tcpip网络编程(tcpip网络编程课后答案)

      最后更新:2023-10-15 21:14

      本人想自学网络编程,现在手里有两本书一本是TCPIP协议卷二,一本是UNIX网络编程,我应该先看哪本会好一些?

      TCP/IP卷二主要讲TCP/IP实现,其实对网络编程来说并没有多少意义,如果你已经精通网络编程的话,还想具体了解UNIX操作系统内核如何实现TCP/IP的话,就该看这本。如果你认为可以参考着学习网络编程的话,我认为没有多少意义,因为可能根本不具有参考性,这本书讲的很多都是实现细节,而网络编程是讲如何调用系统调用。 TCP/IP卷一讲TCP/IP基础,是学网络编程的人必看的。之后应该看UNIX网络编程卷一,如果你不懂系统编程的话,应该先看APUE,或者Linux系统编程类的书籍。
      最好先把linux熟悉了,然后看TCPIP协议卷,了解TCP/IP协议,然后看Unix网络编程,可以相辅相成看.
      我也想学这个编程的,但是我只有一点基础,我们可以互相交流不,或者我可以向你请教不?
      本人想自学网络编程,现在手里有两本书一本是TCPIP协议卷二,一本是UNIX网络编程,我应该先看哪本会好一些?

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      C# TCPIP传送数据

      端口号和ip地址自己改一下 using System.Net;using System.Net.Sockets;static void Main(string[] args)//服务器段{int port = 2000;string host = "127.0.0.1";/**////创建终结点(EndPoint)IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例/**////创建socket并开始监听Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket对像,如果用udp协议,则要用SocketType.Dgram类型的套接字s.Bind(ipe);//绑定EndPoint对像(2000端口和ip地址)s.Listen(0);//开始监听Console.WriteLine("等待客户端连接");/**////接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的socketConsole.WriteLine("建立连接");string recvStr = "";byte[] recvBytes = new byte[1024];int bytes;bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);/**////给client端返回信息Console.WriteLine("server get message:{0}", recvStr);//把客户端传来的信息显示出来string sendStr = "ok!Client send message successful!";byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);temp.Send(bs, bs.Length, 0);//返回信息给客户端temp.Close();s.Close();Console.ReadLine();}static void Main(string[] args)//客户端{try{int port = 2000;string host = "127.0.0.1";/**////创建终结点EndPointIPAddress ip = IPAddress.Parse(host);//IPAddress ipp = new IPAddress("127.0.0.1");IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);//把ip和端口转化为IPEndpoint实例/**////创建socket并连接到服务器Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建SocketConsole.WriteLine("Conneting…");c.Connect(ipe);//连接到服务器/**////向服务器发送信息string sendStr = "hello!This is a socket test";byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);//把字符串编码为字节Console.WriteLine("Send Message");c.Send(bs, bs.Length, 0);//发送信息/**////接受从服务器返回的信息string recvStr = "";byte[] recvBytes = new byte[1024];int bytes;bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从服务器端接受返回信息recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息/**////一定记着用完socket后要关闭c.Close();}catch (ArgumentNullException e){Console.WriteLine("argumentNullException: {0}", e);}catch (SocketException e){Console.WriteLine("SocketException:{0}", e);}Console.WriteLine("Press Enter to Exit"); }
      可以直接用TcpClient和TcpListener做---TCP方式 或者用UdpClient更简单--UDP方式最好找本网络编程的书来看。他分为同步通信与异步通信,一般是用异步通信。同步的UDP通信最简单,这里有个例子:http://www.phpchinaz.cn/c/CSharp/52_5201_1231915295.html
      编写如LS就好了,就是开2个FROM窗口,同时监听一个固定端口,之后接收就好了,就是一个发消息,另外一个就能接收到。
      看不懂哦,,,
      C# TCPIP传送数据

      关于tcpip 网络编程中客户端和服务器的双向通信

      服务器端与客户端都使用监听,客户端要与服务端通讯的时候,客户端会向服务端发送相关请求,并监听。服务端一直在监听,当收到请求后会返回相关信息给客户端。跟打电话是一样的。
      可以私聊我~
      关于tcpip 网络编程中客户端和服务器的双向通信

      tcpip详解有必要看吗

      作者:晨随 来源:知乎对网络编程开发人员来说,能清晰地理解TCP/IP的相关协议,是掌握socket编程的关键。所以必须认真学习《TCP/IP详解:卷一》。 《TCP/IP详解・卷1:协议(英文版第2版)》([美]福尔,史蒂文斯)
      tcpip详解有必要看吗

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