初学编程100个代码( C语言编程)?
、学代码:前提是你的复有⼀个⽐较系统的学习.认真完成每⼀个课程中的案例. 2、读代码:分制两步⾛:前期能读懂⾃⼰写的代码.2113 后期能读懂他⼈写的代码和⼤致的知道底层的某些源码的含义.多去5261看开发⽂档(开发⽂档建议使⽤官⽅提供的4102英⽂版、不要使⽤中⽂⾃⼰害⾃⼰)
C语言是面向过程的编程语言,主要由函数组成,函数调用可以提高代码得复用性,代码能用函数的尽量使用函数
1.城乡收入差距适度性的判定 国际上通常以基尼系数为标准,将收入差距分为适度的收入差距和不适度的收入差距。按照国际惯例,当基尼系数在0.2—0.4之间,特别是在0.3—0.4之间时收入差距是适度的。而当基尼系数在0.2以下或0.4以上时收入差距是不适度的。基尼系数在0.2以下意味着收入分配过于平均。在此种状态下,人们处于竞争与活力缺乏的状态中,这不利于人们积极性的调动和国民经济效率的提高。而基尼系数在0.4以上则又意味着收入分配过于悬殊,将产生严重的社会负面效应。收入差距的适度性原则同样适用于城乡之间,但是因为城乡收入差距的衡量用得最多的是城乡收入差距指数。因此一般用城乡收入差距指数即城乡人均收入比率来说明城乡收入差距的适度性。根据国际劳工组织发表的1995年36个国家的资料,绝大多数国家的城乡人均收入比率都小于1.6,只有3个国家的比率超过2。据此,许多学者视城乡收入指数在1.5—2之间为城乡收入差距适度的警戒线。2.我国城乡收入差距的适度性 统计资料显示:我国城乡居民收入差距指数从2000年到2004年一直处于2.5左右的水平。按照国际上通用的评判指标来看,我国的城乡收入差距非常之大,早就越过了国际警戒线。然而事实上由于各国的情况千差万别,同一水平的城乡收入差距指数在不同发展阶段和同一时期的不同国家所蕴涵的意义不同,对应的社会经济现象和后果有很大区别。我国国土面积幅员辽阔,农业人口众多,地域条件千差万别,所以在探讨我国收入差距的适度性时就不能盲目地套用国际惯例。而应该具体分析城乡收入差距与国家经济和社会稳定的关系。适度的城乡收入差距水平应当与一定的经济发展水平和发展阶段相适应,既能支持或促进国家经济的持续高效发展,又有利于社会稳定和进步。根据这一标准,考察改革开放以来我国经济发展和社会稳定的情况

数控编程基本代码
1.数控编程指令——外圆切削循环 指令:G90X(U)_Z(W)_F_;例:G90X40.Z40.F0.3;X30.;X20.;2.数控编程指令——端面切削循环指令:G94X(U)_Z(W)_F_;例如:G90X40.Z-3.5.F0.3;Z-7.;Z-10.;3.数控编程指令——外圆粗车循环指令:G71U_R_;G71P_Q_U_W_F_;精车:G70P_Q_F_;U每次进给量,R每次退刀量,P循环起始行号,Q循环结束行号,U精加工径向余量,W精加工轴向余量。4.数控编程指令——端面粗车循环指令:G72W_R_;G72P_Q_U_W_F_;精车:G70P_Q_F_;(字母含义同3)5.数控编程指令——固定形式粗车循环指令:G73P_Q_I_K_U_W_D_F_;I粗车是径向切除的总余量(半径值),K粗车是轴向切除的总余量,D循环次数,(其余字母含义同3).6.数控编程指令——刀尖半径补偿指令指令:G41G01G42X(U)_Z(w)_;G00G40注意:(1).G41,G42,G40指令不能与圆弧切削指令写在同一程序段内。(2).在调用新刀具前或更改刀具补偿方向时,必须取消前一个刀具补偿。字串6(3).在G41或G42程序段后面加G40程序段,便可以取消刀尖半径补偿。7.数控编程指令——锥面循环加工指令:G90X(U)_Z(W)_I_F_;例如:G90X40.Z-40.I-5.F0.3;X35.X30.I切削始点与圆锥面切削终点的半径差。8.数控编程指令——带锥度的端面切削循环指令指令:G94X(U)_Z(W)_K_F_;K端面切削始点至终点位移在Z方向的坐标值增量值。9.数控编程指令——简单圆弧加工指令:G02I_K_X(U)_Z(W)_F_;G03R_;10.数控编程指令——深空加工指令:G74R_;G74Z(W)_Q_;R每次加工退刀量,Z钻削总深度,Q每次钻削深度,11.数控编程指令——G75指令格式指令:G75R_;G75X(U)_Z(W)_P_Q_R_F_;R切槽过程中径向(X)的退刀量,X最大切深点的X轴绝对坐标,Z最大切深点的Z轴绝对坐标,P切槽过程中径向(X)的退刀量(半径值),Q径向切完一个刀宽后,在Z的移动量,R刀具切完槽后,在槽底沿-Z方向的退刀量。