游戏通信用什么协议(数据库是通过什么协议通信)

      最后更新:2023-10-02 09:31

      网络游戏,用的是 TCP 还是 UDP 协议

      果断是UDP
      TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于IP的传输层协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。 所以说网游两个都用。
      应该是第一个
      网络游戏,用的是 TCP 还是 UDP 协议

      网络游戏 采用的是tcp协议还是udp协议

      网络游戏最新的项目是使用UDP协议,而且项目无法通过任何方式在TCP下工作。事实上,项目一开始使用的TCP,但是后来发现使用TCP无法达到需求的连接数量时,只能换成UDP的。
      对于这个问题,我这个菜鸡也冒死来说一下我的看法:下载游戏肯定不用说,使用的是TCP,但游戏中使用的是什么应该是要分游戏类型的,例如:王者荣耀在对局过程中 应该使用的是UDP协议,虽然 TCP 是可靠传输,但这里的可靠是数据的可靠而不是时间的可靠,仔细思考的话,还是460比较恐怖些,所以应该是UDP。之后我又查了一下,这篇文章讲的挺好,可以读下:网页链接
      TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于IP的传输层协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。
      网络游戏 采用的是tcp协议还是udp协议

      LOL采用TCP/IP还是UDP通信

      简单回答:LOL(英雄联盟)采用TCP/IP通信。当前的主流的互联网应用使用的都是TCP/IP,LOL(英雄联盟)也不例外。相关知识:1、TCP/IP的通迅方式基于IP,并要求双方互答。UDP也基于IP,所以也称为UDP/IP,一般只管发送,不管对方是否应答,所以,它发送数据要快。2、从上一条可知,要可靠的发送,并二者互动,一般都要用TCP/IP。除非是发送电影、电视等只需单方发,不管对方的响应的情况下,才使用UDP。
      先明确TCP/IP协议和UDP协议区别: TCP/IP传输协议是基于3次握手建立起的稳定连接 而UDP是不需要在稳定的连接下,类似于抓取自己想要的信息,发送自己想要的信息。
      TCP/IP是可靠的面向连接的网络通信协议(数据有序且不会丢失) UDP是不可靠的网络通信协议(意味着数据可能会丢失) 两者各有优势的应用场景,LOL应该两者都有使用,但主要应该还是使用的TCP
      我感觉是UDP呢。打个比方,你会掉线,你会卡吧?你卡的时候比如你乱按技能他也是会释放技能,只不过你的画面不显示。如果是TCP的话你就已经中断了,按什么都没用了。
      我想了一下 假如 丢包了 采用tcp 要重发,就会接受旧的数据最新的数据后到,这样不符合即时战斗要求所以要采用udp 360 流量防火墙可以看到采用什么协议
      LOL采用TCP/IP还是UDP通信

      网络游戏 采用的是tcp协议还是udp协议

      网络游戏最新的项目是使用UDP协议,而且项目无法通过任何方式在TCP下工作。事实上,项目一开始使用的TCP,但是后来发现使用TCP无法达到需求的连接数量时,只能换成UDP的。
      网络游戏 采用的是tcp协议还是udp协议

      有关联机游戏使用的通信协议?

      一般的游戏通常为TCP,只有经典游戏,如魔兽争霸,星际争霸等才使用IPX。175平台CS使用的UDP。你就试试TCP吧。
      有关联机游戏使用的通信协议?

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