流媒体传输协议(流媒体传输协议属于哪个层)

      最后更新:2023-09-17 09:06

      实现流媒体传输的主要协议有哪些?各自的功能和任务是什么

      基于Windows Media技术的流媒体系统的设计与实现 摘要:本文在简介流媒体技术及其中的Windows Media技术的基础上,结合实际简述了Windows Media服务器的安装、ASF文件的制作以及“点播单播发布点”、“广播单播发布点”、“多播广播站”的创建方法,从实践角度阐述了在网络中实现流媒体服务的技术和方法。关键词:Windows Media流媒体 网络视频Windows Media-based streaming media technology, Design and ImplementationAbstract: This article profiles in streaming media technology in its Windows Media technology on the basis of the actual combined on a Windows Media server installation, ASF, as well as the production of documents "on-demand unicast release point," "Broadcast Unicast release point," "Multicast broadcast stations," the creation of methods, and through links to web pages, etc. They may be related to the test, from the perspective of the practice described in the network to achieve streaming media services technologies and methods.Key words: Windows Media streaming video network 1. 流媒体技术概述 流媒体简单地说就是应用流式传输技术在Internet/Intranet上传输的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。流式传输主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet将影视节目传送到PC机。流媒体技术是包含了采集、编码、传输、储存、解码等多项技术的综合技术。2. Windows Media技术简介2.1特点Microsoft公司推出的Windows Media技术具有方便性、先进性、集成性、低费用等特点,而且其制作、发布和播放软件与Windows NT/2000/9x集成在一起,不需要额外购买。Microsoft的流视频解决方案在Microsoft视窗平台上是免费的,制作端与播放器的视音频质量都上佳,而且易于使用。2.2Windows Media播放方式Windows Media播放方式包括单播、多播、点播与广播。它们的含义如下表所示:单播:是客户端与服务器之间的点到点连接。在客户端媒体服务器之间建立一个单独的数据通道,1台服务器送出的每个数据包只能传送给1个客户机。多播:是通过启用多播的网络传递内容流,网络中的所有客户端共享同一流。由多播技术构建的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上。采用多播方式,媒体服务器只需要发送一个信息包,所有发出请求的客户端即可同时收到连续的数据流而无延时。多播不会复制数据包的多个拷贝传输到网络上,也不会将数据包发送给不需要它的那些客户,保证了网络上多媒体应用占用网络的最小带宽,是理想的播放方式。点播:是客户端与服务器之间的主动的连接。用户通过选择内容项目来初始化客户端连接。用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流。点播连接提供了对流的最大控制,但这种方式由于每个客户端各自连接服务器,却会迅速用完网络带宽。广播:指的是用户被动接收流。在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。例如,用户不能暂停、快进或后退该流。广播方式中数据包的单独一个拷贝将发送给网络上的所有用户,而不管用户是否需要。此种传输方式会非常浪费网络带宽。2.3Windows Media视频技术组成Windows Media视频服务器系统包括以下几个部分:Windows Media服务器组件、Windows Media工具、Windows Media Player。2.4Windows Media编码器Windows Media编码器用于转换实时和存储的视频和音频内容为ASF流,然后通过Windows Media服务器在网络中传送。2.5Windows Media PlayerWindows Media客户端软件称为Windows Media Player,由Windows Media服务器接收并播放流内容。Windows Media服务使用Windows Media Player以播放包含视频、音频、图像、URL和脚本内容的ASF流。Windows Media Player 9系列是最新版本。2.6Microsoft高级流格式ASF简介Microsoft公司的Windows Media的核心是ASF(Advanced Stream Format)。 Microsoft将ASF定义为“同步媒体的统一容器文件格式”。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。3.Windows Media校园流媒体系统的设计3.1 网络结构设计Windows Media流媒体系统包括服务器端和用户端两部分。服务器端包括Windows Media服务器、制作计算机。Windows Media服务器用于存储和发布流媒体信息。制作计算机安装视频采集卡、声卡及摄像机,用于制作流媒体文件。用户端安装Windows Media Player软件。数据传输依托校园网。3.2软硬件要求3.2.1服务器服务器硬件配置一般是PIII400以上CPU,内存在128~512M左右。操作系统Windows 2000 Server及Windows Media服务组件。3.2.2制作计算机制作计算机硬件配置一般是PIII400以上CPU,内存在128~512M,需要声卡、视频采集卡以及VCD或录像机。软件为Windows 98或Windows 2000 Professional,安装Windows Media编辑工具。4. Windows Media校园流媒体系统的实现4.1ASF文件的制作笔者在微机上安装了Broadway视频采集卡,并通过录像机采集了两段AVI格式的录像,分别命名为LX1.AVI和LX2.AVI。通过Windows 2000 Server自带的编码器Windows Media Encoder可以很容易地将两个AVI文件转换为ASF文件:LX1. ASF、 LX2. ASF。在F盘上建立文件夹ASF,将两个ASF文件存入(为表述方便,文中所用文件名、路径、计算机名称、IP等,皆为笔者实际实验过程所用,读者可根据自己实际环境确定这些内容)。也可用Windows Media编码器9系列存为WMV格式文件,但要求客户端播放器必须为7.0以上版本4.2使用“快速启动向导”创建“点播单播发布点”在F盘上建立文件夹“asx”并设为共享,以便在后续操作中放置“.asx”通知文件。在 Windows Media 管理器菜单框中单击“单播发布点”,出现“单播发布点”页。确保选择了“使用向导创建新的点播单播发布点”复选框,单击“点播”,然后单击“新建”, 出现“配置和发布单播点播流快速启动向导”。在“选择一个发布点”屏幕中,选择“创建一个发布点”。在“创建一个新的发布点”屏幕中,在“别名”框中键入别名为“asf”。在“路径”框中,键入“F:asf”。在"查找目标 .asf 文件"屏幕,输入“F:asflx1.asf”。在“选择发布方法”屏,选择“MMS协议”和“创建一个.asx文件”,然后选择 “下一步”。在“准备发布”屏幕中,选择 “完成”。 将“lx1.asx”通知文件保存到“F:asx”里面。在“发布完成”屏幕中,单击“测试 URL”、“测试 .asx”可以在 Windows Media Player 中传递点播单播发布点的流式化内容“lx1.asf”。
      实现流媒体传输的主要协议有哪些?各自的功能和任务是什么