12.数控编程指令——子程序调的用指令:M98P********;例如:M98P42000;字串7表明调用子程序2000两次。M98P2;表明调用2号程序一次。13.数控编程指令——等螺距螺纹切削指令指令:G32(U)_Z(W)_F_;X,Z为螺纹终点的绝对坐标,例如:G32X29.Z-35.F2.;G00X40.;Z5.;X28.2;G32Z-35.F0.2;G00X40.;Z5.;X28.2;14.数控编程指令——螺纹切削固定循环指令指令:G92X(U)_Z(W)_R_F_;R=0时切削圆柱螺纹。例如:G92X29.Z-35.F0.2;X28.2;X27.6;X27.4;15.数控编程指令——多线螺纹切削指令指令:X(U)_Z(W)_F_P_;F长轴方向的导程。P螺纹线数和起始角。例如:G33X34.Z-26.F6.P2=0;G01X28.F0.2;G00Z8.;G01X34.F0.2;G33Z-26.F6.P2=18000;G01X28.F0.2;G00Z8.;16.数控编程指令——G76指令格式指令:G76GmraQ_R_;G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;m精加工重复次数,r倒角量,a螺纹刀尖角度,Q最小被吃刀量(半径值),单位为微米。R精加工余量(半径值),单位为毫米。G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;R螺纹半径值(半径值),P螺纹牙深(半径值),单位为微米。Q第一次切削深度(半径值),单位为微米。F螺纹导程。单位为毫米。17.数控编程指令——变导程螺纹加工(G34)指令:G34X(U)_Z(W)_F_K_;F长轴方向导程,单位为毫米 K主轴每转导程的增量或减量,单位为毫米每转。
数控车编程常用11种代码
数控
1、G00与G01 G00运动轨迹有直线和折线两种,该指令只是用于点定位,不能用于切削加工G01按指定进给速度以直线运动方式运动到指令指定的目标点,一般用于切削加工2、G02与G03G02:顺时针圆弧插补 G03:逆时针圆弧插补3、G04(延时或暂停指令)一般用于正反转切换、加工盲孔、阶梯孔、车削切槽4、G17、G18、G19 平面选择指令,指定平面加工,一般用于铣床和加工中心G17:X-Y平面,可省略,也可以是与X-Y平面相平行的平面G18:X-Z平面或与之平行的平面,数控车床中只有X-Z平面,不用专门指定G19:Y-Z平面或与之平行的平面5、G27、G28、G29 参考点指令G27:返回参考点,检查、确认参考点位置G28:自动返回参考点(经过中间点)G29:从参考点返回,与G28配合使用6、G40、G41、G42 半径补偿G40:取消刀具半径补偿先给这么多,晚上整理好了再给7、G43、G44、G49长度补偿G43:长度正补偿G44:长度负补偿 G49:取消刀具长度补偿8、G32、G92、G76G32:螺纹切削G92:螺纹切削固定循环 G76:螺纹切削复合循环9、车削加工:G70、G71、72、G73G71:轴向粗车复合循环指令 G70:精加工复合循环 G72:端面车削,径向粗车循环 G73:仿形粗车循环10、铣床、加工中心:G73:高速深孔啄钻 G83:深孔啄钻 G81:钻孔循环 G82:深孔钻削循环G74:左旋螺纹加工 G84:右旋螺纹加工 G76:精镗孔循环 G86:镗孔加工循环G85:铰孔 G80:取消循环指令11、编程方式G90、G91G90:绝对坐标编程 G91:增量坐标编程12、主轴设定指令G50:主轴最高转速的设定 G96:恒线速度控制 G97:主轴转速控制(取消恒线速度控制指令) G99:返回到R点(中间孔) G98:返回到参考点(最后孔)13、主轴正反转停止指令 M03、M04、M05M03:主轴正传 M04:主轴反转 M05:主轴停止14、切削液开关 M07、M08、M09M07:雾状切削液开 M08:液状切削液开 M09:切削液关15、运动停止 M00、M01、M02、M30M00:程序暂停M01:计划停止 M02:机床复位 M30:程序结束,指针返回到开头16、M98:调用子程序17、M99:返回主程序 是否可以解决您的问题?
