tcp协议的性能分析(tcp协议分析实验报告心得)

      最后更新:2023-11-08 20:20

      TCP 的优化

      整理自 CSDN 公众号1. 客户端TCP 三次握手的开始是客户端发起 SYN,如果服务端没有及时回复,那么会重传,重传的间隔和次数是可控的,默认是五次,第一次间隔 1 秒,第二次 2 秒,第三次 4 秒,第四次 8 秒,第五次16 秒,最终超时时间是 63 秒,因此在优化时可以修改重传次数和间隔,以尽快把错误暴露给应用程序。2. 服务端的半连接队列优化服务端在第一次返回 SYN + ACK 时,就会把这次请求维护进一个半连接队列,这个队列用来维护尚未完成的握手信息(相对于全连接),如果这个队列溢出了,服务端就无法继续接受新的请求了,这也是 SYN Flood 攻击的点。通过一个命令 netstat -s 可以得到累计的、由于半连接队列已满引发的失败次数,隔几秒执行一次就可以知道这个次数是否有上升的趋势以及分析是否正常。这种 SYN Flood 攻击之所以成立,是因为维护这个半连接队列一定要分配一定的内存资源,那么应对的方式之一 syncookies 就是如何不分配资源的前提下,可以确认是一次有效的连接并 establish。syncookies 的工作原理是,服务器使用一种算法,计算出一个哈希值,它包含了客户端发来请求的部分信息,再将这个哈希值和 SYN+ACK 一起返回给客户端,客户端也经过一些运算,再返回给服务端,那么服务端根据这个返回值和之前的计算值比较,如果合法,就可以建立有效连接,从而不会占据半连接队列的内存。应对 SYN 攻击时,只需将 syncookies 的参数值调为 1(半连接队列溢出时启用),即可。相当的,可以增大半连接队列,但是要和 accept 的队列同时增大才有效,(否则会导致 accept 队列溢出同样丢失 TCP 连接)此时,对于客户端来说已经是 established 状态,但是还要再返回给服务端一个 ACK,服务端收到后,服务端才是 established 状态并开始传数据,如果网络不稳定,同样的,服务端会重发 SYN+ACK,当网络不稳定时,应该增加服务端重发 SYN+ACK 的次数。3. 服务端的 accept 队列优化当连接已经建立、应用程序尚未调用时,TCP 连接会被保存在一个 accept 队列中,如果进程未能及时调用,就会导致 accept 队列溢出,溢出部分连接将被默认丢弃。对此可以做的是,选择向客户端发送 RST 报文,告知关闭这个连接,丢弃握手过程。打开这一功能需要将 tcp_abort_on_overflow 参数设置为 1。如果想让客户端了解是由于 accept 队列溢出造成连接失败可以这样做。当 tcp_abort_on_overflow 参数设置为 0 时,则如果 accept 队列溢出,就会丢弃客户端传来的 ACK(用于最后一次握手)。应对高并发流量时,更好的选择是 tcp_abort_on_overflow 参数设置为 0,这样对于客户端它的状态仍然是 established,客户端会定时发送带有 ack 报文的发送数据请求,一旦服务端的 accept 队列有空位,那么连接仍有可能建立成功。所以只有很确定在一段时间内 accept 都是将溢出的状态,才推荐 tcp_abort_on_overflow 参数设置为 1。同样的,可以调整 accept 队列长度,也可以查看累计的由于溢出导致丢失的连接总数,来判断趋势。