TCP和UDP分别指的是什么?
TCP/IP协议族为运输层指明了两个协议:TCP和UDP。它们都是作为应同程序和网络操作的中介物。 运输层协议通常具有几种责任。一种是创建进程到进程的通信;UDP和TCP使用端口来完成这种通信。另一种责任就是在运输层提供控制机制。UDP在一个非常低的水平上完成这个功能。UDP没有流量控制机制,在收到分组时也没有确认。但是,UDP提供了某种程度的差错控制。如果UDP检测出在收到的分组中有差错,它就悄悄地丢弃这个分组。而TCP使用滑动窗口协议来完成流量控制。TCP使用确认分组,超时和重传来完成差错控制。运输层还应负责为应用程序提供连接机制。这些应用程序应当能够向运输曾发送数据流。在发送站运输层分责任是和接收站建立连接,把数据流分割成可运输地单元,把它们编号,然后逐个发送它们。运输层在接收端的责任是等待属于同一个进程的所有不同单元的到达,检查并放过那些没有差错的单元,并以流的方式把它们交付给接收进程。当全部的流都发送完毕后,运输层应当关闭这个连接.TCP完成所有上面的工作,而UDP不完成!UDP叫做无连接的、不可靠的运输协议。TCP叫做面向连接的、可靠的运输协议,它给IP服务提供了面向连接和可靠性的特点。TCP/IP协议族为运输层指明了两个协议:TCP和UDP。它们都是作为应同程序和网络操作的中介物。运输层协议通常具有几种责任。一种是创建进程到进程的通信;UDP和TCP使用端口来完成这种通信。另一种责任就是在运输层提供控制机制。UDP在一个非常低的水平上完成这个功能。UDP没有流量控制机制,在收到分组时也没有确认。但是,UDP提供了某种程度的差错控制。如果UDP检测出在收到的分组中有差错,它就悄悄地丢弃这个分组。而TCP使用滑动窗口协议来完成流量控制。TCP使用确认分组,超时和重传来完成差错控制。运输层还应负责为应用程序提供连接机制。这些应用程序应当能够向运输曾发送数据流。在发送站运输层分责任是和接收站建立连接,把数据流分割成可运输地单元,把它们编号,然后逐个发送它们。运输层在接收端的责任是等待属于同一个进程的所有不同单元的到达,检查并放过那些没有差错的单元,并以流的方式把它们交付给接收进程。当全部的流都发送完毕后,运输层应当关闭这个连接.TCP完成所有上面的工作,而UDP不完成!UDP叫做无连接的、不可靠的运输协议。TCP叫做面向连接的、可靠的运输协议,它给IP服务提供了面向连接和可靠性的特点。UDP分组叫做用户数据报。有8个字节的固定首部,源端口号、目的端口号、长度和检验和各2个字节。UDP长度=IP长度-IP首部长度下面是UDP的某些用途:UDP适用于这样的进程,它需要简单的请求-响应通信,而较少考虑流量控制和差错控制。对于需要传送成块数据的进程,如FTP,通常不使用UDP。UDP适用于具有内部流量控制和差错控制机制的进程。例如,简单文本传送协议(TFTP)的进程就包括流量控制和差错控制。它能够很容易地使用UDP。对多播和广播来说,UDP是个合适的运输协议。多播和广播能力已经嵌入在UDP软件中,但没有嵌入在TCP软件中。UDP可用于管理进程,如SNMP UDP可用于某些路由选择更新协议,如路由信息协议(RIP)
TCP和UDP的区别 tcp连接就像打电话,两者之间必须有一条不间断的通路,数据不到达对方,对方就一直在等待,除非对方直接挂电话。先说的话先到,后说的话后到,有顺序。udp就象寄一封信,发信者只管发,不管到。但是你的信封上必须写明对方的地址。发信者和收信者之间没有通路,靠邮电局联系。信发到时可能已经过了很久,也可能根本没有发到。先发的信未必先到,后发的也未必后到。说的很简单,具体的东西当然很复杂。但是java把所有的操作都封装好了,用起来到挺方便的TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面?可靠还是快速?说到TCP和UDP,首先要明白“连接”和“无连接”的含义,他们的关系可以用一个形象地比喻来说明,就是打电话和写信。两个人如果要通话,首先要建立连接——即打电话时的拨号,等待响应后——即接听电话后,才能相互传递信息,最后还要断开连接——即挂电话。写信就比较简单了,填写好收信人的地址后将信投入邮筒,收信人就可以收到了。从这个分析可以看出,建立连接可以在需要痛心地双方建立一个传递信息的通道,在发送方发送请求连接信息接收方响应后,由于是在接受方响应后才开始传递信息,而且是在一个通道中传送,因此接受方能比较完整地收到发送方发出的信息,即信息传递的可靠性比较高。但也正因为需要建立连接,使资源开销加大(在建立连接前必须等待接受方响应,传输信息过程中必须确认信息是否传到及断开连接时发出相应的信号等),独占一个通道,在断开连接钱不能建立另一个连接,即两人在通话过程中第三方不能打入电话。