MGZ X W U F P Q

单片机c语言编程100个实例
51单片机C语言编程实例 基础知识:51单片机编程基础 单片机的外部结构: 1. DIP40双列直插; 2. P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平) 3. 电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20); 4. 高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位) 5. 内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍) 6. 程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序) 7. P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1 单片机内部I/O部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务) 1. 四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3; 2. 两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1) 3. 一个串行通信接口;(SCON,SBUF) 4. 一个中断控制器;(IE,IP) 针对AT89C52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功能寄存器所有端口的定义。 C语言编程基础: 1. 十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。 2. 如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。 3. ++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。 4. x |= 0x0f;表示为 x = x | 0x0f; 5. TMOD = ( TMOD & 0xf0 ) | 0x05;表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。 6. While( 1 ); 表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{;} 在某引脚输出高电平的编程方法:(比如P1.3(PIN4)引脚) 代码 1. #include
//该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P1.3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_3 = 1; //给P1_3赋值1,引脚P1.3就能输出高电平VCC 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 注意:P0的每个引脚要输出高电平时,必须外接上拉电阻(如4K7)至VCC电源。 在某引脚输出低电平的编程方法:(比如P2.7引脚) 代码 1. #include //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2.7 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P2_7 = 0; //给P2_7赋值0,引脚P2.7就能输出低电平GND 5. While( 1 ); //死循环,相当 LOOP: goto LOOP; 6. } 在某引脚输出方波编程方法:(比如P3.1引脚) 代码 1. #include //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P3.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 5. { 6. P3_1 = 1; //给P3_1赋值1,引脚P3.1就能输出高电平VCC 7. P3_1 = 0; //给P3_1赋值0,引脚P3.1就能输出低电平GND 8. } //由于一直为真,所以不断输出高、低、高、低……,从而形成方波 9. } 将某引脚的输入电平取反后,从另一个引脚输出:( 比如 P0.4 = NOT( P1.1) ) 代码 1. #include //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P0.4和P1.1 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P1_1 = 1; //初始化。