在 Linux 3.7 内核版本之后,提供了 TCP Fast Open 功能,这个功能如此生效:初次建立 TCP 连接时,客户端在第一个 SYN 包中传入一个请求 cookie,表明打开 fast open 功能,服务端对应生成一个 cookie 给客户端,除此之外,三次握手没有不同,但是,在 cookie 没有过期之前,下一次再连接的时候,客户端发送带有 cookie 的 SYN 包,服务端校验了 cookie 有效以后,就可以开始传输数据了,从而节约了一个往返的时间消耗。TCP Fast Open 功能需要服务端和客户端同时打开才能生效。(备注一个之前看到差点忘了的知识点。当主动方收到被动方的 FIN 报文后,内核会回复 ACK 报文给被动方,同时主动方的连接状态由 FIN_WAIT2 变为 TIME_WAIT,在 Linux 系统下大约等待 1 分钟后,TIME_WAIT 状态的连接才会彻底关闭。1. 主动方的优化关闭的方式有两种 RST 和 FIN,RST 是暴力关闭连接的方式,安全关闭连接则必须四次挥手。FIN 报文关闭则可以使用 close 和 shutdown 两种函数来实现。close 相对来说是“不优雅”的,调用 close 的一方的连接叫做「孤儿连接」,会同时关闭读和写,而 shutdown 可以控制是读还是写。关闭读的时候,会丢弃接收缓冲区里的所有数据,如果后续再接受到数据,也会悄悄丢弃,并发送 ACK,对方不会知道被丢弃了。关闭写的时候,会把发送缓冲区的数据全部发送并发送 FIN。(1)FIN_WAIT1 的优化主动方发送 FIN 以后,进入 FIN_WAIT1 状态,如果迟迟没收到 ACK,会定时重发 FIN,重发次数由 tcp_orphan_retries 参数控制,默认为 8 次,如果处于 FIN_WAIT1 状态的连接过多,应该考虑降低次数,重发次数超过参数时,连接会被直接关闭。如果遇到恶意攻击,可能无法发送出 FIN,因为 TCP 按顺序发送所有包, FIN 也不能绕过,另外如果对方的接收窗口已经满了,发送方也无法再发送数据。此时应该做的是调整 tcp_max_orphans 参数,它定义了「孤儿连接」的最大数量,当系统中的孤儿连接超过参数值,新增的孤儿连接不会再处于 FIN_WAIT1 状态,而是会被 RST 报文直接关闭。(只会影响 CLOSE 函数关闭的连接,不会影响 shutdown 关闭的,不会影响还有读或写的可能)(2)FIN_WAIT2 的优化主动方收到 ACK 后,会处于 FIN_WAIT2,因为被动方还可能有数据发送,如果是 shutdown 关闭,那它也可能还会发送数据,但是对于 close 关闭的连接,无法再发送和接收数据,保持在 FIN_WAIT2 的状态已经没有太大意义,tcp_fin_timeout 控制了这个状态下连接的持续时长,默认值是 60 秒。这个时间和 TIME_WAIT 状态时长是一致的。(3)TIME_WAIT 的优化TIME_WAIT 和 FIN_WAIT2 的时间是一致的,都是 2MSL,1MSL 表示一个报文在网络中存活的最长时间(报文每经过一次路由器的转发,IP 头部的 TTL 字段就会减 1,减到 0 时报文就被丢弃,这就限制了报文的最长存活时间),那么为什么是等待 2MSL 呢,其实就是允许报文至少丢失一次、再发送一次,这样第一个丢失了,等待的时间里第二个 ACK 还会到达,为什么不是 4MSL 以上呢,这是一个概率的问题,如果一个网络丢包率达到 1%,那么连续两次丢包的概率是万分之一,不必为了这种概率增加等待的时长。TIME_WAIT 有存在的意义,但是太多保持在这种状态的连接会占用双方资源,占据客户端的端口资源和服务端的系统资源。Linux 提供了 tcp_max_tw_buckets 参数,当 TIME_WAIT 的连接数量超过该参数时,新关闭的连接就不再经历 TIME_WAIT 而直接关闭。