建立TCP连接以后,如何在一个连接中建立多个通道
TCP server 为什么一个端口可以建立多个连接?我一直对这个问题有个疑问,今天看到一个论坛里面的讨论,看到了一些回答,解决了我的疑惑,并且我搜索了一些其他资料,记录在这里。TCP server 可以,TCP client 也可以。一个套接字只能建立一个连接,无论对于 server 还是 client。TCP server 可以,TCP client 也可以。一个套接字只能建立一个连接,无论对于 server 还是 client。注意报错消息是:[Errno 106] (EISCONN) Transport endpoint is already connectedman 2 connect 说得很清楚了:Generally, connection-based protocol sockets may successfully connect() only once; connectionless protocol sockets may use connect() multiple times to change their association.就是说,TCP 套接字最多只能调用 connect 一次。那么,你的监听套接字调用 connect 了几次?来点有意思的。一个套接字不能连接两次,并不代表一个本地地址不能用两次,看!*加粗文字加粗文字*>>> import socket>>> s = socket.socket()# since Linux 3.9, 见 man 7 socket>>> s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEPORT, 1)>>> s2 = socket.socket()>>> s2.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEPORT, 1)>>> s.bind(('127.0.0.1', 12345))>>> s2.bind(('127.0.0.1', 12345))# 都可以使用同一本地地址来连接哦>>> s.connect(('127.0.0.1', 80))>>> s2.connect(('127.0.0.1', 4321))>>> netstat -npt | grep 12345(Not all processes could be identified, non-owned process infowill not be shown, you would have to be root to see it all.)tcp 0 0 127.0.0.1:4321 127.0.0.1:12345 ESTABLISHED 18284/python3tcp 0 0 127.0.0.1:12345 127.0.0.1:4321 ESTABLISHED 4568/python3tcp 0 0 127.0.0.1:80 127.0.0.1:12345 ESTABLISHED -tcp 0 0 127.0.0.1:12345 127.0.0.1:80 ESTABLISHED 4568/python3123456789101112131415161718端口重用引发的惨案再接下来分析:一个TCP连接需要由四元组来形成,即(src_ip,src_port,dst_ip,dst_port)。假设有客户端建立了连接(src_ip1,src_port1,dst_ip1,dst_port1),那么,如果我们还有listen在(src_ip1,src_port1),那么当(dst_ip1,dst_port1)发送消息过来,系统应该把消息给谁?所以就说明了客户端占用了某一端口时,该端口就不能被其它进程listen了。那么,对于有些童鞋,可能还有这样的疑问,是否一台机器就只能建立65535个连接了(端口16位限制)?非也,一个连接由四元组(src_ip,src_port,dst_ip,dst_port)形式,那么当(src_ip,src_port)一定时,变化的(dst_ip,dst_port)就可以建立更多连接了。可能有些童鞋还有疑问,作为一个服务器监控一个端口,比如80端口,它为什么可以建立上百万个连接?首先要明白一点,当accept出来后的新socket,它所占用的本地端口依然是80端口,很多新手都以为是一个新的随机端口。由四元组就很容易分析到了,同一个(src_ip,src_port),它所对应的(dst_ip,dst_port)可以无穷变化,这样就可以建立很多个客户端的请求了。以后遇到奇怪的问题,可以简单的采用四元组原理分析一下了。网络编程释疑之:单台服务器上的并发TCP连接数可以有多少一个人也可以建立 TCP 连接呢希望对你有帮助,祝你好运!

tcp通信中,建立连接后,服务端先休眠20s,等待休眠唤醒后,接收不到客户端发送的全部消息?
socket底层是传输层的协议,主要是TCP和UDP 发生你说的这种情况,下面几种可能1、你打开的socket是udp,udp是不会确保消息送达目的端的,但是也不会出现每次都只接收到休眠前的第一条消息的情况。而且你描述的问题并不是udp通信,是tcp通信。2、你打开的socket是tcp,这种情况下,两端的主机要先进行三次握手,之后才能传输信息。三次握手之后,通信双方共同维持连接。一旦其中一方发送数据时发现,发送出去的数据无法及时收到对应的ack导致timeout,会进行一个延迟重发的操作,一旦延迟重发次数达到上限,便会发出终止数据包结束会话。很明显,服务端休眠时无法完成三次握手操作,这时客户端会终止此次tcp连接,转为不停发送探测数据包探测目标主机是否可达。这个时候发送的数据自然无法被接收到。3、缓存设置的问题,接着上面第三种可能性,当你发送数据的时候,实际上是先写入socket底层buff空间。然后将数据打包发出去。如果前面的数据没有及时发送出去导致buff溢出,后面再投向socket的信息会被丢掉。 4、以上都是我瞎扯的,服务器都休眠了你还想别人有回应,咋不上天?

