管理DHCP标准的一台计算机详细解释:DHCP服务器的职责是当工作站登录进来时分配IP地址,并且确保分配给每个工作站的IP地址不同,DHCP服务器极大地简化了以前需要用手工来完成的一些网络管理任务。12、PPPoE名词解释:pppoe是point-to-point protocol over ethernet的简称详细解释:可以使以太网的主机通过一个简单的桥接设备连到一个远端的接入集中器上。通过pppoe协议,远端接入设备能够实现对每个接入用户的控制和计费。与传统的接入方式相比,pppoe具有较高的性能价格比,它在包括小区组网建设等一系列应用中被广泛采用,目前流行的宽带接入方式ADSL 就使用了pppoe协议。13、DDNS名词解释:DDNS(Dynamic Domain Name Server)是动态域名服务的缩写详细解释DDNS是将用户的动态IP地址映射到一个固定的域名解析服务上,用户每次连接网络的时候客户端程序就会通过信息传递把该主机的动态IP地址传送给位于服务商主机上的服务器程序,服务器程序负责提供DNS服务并实现动态域名解析。也就是说DDNS捕获用户每次变化的IP地址,然后将其与域名相对应,这样其他上网用户就可以通过域名来进行交流。而最终客户所要记忆的全部,就是记住动态域名商给予的域名即可,而不用去管他们是如何实现的。14、QoS名词解释: QoS(Quality of Service)服务质量,是网络的一种安全机制详细解释:是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。 在正常情况下,如果网络只用于特定的无时间限制的应用系统,并不需要QoS,比如Web应用,或E-mail设置等。但是对关键应用和多媒体应用就十分必要。当网络过载或拥塞时,QoS 能确保重要业务量不受延迟或丢弃,同时保证网络的高效运行。15、弹性带宽名词解释:弹性带宽是指,对带宽的运行,采取“人少时快,人多时均”的策略,最大化的利用带宽资源详细解释:对迅雷、BT之类的P2P下载的带宽大户进行了限速,从而使带宽得到了有效的利用 。 为了改善固定数值限速的缺陷和不足,提高带宽利用率,艾泰科技ReOS 2009网络操作系统支持的弹性带宽技术可以根据网吧实时上网人数动态地改变每个IP拥有的带宽,使带宽分配更加合理。在带宽充足时,有带宽需求的用户可以获得更多的带宽;在带宽紧张时,降低占用带宽过高的用户的带宽,分配给需要带宽但占用带宽低的用户。弹性限速后,众多网络应用效果大为改观。用户可以配置针对不同的IP地址(段),不同的应用(服务)设置智能限速的策略,同时可以设置策略的生效方式(独占或共享)、优先级、生效线路和生效时间段。16、可视化VPN名词解释:虚拟专用网络(Virtual Private Network ,简称VPN)详细解释:指的是在公用网络上建立专用网络的技术。其之所以称为虚拟网,主要是因为整个VPN网络的任意两个节点之间的连接并没有传统专网所需的端到端的物理链路,而是架构在公用网络服务商所提供的网络平台,如Internet、ATM(异步传输模式〉、Frame Relay (帧中继)等之上的逻辑网络,用户数据在逻辑链路中传输。它涵盖了跨共享网络或公共网络的封装、加密和身份验证链接的专用网络的扩展。VPN主要采用了隧道技术、加解密技术、密钥管理技术和使用者与设备身份认证技术。17、应用路由 名词解释:详细解释:18、AnyDNS 名词解释:详细解释19、Web认证名词解释:web本意是蜘蛛网和网的意思详细解释:现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。一种全局性的信息结构,它将文档中的不同部分通过关键字建立链接,使信息得以用交互方式搜索。它是超级文本的简称。20、智能DNS名词解释:智能DNS是域名频道在业界首创的智能解析服务详细解释:能自动判断访问者的IP地址并解析出对应的IP地址,使网通用户会访问到网通服务器,电信用户会访问到电信服务器。智能DNS就是根据用户的来路,自动智能化判断来路IP返回给用户,而不需要用户进行选择。比方一个企业的站点三个运营商的带宽都有:电信、网通、移动,同样有三个来自不同运营商网络的访问用户,那电信访问企业网址的时候,智能DNS会自动根据IP判断,再从电信返回给电信用户;其他的也同理。但也会遇到一个问题,就是三个用户所使用的网络运营商的DNS同步了解析企业站点所用的智能DNS,不然用户有可能无法访问到企业站点,一般会出现在智能DNS刚生效的时候,这种情况下一般可以请求网络运营商主动同步智能DNS的解析表;或者等待最多72小时,DNS会自动同步。