这个参数的设定应该取一个平衡点,即既不会太少导致高并发时产生连接间数据错乱的问题,也不会太多而导致耗尽端口和线程资源。对于用户端来讲,还可以启用 tcp_tw_reuse 参数来复用处于 TIME_WAIT 状态的连接(来节约接口资源。)这个参数有几个前提,一个是只有客户端可以打开,一个是 TIME_WAIT 状态也要保持 1 秒,另一个是要同步打开时间戳功能,报文带上时间戳就可以避免没有了 2MSL 时长以后的混乱情况,时间戳过期的报文就会被丢掉。另外对于 TIME_WAIT,还可以调整 socket 选项,来达到调用 close 关闭连接时跳过四次挥手直接关闭的效果,但不推荐。2. 被动方的优化首先,被动方收到 FIN 时,会自动回复 ACK,接着等待应用程序调用 close/shutdown 来结束连接,再发送 FIN。如果系统中同时查看到多个连接处于 CLOSE_WAIT 状态,则需要排查是否是应用程序出了故障。然后,当被动方也发送了 FIN 以后,还需要等待主动方回复一个 ACK,如果迟迟没收到,也会重发 FIN,重发次数也是 tcp_orphan_retries 参数控制,这点和主动方的优化一致,可以调整次数。(需确认被动方是否有 tcp_max_orphans 参数)3. 如果双方同时关闭?1.ACK 延迟目前在 TCP 中每传输一个报文都要求接收方进行确认,大量短而频繁的确认报文给网络带来了很多开销。因此采取了延迟 ACK 策略来减少 ACK 的数量,就是接收方收到一个报文以后,不会立即发送 ACK,而是等待 1~200ms,这期间若有回送数据报文就捎带确认,但收到两个连续数据报文或者等待超时则发送一个独立确认。有效减少了 ACK 的数量,改善了 TCP 的整体性能。2. 滑动窗口接收方的接收缓冲区不是不变的,接收到新的会变小,应用程序取出后又会变大,因此接收方会把自己当前的接收窗口大小放在 TCP 头告知发送方,如果不考虑拥塞控制,发送方的窗口大小「约等于」接收方的窗口大小。对于这一点,可以把 tcp_window_scaling 配置设为 1(默认打开)来扩大 TCP 通告窗口至 1G 大小。要使用这一选项,需要主动方在 SYN 中先告知,被动方在 SYN 中再反馈。但是缓冲区并非越大越好,还要考虑网络吞吐的能力。如果缓冲区与网络传输能力匹配,那么缓冲区的利用率就达到了最大化。3. 调整缓冲区大小这里需要说一个概念,就是带宽时延积,它决定网络中飞行报文的大小,它的计算方式:(1)发送缓冲区的调整发送缓冲区是自行调节的,当发送方发送的数据被确认后,并且没有新的数据要发送,就会把发送缓冲区的内存释放掉。接收缓冲区要复杂一些:上面三个数字单位都是字节,它们分别表示:(2)接收缓冲区的调整接收缓冲区可以根据系统空闲内存的大小来调节接收窗口:(3)内存的判断那么如何判断内存紧张或充分呢?上面三个数字单位不是字节,而是「页面大小」,1 页表示 4KB,它们分别表示:在实际的场景中,TCP 缓冲区最小值保持默认 4K 即可,来提高并发处理能力;最大值则尽可能靠近带宽时延积,来最大化网络效率。总结以上:为了提高并发能力、提高网络效率,我们要充分利用网络能力和自己的内存。网络这方面就是将缓冲区大小的极值尽可能靠近带宽时延积,而同时对缓冲区的自动调节需要结合内存来判断,这个 TCP 内存的判断是通过系统内存计算出来的几个值来划分的,在不同区间会对分配给缓冲区的内存大小进行调整。以上就是 TCP 在不同阶段的优化策略和思路,有关拥塞控制和流量控制之后再补一篇笔记。
      TCP 的优化

