通信协议与网络协议的区别
这两个我的理解是不在一个层面上的东西。 通信协议定义的是信号传输中比较底层的形式,规则等;网络协议只能说是在通信协议之上的,比较靠近上层的东西~ 呵呵 自己的大概理解,不正确的地方请大家指正~
1、网络协议的定义:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外。其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。 2、网络通信协议为连接不同操作系统和不同硬件体系结构的互联网络引提供通信支持,是一种网络通用语言。 这下明白了吗?其实你一看就懂了。

通信协议和网络协议的区别
可以说:没有不同;也可以说:完全不同!网络通信协议和单片机通信协议都是协议,也就是在通讯过程中,都需要这个标准,需要按照这样的格式传输数据。 记住,所谓协议,就是要求你传输数据用的格式,有一些格式是你自己定义的,有的为了兼容,就是通用,就用一些标准协议,比如TCP/IP协议。定义某个协议,就是要满足你的通讯要求,没有太复杂的概念。
数据通信协议主要是端口通信的一些规定,网络通信协议比它要复杂的多,分为许多层,在网络协议的底层,涉及两个设备之间传输信号是,也会有自己的通信协议。实际上,当我们通过modem上网时,在网络层是tcp/ip协议,在计算机与modem之间传输数据时,用的就是你所提到的通信协议。

计算机数据通信协议和网络协议的区别
数据通信协议主要是端口通信的一些规定,网络通信协议比它要复杂的多,分为许多层,在网络协议的底层,涉及两个设备之间传输信号是,也会有自己的通信协议。实际上,当我们通过MODEM上网时,在网络层是TCP/IP协议,在计算机与MODEM之间传输数据时,用的就是你所提到的通信协议。

什么是计算机网络通信协议?最常用的通信协议是什么?
网络通信协议 目前,局域网中常用的通信协议主要有:NetBEUI协议、IPX/SPX兼容协议和TCP/IP协议。1.1 NetBEUI协议 ①NetBEUI是一种体积小、效率高、速度快的通信协议。在微软如今的主流产品,在Windows和Windows NT中,NetBEUI已成为其固有的缺省协议。NetBEUI是专门为几台到百余台PC所组成的单网段部门级小型局域网而设计的。②NetBEUI中包含一个网络接口标准NetBIOS。NetBIOS是IBM用于实现PC间相互通信的标准,是一种在小型局域网上使用的通信规范。该网络由PC组成,最大用户数不超过30个。1.2 IPX/SPX及其兼容协议 ①IPX/SPX是Novell公司的通信协议集。与NetBEUI的明显区别是,IPX/SPX显得比较庞大,在复杂环境下具有很强的适应性。因为,IPX/SPX在设计一开始就考虑了多网段的问题,具有强大的路由功能,适合于大型网络使用。②IPX/SPX及其兼容协议不需要任何配置,它可通过“网络地址”来识别自己的身份。Novell网络中的网络地址由两部分组成:标明物理网段的“网络ID”和标明特殊设备的“节点ID”。其中网络ID集中在NetWare服务器或路由器中,节点ID即为每个网卡的ID号。所有的网络ID和节点ID都是一个独一无二的“内部IPX地址”。正是由于网络地址的唯一性,才使IPX/SPX具有较强的路由功能。在IPX/SPX协议中,IPX是NetWare最底层的协议,它只负责数据在网络中的移动,并不保证数据是否传输成功,也不提供纠错服务。IPX在负责数据传送时,如果接收节点在同一网段内,就直接按该节点的ID将数据传给它;如果接收节点是远程的,数据将交给NetWare服务器或路由器中的网络ID,继续数据的下一步传输。SPX在整个协议中负责对所传输的数据进行无差错处理,IPX/SPX也叫做“Novell的协议集”。③NWLink通信协议。Windows NT中提供了两个IPX/SPX的兼容协议:“NWLink SPX/SPX兼容协议”和“NWLink NetBIOS”,两者统称为“NWLink通信协议”。NWLink协议是Novell公司IPX/SPX协议在微软网络中的实现,它在继承IPX/SPX协议优点的同时,更适应了微软的操作系统和网络环境。