智能DNS有软件和硬件,软件有久负盛名的开源bind,做服务的有dnspod、DNSLA等21、多链路负载均衡名词解释:多链路主要依靠BGP来导向多个互联网链路上的流量详细解释:BGP是一种区域间的路由协议,旨在使ip路由器将互联网上的数据包从A点导向B点。然而,BGP是路由的核心技术,很难用来实施多归属管理,并且BGP路由不提供一个适当的机制来确保基于链路的动态灵活路由。最为关键的是:中国的各个运营商不会向用户提供BGP路由协议。 由此诞生了“多链路负载均衡”,成功解决了电信与网通之间、不同链路之间互联互通的问题,除此之外,双线路可以互为备份,如一条链路出现故障时,可以自动切换到其它链路;并在一条链路流量大时自动分配其余流量到其他的链路上等等。22、MIPS多核网络处理器名词解释:传统网络处理器通过专门针对网络处理而优化的指令集及并行体系结构来加速基本的包处理任务,获得与通用处理器接近的灵活性和与ASIC接近的高性能详细解释。如Intel的网络处理器主要用于包转发,微引擎执行基本的包处理任务,XScale Core处理例外包、控制消息及传输层协议等,都是比较基本的处理任务。 但是受处理器内部资源(如片上存储、代码空间、处理器时钟频率等)的限制,无法支持DPI这样的复杂处理.用低级编程语言(汇编语言),缺乏稳定的支持软件。从而,网络处理器并没有如人们最初预料的那样迅速普及开来。在这种形势下,部分厂商开始了新型多核网络处理器的研发。23、PAP名词解释:密码认证协议(PAP),是 PPP 协议集中的一种链路控制协议,主要是通过使用 2 次握手提供一种对等结点的建立认证的简单方法,这是建立在初始链路确定的基础上的。详细解释:PAP 并不是一种强有效的认证方法,其密码以文本格式在电路上进行发送,对于窃听、重放或重复尝试和错误攻击没有任何保护。对等结点控制尝试的时间和频度。所以即使是更高效的认证方法(如 CHAP),其实现都必须在 PAP 之前提供有效的协商机制。该认证方法适用于可以使用明文密码模仿登录远程主机的环境。在这种情况下,该方法提供了与常规用户登录远程主机相似的安全性。24、CHAP名词解释:CHAP全称是PPP(点对点协议)询问握手认证协议 (Challenge Handshake Authentication Protocol)。 详细解释:该协议可通过三次握手周期性的校验对端的身份,可在初始链路建立时完成时,在链路建立之后重复进行。通过递增改变的标识符和可变的询问值,可防止来自端点的重放攻击,限制暴露于单个攻击的时间。25、Firewall名词解释:一种确保网络安全的方法详细解释:防火墙可以被安装在一个单独的路由器中,用来过滤不想要的信息包,也可以被安装在路由器和主机中,发挥更大的网络安全保护作用。防火墙被广泛用来让用户在一个安全屏障后接入互联网,还被用来把一家企业的公共网络服务器和企业内部网络隔开。另外,防火墙还可以被用来保护企业内部网络某一个部分的安全。例如,一个研究或者会计子网可能很容易受到来自企业内部网络里面的窥探。26、ACL名词解释: 访问控制列表(Access Control List,ACL)详细解释:是路由器和交换机接口的指令列表,用来控制端口进出的数据包。ACL适用于所有的被路由协议,如IP、IPX、AppleTalk等。这张表中包含了匹配关系、条件和查询语句,表只是一个框架结构,其目的是为了对某种访问进行控制。信息点间通信和内外网络的通信都是企业网络中必不可少的业务需求,但是为了保证内网的安全性,需要通过安全策略来保障非授权用户只能访问特定的网络资源,从而达到对访问进行控制的目的。简而言之,ACL可以过滤网络中的流量,是控制访问的一种网络技术手段。27、端口镜像名词解释:端口镜像(port Mirroring)把交换机一个或多个端口(VLAN)的数据镜像到一个或多个端口的方法。详细解释:为了方便对一个或多个网络接口的流量进行分析(如 IDS 产品、网络分析仪等),可以通过配置交换机来把一个或多个端口(VLAN)的数据转发到某一个端口来实现对网络的监听。监视到进出网络的所有数据包,供安装了监控软件的管理服务器抓取数据,如网吧需提供此功能把数据发往公安部门审查。而企业出于信息安全、保护公司机密的需要,也迫切需要 网络中有一个端口能提供这种实时监控功能。在企业中用端口镜像功能,可以很好的对企业内部的网络数据进行监控管理,在网络出现故障的时候,可以做到很好地故障定位。28、ARP攻击名词解释: ARP攻击,是针对以太网地址解析协议(ARP)的一种攻击技术详细解释:此种攻击可让攻击者取得局域网上的数据封包甚至可篡改封包,且可让网络上特定计算机或所有计算机无法正常连接。