      【网络协议笔记】第四层:传输层(Transport)TCP协议简介(1)

      TCP有以下几个知识点。图片备用地址图片备用地址TCP的几个要点:可靠传输、流量控制、拥塞控制、连接管理(建立和释放连接)。也正因为这几点使得首部变得很复杂。占4位,取值范围是0x0101 ~ 0x1111。乘以4就是首部长度(Header Length)。所以取值范围是5 ~ 60字节,由于首部固定部分占用20字节,所以可选部分至多占用40字节(和网络层首部一样)。为什么叫数据偏移?因为相对TCP报文向右偏移首部长度后就是数据部分。UDP的首部中有个16位的字段记录了整个UDP报文段的长度(首部 + 数据)。但是,TCP的首部中仅仅有个4位的字段记录了TCP报文段的首部长度,并没有字段记录TCP报文段的数据长度。分析:UDP首部中占16位的长度字段是冗余的,纯粹是为了保证首部是32bit对齐。TCP/UDP的数据长度,完全可以由IP数据包的首部推测出来,传输层的数据长度 = 网络层的总长度 - 网络层的首部长度 - 传输层的首部长度。占6位,目前全为0。与UDP一样,TCP检验和的计算内容:伪首部 + 首部 + 数据。伪首部占用12字节,仅在计算检验和时起作用,并不会传递给网络层。图片备用地址一共占6位或9位。有些资料中,TCP首部的保留(Reserved)字段占3位,标志(Flags)字段占9位。Wireshark中也是如此。是因为标志位中的前3位是无用的,所以两种说法都不能说是错的。图片备用地址图片备用地址意思:紧急。当URG=1时,紧急指针字段才有效。表明当前报文段中有紧急数据,应优先尽快传送。紧急指针存放的是长度值,表示TCP的前多少字节是需要紧急优先处理的。意思:确认。当ACK=1时,确认号字段才有效。意思:推。一般用在交互式网络中。PUSH标志位所表达的是发送方通知接收方传输层应该尽快的将这个报文段交给应用层。意思:重置。当RST=1时,表明连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立连接。意思:同步。当SYN=1 & ACK=0时,表明这是一个建立连接的请求。若对方同意建立连接,则回复SYN=1 & ACK=1。请求方再发送SYN=0 & ACK=1时表明开始传输数据。这也是三次握手的流程。意思:完成。表明数据已经发送完毕,要求释放连接。占4字节。首先,传输的每一个字节都会有一个编号(连续的字节编号也是连续的)。在建立连接后,序号代表这一次传给对方的TCP数据部分的第一个字节的编号。占4字节。在建立连接后,确认号代表期望对方下一次传过来的TCP数据部分的第一个字节的编号。占2字节。这个字段有流量控制功能,用以告知对方下一次允许发送的数据大小(字节为单位)。ARQ(Automatic Repeat-reQuest), 自动重传请求。图片备用地址无差错情况A发送数据M1到B,B收到数据M1后向A发送确认信号M1;A收到确认信号M1后,继续向B发送数据M2,B接收后向A发送确认信号M2。超时重传A发送数据M1到B,A在发送数据途中丢包或B发现数据M1有错误直接丢掉,导致B无法向A发送确认信号M1;A在一定时间间隔后发现没有收到B发送的确认信号M1,A会继续向B发送数据M1;B收到数据M1后向A发送确认信号M1,A收到确认信号M1后,继续向B发送M2数据。通过确认与超时重传机制实现可靠传输,在发送完一个分组后,必须暂时保留已发送的分组的副本。分组和确认分组都必须进行编号。超时计时器的重传时间应当比数据在分组传输的平均往返时间更长一些。图片备用地址确认丢失A发送数据M1到B,B接收到数据M1后,向A发送确认信号M1;B在向A发送确认信号M1中途丢包,此时A在一定时间间隔后发现没有收到B发送的确认信号M1,A会继续向B发送数据M1;B收到数据M1后会丢弃重复的数据M1(之前已经收到数据M1,只是A不知道),继续向A发送确认信号M1;A收到确认信号M1后,继续开始发送M2数据。确认迟到A发送数据M1到B,B接收到数据M1后,向A发送确认信号M1;B在向A发送确认信号M1时,由于网络延迟等原因导致A在一定时间段内未收到确认信号;A会继续向B发送数据M1,B收到数据M1后丢弃重复的数据M1,并向A发送确认信号M1;A收到确认信号M1后,继续开始发送M2数据,M2数据刚发送出去,此时A刚好接收到B在第一次发送的确认信号M1,但由于之前已经成功接收并处理了第二次的确认信号M1,所以A在收到确认信号后什么也不做。出现差错或丢失的时候,发送方会将自己备份的副本再重传一次,直到收到接收的确认信息。当接收方收到重复的数据时,会直接丢弃,但是会给发送方请确认自己已经收到了。上面的停止等待协议每发送一组数据就必须等到接收方回复确认后,再发起第二组数据,如果出现超时重传的话,效率更低。