tcp为什么粘包(tcp粘包通用处理方法)

      最后更新:2023-10-12 10:17

      TCP粘包问题,屡屡受挫之后终于搞明白了

      ​本文已经收录至我的GitHub,欢迎大家踊跃star 和 issues。​计算机网络分层模型主要有OSI七层模型,TCP/IP五层模型,也有一种四层模型,四层模型会把网卡层和物理层统称为网络接口层。OSI七层模型存在于教科书了,TCP/IP五层模型是日常运用最为广泛的一种网络架构模型。在学习网络知识时也要把握住重点去学,七层模型了解即可。由上面的分层可以看出,TCP是存在于运输层的概念。但是TCP有两种含义的,一种指的是TCP协议,一种是TCP协议族的统称。具体来说,IP或ICMP、TCP或UDP、TELNET或FTP、以及HTTP等都属于TCP/IP的协议。TCP是属于传输层的协议,我说的TCP层指的是传输层,这点要统一。传输层最主要的功能就是能够让应用程序之间实现通信。一句话就说清楚了TCP层是干嘛的。TCP的定义,TCP是面向连接的、可靠的流式传输协议。概念往往是高度浓缩的经典货,就比如这句,涵盖了TCP传输建立方式,传输方式,特点。面向连接指的是两个应用程序的传输是需要提前建立一个链接,这个链接就是我们的VIP通道,保证两个应用程序之间的通行是点对点的传输。建立链接的过程就是面试常考的三次握手过程。流式传输说的数据传输方式,TCP层数据交互是流式的,什么是流式?流你可以理解为水流,水流是没有边界的。从定义我们很清楚的知道TCP的数据是字节流的方式存在的。TCP发送数据单位准确叫法是数据段。应用程序和TCP的交互是一次一个数据段(大小不等),TCP把应用程序交下来的数据仅仅看成是一连串的无结构的字节流。TCP并不知道所传送的字节流的含义。TCP不保证接收方应用程序所收到的数据段和发送方应用程序所发出的数据段具有对应大小的关系(例如,发送方应用程序交给发送方的TCP共10个数据段,但接收方的TCP可能只用了4个数据段就把收到的字节流交付上层的应用程序)。接收方应用程序收到的字节流必须和发送方应用程序发出的字节流完全一样。元素通常用于异步传输模式(ATM)和交换多兆位数据服务(SMDS)网络等交换环境。数据单元(data unit)指许多信息单元。常用的数据单元有服务数据单元(SDU)、协议数据单元(PDU)。SDU是在同一机器上的两层之间传送信息。PDU是发送机器上每层的信息发送到接收机器上的相应层(同等层间交流用的)。Packet(数据包):封装的基本单元,它穿越网络层和数据链路层的分解面。通常一个Packet映射成一个Frame,但也有例外:即当数据链路层执行拆分或将几个Packet合成一个Frame的时候。数据链路层的PDU叫做Frame(帧), 网络层的PDU叫做Packet(数据包), TCP的叫做Segment(数据段), UDP的叫做Datagram。一个Datagram可能被封装成一个或几个Packets,在数据链路层中传输帧和数据包都是数据的传输形式。帧,工作在二层,数据链路层传输的是数据帧,包含数据包,并且增加相应MAC地址与二层信息;数据包,工作在三层,网络层传输的是数据包,包含数据报文,并且增加传输使用的IP地址等三层信息。从上面很容易的出,第一、TCP层传输是流式传输,不会发送数据包。第二、数据包是存在于网络层的概念。那为啥还说TCP粘包问题呢?自顶而下学习网络的同学都知道应用程序首先要将自己的数据通过套接字发送。应用层交付给TCP的是结构化的数据,结构化的数据到了TCP层做流式传输。流,最大的问题是没有边界,没有边界就会造成数据粘在一起,这种粘在一起就叫做粘包。当然有同学就要问了,那咋不叫粘段呢?这个。。。具体描述下什么叫粘包。TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。TCP是端到端传输的,同时TCP连接是可复用的。什么叫复用呢?复用就是一条连接可以供一台主机上的多个进程使用。1.由TCP连接复用造成的粘包问题。如果没有复用一个连接只提供给端到端的两个进程使用,这是数据的传输方和发送方都是约定好了数据的格式的,但是多个进程使用一个TCP连接,此时多种不同结构的数据进到TCP的流式传输,边界分割肯定会出这样或者那样的问题。如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题2.因为TCP默认会使用Nagle算法,此算法会导致粘包问题。而Nagle算法主要做两件事,1)只有上一个分组得到确认,才会发送下一个分组;2)收集多个小分组,在一个确认到来时一起发送。多个分组拼装为一个数据段发送出去,如果没有好的边界处理,在解包的时候会发生粘包问题。3.数据包过大造成的粘包问题。比如应用进程缓冲区的一条消息的字节的大小超过了发送缓冲区的大小,就有可能产生粘包问题。因为消息已经被分割了,有可能一部分已经被发送出去了,对方已经接受了,但是另外一部分可能刚放入套接口发送缓冲区里准备进一步发送,就直接导致接受的后一部分,直接导致了粘包问题的出现。4.流量控制,拥塞控制也可能导致粘包。5.接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收。大多数人都是知道Nagle算法、接收方不及时处理两种情况造成的粘包问题,但是龙叔必须提醒你,其他几种情况也是非常常见的,面试官也是超爱问,如果你能把其他三种也答出来,面试通过概率大很多。1.Nagle算法问题导致的,需要结合应用场景适当关闭该算法。2.其他几种情况的处理方法主要分两种:
      TCP粘包问题,屡屡受挫之后终于搞明白了