Windows NT网络和Windows的用户,可以利用NWLink协议获得NetWare服务器的服务。从Novell环境转向微软平台,或两种平台共存时,NWLink通信协议是最好的选择。 1.3 TCP/IP协议 TCP/IP是目前最常用到的一种通信协议,它是计算机世界里的一个通用协议。在局域网中,TCP/IP最早出现在Unix系统中,现在几乎所有的厂商和操作系统都开始支持它。同时,TCP/IP也是Internet的基础协议。①TCP/IP具有很高的灵活性,支持任意规模的网络,几乎可连接所有的服务器和工作站。但其灵活性也为它的使用带来了许多不便,在使用NetBEUI和IPX/SPX及其兼容协议时都不需要进行配置,而TCP/IP协议在使用时首先要进行复杂的设置。每个节点至少需要一个“IP地址”、一个“子网掩码”、一个“默认网关”和一个“主机名”。在Windows NT中提供了一个称为动态主机配置协议(DHCP)的工具,它可自动为客户机分配连入网络时所需的信息,减轻了联网工作上的负担,并避免了出错。同IPX/SPX及其兼容协议一样,TCP/IP也是一种可路由的协议。TCP/IP的地址是分级的,这使得它很容易确定并找到网上的用户,同时也提高了网络带宽的利用率。当需要时,运行TCP/IP协议的服务器(如Windows NT服务器)还可以被配置成TCP/IP路由器。与TCP/IP不同的是,IPX/SPX协议中的IPX使用的是一种广播协议,它经常出现广播包堵塞,所以无法获得最佳的网络带宽。②Windows中的TCP/IP协议。Windows的用户不但可以使用TCP/IP组建对等网,而且可以方便地接入其它的服务器。如果Windows工作站只安装了TCP/IP协议,它是不能直接加入Windows NT域的。虽然该工作站可通过运行在Windows NT服务器上的代理服务器(如Proxy Server)来访问Internet,但却不能通过它登录Windows NT服务器的域。要让只安装TCP/IP协议的Windows用户加入到Windows NT域,还必须在Windows上安装NetBEUI协议。③TCP/IP协议在局域网中的配置。只要掌握了一些有关TCP/IP方面的知识,使用起来也非常方便。④IP地址。TCP/IP协议也是靠自己的IP地址来识别在网上的位置和身份的,IP地址同样由“网络ID”和“节点ID”(或称HOST ID,主机地址)两部分组成。一个完整的IP地址用32位(bit)二进制数组成,每8位(1个字节)为一个段(Segment),共4段(Segment1~Segment4),段与段之间用“,”号隔开。为了便于应用,IP地址在实际使用时并不直接用二进制,而是用大家熟悉的十进制数表示,如192.168.0.1等。在选用IP地址时,总的原则是:网络中每个设备的IP地址必须唯一,在不同的设备上不允许出现相同的IP地址。⑤子网掩码。子网掩码是用于对子网的管理,主要是在多网段环境中对IP地址中的“网络ID”进行扩展。例如某个节点的IP地址为192.168.0.1,它是一个C类网。其中前面三段共24位用来表示“网络ID”;而最后一段共8位可以作为“节点ID”自由分配。⑥网关。网关(Gateway)是用来连接异种网络的设置。它充当了一个翻译的身份,负责对不同的通信协议进行翻译,使运行不同协议的两种网络之间可以实现相互通信。如运行TCP/IP协议的Windows NT用户要访问运行IPX/SPX协议的Novell网络资源时,则必须由网关作为中介。如果两个运行TCP/IP协议的网络之间进行互联,则可以使用Windows NT所提供的“默认网关”(Default Gateway)来完成。⑦主机名。网络中唯一能够代表用户或设备身份的只有IP地址。但一般情况下,众多的IP地址不容易记忆,操作起来也不方便。为了改善这种状况,我们可给予每个用户或设备一个有意义的名称,如“HAOYUN”。
协议的目的就是通信的双方传送和接收数据的规则,读协议就是要搞清楚数据是怎么传送和接收的;读协议太烦了,刚开始了解一下有哪些层,这些层有啥用就可以了,将来要用到的时候再查询协议的详细过程。 关于常用协议嘛,目前当然是TCP/IP了.