而无连接是一开始就发送信息(严格说来,这是没有开始、结束的),只是一次性的传递,是先不需要接受方的响应,因而在一定程度上也无法保证信息传递的可靠性了,就像写信一样,我们只是将信寄出去,却不能保证收信人一定可以收到。TCP是面向连接的,有比较高的可靠性, 一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。对于QQ必须另外说明一下,QQ2003以前是只使用UDP协议的,其服务器使用8000端口,侦听是否有信息传来,客户端使用4000端口,向外发送信息(这也就不难理解在一般的显IP的QQ版本中显示好友的IP地址信息中端口常为4000或其后续端口的原因了),即QQ程序既接受服务又提供服务,在以后的QQ版本中也支持使用TCP协议了。
GARP和FRM分别是什么

SCTP和TCP/UDP相比,有什么不同
SCTP和TCP/UDP相比,有什么不同 在SCTP(Stream Control TransmissionProtocol,流控制传输协议)制定以前,在IP网上传输七号信令使用的是UDP、TCP协议。UDP是一种无连接的传输协议,无法满足七号信令对传输质量的要求。TCP协议是一种有连接的传输协议,可以信令的可靠传输,但是TCP协议具有行头阻塞、实时性差、支持多归属比较困难、易受拒绝服务攻击(Dos)的缺陷。因此IETF(Internet Engineering Task Force)RFC2960制定了面向连接的基于分组的可靠传输协议SCTP协议。SCTP对TCP的缺陷进行了完善,使得信令传输具有更高的可靠性,SCTP的设计包括适当的拥塞控制、防止泛滥和伪装攻击、更优的实时性能和多归属性支持,因此,SCTP成为SIGTRAN协议族中的传输协议。SCTP被视为一个传输层协议,它的上层为SCTP用户应用,下层作为分组网络。在SIGTRAN协议的应用中,SCTP上层用户是SCN信令的适配模块(如M2UA、M3UA),下层是IP网。我也来掺和两句:就可靠程度:UDP:不可靠(因为没有确认机制)TCP:可靠(有三次握手确认机制)SCTP:非常可靠(四次确认机制)就安全性:UDP:不安全(没有什么保护措施)TCP:一般安全SCTP:很安全(特意针对TCP的安全缺陷和不足作了改进)但是就方便‘而言:UDP:很方便,因为步骤少,没有什么要等的;TCP:一般方便:三次握手确认,安全保护等;SCTP:很不方便,处理步骤流程复杂,因此,一般用于系统内部模块或者网元之间通讯。接楼上的说几句。总的说来sctp和tcp都是面向连接的。但sctp由于支持multi-stream,使得即使单个stream出现阻塞,其它stream仍能工作。另外由于sctp的multi-homing,使得单个association能使用本地和远端的多个地址,这样即使某个地址block,数据仍能通过其它路由到达目的地。正常情况下只有主路由在工作。sctp还是面向消息的协议(INIT、INITACK,etc。。。)这点和UDP、TCP(面向字节流)都不一样,个人感觉更好处理。另外sctp可以基于raw IP(大多情况)但也有基于UDP的。我曾经做过基于UDP的sctp实现,但只用于产品内部接口。sctp通信双方可以是平等的,不区分client/server。但从实现出发,也可以采用client/server模型。简单的例子是当SIGTRAN架构中M3UA采用sctp时,如果是SGP/ASPmode,通常情况由ASP作为client段,即发出INIT,建立association后再发后续ASPSM消息。SCTP的安全性体现再INITmessage接收端,发出包含cookie的INIT ACK后不会保留TCB(即系统的资源)以给远端攻击的机会。 还有sctp是可以把多个data chunk捆绑在一个data消息里传输的。sctp的data确认支持有gap的sack。

udp是什么意思
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。
http://baike.baidu.com/view/30509.htm?fr=ala0_1_1