P1.1作为输入,必须输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { 7. if( P1_1 == 1 ) //读取P1.1,就是认为P1.1为输入,如果P1.1输入高电平VCC 8. { P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 2 51单片机C语言编程实例 9. else //否则P1.1输入为低电平GND 10. //{ P0_4 = 0; } //给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND 11. { P0_4 = 1; } //给P0_4赋值1,引脚P0.4就能输出高电平VCC 12. } //由于一直为真,所以不断根据P1.1的输入情况,改变P0.4的输出电平 13. } 将某端口8个引脚输入电平,低四位取反后,从另一个端口8个引脚输出:( 比如 P2 = NOT( P3 ) ) 代码 1. #include //该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2和P3 2. void main( void ) //void 表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口 3. { 4. P3 = 0xff; //初始化。P3作为输入,必须输出高电平,同时给P3口的8个引脚输出高电平 5. While( 1 ) //非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句 6. { //取反的方法是异或1,而不取反的方法则是异或0 7. P2 = P3^0x0f //读取P3,就是认为P3为输入,低四位异或者1,即取反,然后输出 8. } //由于一直为真,所以不断将P3取反输出到P2 9. } 注意:一个字节的8位D7、D6至D0,分别输出到P3.7、P3.6至P3.0,比如P3=0x0f,则P3.7、P3.6、P3.5、P3.4四个引脚都输出低电平,而P3.3、P3.2、P3.1、P3.0四个引脚都输出高电平。同样,输入一个端口P2,即是将P2.7、P2.6至P2.0,读入到一个字节的8位D7、D6至D0。 第一节:单数码管按键显示 单片机最小系统的硬件原理接线图: 1. 接电源:VCC(PIN40)、GND(PIN20)。加接退耦电容0.1uF 2. 接晶体:X1(PIN18)、X2(PIN19)。注意标出晶体频率(选用12MHz),还有辅助电容30pF 3. 接复位:RES(PIN9)。接上电复位电路,以及手动复位电路,分析复位工作原理 4. 接配置:EA(PIN31)。说明原因。 发光二极的控制:单片机I/O输出 将一发光二极管LED的正极(阳极)接P1.1,LED的负极(阴极)接地GND。只要P1.1输出高电平VCC,LED就正向导通(导通时LED上的压降大于1V),有电流流过LED,至发LED发亮。实际上由于P1.1高电平输出电阻为10K,起到输出限流的作用,所以流过LED的电流小于(5V-1V)/10K = 0.4mA。只要P1.1输出低电平GND,实际小于0.3V,LED就不能导通,结果LED不亮。 开关双键的输入:输入先输出高 一个按键KEY_ON接在P1.6与GND之间,另一个按键KEY_OFF接P1.7与GND之间,按KEY_ON后LED亮,按KEY_OFF后LED灭。同时按下LED半亮,LED保持后松开键的状态,即ON亮OFF灭。 代码 1. #include 2. #define LED P1^1 //用符号LED代替P1_1 3. #define KEY_ON P1^6 //用符号KEY_ON代替P1_6 4. #define KEY_OFF P1^7 //用符号KEY_OFF代替P1_7 5. void main( void ) //单片机复位后的执行入口,void表示空,无输入参数,无返回值 6. { 7. KEY_ON = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_ON,P1.6则接地为0,否则输入为1 8. KEY_OFF = 1; //作为输入,首先输出高,接下KEY_OFF,P1.7则接地为0,否则输入为1 9. While( 1 ) //永远为真,所以永远循环执行如下括号内所有语句 10. { 11. if( KEY_ON==0 ) LED=1; //是KEY_ON接下,所示P1.1输出高,LED亮 12. if( KEY_OFF==0 ) LED=0; //是KEY_OFF接下,所示P1.1输出低,LED灭 13. } //松开键后,都不给LED赋值,所以LED保持最后按键状态。 14. //同时按下时,LED不断亮灭,各占一半时间,交替频率很快,由于人眼惯性,看上去为半亮态 15. } 数码管的接法和驱动原理 一支七段数码管实际由8个发光二极管构成,其中7个组形构成数字8的七段笔画,所以称为七段数码管,而余下的1个发光二极管作为小数点。作为习惯,分别给8个发光二极管标上记号:a,b,c,d,e,f,g,h。对应8的顶上一画,按顺时针方向排,中间一画为g,小数点为h。 我们通常又将各二极与一个字节的8位对应,a(D0),b(D1),c(D2),d(D3),e(D4),f(D5),g(D6),h(D7),相应8个发光二极管正好与单片机一个端口Pn的8个引脚连接,这样单片机就可以通过引脚输出高低电平控制8个发光二极的亮与灭,从而显示各种数字和符号;对应字节,引脚接法为:a(Pn.0),b(Pn.1),c(Pn.2),d(Pn.3),e(Pn.4),f(Pn.5),g(Pn.6),h(Pn.7)。 如果将8个发光二极管的负极(阴极)内接在一起,作为数码管的一个引脚,这种数码管则被称为共阴数码管,共同的引脚则称为共阴极,8个正极则为段极。否则,如果是将正极(阳极)内接在一起引出的,则称为共阳数码管,共同的引脚则称为共阳极,8个负极则为段极。 以单支共阴数码管为例,可将段极接到某端口Pn,共阴极接GND,则可编写出对应十六进制码的七段码表字节数据

简单好玩的编程代码有哪些?