你好! 从你的问题可以看出你对网络了解不多,那我就通俗一点给你讲.计算机通信协议和现实生活中相互通过邮局送信是一个道理.咱们写信不是要写邮编,地址,收信人嘛.计算机通信也是一样的,只不过叫法变了一下,叫通信协议,通信协议就是在计算机相互通信的内容中加入IP地址,MAC地址等一系列标识计算机位置,信息编码等一些信息.便于信息在计算机间相互传输.目前最常用的通信协议是TCP/IP,目前WINDOW系统都用的是这个协议.要想详细的了解,你可以找<<计算机网络>>这本书,很经典的一本书.谢希仁写的. 祝你成功!

一层层了解网络通信协议
互联网的实现,分为好几层,每一层都有自己特有的功能,而且每一层都靠下一层支持。用户接触到的,只是最上面的一层,我们称为应用层,要理解互联网,必须从最下层开始,自下而上的理解每一层的功能。我们常见的网络模型,有以下三种:它们之间的关系如下图所示其中, 理论五层模型 是综合 OSI七层 和 TCP/IP四层 的优点,采用的一种原理体系结构。我们接下来的探讨也是基于 理论五层模型 来展开的。理论五层模型 的结构如下图各层的作用如下:简单说,越下面的层,越靠近硬件;越上面的层,越靠近用户。每一层都是为了完成某一种功能。为了实现这些功能,需要遵守一些共同的规则,这些规则就是 协议(protocol) 。互联网的每一层,都定义了很多协议。这些协议的总称,叫做 互联网协议(Internet Protocol Suite) ,它们是互联网的核心。下面的内容中,我们通过每一层的功能的介绍,对每一层中的主要协议所起作用进行讲解。电脑要进行联网,需要把电脑通过各种设备连接进网络,设备有光缆、电缆、双绞线、无限电波等方式。物理层是用于传输信号的介质,它传输的是 0和1 的电信号。但是关于电信号如何分组,每个信号位有何意义并没有规定。这就是 数据链路层 的功能,它在 物理层 的上方,确定了0和1的分组方式,用于两个设备(同一种数据链路结点)之间进行信息传递。早期的时候,每家公司都有自己的电信号分组方式。逐渐地,一种叫做 以太网(Ethernet) 的协议,占据了主导地位。以太网规定,一组电信号构成一个数据包,叫做 帧(frame) ,每一帧分为两个部分: 标头(Head) 和 数据(Data) 。MTU是链路层对物理层的限制。由于链路层存在MTU的限制,导致网络层的报文如果超过1500字节,就必要要对其进行分片发送。上面我们提到,以太网数据包的 标头 ,包含了发送者和接受者的信息。那么,发送者和接受者是如何标识呢?以太网规定,连入网络的所有设备,都必须具有 网卡 接口。数据包必须是从一块网卡,传送到另一块网卡。网卡的地址,就是数据包的发送地址和接收地址,这叫做 MAC地址 。每块网卡出厂的时候,都有一个全世界 独一无二的MAC地址 ,长度是 48个二进制位 ,通常用 12个十六进制数 表示。前6个十六进制数是厂商编号,后6个十六进制数是该厂商的网卡流水号。有了MAC地址,就可以定位网卡和数据包的路径了。定义地址只是第一步,后面还有更多的步骤:上图中,5号计算机向3号计算机 发送一个数据包 ,同一个子网络的1号、2号、3号、4号、6号计算机 都会收到 这个包。它们读取这个包的 标头 ,找到 接收方的MAC地址 ,然后 与自身的 MAC地址相 比较 ,如果两者 相同 ,就 接收这个包 ,做进一步处理, 否则就丢弃 这个包。这种发送方式就叫做 广播 (broadcasting)。有了数据包的定义、网卡的MAC地址、广播的发送方式,"链接层"就可以在多台计算机之间传送数据了。以太网协议,依靠MAC地址发送数据。理论上,单单依靠MAC地址,成都的网卡就可以找到休斯顿的网卡了,技术上是可以实现的。但是,这样做有一个重大的缺点。 以太网 采用 广播 方式 发送数据包 ,所有成员人手一包,不仅 效率低 ,而且 局限在发送者所在的子网络 。也就是说,如果两台计算机不在同一个子网络,广播是传不过去的。这种设计是合理的,否则互联网上每一台计算机都会收到所有包,那会引起灾难。互联网是无数子网络共同组成的一个巨型网络,很像想象成都和休斯顿的电脑会在同一个子网络,这几乎是不可能的。