TCP下的Socket服务端如何通过指定的IP和端口号向指定的客户端发送数据 求一个简单的例子 使用java语言
服务器是在等待中,当得到socket连接时,就得到了对端的端点地址。每个客户端是不同的端点地址。

什么是tcp以及tcp与udp的区别?
UDPUDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包含目的端口号和源端口号信息。主要优点速度快、操作简单、要求系统资源较少,由于通讯不需要连接,可以实现广播发送;缺点是传输数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,也不重复发送,不可靠。TCP是面向连接的通讯协议,通过三次握手建立连接,通讯完成时四次握手,主要优点是TCP在数据传输时,有确认、窗口、重传、阻塞等控制机制,能保证数据正确性,较为可靠;缺点是相对于UDP速度慢,要求系统资源较多。TCP和UDP区别:TCP是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议,意味着当一个客户端和一个服务端通过TCP发送数据前,必须先建立连接,建立连接的过程被称为TCP三次握手;TCP提供交付保证,意味着一个使用TCP协议发送的信息是保证交付给客户端的,如果消息在传输过程中丢失,将重发;UDP是不可靠的,不提供任何交付的保证,一个数据报包在运输过程中可能会丢失;消息到达网络的另一端时可能是无序的,TCP协议将会为你排序,UDP不提供任何有序性的保证;TCP速度比较慢,而UDP速度比较快,因为TCP必须建立连接,以保证消息的可靠交付和有序性,需要做比UDP多的事;TCP是重量级的协议,UDP协议则是轻量级的协议。一个TCP数据报的报头大小最少是20个字节,UDP数据报的报头固定是8个字节。TCP报头中包含序列号,ACK号,数据偏移量,保留,控制位,窗口,紧急指针,可选项,填充项,校验位,源端口和目的端口。
TCP发送的包有序号,对方收到包后要给一个反馈,如果超过一定时间还没收到反馈就自动执行超时重发,因此TCP最大的优点是可靠。一般网页(http)、邮件(SMTP)、远程连接(Telnet)、文件(FTP)传送就用TCP UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,一般用于多点通信和实时的数据业务,比如语音广播、视频、QQ、TFTP(简单文件传送)、SNMP(简单网络管理协议)、RTP(实时传送协议)RIP(路由信息协议,如报告股票市场,航空信息)、DNS(域名解释)。注重速度流畅。 要了解TCP,一定要知道【三次握手,四次拜拜】,上网一搜就知道了 ,而所谓的三次握手,就是发送数据前必须建立的连接叫三次握手,握手完了才开始发的,这也就是面向连接的意思。
1、TCP是计算机网络中的传输层协议,是面向连接的 2、TCP与UDP的区别:TCP是面向连接的 而UDP是无连接的 TCP的服务是有保证的而UDP是无保证的

TCP/IP的 服务器和客户端之间的socket通信,一般用什么函数来发送数据?
这个,相互的,socket是接口,两个通信端具体服务的体现。比如是http80,还是telnet25。 ip则,一个协议,打包运输的。接口则具体的运输的内容
看你用什么语言;了 C#里面如果你用tcpclienttcplistener的话这是对networkstream进行读写write是发read是收send跟wirte都是视为发送recv跟read都视为收取可能区分在于一个发送字符 一个发送byte[]的区别吧

c# tcp通讯发送数据给客户端问题
你发给服务端的是byte[]数组,并不是发送对象,所以服务端上不需要这个对象的存在,你看看你下载框架里服务端的代码就知道了。

tcp客户端与服务端建立连接后,服务端能否连续(一直持续直到连接断开)发数据给客户端?
连接建立后二者就是对等的,谁给谁发数据都是可以的,所以不存在什么问题,python没用过,查了一下它的tcp通讯代码,还是蛮简单的。

本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处。