因此为了提高传输的效率,改进了等待传输协议。连续ARQ协议和滑动窗口协议的机制是以接收方回复确认为单位,每次连续发送一个滑动窗口指定的数据组。图片备用地址A发送数据给B时,一次性发送M1~M4(A和B建立连接时,B告诉A自己的缓存池可以容纳多少字节数据,A根据这个缓存池的大小构建一个同大小的发送窗口–也可以理解为发送缓存池),此时A开始等待确认,B收到全部数据后会向A发送确认信号M4(以最后一个编号为准);A收到确认信号后,继续向B发送M5 M8(A把之前构建的窗口滑动并锁定到对应大小的数据段上,即M5 M8),以此往复直到数据传输完毕。如果接收窗口最多能接收4个包(窗口大小),但发送方只发了2个包,接收方如何确定后面还有没有2个包?答案:接收方会在等待一定时间后发现没有第3个包,就会返回收到2个包的确认信号给发送方。滑动窗口是由发送方维护的类似指针的变量,在每收到一个接收方的确认消息后,该指针向前移动并发送数据,到窗口指定大小的数据组时停下,等待接收方的确认。图片备用地址累积确认机制: 发送方不对收到的分组逐个发送确认,而是对按序到达的最后一个分组发送确认,这样就表示:到这个分组为止的所有分组都已正确收到了。优点:容易实现,即使确认丢失也不必重传。缺点:不能向发送方反映出接收方已经正确收到的所有分组的信息。Go-back-N(回退 N): 为了解决上述同一窗口中数据组不能完整确认的问题,连续ARQ协议采用了回退机制。比如说:发送方发送了前5个分组,而中间的第3个分组丢失了。这时接收方只能对前两个分组发出确认。发送方无法知道后面三个分组的下落,而只好把后面的三个分组都再重传一次。这就叫做 Go-back-N(回退 N),表示需要再退回来重传已发送过的N个分组。结论:当通信线路质量不好时,连续ARQ协议会带来负面的影响。可能还不如传统的停止等待协议。TCP连接的每一端都必须设有两个窗口——一个发送窗口和一个接收窗口。TCP的可靠传输机制用字节的序号进行控制。TCP所有的确认都是基于序号而不是基于报文段。TCP两端的四个窗口经常处于动态变化之中。TCP连接的往返时间RTT也不是固定不变的。需要使用特定的算法估算较为合理的重传时间。滑动窗口是面向字节流的,为了方便记住每个分组的序号,现在假设有一个1200字节的数据,分12组,每一组数据是100个字节,代表一个数据段的数据(每一个数据都有自己的TCP首部),每一组给一个编号(1~12)。图片备用地址图片备用地址TCP通信时,如果发送序列中间某个数据包丢失,TCP会通过重传最后确认的分组后续的分组,这样原先已经正确传输的分组也可能重复发送,降低了TCP性能。SACK(Selective Acknowledgment,选择确认)技术,使TCP只重新发送丢失的包,不用发送后续所有的分组,而且提供相应机制使接收方能告诉发送方哪些数据丢失,哪些数据已经提前收到等。在建立TCP连接时,就要在TCP首部的选项中加上“允许SACK”的选项,而双方必须都事先商定好。原来首部中的“确认号字段”的用法仍然不变。只是以后在TCP报文段的首部中都增加了SACK选项,以便报告收到的不连续的字节块的边界。图片备用地址Kind:占1个字节,值为5代表这是SACK选项。Length:占1个字节,表明SACK选项一共占用多少字节。Left Edge:占4个字节,左边界。Right Edge:占4个字节,右边界。图片备用地址上图的着色模块代表已接收数据,空白代表未接收数据。左右边界意思是会把未接收完毕的TCP数据包的已接收数据进行左右标记。由于TCP的选项不能超过40个字节,去除Kind和Length占用的2个字节,还剩下38个字节给左右边界使用。一组边界占用8个字节(左右边界各占4个字节),所以边界不能超过4组。也能够因此推断出SACK选项的最大占用字节数是4 * 8 + 2 = 34。思考:超过选项边界的数据怎么办?超过边界的数据需要重新传输,但这已经很大程度提高了传输效率。重传机制是TCP中最重要和最复杂的问题之一。TCP每发送一个报文段,就对这个报文段设置一次计时器。只要计时器设置的重传时间到但还没有收到确认,就要重传这一报文段。那么这个重传时间到底应该设置多少呢?建议跳过,有兴趣的可以去查阅相关资料。图片备用地址为什么选择在传输层就将数据分割成多个段,而不是等到网络层再分片传递给数据链路层?-->网络层没有可靠传输协议,丢包无法只发送一个报文段,所以需要分割成多个段。如果在传输层不分段,一旦出现数据丢失,整个传输层的数据都得重传如果在传输层分段了,一旦出现数据丢失,只需要重传丢失的那些段即可欢迎大家的意见和交流email: li_mingxie@163.com
      【网络协议笔记】第四层:传输层(Transport)TCP协议简介(1)

