tcp客户端与服务端建立连接后,服务端能否连续(一直持续直到连接断开)发数据给客户端?
连接建立后二者就是对等的,谁给谁发数据都是可以的,所以不存在什么问题,python没用过,查了一下它的tcp通讯代码,还是蛮简单的。

什么是tcp以及tcp与udp的区别?
UDPUDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包含目的端口号和源端口号信息。主要优点速度快、操作简单、要求系统资源较少,由于通讯不需要连接,可以实现广播发送;缺点是传输数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,也不重复发送,不可靠。TCP是面向连接的通讯协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时四次握手,主要优点是TCP在数据传输时,有确认、窗口、重传、阻塞等控制机制,能保证数据正确性,较为可靠;缺点是相对于UDP速度慢,要求系统资源较多。TCP和UDP区别:TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议,意味着当一个客户端和一个服务端通过TCP发送数据前,必须先建立连接,建立连接的过程被称为TCP三次握手;TCP提供交付保证,意味着一个使用TCP协议发送的信息是保证交付给客户端的,如果消息在传输过程中丢失,将重发;UDP是不可靠的,不提供任何交付的保证,一个数据报包在运输过程中可能会丢失;消息到达网络的另一端时可能是无序的,TCP协议将会为你排序,UDP不提供任何有序性的保证;TCP速度比较慢,而UDP速度比较快,因为TCP必须建立连接,以保证消息的可靠交付和有序性,需要做比UDP多的事;TCP是重量级的协议,UDP协议则是轻量级的协议。一个TCP数据报的报头大小最少是20个字节,UDP数据报的报头固定是8个字节。TCP报头中包含序列号,ACK号,数据偏移量,保留,控制位,窗口,紧急指针,可选项,填充项,校验位,源端口和目的端口。
TCP发送的包有序号,对方收到包后要给一个反馈,如果超过一定时间还没收到反馈就自动执行超时重发,因此TCP最大的优点是可靠。一般网页(http)、邮件(SMTP)、远程连接(Telnet)、文件(FTP)传送就用TCP UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,一般用于多点通信和实时的数据业务,比如语音广播、视频、QQ、TFTP(简单文件传送)、SNMP(简单网络管理协议)、RTP(实时传送协议)RIP(路由信息协议,如报告股票市场,航空信息)、DNS(域名解释)。注重速度流畅。 要了解TCP,一定要知道【三次握手,四次拜拜】,上网一搜就知道了 ,而所谓的三次握手,就是发送数据前必须建立的连接叫三次握手,握手完了才开始发的,这也就是面向连接的意思。
1、TCP是计算机网络中的传输层协议,是面向连接的 2、TCP与UDP的区别:TCP是面向连接的 而UDP是无连接的 TCP的服务是有保证的而UDP是无保证的

c# tcp通讯发送数据给客户端问题
你发给服务端的是byte[]数组,并不是发送对象,所以服务端上不需要这个对象的存在,你看看你下载框架里服务端的代码就知道了。

TCP下的Socket服务端如何通过指定的IP和端口号向指定的客户端发送数据 求一个简单的例子 使用java语言
服务器是在等待中,当得到socket连接时,就得到了对端的端点地址。每个客户端是不同的端点地址。

tcpip 服务端不停的向已连接的客户端发数据,数据解析传送到数据库是ok的,但是会丢一些数据为什么?
对于数据流协议,调用recv接收数据时需要检查返回值,看实际接收到了多少数据,如果收到的数据段里面不是一个完整数据包,则需要继续调用recv接收,也就是需要有一个自己从数据流中获取数据并且按顺序组合出数据包的过程 简单的说,就是数据流协议是可靠协议,其协议栈本身能保证输出的数据是有序且可靠的,但一次recv收到的不一定是一整包数据,而数据报文协议栈能保证一次收到的是一整包数据,但不能保证各个数据包的次序,也会有丢包

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