udp流量是什么意思(代理udp流量什么意思)

      最后更新:2023-11-17 07:22

      什么是TCP流量和UDP流量

      流量是传输数据量的总计,你的说法有点不好.TCP和UDP都是一种传输协议TUP安全可靠:两者需要建立连接之后才可以传输数据,(比如电话:需要接听后才可以通话)UDP方便:就是不需要建立连接,比如A传输数据给B,直接发送,不管数据是否丢失,就像手机发短信一样,发送就完成了,而接收方不一定能收到信息,QQ就是利用UDP传输协议,有时候发的信息会丢失,但情况很少。个人就是那么理解的,希望能帮上你
      中国移动、中国联通推行的GPRS网络、CDMA网络已覆盖大量的区域,通过无线网络实现数据传输成为可能。无线Modem采用GPRS、CDMA模块通过中国移动、中国联通的GPRS、CDMA网络进行数据传输,并通TCP/IP协议进行数据封包,可灵活地实现多种设备接入,工程安装简单,在工业现场数据传输的应用中,能很好的解决偏远无网络无电话线路地区的数据传输的难题。同传统的数传电台想比较,更具有简便性、灵活性、易操作性,同时还降低了成本,无线Modem传输方案是现代化工业现场数据传输最好的选择方案。 目前中国移动、中国联通提供的GPRS网络、CDMA网络的数据传输带宽在40Kbps左右,且受带宽的限制,数据采集方案最好采用于主动告警、数据轮巡采集、告警主动回叫等对传输带宽占用较少的采集方式。同时考虑对前置机实时采集方案的支持,无线Modem传输方案只能作为目前传输方案的补充。随着无线通讯技术的不断发展,无线传输数据带宽将不断提高,采用3G无线网络,数据传输带宽将达到2M,无线传输方案将逐渐成为监控传输组网的主要应用方案。目前,由于GPRS和CDMA固有的特性,在各个领域中GPRS和CDMA的应用也越来越广泛,但是关于传输中使用TCP/IP协议还是UDP协议,却争论很多。 这里先简单的说一下TCP与UDP的区别:1。基于连接与无连接2。对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)3。UDP程序结构较简单4。流模式与数据报模式5。TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证另外结合GPRS网络的情况具体的谈一下他们的区别:1。TCP传输存在一定的延时,大概是1600MS(移动提供),UDP响应速度稍微快一些。2。TCP包头结构源端口16位目标端口 16位序列号 32位回应序号 32位TCP头长度 4位reserved 6位控制代码6位窗口大小16位偏移量16位校验和16位选项 32位(可选)这样我们得出了TCP包头的最小大小.就是20字节.   UDP包头结构源端口16位目的端口16位长度 16位校验和 16位UDP的包小很多.确实如此.因为UDP是非可靠连接.设计初衷就是尽可能快的将数据包发送出去.所以UDP协议显得非常精简.3。GPRS网络端口资源,UDP十分紧缺,变化很快;而TCP采用可靠链路传输,不存在端口变化的问题工业场合的应用一般都有以下特点, 1。要求时时传输,但也有一些场合是定时传输,总的来说在整个传输过程中要求服务器中心端和GPRS终端设备能相互的、时时的传输数据。TCP本身就是可靠链路传输,提供一个时时的双向的传输通道,能很好的满足工业现场传输的要求。但是GPRS网络对TCP链路也存在一个限制:此条链路在长时间(大概20分钟左右,视具体情况而定)没有数据流量,会自动降低此链路的优先级直至强制断开此链路。所以在实际使用中也会采用心跳包(一般是一个字节的数据)来维持此链路。UDP由于自身特点,以及GPRS网络UDP端口资源的有限性,在一段时间没有数据流量后,端口容易改变,产生的影响就是从服务器中心端向GPRS终端发送数据,GPRS终端接收不到。具体的原因就是移动网关从中作了中转,需要隔一定时间给主机发UDP包来维持这个IP和端口号,这样主机就能主动给GPRS发UDP包了并且我在测试中发现,这个间隔时间很短,我在1多分钟发一次UDP包才能够维持,但是再长可能移动网关那边就要丢失这个端口了,此时如果主机想主动发数据给GPRS,那肯定是不行的了,只有GPRS终端设备再发一个UDP包过去,移动重新给你分配一个中转IP和端口,才能够进行双向通讯。 2。要求数据的丢包率较小。有些工业场合,例如电力、水务抄表,环保监测等等,不容许传输过程中的数据丢失或者最大限度的要求数据的可靠性。从这一点来看,很显然在无线数据传输过程中,TCP比UDP更能保证数据的完整性、可靠性,存在更小的丢包率。在实际测试中也是如此。以厦门桑荣科技有限公司提供的GPRS终端设备为例:TCP的在千分之9,UDP的在千分之17左右。3。要求降低费用。目前有很大部分GPRS设备的应用都是取代前期无线数传电台,除了使用范围外,其考虑的主要问题就是费用。能降低费用当然都是大家最愿意接受的。和费用直接相关的就是流量了,流量低,费用就低了。虽然TCP本身的包头要比UDP多,但是UDP在实际应用中往往需要维护双向通道,就必须要通过大量的心跳包数据来维护端口资源。总的比较起来,UDP的实际流量要比TCP还要大。很多使用者在初期的时候并不了解UDP需要大量心跳包来维持端口资源这个问题,往往都认为UDP要比TCP更节省流量,实际上这里存在着一个误区。4。在某些特定的应用场合,例如一些银行的时时交互系统,对响应速度要求很高,此时数据传输频率较快,不需要大量心跳包维持UDP端口资源,采用UDP就比较有利了。5。在目前的1:N的传输模式中,既有多个GPRS终端设备往一个服务器中心传输数据,此时采用UDP会比TCP要好的多,因为UDP耗用更少的系统资源。但是在实际应用中却发现,很多用户还是采用TCP的传输方式,建立二级中心1:A(1:N),即每一个分中心对应N/A台设备,独立处理数据,再统一将数据传送到主中心。这样既能保证了传输过程中采用了TCP的传输协议,又能很好处理了中心服务器的多链路的系统耗用的问题。总的来说,我认为TCP/IP协议更能满足目前各行业对远程数据传输的要求,它提供更稳定更便利的传输通道,很好的满足了远程数据传输的要求。 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/robin1115/archive/2010/03/19/5396099.aspx
      什么是TCP流量和UDP流量

