最后更新:2022-05-05 17:44:57 手机定位技术交流文章
这篇文章是Sanjay Priyadarshi特别报导的一部分。
译者 | 弯月
《持发委新闻》(ID:持发委新闻)
Slack是一个众所周知的公司级沟通平台。 从整合聊天小组到整合到电子邮件、短信和Trello能力,Slack是一个从商业领域崛起的黑马。
没有人知道这家270亿美元的公司已经从一个几乎不成功的游戏理念转变了。 相信没有人能理解这一点。
本文将讲述Flickr与Slack的共同创始人Stewart Butterfield的故事,
儿时的成长经历
Stewart Butterfield1973年在加拿大不列颠哥伦比亚省隆德出生。
斯图尔特的母亲诺玛非常了解他。当斯图尔特16岁时,他开车把他父亲的车开出去,但可悲的是,他出了车祸。然而,母亲对这种情况的反应对我们所有人来说都是出乎意料的。
她不仅没有心烦,而且还提醒他,这次事故不是一件可怕的事情,因为它给了他宝贵的教训:小心驾驶的价值。 Stewart的反应与他的期望完全不成比例。
妈妈非常支持我,所以即使我16岁时发生车祸, 我父亲的整辆车都被毁了.. 但我母亲的回答是,这不是一件可怕的事情, 因为你明白开车小心的意义。"我不知道我该怎么办。
大卫,斯图尔特的父亲, 是一个房地产企业家。
房地产行业的每一项举措都产生了一个新的公司,仿佛它一次又一次地经营着一个企业。
它们每两三年进行一次筹资周期,还需要制定愿景和计划,在接下来的十年里,它们需要通过这一愿景和计划将项目向前推进。
Stewart在父亲的事务所前后 看到了六家不同的企业
随后,他开始从商业的角度看待世界,他对周围人民的看法发生了巨大变化。
在他童年时期,他做出了一个影响他生活的小决定。
Stewart是个电脑爱好者 他发现所有的屏幕都很吸引人
你完全控制着屏幕上的所有东西 这是个很棒的概念
他于1980年购买了苹果II,学校教室里还有一台电脑。
Stewart以前买过一本名为Byte的杂志,许多过程定期在杂志底部出版。Stewart在他的苹果II上创建了这些节目。
他喜欢改变代码 并且看到发生了什么, 所以他开始编程 当他7岁。
“但高中毕业后,我对电脑失去了兴趣。后来,当我上大学时,我在学校电脑上遇到了Unix,发现了互联网。那是1992年,它打开了我的眼睛,我仍然无法相信有类似于互联网的东西。我不知道我该怎么办。”
Stewart的工作是调查如何利用计算机技术改善人际联系。
Stewart在两个方面对技术特别感兴趣:
运行脚本以产生人类无法也无法想象的东西。
利用所有现有技术改善人类参与。
Stewart解释:
“考虑将许多重要事物结合起来,真的令人兴奋。首先,运行一个代码,创造出人类能够和无法理解的东西;然后将这些技术合并在一起。”
我选择学习哲学是因为一个奇怪的原因
Stewart最初想研究认知科学 但他的机构没有提供认知科学的重点
认知科学是计算机科学、心理学、语言学和哲学的混合体。 他计划在所有四个领域上课。
他没有选择攻读心理学学位,如果他选择攻读心理学学位,他必须上所有课程,还有其他课程不想攻读心理学学位,如果他选择攻读心理学学位,他必须上所有课程,还有其他课程。