      TCP那些事儿

      目录:以前我也认为TCP是相当底层的东西,我永远不需要去了解它。虽然差不多是这样,但是实际生活中,你依然可能遇见和TCP算法相关的bug,这时候懂一些TCP的知识就至关重要了。(本文也可以引申为,系统调用,操作系统这些都很重要,这个道理适用于很多东西)这里推荐一篇小短文, 人人都应该懂点TCP使用TCP协议通信的双方必须先建立TCP连接,并在内核中为该连接维持一些必要的数据结构,比如连接的状态、读写缓冲区、定时器等。当通信结束时,双方必须关闭连接以释放这些内核数据。TCP服务基于流,源源不断从一端流向另一端,发送端可以逐字节写入,接收端可以逐字节读出,无需分段。需要注意的几点:TCP状态(11种):eg.以上为TCP三次握手的状态变迁以下为TCP四次挥手的状态变迁服务器通过 listen 系统调用进入LISTEN状态,被动等待客户端连接,也就是所谓的被动打开。一旦监听到SYN(同步报文段)请求,就将该连接放入内核的等待队列,并向客户端发送带SYN的ACK(确认报文段),此时该连接处于SYN_RECVD状态。如果服务器收到客户端返回的ACK,则转到ESTABLISHED状态。这个状态就是连接双方能进行全双工数据传输的状态。而当客户端主动关闭连接时,服务器收到FIN报文,通过返回ACK使连接进入CLOSE_WAIT状态。此状态表示——等待服务器应用程序关闭连接。通常,服务器检测到客户端关闭连接之后,也会立即给客户端发送一个FIN来关闭连接,使连接转移到LAST_ACK状态,等待客户端对最后一个FIN结束报文段的最后一次确认,一旦确认完成,连接就彻底关闭了。客户端通过 connect 系统调用主动与服务器建立连接。此系统调用会首先给服务器发一个SYN,使连接进入SYN_SENT状态。connect 调用可能因为两种原因失败:1. 目标端口不存在(未被任何进程监听)护着该端口被TIME_WAIT状态的连接占用( 详见后文 )。2. 连接超时,在超时时间内未收到服务器的ACK。如果 connect 调用失败,则连接返回初始的CLOSED状态,如果调用成功,则转到ESTABLISHED状态。客户端执行主动关闭时,它会向服务器发送一个FIN,连接进入TIME_WAIT_1状态,如果收到服务器的ACK,进入TIME_WAIT_2状态。此时服务器处于CLOSE_WAIT状态,这一对状态是可能发生办关闭的状态(详见后文)。此时如果服务器发送FIN关闭连接,则客户端会发送ACK进行确认并进入TIME_WAIT状态。流量控制是为了控制发送方发送速率,保证接收方来得及接收。接收方发送的确认报文中的窗口字段可以用来控制发送方窗口大小,从而影响发送方的发送速率。将窗口字段设置为 0,则发送方不能发送数据。如果网络出现拥塞,分组将会丢失,此时发送方会继续重传,从而导致网络拥塞程度更高。因此当出现拥塞时,应当控制发送方的速率。这一点和流量控制很像,但是出发点不同。流量控制是为了让接收方能来得及接收,而拥塞控制是为了降低整个网络的拥塞程度。TCP 主要通过四种算法来进行拥塞控制:慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复。在Linux下有多种实现,比如reno算法,vegas算法和cubic算法等。发送方需要维护一个叫做拥塞窗口(cwnd)的状态变量,注意拥塞窗口与发送方窗口的区别:拥塞窗口只是一个状态变量,实际决定发送方能发送多少数据的是发送方窗口。为了便于讨论,做如下假设:发送的最初执行慢开始,令 cwnd=1,发送方只能发送 1 个报文段;当收到确认后,将 cwnd 加倍,因此之后发送方能够发送的报文段数量为:2、4、8 ...注意到慢开始每个轮次都将 cwnd 加倍,这样会让 cwnd 增长速度非常快,从而使得发送方发送的速度增长速度过快,网络拥塞的可能也就更高。设置一个慢开始门限 ssthresh,当 cwnd >= ssthresh 时,进入拥塞避免,每个轮次只将 cwnd 加 1。