传输层TCP协议连接的建立和断开
什么是TCP呢?由三个单词组成的Transport Control Protocol,字面理解是传输控制协议,可以理解为比特同学要想在网络泳池里游泳,那么他必须学习传输层控制技能,并且要掌握相应的动作——协议,他才能在畅游世界网络这个超大型游泳池。TCP:一个传输层协议,提供Host-To-Host的可靠传输,支持全双工,是一个面向连接的协议。TCP工作在传输层,它的上层是应用层,应用就是人们常用的微信、抖音、王者荣耀等服务工作的协议。两台不同的设备使用微信聊天,发送语音,需要实现Host-To-Host的数据通信,那么就可以直接调用TCP协议进行。调用TCP通信时需要指定通信的端口,不同的端口对应不同应用,不同IP对应不同的主机,也就是不同的设备。这就涉及到网络地址——IP地址,工作在网络层,当然TCP层只负责把对应的IP地址和端口传给网络层即可,具体业务由网络层来实现。互联网层,即Network Layer,提供地址和地址间的通信,只关注地址到地址Address-To-Address间通信,具体设备间通信由数据链路层实现,数据链路层关注MAC地址间通信,具体的物理设备,传输介质由物理层负责。以上就是TCP/IP协议常用的层级分割,最终目的就是为Host-To-Host服务,实现应用到应用的通信服务。什么是连接和会话呢?连接事需要通信双方相互配合来实现的,是双方达成的一种即时的状态约定,保证通信双方都在线,都有能力为接下来的数据传输做出尽快的响应,我们称之为连接。连接是网络行为状态的记录,既然连接需要双方共同努力,那么就需要双方都有一个对象来记忆当前传输的数据类型,对方的端口、已经传输了多少,效率怎么样等等一些关注点。那么与之相关联的另一个名词会话(Session),是什么意思呢,会话是应用的行为。大家每次用微信聊天时都会有一个窗口,用来发送信息,你来我往,这个窗口中会有很多条信息,我们称之为会话,当我们在会话进行中,连接一定是在通信状态的。聊一会,累了,退出微信了,但是一般我们不会删除我们的会话内容,这时会话还在,但是连接已经中断。双工/单工问题想想自己理解的是什么?单工:任何时间,数据只能单向发送,单工至少需要一条线路半全双工:某一时候可以双向发送数据,至少需要一条线路全双工:任何时刻都可以双向发送数据,大于一条线路这里线路不一定真实存在物理线路,可能采用模拟的形式实现TCP是一个全双工协议,数据任何时刻都可以双向发送,这说明服务器和客户端可以根据需要选择任意时刻发送和接收信息,所以呢都可以被称为主机(Host)可靠性的定义TCP可以提供可靠性,那么可靠性具体的实现方式是什么呢?可靠性指数据无损传输。发送主机按照顺序发送数据,数据通过网络传输,收不同网络条件限制,数据不会按照发送时的顺序到达接收方,这时我们就需要一种算法来保证接收方可以还原出发送方的顺序。这里还有一个概念叫多播,发送方同时发送给多个接收方信息,如果接收方中有一个接收到了这条信息,我们的可靠性就必须保证其他接收方也必须接收到相同的信息,这里我们不讨论多播。TCP的握手和挥手TCP是一个面向连接的连接的协议,握手是建立连接的过程,挥手是断开连接的过程。TCP的基本操作以上三种操作以后,另一方必须立即给发起方返回一个ACK(Ackknowledgement),这是TCP保证可靠性的要求。如果一方不回复发送方ACK,发送方则认为接收方没有收到信息,会重新发送。建立连接的过程-三次握手三次握手的形成和TCP要求每次发送方发送信息以后,接收方必须返回ACK确认有直接的关系上图描述了TCP建立连接的过程,分为6步:TCP建立连接的过程如上,那么为什么是三次呢?第二步服务端做准备,因为是首次收到发送数据请求,无需处理,可以立刻进入数据交互状态,所以可以立刻发送给客户端SYN,告诉客户端,我已准备好,所以第三步和第四步可以合并为一次握手——ACK-SYN,然后客户端回应ACK,连接建立完成以上就是三次握手了具体在数据交互过程,ACK和SYN等需要用标识位来标记,在实际应用中,我们一般使用1来表示开启,0表示关闭。那么四次挥手为什么是四次呢,主要是因为,挥手时服务端收到FIN以后,不能马上回复FIN,因为自身还有任务没有处理完,所以上面所说的6步中,第3、4步就不能一起回复,只能先回复ACK,等自身任务处理完毕,才能告诉客户端,我已经准备好,可以关闭连接,这样就需要4次数据交互,如下图:

