如何清空Socket缓冲区
如果是在客户端,当你close一个socket的时候,就连带的将此socket的接收和发送buffer都撤销了,自然也就清空了。 如果在服务器端,一般你不需要担心客户端会读入遗留数据,因为当在socket上发送报文时,是按照IP:PORT的形式辨别每一个连接的。当你的客户端再次连接,IP虽然相同,但port已经不同了。

Socket接收数据怎么清空缓存区
通过Socket 发送接收消息遇到个问题C# code Socket newSocket = socket.Accept();newSocket.Receive(messages);获取消息没问题 但是总有缓存区无法清空的问题比如说我先发一句: 我是中国人服务端能正确接收到这句消息: 我是中国人这边再发送一个字: 你理想状态下服务端应该显示一个字: 你但是实际上由于缓存区尚未清空的缘故变成了: 你是中国人只有当消息长度大于缓存区消息时旧消息才能被完全覆盖: 我不是中国人服务端这时能正确的显示: 我不是中国人=========================================================发送消息这边我测试了下 发送出去的消息本身没有问题C# codesocket.Send(byteMessage);socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);socket.Close();但是到了接收方收到消息就出问题了。我想应该是缓冲区问题 望各位大大解惑------解决方案-------------------------------------------------------- 这是你数组的问题 跟Socket 缓冲没关系
缓存数组没有清空,使用类似以下语句清空缓存数组即可: Array.Clear(m_receiveBuffer, 0, m_receiveBuffer.Length);

如何清空Socket缓冲区
由于socket是以数据流的形式发送数据,接收方不知道对方一次性发送了多少数据,也能保证对方一次性发送的数据能在同一刻接收到,所以Receive方法是这么工作的: 接受一个byye[]类型的参数作为缓冲区,在经过一定的时间后把接收到的数据填充到这个缓冲区里面,并且返回实际接收到数据的长度,这个实际接收到的数据长度有可能为0(没有接收到数据)、大于0小于缓冲区的长度(接收到数据,但是没有我们预期的多)、等于缓冲区的长度(说明接收到的数据大于等于我们预期的长度)。每次接收缓冲区都用同一个byte[] byteMessage,并且你没有检查接收到的数据长度,所以第一次你接收到的数据是123456,第二次你只接收到了8,但是缓冲区里面还有23456,所以加起来就是823456了。socket接收缓冲区的大小有讲究,设置大了接收起来慢,因为它要等尽可能多的数据接收到了再返回;设置小了需要重复多次调用接收方法才能把数据接收完,socket有个属性,标识了系统默认的接收缓冲区大小,可以参考这个!还有就是用recv读取,但是由于不知道缓存里有多少数据,如果是阻塞模式,到最后必然等到超时才知道数据已经读取完毕,这是个问题。另一个是用fgetc,通过返回判断是否是feof:whlie (1) { a=fgetc(f);if (feof(f)) break;//…b=fgetc(f);if (feof(f)) break;//… } 当然,我不知道读取完毕后最后一次调用fgetc会不会堵塞,需要测试。在非阻塞模式下,我们用recv就可以轻松搞定了,但是阻塞模式下,由于我们不知道缓冲区有多少数据,不能直接调用recv尝试清除。使用一个小小的技巧,利用select函数,我们可以轻松搞定这个问题:select函数用于监视一个文件描述符集合,如果集合中的描述符没有变化,则一直阻塞在这里,直到超时时间到达;在超时时间内,一旦某个描述符触发了你所关心的事件,select立即返回,通过检索文件描述符集合处理相应事件;select函数出错则返回小于零的值,如果有事件触发,则返回触发事件的描述符个数;如果超时,返回0,即没有数据可读。重点在于:我们可以用select的超时特性,将超时时间设置为0,通过检测select的返回值,就可以判断缓冲是否被清空。通过这个技巧,使一个阻塞的socket成了‘非阻塞’socket.现在就可以得出解决方案了:使用select函数来监视要清空的socket描述符,并把超时时间设置为0,每次读取一个字节然后丢弃(或者按照业务需要进行处理,随你便了),一旦select返回0,说明缓冲区没数据了(“超时”了)。 struct timeval tmOut;tmOut.tv_sec = 0;tmOut.tv_usec = 0;fd_set fds;FD_ZEROS(&fds);FD_SET(skt, &fds);

怎么清空socket 接收缓存区
清空socket缓存区的数据的方法 由于socket是以数据流的形式发送数据,接收方不知道对方一次性发送了多少数据,也能保证对方一次性发送的数据能在同一刻接收到,所以Receive方法是这么工作的:接受一个byye[]类型的参数作为缓冲区,在经过一定的时间后把接收到的数据填充到这个缓冲区里面,并且返回实际接收到数据的长度,这个实际接收到的数据长度有可能为0(没有接收到数据)、大于0小于缓冲区的长度(接收到数据,但是没有我们预期的多)、等于缓冲区的长度(说明接收到的数据大于等于我们预期的长度)。每次接收缓冲区都用同一个byte[] byteMessage,并且你没有检查接收到的数据长度,所以第一次你接收到的数据是123456,第二次你只接收到了8,但是缓冲区里面还有23456,所以加起来就是823456了。socket接收缓冲区的大小有讲究,设置大了接收起来慢,因为它要等尽可能多的数据接收到了再返回;设置小了需要重复多次调用接收方法才能把数据接收完,socket有个属性,标识了系统默认的接收缓冲区大小,可以参考这个!还有就是用recv读取,但是由于不知道缓存里有多少数据,如果是阻塞模式,到最后必然等到超时才知道数据已经读取完毕,这是个问题。另一个是用fgetc,通过返回判断是否是feof:whlie (1) { a=fgetc(f);if (feof(f)) break;//… b=fgetc(f);if (feof(f)) break;//… } 当然,我不知道读取完毕后最后一次调用fgetc会不会堵塞,需要测试。

close Socket 时发送tcp RST 信令而非FIN,怎么清空SOCKET读缓冲区
如果是在客户端,当你close一个socket的时候,就连带的将此socket的接收和发送buffer都撤销了,自然也就清空了。如果在服务器端,一般你不需要担心客户端会读入遗留数据,因为当在socket上发送报文时,是按照IP:PORT的形式辨别每一个连接的。当你的客户端再次连接,IP虽然相同,但port已经不同了。

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