Python 之 Socket编程(TCP/UDP)
socket(family,type[,protocal]) 使用给定的地址族、套接字类型、协议编号(默认为0)来创建套接字。有效的端口号: 0~ 65535但是小于1024的端口号基本上都预留给了操作系统POSIX兼容系统(如Linux、Mac OS X等),在/etc/services文件中找到这些预留端口与的列表面向连接的通信提供序列化、可靠的和不重复的数据交付,而没有记录边界。意味着每条消息都可以拆分多个片段,并且每个消息片段都能到达目的地,然后将它们按顺序组合在一起,最后将完整的信息传递给等待的应用程序。实现方式(TCP):传输控制协议(TCP), 创建TCP必须使用SOCK_STREAM作为套接字类型因为这些套接字(AF_INET)的网络版本使用因特网协议(IP)来搜寻网络中的IP,所以整个系统通常结合这两种协议(TCP/IP)来进行网络间数据通信。数据报类型的套接字, 即在通信开始之前并不需要建议连接,当然也无法保证它的顺序性、可靠性或重复性实现方式(UDP)用户数据包协议(UDP), 创建UDP必须使用SOCK_DGRAM (datagram)作为套接字类型它也使用因特网来寻找网络中主机,所以是UDP和IP的组合名字UDP/IP注意点:1)TCP发送数据时,已建立好TCP连接,所以不需要指定地址。UDP是面向无连接的,每次发送要指定是发给谁。2)服务端与客户端不能直接发送列表,元组,字典。需要字符串化repr(data)。TCP的优点:可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。TCP的缺点:慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。什么时候应该使用TCP :当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输.UDP的优点:快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击……UDP的缺点:不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。什么时候应该使用UDP:当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……

采用tcp协议,使用socket编程,编写程序完成客户端发送消息给服务端,服务端接到消息后,再发
服务端代码: /*server.c*/#include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT4321#define BUFFER_SIZE 1024#define MAX_QUE_CONN_NM 5int main(){struct sockaddr_in server_sockaddr, client_sockaddr;int sin_size, recvbytes;int sockfd, client_fd;char buf[BUFFER_SIZE];/*建立socket连接*/if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))== -1){perror("socket");exit(1);}printf("Socket id = %dn",sockfd);/*设置sockaddr_in 结构体中相关参数*/server_sockaddr.sin_family = AF_INET;server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);server_sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(server_sockaddr.sin_zero), 8);int i = 1;/* 使得重复使用本地地址与套接字进行绑定 */setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &i, sizeof(i));/*绑定函数bind*/if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_sockaddr, sizeof(struct sockaddr))== -1){perror("bind");exit(1);}printf("Bind success!n");/*调用listen函数*/if (listen(sockfd, MAX_QUE_CONN_NM) == -1){perror("listen");exit(1);}printf("Listening....n");/*调用accept函数,等待客户端的连接*/if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_sockaddr, &sin_size)) == -1){perror("accept");exit(1);}/*调用recv函数接收客户端的请求*/memset(buf , 0, sizeof(buf));if ((recvbytes = recv(client_fd, buf, BUFFER_SIZE, 0)) == -1){perror("recv");exit(1);}printf("Received a message: %sn", buf);if ((sendbytes = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0)) == -1){perror("send");exit(1);}close(sockfd);exit(0);}客户端:/*client.c*/#include #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT4321#define BUFFER_SIZE 1024int main(int argc, char *argv[]){int sockfd, sendbytes;char buf[BUFFER_SIZE];struct hostent *host;struct sockaddr_in serv_addr;if(argc < 3){fprintf(stderr,"USAGE: ./client Hostname(or ip address) Textn");exit(1);}/*地址解析函数*/if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL){perror("gethostbyname");exit(1);}memset(buf, 0, sizeof(buf));sprintf(buf, "%s", argv[2]);/*创建socket*/if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1){perror("socket");exit(1);}/*设置sockaddr_in 结构体中相关参数*/serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_port = htons(PORT);serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);bzero(&(serv_addr.sin_zero), 8);/*调用connect函数主动发起对服务器端的连接*/if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1){perror("connect");exit(1);}/*发送消息给服务器端*/if ((sendbytes = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0)) == -1){perror("send");exit(1);}if ((recvbytes = recv(sockfd, buf, BUFFER_SIZE, 0)) == -1){perror("recv");exit(1);}close(sockfd);exit(0); }

C语言实现socket编程TCP通信的问题?
我做试验,发现是如果你这样写: char sendbuf[1024] = {"123456n"}; 也就是发送数据加上了换行,服务端立即显示了。看来不加换行就被缓存了(应该是被服务端收到但缓存了)。
兄嘚,这是缓存问题。可以write之后用fflush清空

TCP 和 UDP 在socket编程中的区别
一、TCP与UDP的区别 基于连接与无连接对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)UDP程序结构较简单流模式与数据报模式TCP保证数据正确性,UDP可能丢包TCP保证数据顺序,UDP不保证部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息拥有大量Client对数据安全性无特殊要求网络负担非常重,但对响应速度要求高具体编程时的区别 socket()的参数不同UDP Server不需要调用listen和acceptUDP收发数据用sendto/recvfrom函数TCP:地址信息在connect/accept时确定UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息UDP:shutdown函数无效二、man----socket通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:Name PurposePF_UNIX, PF_LOCAL Local communicationPF_INET IPv4 Internet protocolsPF_INET6 IPv6 Internet protocolsPF_IPX IPX - Novell protocolsPF_NETLINK Kernel user interface devicePF_X25 ITU-T X.25 / ISO-8208 protocolPF_AX25 Amateur radio AX.25 protocolPF_ATMPVC Access to raw ATM PVCsPF_APPLETALK AppletalkPF_PACKET Low level packet interface三、编程区别通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:TCP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();4、开启监听,用函数listen();5、接收客户端上来的连接,用函数accept();6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();7、关闭网络连接;8、关闭监听;TCP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;5、连接服务器,用函数connect();6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();7、关闭网络连接;与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:UDP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();4、循环接收数据,用函数recvfrom();5、关闭网络连接;UDP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选4、设置对方的IP地址和端口等属性;5、发送数据,用函数sendto(); 6、关闭网络连接;

采用tcp协议的socket编程,假如服务器端不知道所要接收的数据的长度,如何定义接收buff的大小?
tcp是数据流。 如果你第一次的recv不能接收全部数据,可以再次调用recv接收剩余的。具体点:你在发送的时候可以把数据长度写在前4个字节,或者先发送数据长度过来。接收的时候就能先知道数据长度,再动态分配内存,接收剩余数据。 这是socket中非常常用的方法。
服务器端规定了socket接口形式,是客户端必须遵循的,否则连不上。buff的大小,那也是服务器规定的

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