tcp为什么粘包(tcp分包粘包处理)

      最后更新:2023-10-01 18:44

      tcp的粘包拆包及其解决方式

      假设客户端向服务端连续发送了两个数据包,用 packet1 和 packet2 来表示,那么服务端收到的数据可以分为三种,现列举如下当需要传输的数据大于MSS或者MTU时,数据会被拆分成多个包进行传输。由于MSS是根据MTU计算出来的,因此当发送的数据满足MSS时,必然满足MTU。MTU是以太网(数据链路层)传输数据方面的限制由于MTU限制了一次最多可以发送1500个字节,而TCP协议在发送DATA时,还会加上额外的TCP Header和Ip Header,因此刨去这两个部分,就是TCP协议一次可以发送的实际应用数据的最大大小,也就是MSS。MSS长度=MTU长度-IP Header-TCP HeaderTCP Header的长度是20字节,IPv4中IP Header长度是20字节,IPV6中IP Header长度是40字节,因此:在IPV4中,以太网MSS可以达到1460byte;在IPV6中,以太网MSS可以达到1440byte。需要注意的是MSS表示的一次可以发送的DATA的最大长度,而不是DATA的真实长度。发送方发送数据时,当数据量大于MSS时,操作系统会将数据进行拆分,使得每一部分都小于MSS,这就是拆包,然后每一部分都加上TCP Header,构成多个完整的TCP报文进行发送,当然经过网络层和数据链路层的时候,还会分别加上相应的内容。TCP流量控制主要使用滑动窗口协议,滑动窗口是接收端使用的窗口大小,用来告诉发送端接收端的缓存大小,以此可以控制发送端发送数据的大小,从而达到流量控制的目的。这个窗口大小就是我们一次传输几个数据。对所有数据帧按顺序赋予编号,发送方在发送过程中始终保持着一个发送窗口,只有落在发送窗口内的帧才允许被发送;同时接收方也维持着一个接收窗口,只有落在接收窗口内的帧才允许接收。这样通过调整发送方窗口和接收方窗口的大小可以实现流量控制。滑动窗口大小这个字段是接收端告诉发送端自己还有多少缓冲区可以接收数据。于是发送端就可以根据这个接收端的处理能力来发送数据,而不会导致接收端处理不过来。来看一下滑动窗口是如何造成粘包、拆包的?Nagle算法就是为了尽可能发送大块数据,避免网络中充斥着许多小数据块。Nagle算法的基本定义是任意时刻,最多只能有一个未被确认的小段。 所谓“小段”,指的是小于MSS尺寸的数据块,所谓“未被确认”,是指一个数据块发送出去后,没有收到对方发送的ACK确认该数据已收到。Nagle算法的实现规则:UDP每一段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据
      tcp的粘包拆包及其解决方式

      何为TCP粘包

      TCP是一种流协议,没有固定的“报文”或者“报文边界”的概念。 我们假设主机A和B的应用程序之间有一条TCP连接,主机A上的应用程序向主机B发送一条报文。假设A有2条报文要发送,即2次调用send来发送,每条报文调用1次。自然会想到从主机A向主机B发送的2条报文是作为2个独立试题,在各自的分组中发送的,如上图所示。实际上,send系统调用通常只是将数据复制到主机A的TCPIP协议栈中,就返回了。由TCP来决定需要发送多少数据。这其中取决于许多因素,比如发送窗口、拥塞窗口、MTU、连接的输出队列中有多少数据(Nagle算法)等。可能会有以下几种情况而对于主机B来说,主机B应用程序调用recv时,对于从TCP中读取的数据量也是没有任何确定的情况的。可能会有如下几种情况:1.没有数据可读,应用程序阻塞。2.应用程序读取了M1中的部分数据3.应用程序读取了M1中的全部数据4.应用程序读取了M1中的所有数据和M2中的部分或者全部数据所以,对于B来说,任意时刻可读的数据量都是不确定的。所以TCP不会维护字节的分组情况,因此,需要应用程序维护报文边界的问题。有以下2种可用方法:1.记录结束标记来分隔记录 2.在每条报文之前加上一个首部,首部中包含该报文的长度。接收端应用程序分两部分读取报文,首先读取定长的报文首部,从首部解析出可变部分你的长度,然后读取变长部分。
      何为TCP粘包