另一方面,哲学并不特别严格,课程也非常简单。这就是为什么他选了哲学学位的原因。 Stewart对哲学很感兴趣,因为有很多问题没有回答。 另一方面,相对说来,相对说来,它并不特别严格,课程也非常简单。这就是为什么他选择了哲学学位的原因。 Stewart对哲学哲学很感兴趣,因为有很多问题没有解决。
从哲学到网络设计
Stewart在1992年大学入学后发现,互联网在迅速扩大,用户数量大幅增加。
互联网仅包括电子邮件、IRC和名为Talk的Unix软件。
互联网在大学开学一年后正式开业,
“我看到互联网迅速成为流行媒体, 开始取代Gopher和Wais等。我不知道我该怎么办。”
HTML当时是相当基本的, 任何人都可以学习如何做到这一点。
Stewart是其社区中1993年获得HTML技术的仅有5人之一。
因为拥有这种技术的人如此之少, 他用了94-96年的余生, 利用暑假和和平日时间为他人建立网站。
Stewart计划于1998年申请博士学位,当时他的一个朋友从博士学位毕业,在肯塔基州一所大学任职。
"98年时,我拿到了硕士学位,我申请了博士学位..我的熟人最近获得了哲学博士学位他去的大学非常好,报纸也很好看他的第一个职位是在肯塔基州路易斯维尔的路易斯维尔大学。工作看起来不错,现在我不知道该怎么办了
另一方面,他的兄弟们不想住在肯塔基州,因为工资如此低廉。 他的职位是合同工人,每九个月必须更新一次。
Stewart在亲眼目睹朋友们的困境后 开始质疑自己的人生选择
当时,他有两个选择:找到一个像兄弟这样的类似职业,或者转向互联网,知道这是一个互联网快速增长的时期。 此外,他的一些朋友提前移居旧金山到互联网上,在那里他们的工资是哲学的两到三倍。
他认为互联网工作令人难以置信地吸引人、充满活力、创新。
在整个职业生涯中,他从众多的学者那里得到了建议,他们认为学术界并不理想。
如果你对学者感兴趣,读一些学术期刊。
“在我的职业生涯中,我听取了各种学者的忠告,他们基本上说学术生活是可怕的,很容易过。如果你对学术界感兴趣,请订阅一些出版物并参加一些会议。我不知道我该怎么办。”
因此,Stewart开始关注这些讲师。
作为网站设计师,他完成了一些不合常规的工作。
Stewart在当了几年网络设计师之后 创建了第一家电子游戏公司
永无休止是他首次电子游戏的标题。
2002年,他的团队创建了一个原型,开始测试游戏。
互联网泡沫在200年爆破, 金融市场开始暴跌。
NASDAQ指数从峰值下降80%以上。
当时没有人投资因特网,更不用说网络游戏,因此他们没有得到资金。
由于资金短缺,他们无法完成比赛。
构建 Flickr
当时没有人愿意投资比赛
因此,他们选择使用用来建造游戏以制造产品的技术,其次是Flickr。
就商业可行性而言, " 永无止境 " 不是一个成功的产品,但Flickr是。
如何面对失败
整个团队,Flickr和游戏都花了几个月的时间才捕捉到。
他们最终同意结束游戏, Stewart的态度暴跌, 许多其他参与者的情绪也是如此。
“许多球员都很悲伤,但他们喜欢这个游戏。Flickr很有趣, 其他人也尝试Flickr,
许多人享受Flickr,
Flickr用户可以免费出版和保存图像。 就利润而言,一些用户以前已经获得了专业账户,上载了200多张照片和某些分析数据。
此后,雅虎于2005年向Flickr公司支付了2 00万美元。
Stewart在2012年创办了另一家赌博公司, Tiny Speck, 并制作了Glitch游戏。
为什么他这么肯定 他能另建一家游戏公司?