最早探讨ARP攻击的文章是由Yuri Volobue所写的《ARP与ICMP转向游戏》。29、URL跳转名词解释: 统一资源定位符(URL,英语 Uniform / Universal Resource Locator 的缩写)也被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址(Address)。它最初是由蒂姆·伯纳斯-李发明用来作为万维网的地址的。现在它已经被万维网联盟编制为因特网标准RFC1738了。详细解释:统一资源定位符(URL)是用于完整地描述Internet上网页和其他资源的地址的一种标识方法。 Internet上的每一个网页都具有一个唯一的名称标识,通常称之为URL地址,这种地址可以是本地磁盘,也可以是局域网上的某一台计算机,更多的是Internet上的站点。简单地说,URL就是Web地址,俗称“网址”。 URI 方案集,包含如何访问 Internet 上的资源的明确指令。 URL 是统一的,因为它们采用相同的基本语法,无论寻址哪种特定类型的资源(网页、新闻组)或描述通过哪种机制获取该资源。30、域名过滤 名词解释:以针对某些特定范围域名进行过滤的一种机制,允许这些域名通过或不通过。 详细解释:目前的域名解析,只能针对特定域名进行翻译解析。但是如果根本就不想针对某些域名进行解析怎么办呢,针对这种情况可以设置一个过滤器,将这些域名直接过滤掉并告知请求方。 同样,如果只想针对某些特定域名进行解析,也可以利用这个过滤器来实现。即只让这些域名解析通过,别的通通屏蔽并告知请求方。 这样可以节省流量,提高效率,特别针对企业内部网有很大借鉴意义。

路由协议分类、比较
分类::对于路由器协议这个名词,可能很多人都已经耳熟能详,特别目前网络发展的很快,Internet路由器协议也在不断的完善,同时也出现了很多新功能。信息技术在各个领域的广泛应用促使信息交换网络的迅猛发展,其中Internet是最大的受益者。 Internet网络的主要节点设备是路由器,路由器技术通过路由决定数据的转发。转发策略称为路由选择(routing),这也是路由器名称的由来(router,转发者)。决定转发的办法可以是人为指定,但人为指定工作量大,而且不能采取灵活的策略,于是动态路由器协议应运而生,通过传播、分析、计算、挑选路由,来实现路由发现、路由选择、路由切换和负载分担等功能。RIP、OSPF和BGP协议Internet上现在大量运行的路由器协议有RIP、OSPF和BGP。RIP、OSPF是内部网关协议,适用于单个ISP的统一路由器协议的运行,由一个ISP运营的网络称为一个自治系统(AS)。BGP是自治系统间的路由器协议,是一种外部网关协议。RIP是推出时间最长的路由器协议,也是最简单的路由器协议。它是“路由信息协议”的缩写,主要传递路由信息(路由表)来广播路由:每隔30秒,广播一次路由表,维护相邻路由器的关系,同时根据收到的路由表计算自己的路由表。RIP运行简单,适用于小型网络,Internet上还在部分使用着RIP。OSPF协议是“开放式最短路优先”的缩写。“开放”是针对当时某些厂家的“私有”路由器协议而言,而正是因为协议开放性,才造成OSPF今天强大的生命力和广泛的用途。它通过传递链路状态(连接信息)来得到网络信息,维护一张网络有向拓扑图,利用最小生成树算法(SPF算法)得到路由表。OSPF是一种相对复杂的路由器协议。总的来说,OSPF、RIP都是自治系统内部的路由器协议,适合于单一的ISP(自治系统)使用。一般说来,整个Internet并不适合跑单一的路由器协议,因为各ISP有自己的利益,不愿意提供自身网络详细的路由信息。为了保证各ISP利益,标准化组织制定了ISP间的路由器协议BGP。BGP是“边界网关协议”的缩写,处理各ISP之间的路由传递。其特点是有丰富的路由策略,这是RIP、OSPF等协议无法做到的,因为它们需要全局的信息计算路由表。BGP通过ISP边界的路由器加上一定的策略,选择过滤路由,把RIP、OSPF、BGP等的路由发送到对方。全局范围的、广泛的Internet是BGP处理多个ISP间的路由的实例。BGP的出现,引起了Internet的重大变革,它把多个ISP有机的连接起来,真正成为全球范围内的网络。带来的副作用是Internet的路由爆炸,现在Internet网的路由大概是60000条,这还是经过“聚合”后的数字。配置BGP需要对用户需求、网络现状和BGP协议非常了解,还有——需要非常小心,BGP运行在相对核心的地位,一旦出错,其造成的损失可能会很大!为适应Internet网络一对多的多点传送应用如天气预报、网络会议等,出现了一种新的传输模式——多播(multicast)。