UDP百科名片 UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。目录[隐藏]UDP报头UDP协议的几个特性[编辑本段]UDP报头UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体如下:源端口号目标端口号数据报长度校验值UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。UDP和TCP协议正是采用这一机制实现对同一时刻内多项应用同时发送和接收数据的支持。数据发送一方(可以是客户端或服务器端)将UDP数据报通过源端口发送出去,而数据接收一方则通过目标端口接收数据。有的网络应用只能使用预先为其预留或注册的静态端口;而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口。因为UDP报头使用两个字节存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535。一般来说,大于49151的端口号都代表动态端口。数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总字节数。因为报头的长度是固定的,所以该域主要被用来计算可变长度的数据部分(又称为数据负载)。数据报的最大长度根据操作环境的不同而各异。从理论上说,包含报头在内的数据报的最大长度为65535字节。不过,一些实际应用往往会限制数据报的大小,有时会降低到8192字节。UDP协议使用报头中的校验值来保证数据的安全。校验值首先在数据发送方通过特殊的算法计算得出,在传递到接收方之后,还需要再重新计算。如果某个数据报在传输过程中被第三方篡改或者由于线路噪音等原因受到损坏,发送和接收方的校验计算值将不会相符,由此UDP协议可以检测是否出错。这与TCP协议是不同的,后者要求必须具有校验值。许多链路层协议都提供错误检查,包括流行的以太网协议,也许想知道为什么UDP也要提供检查和。其原因是链路层以下的协议在源端和终端之间的某些通道可能不提供错误检测。虽然UDP提供有错误检测,但检测到错误时,UDP不做错误校正,只是简单地把损坏的消息段扔掉,或者给应用程序提供警告信息。[编辑本段]UDP协议的几个特性(1) UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。(2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。(3) UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。(4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。(5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。(6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、在屏幕上显示航空信息等等。UDP也用在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中,例如,Progressive Networks公司开发的RealAudio软件,它是在因特网上把预先录制的或者现场音乐实时传送给客户机的一种软件,该软件使用的RealAudio audio-on-demand protocol协议就是运行在UDP之上的协议,大多数因特网电话软件产品也都运行在UDP之上。 UDP = uridine diphosphate,尿苷二磷酸,一种嘧啶核苷酸,由碱基、尿嘧啶与核糖组成,主要用途是RNA合成(转录)时的原料。 另外UDP也是DTP能量消耗后产物,功能类似ADP,但较ADP少见。参与微生物肽聚糖等的合成。

什么是UPnP?
UPnP:通用即插即用 UPnP是各种各样的智能设备、无线设备和个人电脑等实现遍布全球的对等(P2P)网络连接的结构。UPnP的应用范围非常大,以致足够可以实现许多现成的、新的及令人兴奋的方案,包括家庭自动化、打印、图片处理、音频/视频娱乐、厨房设备、汽车网络和公共集会场所的类似网络。UPnP是一种分布式的,开放的网络架构,它可以充分发挥TCP/IP和网络技术的功能,不但能对类似网络进行无缝连接,而且还能够控制网络设备及在它们之间传输信息。在UPnP架构中没有设备驱动程序,取而代之的是普通协议。UPnP是独立的媒介。在任何操作系统中,利用任何编程语言都可以使用UPnP设备。UPnP并不是周边设备即插即用模型的简单扩展。在设计上,它支持0设置、网络连接过程“不可见”和自动查找众多供应商提供的多如繁星的设备的类型。换言之,一个UPnP设备能够自动跟一个网络连接上、并自动获得一个IP地址、传送出自己的权能并获悉其它已经连接上的设备及其权能。最后,此设备能自动顺利地切断网络连接,并且不会引起意想不到的问题。UPnP推动了英特网技术的发展,包括IP、TCP、UDP、HTTP、SSDP和XML等技术。在英特网上契约以有线应用协议为基础,而该协议是说明性的、利用XML进行表述和HTTP进行传输的。