因此,必须找到一种方法,能够区分哪些MAC地址属于同一个子网络,哪些不是。如果是 同一个子网络 ,就采用 广播 方式发送, 否则 就采用 路由 方式发送。( 路由 的意思,就是指如何向不同的子网络分发数据包,这是一个很大的主题,本文不涉及。)遗憾的是,MAC地址本身无法做到这一点。它只与厂商有关,与所处网络无关。这就导致了 网络层 的诞生。它的作用是 引进一套新的地址 ,使得我们能够 区分 不同的计算机是否属于同一个 子网络。这套地址就叫做 网络地址 ,简称 网址 。于是, 网络层 出现以后,每台计算机有了 两种地址 ,一种是 MAC地址 ,另一种是 网络地址 。两种地址之间没有任何联系,MAC地址是绑定在网卡上的,网络地址则是管理员分配的,它们只是随机组合在一起。网络地址帮助我们确定计算机所在的子网络,MAC地址则将数据包送到该子网络中的目标网卡。因此,从逻辑上可以推断,必定是先处理网络地址,然后再处理MAC地址。规定网络地址的协议,叫做 IP协议 。它所定义的地址,就被称为 IP地址 。目前,广泛采用的是IP协议的第四版和第六版,分别称为IPv4和IPv6。互联网上的每一台计算机,都会分配到一个IP地址。这个地址分成 两个部分 , 前一部分代表网络,后一部分代表主机 。比如,IP地址14.215.177.39,这是一个32位的地址,假定它的网络部分是前24位(14.215.177),那么主机部分就是后8位(最后的那个1)。处于同一个子网络的电脑,它们IP地址的网络部分必定是相同的,也就是说14.215.177.2应该与14.215.177.1处在同一个子网络。但是,问题在于单单从IP地址,我们无法判断网络部分。还是以14.215.177.39为例,它的网络部分,到底是前24位,还是前16位,甚至前28位,从IP地址上是看不出来的。那么,怎样才能从IP地址,判断两台计算机是否属于同一个子网络呢?这就要用到另一个参数 子网掩码 (subnet mask)。子网掩码:我们知道,IPv4的地址只有32位,地球上网民数量已经远远超出这个数字,那么,为啥至今还没出现地址枯竭呢?因为我们还有一些技术,可以变相的缓解地址不足,比如NAT技术。NAT(Network Address Translation,网络地址转换)IPv6拥有128位巨大的地址空间,对于那么大的空间,也不是随意的划分,而是使用按照bit位进行号段划分。IPv6地址结构如下图例如 RFC4291 中定义了n=48, m=16,也就是子网和接口ID与各占64位。IPv6没有子网掩码mask的概念,它支持的是 子网前缀标识方法 。使用 IPv6地址/前缀长度 表示方法,例如:可以看到,一个IPv6的地址有子网前缀+接口ID构成,子网前缀由地址分配和管理机构定义和分配,而接口ID可以由各操作系统实现生成。IPv6是用来解决IPv4 地址枯竭 问题的,IPv4地址为32位,而IPv6地址为 128位除了地址数量以外,IPv6还有很多优点,例如:如上所述,IP协议的作用主要有两个:根据IP协议发送的数据,就叫做 IP数据包 。我们直接把IP数据包直接放进以太网数据包的"数据"部分,不用修改以太网的规格。这就是互联网分层结构的好处:上层的变动完全不涉及下层的结构。具体来说,IP数据包也分为 标头 和 数据 两个部分:其中, 标头 范围为 20-60字节 ( IPv6固定为40字节 ), 整个 数据包的总长度 最大为65535字节 。因此, 理论上 ,一个IP数据包的 数据部分 , 最长为65515字节 。如图所示,标头中 20字节是固定不变的 ,它包含了版本、长度、IP地址等信息,另外还有可变部分的标头可选。而数据则是IP数据包的具体内容。将它放入以太网数据包后,以太网数据包就变成了下面这样:在以太网协议中,以太网数据包的数据部分,最长只有1500字节。因此,如果IP数据包超过了1500字节,它就需要分割成几个以太网数据包,分开发送了。关于网络层,还有最后一点需要说明。因为IP数据包是放在以太网数据包里发送的,所以我们必须同时知道 两个地址 ,一个是对方的 MAC地址 ,另一个是对方的 IP地址 。