多播适合于一到多的传输环境,同时也可适用多到多、多到一的情况。多播转发主要由路由器决定,路由器通过两种方式决定所谓的下游:决定是否有主机(用户)的下游,通过Multicastclient(IGMP)协议;决定是否有间接用户,即通过“下游”路由器带的组员,由下游路由器通过多播路由器协议的报文通告,路由器决定是否往该下游转发数据。 可以看到,第二种方式中多播路由器协议的应用是大规模网络多播转发的关键。多播路由器协议应该至少能正确通告组员信息,并能形成全局统一的路由拓扑。密集模式适用于小型网络,其假设是全网有非常“密集”的组员存在,采用广播+剪枝的工作策略。其默认假设是向所有的下游转发数据,当收到某下游发来的明确的剪枝信息后,才把该接口从下游列表中除去。一般说来,转发路径应该是以“源”为根、组员为枝叶的一棵树。密集模式的路由器协议包括DVMRP、MOSPF和PIMDM。稀疏模式是Internet上应用广泛的一种情形。毕竟,针对Internet网,现在任何一次多播应用都不会有1%以上的机器需要接收。稀疏模式默认所有机器都不需要收多播包,只有明确指定需要的才予以转发,这确实能适用于“稀疏”的考虑。现在所有稀疏模式协议的主要转发思路是所有同类报文按相同的路径转发,即先发送到一个汇聚点(或称为核),再沿以汇聚点为根的组员为枝叶的共享树转发。稀疏方式的路由器协议包括PIMSM和CBT。可以毫不夸张的说,路由器协议支持着IP,支持着Internet。没有路由器协议,Internet将是一个混乱的世界,不可能有今天这样的方便快捷。而多播则开创了一个新的发展前景,将成为引导Internet未来的主力。 比较::路由分为静态路由和动态路由,其相应的路由表称为静态路由表和动态路由表。静态路由表由网络管理员在系统安装时根据网络的配置情况预先设定,网络结构发生变化后由网络管理员手工修改路由表。动态路由随网络运行情况的变化而变化,路由器根据路由协议提供的功能自动计算数据传输的最佳路径,由此得到动态路由表。根据路由算法,动态路由协议可分为距离向量路由协议(Distance Vector Routing Protocol)和链路状态路由协议(Link State Routing Protocol)。距离向量路由协议基于Bellman-Ford算法,主要有RIP、IGRP(IGRP为Cisco公司的私有协议);链路状态路由协议基于图论中非常著名的Dijkstra算法,即最短优先路径(Shortest Path First,SPF)算法,如OSPF。在距离向量路由协议中,路由器将部分或全部的路由表传递给与其相邻的路由器;而在链路状态路由协议中,路由器将链路状态信息传递给在同一区域内的所有路由器。根据路由器在自治系统(AS)中的位置,可将路由协议分为内部网关协议(Interior Gateway Protocol,IGP)和外部网关协议(External Gateway Protocol,EGP,也叫域间路由协议)。域间路由协议有两种:外部网关协议(EGP)和边界网关协议(BGP)。EGP是为一个简单的树型拓扑结构而设计的,在处理选路循环和设置选路策略时,具有明显的缺点,目前已被BGP代替。EIGRP是Cisco公司的私有协议,是一种混合协议,它既有距离向量路由协议的特点,同时又继承了链路状态路由协议的优点。各种路由协议各有特点,适合不同类型的网络。下面分别加以阐述。2 静态路由静态路由表在开始选择路由之前就被网络管理员建立,并且只能由网络管理员更改,所以只适于网络传输状态比较简单的环境。静态路由具有以下特点:· 静态路由无需进行路由交换,因此节省网络的带宽、CPU的利用率和路由器的内存。· 静态路由具有更高的安全性。在使用静态路由的网络中,所有要连到网络上的路由器都需在邻接路由器上设置其相应的路由。因此,在某种程度上提高了网络的安全性。· 有的情况下必须使用静态路由,如DDR、使用NAT技术的网络环境。静态路由具有以下缺点:· 管理者必须真正理解网络的拓扑并正确配置路由。· 网络的扩展性能差。如果要在网络上增加一个网络,管理者必须在所有路由器上加一条路由。· 配置烦琐,特别是当需要跨越几台路由器通信时,其路由配置更为复杂。3 动态路由 动态路由协议分为距离向量路由协议和链路状态路由协议,两种协议各有特点,分述如下。1. 距离向量(DV)协议 距离向量指协议使用跳数或向量来确定从一个设备到另一个设备的距离。不考虑每跳链路的速率。 距离向量路由协议不使用正常的邻居关系,用两种方法获知拓扑的改变和路由的超时:· 当路由器不能直接从连接的路由器收到路由更新时;· 当路由器从邻居收到一个更新,通知它网络的某个地方拓扑发生了变化。