      TCP那些事儿

      目录:以前我也认为TCP是相当底层的东西,我永远不需要去了解它。虽然差不多是这样,但是实际生活中,你依然可能遇见和TCP算法相关的bug,这时候懂一些TCP的知识就至关重要了。(本文也可以引申为,系统调用,操作系统这些都很重要,这个道理适用于很多东西)这里推荐一篇小短文, 人人都应该懂点TCP使用TCP协议通信的双方必须先建立TCP连接,并在内核中为该连接维持一些必要的数据结构,比如连接的状态、读写缓冲区、定时器等。当通信结束时,双方必须关闭连接以释放这些内核数据。TCP服务基于流,源源不断从一端流向另一端,发送端可以逐字节写入,接收端可以逐字节读出,无需分段。需要注意的几点:TCP状态(11种):eg.以上为TCP三次握手的状态变迁以下为TCP四次挥手的状态变迁服务器通过 listen 系统调用进入LISTEN状态,被动等待客户端连接,也就是所谓的被动打开。一旦监听到SYN(同步报文段)请求,就将该连接放入内核的等待队列,并向客户端发送带SYN的ACK(确认报文段),此时该连接处于SYN_RECVD状态。如果服务器收到客户端返回的ACK,则转到ESTABLISHED状态。这个状态就是连接双方能进行全双工数据传输的状态。而当客户端主动关闭连接时,服务器收到FIN报文,通过返回ACK使连接进入CLOSE_WAIT状态。此状态表示——等待服务器应用程序关闭连接。通常,服务器检测到客户端关闭连接之后,也会立即给客户端发送一个FIN来关闭连接,使连接转移到LAST_ACK状态,等待客户端对最后一个FIN结束报文段的最后一次确认,一旦确认完成,连接就彻底关闭了。客户端通过 connect 系统调用主动与服务器建立连接。此系统调用会首先给服务器发一个SYN,使连接进入SYN_SENT状态。connect 调用可能因为两种原因失败:1. 目标端口不存在(未被任何进程监听)护着该端口被TIME_WAIT状态的连接占用( 详见后文 )。2. 连接超时,在超时时间内未收到服务器的ACK。如果 connect 调用失败,则连接返回初始的CLOSED状态,如果调用成功,则转到ESTABLISHED状态。客户端执行主动关闭时,它会向服务器发送一个FIN,连接进入TIME_WAIT_1状态,如果收到服务器的ACK,进入TIME_WAIT_2状态。此时服务器处于CLOSE_WAIT状态,这一对状态是可能发生办关闭的状态(详见后文)。此时如果服务器发送FIN关闭连接,则客户端会发送ACK进行确认并进入TIME_WAIT状态。流量控制是为了控制发送方发送速率,保证接收方来得及接收。接收方发送的确认报文中的窗口字段可以用来控制发送方窗口大小,从而影响发送方的发送速率。将窗口字段设置为 0,则发送方不能发送数据。如果网络出现拥塞,分组将会丢失,此时发送方会继续重传,从而导致网络拥塞程度更高。因此当出现拥塞时,应当控制发送方的速率。这一点和流量控制很像,但是出发点不同。流量控制是为了让接收方能来得及接收,而拥塞控制是为了降低整个网络的拥塞程度。TCP 主要通过四种算法来进行拥塞控制:慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复。在Linux下有多种实现,比如reno算法,vegas算法和cubic算法等。发送方需要维护一个叫做拥塞窗口(cwnd)的状态变量,注意拥塞窗口与发送方窗口的区别:拥塞窗口只是一个状态变量,实际决定发送方能发送多少数据的是发送方窗口。为了便于讨论,做如下假设:发送的最初执行慢开始,令 cwnd=1,发送方只能发送 1 个报文段;当收到确认后,将 cwnd 加倍,因此之后发送方能够发送的报文段数量为:2、4、8 ...注意到慢开始每个轮次都将 cwnd 加倍,这样会让 cwnd 增长速度非常快,从而使得发送方发送的速度增长速度过快,网络拥塞的可能也就更高。设置一个慢开始门限 ssthresh,当 cwnd >= ssthresh 时,进入拥塞避免,每个轮次只将 cwnd 加 1。