      hls是什么意思?

      HTTP Live Streaming,缩写为HLS,是由苹果公司提出基于HTTP的流媒体网络传输协议。是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分。它的工作原理是把整个流分成一个个小的基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些。当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率。在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的扩展 M3U (m3u8) 播放列表文件,用于寻找可用的媒体流。HLS只请求基本的HTTP报文,与实时传输协议(RTP)不同,HLS可以穿过任何允许HTTP数据通过的防火墙或者代理服务器。它也很容易使用内容分发网络来传输媒体流。苹果公司把HLS协议作为一个互联网草案(逐步提交),在第一阶段中已作为一个非正式的标准提交到IETF。2017年8月,RFC 8216发布,描述了HLS协议第7版的定义。扩展资料:客户端支持1、  iOS从3.0开始成为标准功能。2、  Adobe Flash Player从11.0开始支持HLS。3、  Google的Android自Honeycomb(3.0)开始支持HLS。4、  VODOBOX HLS Player (Android,iOS, Adobe Flash Player)5、  JWPlayer (Adobe Flash)6、  Flowplayer (Adobe Flash,使用hlsjs版本不使用Adobe Flash)7、  Windows 10 的 EDGE 浏览器开始支持HLS。
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      视频直播软件开发中常用的流媒体传输协议有哪些?

      视频直播软件系统开发,常用的流媒体传输协议有RTMP,RTSP,HLS,HTTP-FLV RTMP:(可用于推流端和拉流端) Real Time Messaging Protocol 实时消息传输协议,RTMP协议中,视频必须是H264编码,音频必须是AAC或MP3编码,且多以flv格式封包。因为RTMP协议传输的基本是FLV格式的流文件,必须使用flash播放器才能播放.RTSP:(用于推流端) Real-Time Stream Protocol,RTSP 实时效果非常好,适合视频聊天、视频监控等方向HLS(用于拉流端) Http Live Streaming,由Apple公司定义的基于HTTP的流媒体实时传输协议。传输内容包括两部分:1.M3U8描述文件,2.TS媒体文件。TS媒体文件中的视频必须是H264编码,音频必须是AAC或MP3编码。数据通过HTTP协议传输。目前video.js库支持该格式文件的播放 HTTP-FLV(用于拉流端) 本协议就是http+flv,将音视频数据封装成FLV格式,然后通过http协议传输到客户端,这个协议大大方便了浏览器客户端播放直播视频流.目前flv.js库支持该格式的文件播放
      视频直播软件开发中常用的流媒体传输协议有哪些?

      hls是什么意思?

      HTTP Live Streaming(缩写是HLS)是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议。HLS协议是苹果推出的解决方案,将视频分成5-10秒的视频小分片,然后用m3u8索引表进行管理,由于客户端下载到的视频都是5-10秒的完整数据,故视频的流畅性很好,但也同样引入了很大的延迟(HLS的一般延迟在10-30s左右)。注意事项:HLS客户机很容易支持,只需要HTTP请求。HTTP是无状态的,只需要按顺序下载媒体片段。另外,网络兼容性好,HTTP报文可以很容易地通过防火墙或代理服务器。然而,与RTMP等长连接协议相比,交互式实时广播场景具有更高的延迟。HTTPLiveStreaming(HLS)是苹果为实时或按需场景引入的流协议。它是当前平台上最兼容的流协议。其他主要的流媒体协议包括RTP(使用UDP进行内容传输)和Adobe的RTMP(基于TCP)。以上内容参考:百度百科—HLS
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      一套优质直播软件源码中的常用传输协议有哪些?

      常用的传输协议RTMP,HLS ,HTTP-FLV,HLS和HTTP-FLV都是基于HTTP的协议,RTMP是基于TCP。 HLS即Http Live Streaming,是由苹果提出基于HTTP的流媒体传输协议。它有一个非常大的优点就是HTML5可以直接打开播放;这个意味着可以把一个直播链接通过微信等转发分享,不需要安装任何独立的APP,有浏览器即可,很通用所以流行度很高。但是它有一个很大的弱点就是延迟高。HTTP-FLV是一种将直播流模拟成FLV文件,通过HTTP协议进行下载的模式来实现流媒体传输的协议。 RTMP即Real Time Messaging Protocol,是 Adobe Systems 公司为 Flash 播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。协议基于 TCP,是一个协议族,包括 RTMP 基本协议及 RTMPT/RTMPS/RTMPE 等多种变种。
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