【网络】TCP的连接建立
TCP是面向连接的协议。运输连接是用来传送TCP报文的。TCP运输连接的建立和释放是每一次连接通信过程中必不可少的。因此,运输连接就有三个阶段:连接建立,数据传送和连接释放。需要解决以下3个问题:连接建立这个过程,需要在客户端和服务器之间,交换3个TCP报文段,也就是三次握手????x3。????请注意,在本例中,A主动打开连接,B被动打开连接一开始,B就在准备接受客户进程的连接请求,然后服务器进程就处于 LISTEN (收听)状态,等待客户的连接请求。如有,即作出响应。A的TCP客户进程像B发出连接请求报文段,这时,首部中的同步位SYN = 1,同时选择一个初始序号 seq = x 。TCP规定????,SYN报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号。这时,TCP客户进程进入SYN-SENT(同步已发送)状态。B收到连接请求的报文段后,如同意建立连接,则向A发送确认。在确认报文段中,应把SYN位和ASK位都置1,确认号是 ack = x + 1 ,同时也为自己选择一个初始序号 seq = y 。请注意,这个报文段也不能携带数据。但同样要消耗掉一个序号。这时,TCP服务器进程进入SYN-RCVD(同步收到)状态。TCP客户进程收到B的确认后,还要向B给出确认。确认报文段的ACK置1,确认号 ack = y + 1 ,而自己的序号 seq = x + 1 。TCP的标准规定????,ACK报文段可以携带数据。但如果不携带数据则不消耗序号,在这种情况下,下一个数据报文段的序号仍是 seq = x +1 。这时,TCP连接已经建立????,A进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。当B收到A的确认后,也进入ESTABLISHED(已建立连接)???? Q:为什么A最后还有发送一次确认呢?????A:主要是为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到B,因而产生错误。所谓“已失效的连接请求报文段”是这样产生的。????考虑一种正常情况,A 发出连接请求????,但因连接请求报文丢失而未收到确认。于是A再重传一次连接请求。后来收到了确认,建立了连接。数据传输完毕后,就释放了连接。A共发出了两个连接请求的报文段,其中第一个丢失????,第二个到达了B????,没有“已失效的连接请求报文段”。????现假定出现一种异常情况,即A发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络节点长时间的滞留????,以至延误到连接释放以后的某个时间才到达B。本来这是一个 早已失效的报文段 ,但是B收到此时小的连接请求的报文段之后,误以为是A又发出一次新的连接请求。于是向A发出确认报文段,同意建立连接。假定不采用报文握手。那么只要B发出确认之后,新的连接就建立了。由于现在A并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬B的确认????,也不会向B发送数据,但B确以为新的运输连接已经建立,并一直等待A发来的数据。B的许多资源就这样白白浪费了。

在bgp 状态机中,哪几个状态是在建立了tcp 连接之后发生的
① idle(空闲):idle是bgp连接的第一个状态,在空闲状态,bgp在等待一个启动事件,启动事件出现以后,bgp初始化资源,复位连接重试计时器(connect-retry),发起一条tcp连接,同时转入connect(连接)状态。②connect(连接):在connect状态,bgp发起第一个tcp连接,如果连接重试计时器(connect-retry)超时,就重新发起tcp连接,并继续保持在connect状态,如果tcp连接成功,就转入opensent状态,如果tcp连接失败,就转入active状态。③active(活跃):在active状态,bgp总是在试图建立tcp连接,如果连接重试计时器(connect-retry)超时,就退回到connect状态,如果tcp连接成功,就转入opensent状态,如果tcp连接失败,就继续保持在active状态,并继续发起tcp连接。④opensent(打开消息已发送):在opensent状态,tcp连接已经建立,bgp也已经发送了第一个open报文,剩下的工作,bgp就在等待其对等体发送open报文。并对收到的open报文进行正确性检查,如果有错误,系统就会发送一条出错通知消息并退回到idle状态,如果没有错误,bgp就开始发送keepalive报文,并复位keepalive计时器,开始计时。同时转入openconfirm状态。⑤openconfirm(打开消息确认)状态:在openconfirm状态,bgp发送一个keepalive报文,同时复位保持计时器,如果收到了一个keepalive报文,就转入established阶段,bgp邻居关系就建立起来了。如果tcp连接中断,就退回到idle状态。⑥established(连接已建立):在established状态,bgp邻居关系已经建立,这时,bgp将和它的邻居们交换update 报文,同时复位保持计时器。

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