在小型网络中(少于100个路由器,或需要更少的路由更新和计算环境),距离向量路由协议运行得相当好。当小型网络扩展到大型网络时,该算法计算新路由的收敛速度极慢,而且在它计算的过程中,网络处于一种过渡状态,极可能发生循环并造成暂时的拥塞。再者,当网络底层链路技术多种多样,带宽各不相同时,距离向量算法对此视而不见。距离向量路由协议的这种特性不仅造成了网络收敛的延时,而且消耗了带宽。随着路由表的增大,需要消耗更多的CPU资源,并消耗了内存。2. 链路状态(LS)路由协议链路状态路由协议没有跳数的限制,使用“图形理论”算法或最短路径优先算法。链路状态路由协议有更短的收敛时间、支持VLSM(可变长子网掩码)和CIDR。链路状态路由协议在直接相连的路由之间维护正常的邻居关系。这允许路由更快收敛。链路状态路由协议在会话期间通过交换Hello包(也叫链路状态信息)创建对等关系,这种关系加速了路由的收敛。不像距离向量路由协议那样,更新时发送整个路由表。链路状态路由协议只广播更新的或改变的网络拓扑,这使得更新信息更小,节省了带宽和CPU利用率。另外,如果网络不发生变化,更新包只在特定的时间内发出(通常为30min到2h)。3. 链路状态路由协议和距离向量路由协议的比较4 常用动态路由协议的分析4.1 RIPRIP(路由信息协议)是路由器生产商之间使用的第一个开放标准,是最广泛的路由协议,在所有IP路由平台上都可以得到。当使用RIP时,一台Cisco路由器可以与其他厂商的路由器连接。RIP有两个版本:RIPv1和RIPv2,它们均基于经典的距离向量路由算法,最大跳数为15跳。RIPv1是族类路由(Classful Routing)协议,因路由上不包括掩码信息,所以网络上的所有设备必须使用相同的子网掩码,不支持VLSM。RIPv2可发送子网掩码信息,是非族类路由(Classless Routing)协议,支持VLSM。RIP使用UDP数据包更新路由信息。路由器每隔30s更新一次路由信息,如果在180s内没有收到相邻路由器的回应,则认为去往该路由器的路由不可用,该路由器不可到达。如果在240s后仍未收到该路由器的应答,则把有关该路由器的路由信息从路由表中删除。 RIP具有以下特点:· 不同厂商的路由器可以通过RIP互联;· 配置简单; · 适用于小型网络(小于15跳);· RIPv1不支持VLSM;· 需消耗广域网带宽;· 需消耗CPU、内存资源。RIP的算法简单,但在路径较多时收敛速度慢,广播路由信息时占用的带宽资源较多,它适用于网络拓扑结构相对简单且数据链路故障率极低的小型网络中,在大型网络中,一般不使用RIP。4.2 IGRP内部网关路由协议(Interior Gateway Routing Protocol,IGRP)是Cisco公司20世纪80年代开发的,是一种动态的、长跨度(最大可支持255跳)的路由协议,使用度量(向量)来确定到达一个网络的最佳路由,由延时、带宽、可靠性和负载等来计算最优路由,它在同个自治系统内具有高跨度,适合复杂的网络。Cisco IOS允许路由器管理员对IGRP的网络带宽、延时、可靠性和负载进行权重设置,以影响度量的计算。像RIP一样,IGRP使用UDP发送路由表项。每个路由器每隔90s更新一次路由信息,如果270s内没有收到某路由器的回应,则认为该路由器不可到达;如果630s内仍未收到应答,则IGRP进程将从路由表中删除该路由。与RIP相比,IGRP的收敛时间更长,但传输路由信息所需的带宽减少,此外,IGRP的分组格式中无空白字节,从而提高了IGRP的报文效率。但IGRP为Cisco公司专有,仅限于Cisco产品。4.3 EIGRP 随着网络规模的扩大和用户需求的增长,原来的IGRP已显得力不从心,于是,Cisco公司又开发了增强的IGRP,即EIGRP。EIGRP使用与IGRP相同的路由算法,但它集成了链路状态路由协议和距离向量路由协议的长处,同时加入散播更新算法(DUAL)。EIGRP具有如下特点:· 快速收敛。快速收敛是因为使用了散播更新算法,通过在路由表中备份路由而实现,也就是到达目的网络的最小开销和次最小开销(也叫适宜后继,feasible successor)路由都被保存在路由表中,当最小开销的路由不可用时,快速切换到次最小开销路由上,从而达到快速收敛的目的。· 减少了带宽的消耗。EIGRP不像RIP和IGRP那样,每隔一段时间就交换一次路由信息,它仅当某个目的网络的路由状态改变或路由的度量发生变化时,才向邻接的EIGRP路由器发送路由更新,因此,其更新路由所需的带宽比RIP和EIGRP小得多——这种方式叫触发式(triggered)。