通常情况下,对方的IP地址是已知的,但是我们 不知道它的MAC地址 。所以,我们需要一种机制,能够从IP地址得到MAC地址。这里又可以分成两种情况:总之,有了ARP协议之后,我们就可以得到同一个子网络内的主机MAC地址,可以把数据包发送到任意一台主机之上了。ARP攻击是利用ARP协议设计时缺乏安全验证漏洞来实现的,通过伪造ARP数据包来窃取合法用户的通信数据,造成影响网络传输速率和盗取用户隐私信息等严重危害。ARP攻击主要是存在于局域网网络中,局域网中若有一台计算机感染ARP木马,则感染该ARP木马的系统将会试图通过“ARP欺骗”手段截获所在网络内其它计算机的通信信息,并因此造成网内其它计算机的通信故障。局域网中比较常见的ARP攻击包括:上网时断时续,拷贝文件无法完成,局域网内的ARP包激增。出现不正常的MAC地址,MAC地址对应多个IP地址,网络数据发不出去了,网上发送信息被窃取,个人PC中毒局域网内MAC地址泛洪使MAC地址缓存表溢出等问题。据包的协议地址不匹配,从而在网络中产生大量的ARP。在局域网环境中,ARP攻击是主要的安全威胁,在传统网络中主要是通过静态绑定的方式来解决,但是这种方式限制了网络扩展的易用性。有了MAC地址和IP地址,我们已经可以在互联网上任意两台主机上建立通信。接下来的问题是,同一台主机上有许多程序都需要用到网络,比如,你一边浏览网页,一边与朋友在线聊天。当一个数据包从互联网上发来的时候,你怎么知道,它是表示网页的内容,还是表示在线聊天的内容?也就是说,我们还需要一个参数,表示这个数据包到底供哪个 程序(进程) 使用。这个参数就叫做 端口 (port),它其实是每一个使用网卡的程序的编号。每个数据包都发到主机的特定端口,所以不同的程序就能取到自己所需要的数据。端口是0到65535之间的一个整数,正好16个二进制位。0到1023的端口被系统占用,用户只能选用大于1023的端口。不管是浏览网页还是在线聊天,应用程序会随机选用一个端口,然后与服务器的相应端口联系。传输层 的功能,就是建立 端口到端口 的通信。相比之下,网络层 的功能是建立 主机到主机的通信。只要确定主机和端口,我们就能实现程序之间的交流。因此,Unix系统就把主机+端口,叫做 套接字(socket)。有了它,就可以进行网络应用程序开发了。现在,我们必须在数据包中加入端口信息,这就需要新的协议。最简单的实现叫做UDP协议,它的格式几乎就是在数据前面,加上端口号。UDP数据包,也是由标头和数据两部分组成:UDP数据包非常简单,标头部分一共只有8个字节,总长度不超过65,535字节,正好放进一个IP数据包。UDP协议的优点是比较简单,容易实现,但是缺点是可靠性较差,一旦数据包发出,无法知道对方是否收到。为了解决这个问题,提高网络可靠性,TCP协议就诞生了。这个协议非常复杂,但可以近似认为,它就是有确认机制的UDP协议,每发出一个数据包都要求确认。如果有一个数据包遗失,就收不到确认,发出方就知道有必要重发这个数据包了。因此,TCP协议能够确保数据不会遗失。它的缺点是过程复杂、实现困难、消耗较多的资源。TCP数据包和UDP数据包一样,都是内嵌在IP数据包的数据部分。 TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长 ,但是为了保证网络的效率, 通常 TCP数据包的长度 不会超过IP数据包的长度 ,以确保单个TCP数据包不必再分割。应用程序收到传输层的数据,接下来就要进行解读。由于互联网是开放架构,数据来源五花八门,必须事先规定好格式,否则根本无法解读。应用层的作用,就是规定应用程序的数据格式。举例来说,TCP协议可以为各种各样的程序传递数据,比如Email、WWW、FTP等等。那么,必须有不同协议规定电子邮件、网页、FTP数据的格式,这些应用程序协议就构成了应用层。这是最高的一层,直接面对用户。它的数据就放在TCP数据包的数据部分。因此,现在的以太网的数据包就变成下面这样:

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