简单好玩的编程代码如下所示:gsh=msgbox ("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno)set s=createobject("wscript.shell")wscript.sleep 1000msgbox "开始格式化…… 哈哈!吓晕了吧,骗你的~"wscript.sleep 1000wscript.sleep 1000*100msgbox "windows发现一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433将自动下载。"wscript.sleep 3000msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXS.exe,是否对其扫描?",vbyesnowscript.sleep 1000msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"扩展资料:编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序,然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。参考资料来源:百度百科-编程
好玩功能性强的编程代码:如msgbox "系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXS.exe,是否对其扫描?"msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"发行者 田间的菜鸟 "+chr(13)+"安全评级 高危"+chr(13)+"建议 直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"msgbox "是否阻止其安装?",vbyesnowscript.sleep 3000msgbox "阻止失败!请检查防火墙是否开启!学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、专注力代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。如果对编程还有什么问题的话,可以咨询童程童美,该机构是达内教育集团旗下少儿编程培训品牌,19年编程科技素质教育,130000+学员的选择,打造出适合3-18岁中国孩子的科技素质教育解决方案,为培养孩子的信息素养,全面推动科技素质教育发展。。目前童程童美有少儿编程体验课,点击可免费报名试听

求简单C语言程序代码!
输入2个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数#include#includeint main()int m,n,p,q,s,r;printf("请输入两个正整数;m,nn");scanf("%d,%d",&m,&n);#includemain()int a,b,t=0;scanf("%d %d",&a,&b);if (a小游戏2048源码:#include#include#include#include#includeint jsk( ); //计算空格数void rsgm( ); //重置游戏void inkey( ); //按键输入void left( ); //向左移动void right( ); //向右移动void up( ); //向上移动void down( ); //向下移动void show( ); //输出界面void adnum( ); //添加随机数void yes( ); //游戏是否结束(1是0否)void gtxy(int x, int y); //控制光标位置的函数int a[4][4]; //存储16个格子中的数字int score = 0; //每局得分int best = 0; //最高得分int ifnum; //是否需要添加数字(1是0否)int over; //游戏结束标志(1是0否)int i,j,k;int main( ){ rsgm( );//重置游戏inkey( );//按键输入return 0;}void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0){ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);} //用于控制字符颜色的函数void rsgm( )//重置游戏{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0)); //启动随机数发生器int n = rand( ) % 16; //随机函数产生0-15的数字for (i = 0; i < 4; i++){for (j = 0; j < 4; j++){ if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; }else { a[i][j] = 4; } n--; }else { a[i][j] = 0; n--; }}}adnum( );system("cls");CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);setColor(14, 0); //设置字体淡红色,背景为黑色printf("nntt 2048小游戏"); setColor(7, 0); //恢复白字黑底printf("nt┌──────┬──────┬──────┬──────┐");printf("nt│ │ │ │ │");printf("nt├──────┼──────┼──────┼──────┤");printf("nt│ │ │ │ │");printf("nt├──────┼──────┼──────┼──────┤");printf("nt│ │ │ │ │");printf("nt├──────┼──────┼──────┼──────┤");printf("nt│ │ │ │ │");printf("nt└──────┴──────┴──────┴──────┘");show( );}void show( )//输出界面{ for(i=0;i<4;i++)for(j=0;j<4;j++){ gtxy(7*j+9,2*i+4); //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字if(a[i][j]==0){printf(" "); setColor(7, 0); printf("│");}else if(a[i][j]<10){ if (a[i][j] == 2) {setColor(14, 0); }else if (a[i][j] == 4) {setColor(13, 0); }else if (a[i][j] == 8) {setColor(12, 0); }printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");}else if (a[i][j] < 100){if (a[i][j] == 16) {setColor(12, 0); }else if (a[i][j] == 32) {setColor(10, 0); }else if (a[i][j] == 64) {setColor(2, 0); }printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");}else if (a[i][j] < 1000) {if (a[i][j] == 128) {setColor(9, 0); }else if (a[i][j] == 256) {setColor(1, 0); }else if (a[i][j] == 512) {setColor(13, 0); }printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");}else if (a[i][j] < 10000) {if (a[i][j] == 1024) {setColor(5, 0); }else {setColor(15, 0); }printf(" %d ", a[i][j]); setColor(7, 0); printf("│");}}if (jsk( ) == 0){ yes( ); if (over) { gtxy(9,12); setColor(10, 0);printf("nn 游戏结束!