如果出现了超时,则令 ssthresh = cwnd/2,然后重新执行慢开始。在接收方,要求每次接收到报文段都应该对最后一个已收到的有序报文段进行确认。例如已经接收到 M1 和 M2,此时收到 M4,应当发送对 M2 的确认。在发送方,如果收到三个重复确认,那么可以知道下一个报文段丢失,此时执行快重传,立即重传下一个报文段。例如收到三个 M2,则 M3 丢失,立即重传 M3。在这种情况下,只是丢失个别报文段,而不是网络拥塞。因此执行快恢复,令 ssthresh = cwnd/2 ,cwnd = ssthresh,注意到此时直接进入拥塞避免。慢开始和快恢复的快慢指的是 cwnd 的设定值,而不是 cwnd 的增长速率。慢开始 cwnd 设定为 1,而快恢复 cwnd 设定为 ssthresh。发送端的每个TCP报文都必须得到接收方的应答,才算传输成功。TCP为每个TCP报文段都维护一个重传定时器。发送端在发出一个TCP报文段之后就启动定时器,如果在定时时间类未收到应答,它就将重发该报文段并重置定时器。因为TCP报文段最终在网络层是以IP数据报的形式发送,而IP数据报到达接收端可能是乱序或者重复的。TCP协议会对收到的TCP报文进行重排、整理,确保顺序正确。TCP报文段所携带的应用程序数据按照长度分为两种:交互数据和成块数据对于什么是粘包、拆包问题,我想先举两个简单的应用场景:对于第一种情况,服务端的处理流程可以是这样的:当客户端与服务端的连接建立成功之后,服务端不断读取客户端发送过来的数据,当客户端与服务端连接断开之后,服务端知道已经读完了一条消息,然后进行解码和后续处理...。对于第二种情况,如果按照上面相同的处理逻辑来处理,那就有问题了,我们来看看第二种情况下客户端发送的两条消息递交到服务端有可能出现的情况:第一种情况:服务端一共读到两个数据包,第一个包包含客户端发出的第一条消息的完整信息,第二个包包含客户端发出的第二条消息,那这种情况比较好处理,服务器只需要简单的从网络缓冲区去读就好了,第一次读到第一条消息的完整信息,消费完再从网络缓冲区将第二条完整消息读出来消费。第二种情况:服务端一共就读到一个数据包,这个数据包包含客户端发出的两条消息的完整信息,这个时候基于之前逻辑实现的服务端就蒙了,因为服务端不知道第一条消息从哪儿结束和第二条消息从哪儿开始,这种情况其实是发生了TCP粘包。第三种情况:服务端一共收到了两个数据包,第一个数据包只包含了第一条消息的一部分,第一条消息的后半部分和第二条消息都在第二个数据包中,或者是第一个数据包包含了第一条消息的完整信息和第二条消息的一部分信息,第二个数据包包含了第二条消息的剩下部分,这种情况其实是发送了TCP拆,因为发生了一条消息被拆分在两个包里面发送了,同样上面的服务器逻辑对于这种情况是不好处理的。我们知道tcp是以流动的方式传输数据,传输的最小单位为一个报文段(segment)。tcp Header中有个Options标识位,常见的标识为mss(Maximum Segment Size)指的是,连接层每次传输的数据有个最大限制MTU(Maximum Transmission Unit),一般是1500比特,超过这个量要分成多个报文段,mss则是这个最大限制减去TCP的header,光是要传输的数据的大小,一般为1460比特。换算成字节,也就是180多字节。tcp为提高性能,发送端会将需要发送的数据发送到缓冲区,等待缓冲区满了之后,再将缓冲中的数据发送到接收方。同理,接收方也有缓冲区这样的机制,来接收数据。发生TCP粘包、拆包主要是由于下面一些原因:既然知道了tcp是无界的数据流,且协议本身无法避免粘包,拆包的发生,那我们只能在应用层数据协议上,加以控制。通常在制定传输数据时,可以使用如下方法:写了一个简单的 golang 版的tcp服务器实例,仅供参考:例子参考和推荐阅读书目:注释:eg.
      TCP那些事儿