如果出现了超时,则令 ssthresh = cwnd/2,然后重新执行慢开始。在接收方,要求每次接收到报文段都应该对最后一个已收到的有序报文段进行确认。例如已经接收到 M1 和 M2,此时收到 M4,应当发送对 M2 的确认。在发送方,如果收到三个重复确认,那么可以知道下一个报文段丢失,此时执行快重传,立即重传下一个报文段。例如收到三个 M2,则 M3 丢失,立即重传 M3。在这种情况下,只是丢失个别报文段,而不是网络拥塞。因此执行快恢复,令 ssthresh = cwnd/2 ,cwnd = ssthresh,注意到此时直接进入拥塞避免。慢开始和快恢复的快慢指的是 cwnd 的设定值,而不是 cwnd 的增长速率。慢开始 cwnd 设定为 1,而快恢复 cwnd 设定为 ssthresh。发送端的每个TCP报文都必须得到接收方的应答,才算传输成功。TCP为每个TCP报文段都维护一个重传定时器。发送端在发出一个TCP报文段之后就启动定时器,如果在定时时间类未收到应答,它就将重发该报文段并重置定时器。因为TCP报文段最终在网络层是以IP数据报的形式发送,而IP数据报到达接收端可能是乱序或者重复的。TCP协议会对收到的TCP报文进行重排、整理,确保顺序正确。TCP报文段所携带的应用程序数据按照长度分为两种:交互数据和成块数据对于什么是粘包、拆包问题,我想先举两个简单的应用场景:对于第一种情况,服务端的处理流程可以是这样的:当客户端与服务端的连接建立成功之后,服务端不断读取客户端发送过来的数据,当客户端与服务端连接断开之后,服务端知道已经读完了一条消息,然后进行解码和后续处理...。对于第二种情况,如果按照上面相同的处理逻辑来处理,那就有问题了,我们来看看第二种情况下客户端发送的两条消息递交到服务端有可能出现的情况:第一种情况:服务端一共读到两个数据包,第一个包包含客户端发出的第一条消息的完整信息,第二个包包含客户端发出的第二条消息,那这种情况比较好处理,服务器只需要简单的从网络缓冲区去读就好了,第一次读到第一条消息的完整信息,消费完再从网络缓冲区将第二条完整消息读出来消费。第二种情况:服务端一共就读到一个数据包,这个数据包包含客户端发出的两条消息的完整信息,这个时候基于之前逻辑实现的服务端就蒙了,因为服务端不知道第一条消息从哪儿结束和第二条消息从哪儿开始,这种情况其实是发生了TCP粘包。第三种情况:服务端一共收到了两个数据包,第一个数据包只包含了第一条消息的一部分,第一条消息的后半部分和第二条消息都在第二个数据包中,或者是第一个数据包包含了第一条消息的完整信息和第二条消息的一部分信息,第二个数据包包含了第二条消息的剩下部分,这种情况其实是发送了TCP拆,因为发生了一条消息被拆分在两个包里面发送了,同样上面的服务器逻辑对于这种情况是不好处理的。我们知道tcp是以流动的方式传输数据,传输的最小单位为一个报文段(segment)。tcp Header中有个Options标识位,常见的标识为mss(Maximum Segment Size)指的是,连接层每次传输的数据有个最大限制MTU(Maximum Transmission Unit),一般是1500比特,超过这个量要分成多个报文段,mss则是这个最大限制减去TCP的header,光是要传输的数据的大小,一般为1460比特。换算成字节,也就是180多字节。tcp为提高性能,发送端会将需要发送的数据发送到缓冲区,等待缓冲区满了之后,再将缓冲中的数据发送到接收方。同理,接收方也有缓冲区这样的机制,来接收数据。发生TCP粘包、拆包主要是由于下面一些原因:既然知道了tcp是无界的数据流,且协议本身无法避免粘包,拆包的发生,那我们只能在应用层数据协议上,加以控制。通常在制定传输数据时,可以使用如下方法:写了一个简单的 golang 版的tcp服务器实例,仅供参考:例子参考和推荐阅读书目:注释:eg.
      TCP那些事儿