      什么是TCP协议,它的主要特点是什么

      TCP/IP协议是现在互联网的基础。TCP/IP协议主要有如下的特点。 1、TCP/IP协议是一个开放的协议标准,所有人都可以免费试用,并且是独立于硬件和操作系统的。2、TCP/IP协议是不区分网络硬件的,它在局域网,广域网和互联网中都被广泛使用。3、TCP/IP协议使用统一的网络地址分配的方案。网络中的每台电脑都具有唯一的IP地址。 4、TCP/IP协议是一个标准的高层协议,拥有极高的可靠性,可以为用户提供可靠的服务。
      TCP/IP协议是现在互联网的基础。TCP/IP协议主要有如下的特点。 1、TCP/IP协议是一个开放的协议标准,所有人都可以免费试用,并且是独立于硬件和操作系统的。2、TCP/IP协议是不区分网络硬件的,它在局域网,广域网和互联网中都被广泛使用。3、TCP/IP协议使用统一的网络地址分配的方案。网络中的每台电脑都具有唯一的IP地址。 4、TCP/IP协议是一个标准的高层协议,拥有极高的可靠性,可以为用户提供可靠的服务。
      TCP/IP协议bai是du现在互联网的基础。TCP/IP协议主要有如下的特点zhi。 1、TCP/IP协议是一个开放dao的协议标准,所有人zhuan都可以免费shu试用,并且是独立于硬件和操作系统的。2、TCP/IP协议是不区分网络硬件的,它在局域网,广域网和互联网中都被广泛使用。3、TCP/IP协议使用统一的网络地址分配的方案。网络中的每台电脑都具有唯一的IP地址。 4、TCP/IP协议是一个标准的高层协议,拥有极高的可靠性,可以为用户提供可靠的服务。
      什么是TCP协议,它的主要特点是什么