      TCP网络传输数据的过程中,为什么会出现“粘包”问题呢?不太理解,求指教!

      出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。接收方引起的粘包是由于接收方用户进程不及时接收数据,从而导致粘包现象。这是因为接收方先把收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据,若下一包数据到达时前一包数据尚未被用户进程取走,则下一包数据放到系统接收缓冲区时就接到前一包数据之后,而用户进程根据预先设定的缓冲区大小从系统接收缓冲区取数据,这样就一次取到了多包数据。粘包情况有两种,一种是粘在一起的包都是完整的数据包,另一种情况是粘在一起的包有不完整的包,此处假设用户接收缓冲区长度为m个字节。
      TCP网络传输数据的过程中,为什么会出现“粘包”问题呢?不太理解,求指教!

      TCP粘包问题,屡屡受挫之后终于搞明白了

      ​本文已经收录至我的GitHub,欢迎大家踊跃star 和 issues。​计算机网络分层模型主要有OSI七层模型,TCP/IP五层模型,也有一种四层模型,四层模型会把网卡层和物理层统称为网络接口层。OSI七层模型存在于教科书了,TCP/IP五层模型是日常运用最为广泛的一种网络架构模型。在学习网络知识时也要把握住重点去学,七层模型了解即可。由上面的分层可以看出,TCP是存在于运输层的概念。但是TCP有两种含义的,一种指的是TCP协议,一种是TCP协议族的统称。具体来说,IP或ICMP、TCP或UDP、TELNET或FTP、以及HTTP等都属于TCP/IP的协议。TCP是属于传输层的协议,我说的TCP层指的是传输层,这点要统一。传输层最主要的功能就是能够让应用程序之间实现通信。一句话就说清楚了TCP层是干嘛的。TCP的定义,TCP是面向连接的、可靠的流式传输协议。概念往往是高度浓缩的经典货,就比如这句,涵盖了TCP传输建立方式,传输方式,特点。面向连接指的是两个应用程序的传输是需要提前建立一个链接,这个链接就是我们的VIP通道,保证两个应用程序之间的通行是点对点的传输。建立链接的过程就是面试常考的三次握手过程。流式传输说的数据传输方式,TCP层数据交互是流式的,什么是流式?流你可以理解为水流,水流是没有边界的。从定义我们很清楚的知道TCP的数据是字节流的方式存在的。TCP发送数据单位准确叫法是数据段。应用程序和TCP的交互是一次一个数据段(大小不等),TCP把应用程序交下来的数据仅仅看成是一连串的无结构的字节流。TCP并不知道所传送的字节流的含义。TCP不保证接收方应用程序所收到的数据段和发送方应用程序所发出的数据段具有对应大小的关系(例如,发送方应用程序交给发送方的TCP共10个数据段,但接收方的TCP可能只用了4个数据段就把收到的字节流交付上层的应用程序)。接收方应用程序收到的字节流必须和发送方应用程序发出的字节流完全一样。元素通常用于异步传输模式(ATM)和交换多兆位数据服务(SMDS)网络等交换环境。数据单元(data unit)指许多信息单元。常用的数据单元有服务数据单元(SDU)、协议数据单元(PDU)。SDU是在同一机器上的两层之间传送信息。PDU是发送机器上每层的信息发送到接收机器上的相应层(同等层间交流用的)。Packet(数据包):封装的基本单元,它穿越网络层和数据链路层的分解面。通常一个Packet映射成一个Frame,但也有例外:即当数据链路层执行拆分或将几个Packet合成一个Frame的时候。数据链路层的PDU叫做Frame(帧), 网络层的PDU叫做Packet(数据包), TCP的叫做Segment(数据段), UDP的叫做Datagram。一个Datagram可能被封装成一个或几个Packets,在数据链路层中传输帧和数据包都是数据的传输形式。帧,工作在二层,数据链路层传输的是数据帧,包含数据包,并且增加相应MAC地址与二层信息;数据包,工作在三层,网络层传输的是数据包,包含数据报文,并且增加传输使用的IP地址等三层信息。从上面很容易的出,第一、TCP层传输是流式传输,不会发送数据包。第二、数据包是存在于网络层的概念。那为啥还说TCP粘包问题呢?自顶而下学习网络的同学都知道应用程序首先要将自己的数据通过套接字发送。应用层交付给TCP的是结构化的数据,结构化的数据到了TCP层做流式传输。流,最大的问题是没有边界,没有边界就会造成数据粘在一起,这种粘在一起就叫做粘包。当然有同学就要问了,那咋不叫粘段呢?这个。。。具体描述下什么叫粘包。TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。TCP是端到端传输的,同时TCP连接是可复用的。什么叫复用呢?复用就是一条连接可以供一台主机上的多个进程使用。1.由TCP连接复用造成的粘包问题。如果没有复用一个连接只提供给端到端的两个进程使用,这是数据的传输方和发送方都是约定好了数据的格式的,但是多个进程使用一个TCP连接,此时多种不同结构的数据进到TCP的流式传输,边界分割肯定会出这样或者那样的问题。如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题2.因为TCP默认会使用Nagle算法,此算法会导致粘包问题。而Nagle算法主要做两件事,1)只有上一个分组得到确认,才会发送下一个分组;2)收集多个小分组,在一个确认到来时一起发送。多个分组拼装为一个数据段发送出去,如果没有好的边界处理,在解包的时候会发生粘包问题。3.数据包过大造成的粘包问题。比如应用进程缓冲区的一条消息的字节的大小超过了发送缓冲区的大小,就有可能产生粘包问题。因为消息已经被分割了,有可能一部分已经被发送出去了,对方已经接受了,但是另外一部分可能刚放入套接口发送缓冲区里准备进一步发送,就直接导致接受的后一部分,直接导致了粘包问题的出现。4.流量控制,拥塞控制也可能导致粘包。5.接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收。大多数人都是知道Nagle算法、接收方不及时处理两种情况造成的粘包问题,但是龙叔必须提醒你,其他几种情况也是非常常见的,面试官也是超爱问,如果你能把其他三种也答出来,面试通过概率大很多。1.Nagle算法问题导致的,需要结合应用场景适当关闭该算法。2.其他几种情况的处理方法主要分两种:
      TCP粘包问题,屡屡受挫之后终于搞明白了

      本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处。

          热门文章

          文章分类