是否继续? [ Y/N ]:"); }}}void inkey( )//按键输入{ int key;while (1){ key = getch( );if (over) { if (key == 89|| key == 121) {rsgm( ); continue; }else if (key == 78|| key == 110) { return; }else continue; }ifnum = 0;if(key==224)key=getch( );switch (key){ case 75: left( ); break;case 77: right( ); break;case 72: up( ); break;case 80: down( );break;}if (score > best) { best = score; }if (ifnum) { adnum( ); show( ); }}}int jsk( )//计算空格数{ int n = 0;for (i = 0; i < 4; i++){ for (j = 0; j < 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;} } }return n;}void left( )//向左移动{ for (i = 0; i < 4; i++){for (j = 1, k = 0; j < 4; j++){ if (a[i][j] > 0){ if ( a[i][k] == a[i][j]){ a[i][k] *= 2; k++;score = score + 2 * a[i][j];a[i][j] = 0; ifnum = 1; }else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; }k++; }}}}}void right( )//向右移动{for (i = 0; i < 4; i++){for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--){if (a[i][j] > 0){ if (a[i][k] == a[i][j]){a[i][k] *= 2; k--; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }else { a[i][k - 1] = a[i][j]; if ((k - 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k--; }}}}}void up( )//向上移动{for (i = 0; i < 4; i++){for (j = 1, k = 0; j < 4; j++){if (a[j][i] > 0){if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i];a[j][i] = 0; ifnum = 1; }else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; }k++; }}}}}void down( )//向下移动{ for (i = 0; i < 4; i++){for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--){if (a[j][i] > 0){if (a[k][i] == a[j][i]){a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }else {a[k - 1][i] = a[j][i];if ((k - 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k--; }}}}}void adnum( )//添加随机数{ srand(time(0)); //启动随机数发生器int n = rand( ) % jsk( );for (int i = 0; i < 4; i++){for (int j = 0; j < 4; j++){ if (a[i][j] == 0) { if (n != 0) { n--; }else {int k = rand() % 3;if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; }else {a[i][j] = 4; return; } }}}}}void yes( )//游戏是否结束{ for (int i = 0; i < 4; i++){for (int j = 0; j < 3; j++){if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; }}}over = 1;}void gtxy(int x, int y)//控制光标位置的函数{ COORD coord;coord.X = x;coord.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}
程序源码及运行结果如下所示(系统会自动去掉句首空格,排版较乱请见谅):#includeint main(){int max,min;int sum=0;printf("请输入一个整数:");scanf("%d",&max);printf("请再输入一个整数:");scanf("%d",&min);if(min>max){int temp;temp = max;max = min;min = temp;}for(int i=min;i<=max;i++){sum += i;}printf("两数之间的整数和是:%dn",sum);return 0;}
#include int fun(int num1, int num2);void main(){ int num1, num2; int sum; printf("请输入两个整数:n"); scanf("%d %d", &num1, &num2); if(num1 > num2) { int tmp = num1; num1 = num2; num2 = tmp; } sum = fun(num1, num2); printf("大于等于%d小于等于%d的所有整数和是%dn", num1, num2, sum);}int fun(int num1, int num2){ int i, sum = 0; for(i=num1; i<=num2; i++) { sum += i; } return sum;}

本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处。