      简述TCP所提供服务的主要特点

      一、面向连接的传输,传输数据前需要先建立连接,数据传输完毕要释放连接 。二、端到端通信,不支持广播通信。三、高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序 。四、全双工方式传输。五、采用字节流方式 ,即以字节为单位传输字节序弄。如果字节流太长,将其分段 。六、提供紧急数据传送功能,即当有紧急数据要发送时,发送进程会立即发送,接收方收到后会暂停当前工作,读取紧急数据并做相应处理。扩展资料TCP协议做了如下的规定:数据分片:在发送端对用户数据进行分片,在接收端进行重组,由TCP确定分片的大小并控制分片和重组;到达确认:接收端接收到分片数据时,根据分片数据序号向发送端发送一个确认;超时重发:发送方在发送分片时启动超时定时器,如果在定时器超时之后没有收到相应的确认,重发分片;滑动窗口:TCP连接每一方的接收缓冲空间大小都固定,接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据,TCP在滑动窗口的基础上提供流量控制,防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出;失序处理:作为IP数据报来传输的TCP分片到达时可能会失序,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层;重复处理:作为IP数据报来传输的TCP分片会发生重复,TCP的接收端必须丢弃重复的数据;数据校验:TCP将保持它首部和数据的检验和,这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到分片的检验和有差错,TCP将丢弃这个分片,并不确认收到此报文段导致对端超时并重发。参考资料来源:百度百科-TCP
      TCP所提供服务的主要特点:1.面向连接的传输;2.端到端的通信;3.高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;4.全双工方式传输;5.采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列;6.紧急数据传送功能;
      (1)面向连接的传输; (2)端到端的通信;(3)高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;(4)全双工方式传输;(5)采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列; (6)紧急数据传送功能。
      1.IP: 网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。 2.TCP: 如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层.3.UDP: UDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。4.ICMP: ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。 还有ARP,RARP,IGMP,FTP,SMTP,HTTP,SNMP,TFTP,RPC,Telnet等等。
      简述TCP所提供服务的主要特点

      关于TCP/IP协议深度分析

      TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。TCP/IP协议介绍   TCP/IP的通讯协议 这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。TCP/IP整体构架概述TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送,应用程序之间的通信服务,主要功能是数据格式化、数据确认和丢失重传等。如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。网络接口层(主机-网络层):接收IP数据报并进行传输,从网络上接收物理帧,抽取IP数据报转交给下一层,对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。TCP/IP中的协议以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:1. IP网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好像是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。2. TCP如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。3.UDPUDP与TCP位于同一层,但它不管数据包的顺序、错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网络时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。4.ICMPICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。5. TCP和UDP的端口结构TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:源IP地址 发送包的IP地址。目的IP地址 接收包的IP地址。源端口 源系统上的连接的端口。目的端口 目的系统上的连接的端口。端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。TCP/IP协议的主要特点:(1)开放的协议标准,可以免费使用,并且独立于特定的计算机硬件与操作系统;(2)独立于特定的网络硬件,可以运行在局域网、广域网,更适用于互联网中;(3)统一的网络地址分配方案,使得整个TCP/IP设备在网中都具有惟一的地址;(4)标准化的高层协议,可以提供多种可靠的用户服务。TCP/IP模型的主要缺点有: 首先,该模型没有清楚地区分哪些是规范、哪些是实现;其次,TCP/IP模型的主机—网络层定义了网络层与数据链路层的接口,并不是常规意义上的一层,接口和层的区别是非常重要的,TCP/IP模型没有将它们区分开来。

      TCP/IP是Internet和企业通信网络的中枢,在近十年中变得更加复杂。如果您是一位网络专业人员,要适应这种复杂性,就需要在新的层次上对网络问题进行故障诊断——使用一些大多数书本上没介绍过的解决方法。本书从ICP/IP协议的角度讲述了如何分析和解决故障。Kevin Burns提供了对TCP/IP和相关协议的具体分析,并且以他在实际网络环境中遇到的问题为示例阐述了解决方法。 本书重点讲述了实际的解决方法,教您处理下列问题:选择正确的方法或工具进行问题诊断正确地配置协议分析仪来捕获需要的数据使用OSI模型分别从底层到问题发生的层次进行故障诊断分析ICP/IP协议包的核心协议,以理解它们的作用和它们之间的相互关系 度量网络性能并将这些标准应用于问题解决的过程中
      关于TCP/IP协议深度分析

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