2002-2009年是因特网历史上一个分水岭,突然间,每个人都可以上网。
互联网用户的总数急剧增加,出现了成千上万的互联网公司,消费者开始寻找各种服务,由各种公司提供,所有互联网用户都组织起来,增长迅速,成千上万的互联网公司出现,消费者开始寻找各种公司提供的各种服务。
随后,移动电话在网上提供,如今,许多人可以高速上网。
与此同时,支持因特网发展的开放源码软件领域出现了气象上升。
“2002年,很少有人使用互联网。bby 截止2009年,我们有一个非常强大成熟的阿帕奇基地, 我们拥有许多很棒的互联网技术, 电脑速度也大幅提高, 网上用户的数量也急剧增加。” “我不知道我该怎么办。”
游戏“ Glitch” 还没有在商业上成功 。
创建格利奇的团队比创建 " 永无止境 " 的团队经验丰富得多。
当时,游戏的用户基础很大。
他们认为,将收集足够的现金,以便能够进一步增长,但他们只筹集了1 750万美元的风险资本。
Stewart选择停止这个游戏 是因为没有足够的资金
在此期间,该公司雇用了45人。
Stewart在创造永无止境游戏之前 也陷入了类似的困境 所以这不是他第一次 面对这样的选择
最困难的选择是再次放弃。
Stewart这次选择关闭公司 因为情况与过去完全不同
本组织现在拥有更大的劳动力,包括动画师、作曲家、作者、插图员和门面设计师等专家。
他们都是专业人员,他们的才能不能转移到其他行业,所有这些专业人员都失业,35人被解雇。
他们更新和推出的游戏没有成功建立一个重要的社区。
当时的情况很紧张。
“三年半来,我们发行了不同版本的《Glitch》,但未能建立起一个真正强大和有参与的社区。我不知道我该怎么办。”
所有雇员的生命将发生急剧变化。
Stewart为此深感悲痛和羞辱。
他分享了一个故事:两个月前,他说服一名团队成员与他的妻子和两岁的女儿一起搬到一个新城市,远离所有家人和朋友。 雇员同意他,搬到一个小城镇,买了房子,但Stewart后来告诉他公司正在关闭。
Stewart说,他很难做出这些判决,但他不得不再次做出这样的判决。 他所作的决定震惊了团队中的每一个人。
所有下岗雇员都应该欢欣鼓舞。
当斯图尔特按时完成游戏生产时,公司银行账户中还剩下一些钱:550万美元,他们用这笔钱优雅地关闭了公司。
他们还建立了一个网站,可以找到每个工作人员的履历,此外,他们尽一切努力协助每个人寻找工作,例如编写参考信、咨询职业等等。
大多数专业人员最终找到了更好的工作。
Slack 的创建
尽管Stewart结束了Glitch游戏, 共同创始人还是评论了游戏的一些主题。
在整个项目过程中,许多小组参与了创建Glitch的工作。
一个团队负责制作音乐, 另一个制作漫画, 另一个制作美术, 还有另一个做代码。
这个方案编制小组开发了一个内部聊天系统,协助人们通过网络渠道进行沟通。
这个聊天系统比电子邮件更有效率,用户基础比游戏更广。
在审查之后,一位共同创始人指出,今天市场上没有像现在这样直接的通信解决办法。
因此,在公司发展方面出现了新的创新。
内部黑内部机制
Glitch首先使用一种技术,称为因特网实时聊天(因特网中继聊天,IRC)。
今天大多数的通讯系统 都采用了“存储转发”的概念。
例如,A向B发送了电文,但无法向B发送电文,因为B设备目前没有可用的连接。
此信件将保存到 B 的设备连接并转发到 B 。 尽管如此, IRC 缺乏存储转发机制 。
这意味着,如果该系统使用IRC和A, 向B发送信息,但B不与互联网连接,B将永远收不到信息。
因此,Stewart的团队设计了一个记录通信的机制。
他们想在将信息储存在数据库后能够查找信息,所以他们添加了一个搜索功能。
他们逐渐增加了更多的函数。 最终, 他们将把聊天系统与文件服务器连接起来, 每当有人上传文件, 他们就可以通过 IRC 发布消息 。
慢慢地,我们建造了一个系统, 构成了公司所有通讯技术的基础, 直到我们发现没有人能离开这个系统。 我不知道我该怎么办。”
这些额外功能逐渐得到改进,最终演变成Slack,这是一个可搜索的信息媒介。
Slack 被收购
2021年,销售部将支付277亿美元给斯莱克
尽管先前的游戏开发努力失败了,但这一失败项目对Stewart来说是一次巨大的成功,共同创建者认为,先前的游戏开发努力失败了,但这一失败项目对Stewart和共同创建者来说是一次巨大的成功。
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