      tcp socket数据粘包,怎么解决啊?

      一是对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操纵指令push,TCP软件收到该操纵指令后,就立即将本段数据发送出往,而不必等待发送缓冲区满;二是对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、进步接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽量避免出现粘包现象;三是由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包。
      tcp socket数据粘包,怎么解决啊?

      TCP粘包和拆包

      如果客户端连续不断的向服务端发送数据包时,服务端接收的数据会出现两个数据包粘在一起的情况,这就是TCP协议中经常会遇到的粘包以及拆包的问题。 传输层的UDP协议是否会发生粘包或者拆包问题?不会。UDP是基于报文发送的,在UDP首部采用了16bit来指示UDP数据报文的长度,因此在应用层能很好的将不同的数据报文区分开,从而避免粘包和拆包的问题。传输层的TCP协议是否会发生粘包或者拆包问题?会。原因有以下两点:1、TCP是基于字节流的,虽然应用层和传输层之间的数据交互是大小不等的数据块,但是TCP把这些数据块仅仅看成一连串无结构的字节流,没有边界;2、在TCP的首部没有表示数据长度的字段,基于上面两点,在使用TCP传输数据时,才有粘包或者拆包现象发生的可能。现在假设客户端向服务端连续发送了两个数据包,用packet1和packet2来表示,那么服务端收到的数据可以分为三种,现列举如下:第一种情况,接收端正常收到两个数据包,即没有发生拆包和粘包的现象,此种情况不在本文的讨论范围内。第二种情况,接收端只收到一个数据包,由于TCP是不会出现丢包的,所以这一个数据包中包含了发送端发送的两个数据包的信息,这种现象即为粘包。这种情况由于接收端不知道这两个数据包的界限,所以对于接收端来说很难处理。第三种情况,这种情况有两种表现形式,如下图。接收端收到了两个数据包,但是这两个数据包要么是不完整的,要么就是多出来一块,这种情况即发生了拆包和粘包。这两种情况如果不加特殊处理,对于接收端同样是不好处理的。发生TCP粘包或拆包有很多原因,现列出常见的几点:1、要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。2、待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。3、要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包。4、接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包。通过以上分析,我们清楚了粘包或拆包发生的原因,那么如何解决这个问题呢?解决问题的关键在于如何给每个数据包添加边界信息,常用的方法有如下几个:1、发送端给每个数据包添加包首部,首部中应该至少包含数据包的长度,这样接收端在接收到数据后,通过读取包首部的长度字段,便知道每一个数据包的实际长度了。2、发送端将每个数据包封装为固定长度(不够的可以通过补0填充),这样接收端每次从接收缓冲区中读取固定长度的数据就自然而然的把每个数据包拆分开来。3、可以在数据包之间设置边界,如添加特殊符号,这样,接收端通过这个边界就可以将不同的数据包拆分开。Tomcat是通过http的协议来进行传输数据的,http协议在请求头内有一个Content-Length字段来告诉服务端请求体的长度,并且请求头和请求体通过空一行来分开的Netty支持多种处理粘包和拆包的方式,可以根据具体的场景进行选择。参考:https://www.cnblogs.com/yaochunhui/p/14175396.html
      TCP粘包和拆包