与此相同的是,UPnP的明确设计目标就是提供这样的环境。再者,当成本、技术或经费等方面的因素阻止了在某种媒介里或接入其中的设备上运用IP时,UPnP能够通过桥接的方式提供非IP协议的媒体通道。UPnP不会为应用程序指定API,因此供应商们就可以自己创建API来满足客户的需求。以下是微软官方网站对UPnP的解释:答:通用即插即用(UPnP)是一种用于PC机和智能设备(或仪器)的常见对等网络连接的体系结构,尤其是在家庭中。UPnP以Internet标准和技术(例如TCP/IP、HTTP和XML)为基础,使这样的设备彼此可自动连接和协同工作,从而使网络(尤其是家庭网络)对更多的人成为可能。答:简单、更多选择和更新颖的体验。包含通用即插即用技术的网络产品只需实际连到网络上,即可开始正常工作。实际上,UPnP可以和任何网络媒体技术(有线或无线)协同使用。举例来说,这包括:Category5以太网电缆、Wi-Fi或802.11B无线网络、IEEE1394(Firewire)、电话线网络或电源线网络。当这些设备与PC互连时,用户即可充分利用各种具有创新性的服务和应用程序。以下是BC官方网站对UPnP的解释:UPnP(UniversalPlugandPlay),通用即插即用,是一组协议的统称,不能简单理解为UPnP=“自动端口映射”。在BitComet下载中,UPnP包含了2层意思:1、对于一台内网电脑,BitComet的UPnP功能可以使网关或路由器的NAT模块做自动端口映射,将BitComet监听的端口从网关或路由器映射到内网电脑上。2、网关或路由器的网络防火墙模块开始对Internet上其他电脑开放这个端口。UPNP的英文全称是UniversalPlugandPlay,即通用即插即用协议,是为了实现电脑与智能的电器设备对等网络连接的体系结构。而内网地址与网络地址的转换就是基于此协议的,因此只要我们的路由器支持upnp,并且我们使用支持此协议的xp操作系统,那么我们就可以借此提高点对点传输速度。 进入路由器的设置界面,如果你的路由器支持upnp的话那么在转发规则选项卡下就会看到upnp设置选项(不同路由器可能会有不同),在此选项中,我们选择启用upnp,然后我们重启一下路由器。这样我们就完成了路由器的设置

TCP/IP协议栈跟wifi有什么关系么??
一般网络协议用3中TCP,UDP,WEB而wifi所用的协议也是网络协议只是传送介质不一样了,如果你用28J60等芯片你需要自己搭建服务栈,而WIFI的话也是一样的,当然现在很多wifi模块都已经很成熟了,已经把栈内嵌到硬件,不过你要用的时候要有网络服务层次结构的概念。
明白网络分层就知道有什么不同了。WiFi支持的是802.11协议,802.11主要定义的是物理层和数据链路层(MAC),也就是层一、层二。而TCP/IP协议是更上层的协议,是一个大的协议族,其中IP是层三网络层的协议,TCP(UDP)是层四传输层协议。 TCP/IP协议栈跟wifi有什么关系么?WiFi是底层协议,TCPIP是更高层的协议,两者组合在一起可以完成一个完成网络通信功能。
给你一个通俗的回答吧:wifi就是一个物理连接,就像快递公司,而tcp/ip就是你和要通信人的位置,当你发数据时就需要快递公司帮你发给你指定的人,而这个人在哪?这个人就在TCP/IP这个地址
wifi是指符合802.11技术标准的无线产品。 如果一定要说有没有关系的话,可以认为wifi是属于tcp/ip协议栈的网络接口层。
说说我的理解:WIFI既可以指一种技术,也可以指一种产品;作为一种关于通信协议的“技术”,WIFI实现了OSI的L1层(PMD/PLCP)和/L2层(MAC)(参考此处的WIFI协议栈图:网页链接)。WIFI协议对应了2个OSI层,而且它本身分为3个子层,所以WIFI协议也可以称为WIFI协议栈(栈表示不止一层);TCP/IP实现的是OSI的L3层和L4层WIFI协议栈作为底层协议,可以支持多种上层协议,包括TCP/IP,也包括其他的;TCP/IP作为上层协议,可以运行在多种底层协议之上,包括WIFI协议,也包括其他的;因为TCP/IP太常用了,所以对于很多“WIFI产品”来说,它不仅实现(狭义的)WIFI协议,而且顺便把TCP/IP协议甚至其他常用的上层协议也实现了,所以一个WIFI产品的协议栈(广义的“WIFI协议栈”)往往包含TCP/IP协议栈。因此这题的答案可以这样说:WIFI技术支持TCP/IP协议栈;WIFI产品一般包含TCP/IP协议栈。"WIFI协议栈",狭义的指WIFI技术实现的L1/L2层协议,广义的可指WIFI产品实现的L1/L2及其之上的其他协议。

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