· 增大网络规模。对于RIP,其网络最大只能是15跳(hop),而EIGRP最大可支持255跳(hop)。· 减少路由器CPU的利用。路由更新仅被发送到需要知道状态改变的邻接路由器,由于使用了增量更新,EIGRP比IGRP使用更少的CPU。· 支持可变长子网掩码。· IGRP和EIGRP可自动移植。IGRP路由可自动重新分发到EIGRP中,EIGRP也可将路由自动重新分发到IGRP中。如果愿意,也可以关掉路由的重分发。· EIGRP支持三种可路由的协议(IP、IPX、AppleTalk)。· 支持非等值路径的负载均衡。· 因EIGIP是Cisco公司开发的专用协议,因此,当Cisco设备和其他厂商的设备互联时,不能使用EIGRP4.4 OSPF开放式最短路径优先(Open Shortest Path First,OSPF)协议是一种为IP网络开发的内部网关路由选择协议,由IETF开发并推荐使用。OSPF协议由三个子协议组成:Hello协议、交换协议和扩散协议。其中Hello协议负责检查链路是否可用,并完成指定路由器及备份指定路由器;交换协议完成“主”、“从”路由器的指定并交换各自的路由数据库信息;扩散协议完成各路由器中路由数据库的同步维护。OSPF协议具有以下优点:· OSPF能够在自己的链路状态数据库内表示整个网络,这极大地减少了收敛时间,并且支持大型异构网络的互联,提供了一个异构网络间通过同一种协议交换网络信息的途径,并且不容易出现错误的路由信息。· OSPF支持通往相同目的的多重路径。· OSPF使用路由标签区分不同的外部路由。· OSPF支持路由验证,只有互相通过路由验证的路由器之间才能交换路由信息;并且可以对不同的区域定义不同的验证方式,从而提高了网络的安全性。· OSPF支持费用相同的多条链路上的负载均衡。· OSPF是一个非族类路由协议,路由信息不受跳数的限制,减少了因分级路由带来的子网分离问题。· OSPF支持VLSM和非族类路由查表,有利于网络地址的有效管理。· OSPF使用AREA对网络进行分层,减少了协议对CPU处理时间和内存的需求。4.5 BGPBGP用于连接Internet。BGPv4是一种外部的路由协议。可认为是一种高级的距离向量路由协议。在BGP网络中,可以将一个网络分成多个自治系统。自治系统间使用eBGP广播路由,自治系统内使用iBGP在自己的网络内广播路由。Internet由多个互相连接的商业网络组成。每个企业网络或ISP必须定义一个自治系统号(ASN)。这些自治系统号由IANA(Internet Assigned Numbers Authority)分配。共有65535个可用的自治系统号,其中65512~65535为私用保留。当共享路由信息时,这个号码也允许以层的方式进行维护。BGP使用可靠的会话管理,TCP中的179端口用于触发Update和Keepalive信息到它的邻居,以传播和更新BGP路由表。在BGP网络中,自治系统有: 1. Stub AS只有一个入口和一个出口的网络。2. 转接AS(Transit AS)当数据从一个AS到另一个AS时,必须经过Transit AS。如果企业网络有多个AS,则在企业网络中可设置Transit AS。IGP和BGP最大的不同之处在于运行协议的设备之间通过的附加信息的总数不同。IGP使用的路由更新包比BGP使用的路由更新包更小(因此BGP承载更多的路由属性)。BGP可在给定的路由上附上很多属性。当运行BGP的两个路由器开始通信以交换动态路由信息时,使用TCP端口179,他们依赖于面向连接的通信(会话)。BGP必须依靠面向连接的TCP会话以提供连接状态。因为BGP不能使用Keepalive信息(但在普通头上存放有Keepalive信息,以允许路由器校验会话是否Active)。标准的Keepalive是在电路上从一个路由器送往另一个路由器的信息,而不使用TCP会话。路由器使用电路上的这些信号来校验电路没有错误或没有发现电路。某些情况下,需要使用BGP:· 当你需要从一个AS发送流量到另一个AS时;· 当流出网络的数据流必须手工维护时;· 当你连接两个或多个ISP、NAP(网络访问点)和交换点时。以下三种情况不能使用BGP· 如果你的路由器不支持BGP所需的大型路由表时;· 当Internet只有一个连接时,使用默认路由;· 当你的网络没有足够的带宽来传送所需的数据时(包括BGP路由表)。
路由器协议有RIP、OSPF和BGP。RIP、OSPF是内部网关协议,适用于单个ISP的统一路由器协议的运行,由一个ISP运营的网络称为一个自治系统(AS)。BGP是自治系统间的路由器协议,是一种外部网关协议。

软路由可以实现什么功能