      Netty之路(二)TCP拆包/粘包问题

      TCP传输协议是面向流的,就是没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包就行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP拆包和粘包问题。 假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到字节数是不确定的,故可能存在以下四种情况:服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包服务端一次接受到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,称之为TCP粘包服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这称之为TCP拆包服务端分两次读取到了数据包,第一次读取到了D1包的部分内容D1_1,第二次读取到了D1包的剩余部分内容D1_2和完整的D2包。特别要注意的是,如果TCP的接受滑窗非常小,而数据包D1和D2比较大,很有可能会发生第五种情况,即服务端分多次才能将D1和D2包完全接受,期间发生多次拆包。在网络通信的过程中,每次可以发送的数据包大小是受多种因素限制的,如 MTU 传输单元大小、MSS 最大分段大小、滑动窗口等。如果一次传输的网络包数据大小超过传输单元大小,那么我们的数据可能会拆分为多个数据包发送出去。如果每次请求的网络包数据都很小,一共请求了 10000 次,TCP 并不会分别发送 10000 次。因为 TCP 采用的 Nagle 算法对此作出了优化。MTU(Maxitum Transmission Unit) 是链路层一次最大传输数据的大小。MTU 一般来说大小为 1500 byte。MSS(Maximum Segement Size) 是指 TCP 最大报文段长度,它是传输层一次发送最大数据的大小。如下图所示,MTU 和 MSS 一般的计算关系为:MSS = MTU - IP 首部 - TCP首部,如果 MSS + TCP 首部 + IP 首部 > MTU,那么数据包将会被拆分为多个发送。这就是拆包现象。滑动窗口是 TCP 传输层用于流量控制的一种有效措施,也被称为通告窗口。滑动窗口是数据接收方设置的窗口大小,随后接收方会把窗口大小告诉发送方,以此限制发送方每次发送数据的大小,从而达到流量控制的目的。这样数据发送方不需要每发送一组数据就阻塞等待接收方确认,允许发送方同时发送多个数据分组,每次发送的数据都会被限制在窗口大小内。由此可见,滑动窗口可以大幅度提升网络吞吐量。现在来看一下滑动窗口是如何造成粘包、拆包的?粘包:假设发送方的每256 bytes表示一个完整的报文,接收方由于数据处理不及时,这256个字节的数据都会被缓存到SO_RCVBUF(接收缓存区)中。如果接收方的SO_RCVBUF中缓存了多个报文,那么对于接收方而言,这就是粘包。拆包:考虑另外一种情况,假设接收方的窗口只剩了128,意味着发送方最多还可以发送128字节,而由于发送方的数据大小是256字节,因此只能发送前128字节,等到接收方ack后,才能发送剩余字节。这就造成了拆包。TCP/IP协议中,无论发送多少数据,总是要在数据(DATA)前面加上协议头(TCP Header+IP Header),同时,对方接收到数据,也需要发送ACK表示确认。即使从键盘输入的一个字符,占用一个字节,可能在传输上造成41字节的包,其中包括1字节的有用信息和40字节的首部数据。这种情况转变成了4000%的消耗,这样的情况对于重负载的网络来是无法接受的。为了尽可能的利用网络带宽,TCP总是希望尽可能的发送足够大的数据。(一个连接会设置MSS参数,因此,TCP/IP希望每次都能够以MSS尺寸的数据块来发送数据)。Nagle算法就是为了尽可能发送大块数据,避免网络中充斥着许多小数据块。Nagle算法的基本定义是任意时刻,最多只能有一个未被确认的小段。 所谓“小段”,指的是小于MSS尺寸的数据块,所谓“未被确认”,是指一个数据块发送出去后,没有收到对方发送的ACK确认该数据已收到。Nagle算法的规则:由于底层的TCP无法理解上层的业务数据,所以在底层是无法保证数据包不被拆分和重组的,这个问题只能通过上层的应用协议栈设计来解决,根据业界的主流协议的解决方案,可以归纳如下:消息定长法使用非常简单,但是缺点也非常明显,无法很好设定固定长度的值,如果长度太大会造成字节浪费,长度太小又会影响消息传输,所以在一般情况下消息定长法不会被采用。由于在发送报文时尾部需要添加特定分隔符,所以对于分隔符的选择一定要避免和消息体中字符相同,以免冲突。否则可能出现错误的消息拆分。比较推荐的做法是将消息进行编码,例如 base64 编码,然后可以选择 64 个编码字符之外的字符作为特定分隔符。特定分隔符法在消息协议足够简单的场景下比较高效,例如大名鼎鼎的 Redis 在通信过程中采用的就是换行分隔符。 消息长度 + 消息内容的使用方式非常灵活,且不会存在消息定长法和特定分隔符法的明显缺陷。当然在消息头中不仅只限于存放消息的长度,而且可以自定义其他必要的扩展字段,例如消息版本、算法类型等。
      Netty之路(二)TCP拆包/粘包问题

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