软路由的功能 1、单线多拨通常情况下,软路由作为家庭的主路由使用,连接到光猫,通过PPPOE拨号的方式连接宽带。很多软路由支持单线多拨,即单个账号可以拨多次,通常情况下允许拨4次左右,每个运营商的限制不一样,如下图所示,一般使用软路由器拨号两次,实现了宽带的多线负载,可以很大程度上提高多线程下载的网速。2、DDNS+端口映射通过DDNS+端口映射,可以实现在外网任何地方访问家里的路由器、NAS、监控摄像头等,还可以搭建自己使用的网站,实时上传照片等。某些硬路由同样支持DDNS和端口映射,但是有很多限制,仅支持特定的厂商。软路由的扩展功能比较强,可以支持大多数的DDNS服务商。3、带宽叠加如果使用多wan口来实现宽带的叠加,需要专门的多wan口路由器,而软路由也有这个功能,可以实现宽带叠加,而且更加强大。软路由的设置1、依次单击“开始/程序/管理工具/路由和远程访问”,打开“路由和远程访问”窗口,。2、右键单击要启用路由的服务器名,然后单击“属性”,显示“属性”对话框。3、在“常规”选项卡上,选中“路由器”复选框,并选择“仅用于局域网(LAN)路由选择”选项,单击[确定]。4、在“路由和远程访问”窗口中,打开左侧目录树“IP路由选择”,右击“常规”,并在快捷菜单中选择“新路由选择协议”,显示“新路由选择协议”对话框。5、在“路由选择协议”列表中选中“用于Internet协议的RIP版本2”,并单击[确定]。注意,在中小型网络中建议选择RIP协议,在大型网络中则选择OSPF协议。6、在图3左侧目录树中右击“RIP”,并在快捷菜单中选择“新接口”,显示“用于Internet协议的RIP版本2的新接口”对话框。7、在“接口”列表框中选择第一个网络接口,即“本地连接”,单击[确定],显示“RIP属性”对话框。8、RIP属性取系统默认值即可,单击[确定]。 9、重复以上6至8操作,为RIP添加第二个网络接口,即“本地连接2”。

华为的路由器怎么设置
NE系列路由器为华为面向运营商数据通信网络的高端路由器产品,覆盖骨干网、城域网的P/PE位置,帮助运营商应对网络带宽快速增长的压力。支持RIP、OSPF、BGP、IS-IS等单播路由协议和IGMP、PIM、MBGP、MSDP等多播路由协议,支持路由策略以及策略路由。华为的路由器怎么设置?下面是我整理的华为的路由器的设置方法!步骤获取路由器超级密码提醒一下大多数路由密码没被改动,统一的为账号:telecomadmin 密码:nE7jA%5m路由器治理模式设置要想配置WBR-204g无线路由器,必须知道该路由器的治理IP。华为3comWBR-204g无线路由器、管理IP是192.168.1.1,用户名和密码都是admin。将路由器与电脑用网线连接好之后,配置电脑IP地址,电脑的IP地址必须与路由器的IP地址在同一个网段,即电脑的IP地址必须在192.168.2-192.168.1.254范围之内。进入路由器设置界面后依次点击 网络和连接名中带有INTERNET的一项,记录下参数或干脆截屏(特别是LAN ID参数与组播VLAN ID参数 )>>> 然后删除带有INTERNET的项,再新建一个项 >>> 参数设置如下 连接类型选择路由;服务列表选INTERNET ;把刚记下的VLAN ID和组播VLAN ID填上(每个地区的都不一样,必须填上你刚记下的);获取IP方式改为PPPoE;使能NAT打钩;填写上网的用户名与密码;拨号方式自动 如下图为更改后的'设置。高级设置WBR-204g无线路由器的高级设置选项,与其他品牌路由器的设置选项相同,包括了WAN设置、LAN设置及无线设置等选项。下面对每一个子菜单进行具体的介绍。WAN口设置选项:WAN口设置主要是配置用户的上网方式。用户将自己所用的网络接入模式及相关信息填写进去即可。以PPPoE虚拟拨号为例,向用户介绍一下如何配置WAN口。点击“WAN口连接类型”后会出现一个下拉菜单,选择PPPoE,然后将自己的上网帐号和密码填写进去,点击保存就可以了。主机名和PPPoE服务名不必填写。设置成功后上网设备连接路由器即可上网,为防蹭网建议更改无线路由器连接密码。首先打开浏览器在地址栏输入 192.168.1.1进入登录界面 按下图操作。(密码设稍复杂一点并牢记)设置好后应用保存设置。

ADOV路由协议的内容是什么啊 情各位高手指点
AODV 无线自组网按需平面距离矢量路由协议(Ad hoc On-Demand Distance Vector Routing,AODV)是应用于无线网状网络(也称作无线Ad hoc网路)中进行路由选择的路由协议,它能够实现单播和多播路由[1]。该协议是Ad Hoc网路中按需生成路由方式的典型协议。[编辑] 实现技术它是反应式路由协议,也就是说当向目的节点发送封包时,原节点才在网络中发起路由查找过程,找到相应的路由。相反的,很多普通的因特网路由协议都是先验式的,也就是说它们查找路由是不依赖于路径上的节点是否要发包,而是每个节点维护一张包含到达其它节点的路由信息的路由表。节点间通过周期性的交换路由信息来不断更新自身的路由表,以便能够及时的反映网络拓扑结构和变化,以维护一致的、及时的、准确的路由信息。正如协议的名字所示,无线自组网按需平面距离矢量路由协议是一种平面距离矢量路由协议。在AODV中,整个网络都是静止的除非有连接建立的需求。这就是说一个网络节点要建立连接时才广播一个连接建立的请求。其他的AODV节点转发这个请求消息,并记录源节点,和回到源节点的临时路由。当接收连接请求的节点知道到达目的节点的路由时,就把这个路由信息按照先前记录的回到源节点的临时路由发回源节点。于是源节点就开始使用这个经由其他节点并且有最短跳数的路由。 当链路断掉,路由错误就被回送给源节点,于是源节点就重新发起路由查找的过程。大多数协议的复杂性在于为了保证网络性能而减少消息数量。例如,每个路由请求都会有一个序号,节点使用这个序号以避免它们重复转发这个路由请求。路由请求有一个“生存时间”数,这将减少他们被重传的次数。还有就是如果路由请求失败,其他的路由请求将会在先前的路由请求消息超时后的两倍的“生存时间”之后,才被发送。[编辑] 相关的路由协议AODV对在这方面有多种解决方法。还有一种路由协议是动态源路由协议(DSR),这个路由协议充分最优化网络的通信量。另外就是优化的链路状态路由协议(OLSR)也是解决这方面问题。OLSR不断地收集节点之间能相互通信的数据,并对每个节点保持一个最优化的路由表。所以连接可以很快的建立。但是OLSR是一个相对比较大而且复杂,它要求大型复杂的计算机、很大的内存和计算。同时频繁进行网络其他节点的发现过程是一个巨大的负担。对于其他可选择的方法可以参照无线自组网协议列表。[编辑] 参考1.^ RFC 3561: Ad hoc On-Demand Distance Vector (AODV) Routing 转载自“维基百科”
无线自组网按需平面距离矢量路由协议(Ad hoc On-Demand Distance Vector Routing,AODV)是应用于无线网状网络(也称作无线Ad hoc网路)中进行路由选择的路由协议,它能够实现单播和多播路由[1]。该协议是Ad Hoc网路中按需生成路由方式的典型协议。 实现技术它是反应式路由协议,也就是说当向目的节点发送封包时,原节点才在网络中发起路由查找过程,找到相应的路由。相反的,很多普通的因特网路由协议都是先验式的,也就是说它们查找路由是不依赖于路径上的节点是否要发包,而是每个节点维护一张包含到达其它节点的路由信息的路由表。节点间通过周期性的交换路由信息来不断更新自身的路由表,以便能够及时的反映网络拓扑结构和变化,以维护一致的、及时的、准确的路由信息。正如协议的名字所示,无线自组网按需平面距离矢量路由协议是一种平面距离矢量路由协议。在AODV中,整个网络都是静止的除非有连接建立的需求。这就是说一个网络节点要建立连接时才广播一个连接建立的请求。其他的AODV节点转发这个请求消息,并记录源节点,和回到源节点的临时路由。当接收连接请求的节点知道到达目的节点的路由时,就把这个路由信息按照先前记录的回到源节点的临时路由发回源节点。于是源节点就开始使用这个经由其他节点并且有最短跳数的路由。 当链路断掉,路由错误就被回送给源节点,于是源节点就重新发起路由查找的过程。大多数协议的复杂性在于为了保证网络性能而减少消息数量。例如,每个路由请求都会有一个序号,节点使用这个序号以避免它们重复转发这个路由请求。路由请求有一个“生存时间”数,这将减少他们被重传的次数。还有就是如果路由请求失败,其他的路由请求将会在先前的路由请求消息超时后的两倍的“生存时间”之后,才被发送。相关的路由协议 AODV对在这方面有多种解决方法。还有一种路由协议是动态源路由协议(DSR),这个路由协议充分最优化网络的通信量。另外就是优化的链路状态路由协议(OLSR)也是解决这方面问题。OLSR不断地收集节点之间能相互通信的数据,并对每个节点保持一个最优化的路由表。所以连接可以很快的建立。但是OLSR是一个相对比较大而且复杂,它要求大型复杂的计算机、很大的内存和计算。同时频繁进行网络其他节点的发现过程是一个巨大的负担。对于其他可选择的方法可以参照无线自组网协议列表。

本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处。