      udp是什么意思

      udp是什么意思 是UDP吧,是一种网络协议。UDP 是User Datagram Protocol的缩写, 即用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC768是UDP的正式规范。UDP在IP报文的协议号是17。与TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。功能为了在给定的主机上能识别多个目的地址,同时允许多个应用程序在同一台主机上工作并能独立地进行数据包的发送和接收,设计用户数据报协议UDP。使用UDP协议包括:TFTP、SNMP、NFS、DNS、BOOTPUDP使用底层的互联网协议来传送报文,同IP一样提供不可靠的无连接数据包传输服务。它不提供报文到达确认、排序、及流量控制等功能。UDP协议的更多技术细节详见:http://baike.baidu.com/link?url=UHxEDfVc-VEBBvdo4LvqHSHLgvU6P_csQDeolV2gsykAydqWWX8EUaCgw1ytSkISN_nFXHe8I0PNPS3ufylPQbwqpRNuOSPym85O7ecB7hH_mu0VB-V9CiXakblQtR3HTG5z5r50cv6oGDMx9vTl_eGJ7khkslT4pFzgfouJhO3
      我知道的UDP,是不可靠传输协议 UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成[2] ,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。 不知道是不是你想要的
      udp是什么意思

      什么是UDP啊

      UDP协议的全称是用户数据包协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理 UDP数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。 UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
      UDP是网络OSI模型传输层的一个协议,负责通信双方进程间的通信。 要理解这个概念,首先你要了解OSI模型,以及传输层的基本任务。为了完成传输层的任务,开发了TCP协议和UDP协议,也就是说是TCP协议和UDP协议完成传输层规定的任务。发送方的应用层将数据往下交给传输层的UDP协议后,原始数据被分段,并编号;UDP将一小段一小段数据进行封装(在每一小段数据前加一个传输层的报头),封装得到的东西叫“数据段”,数据段上标明源端口和目的端口等信息。然后UDP将封装好的数据段往下传给网络层,网络层进行第二次的封装,生成了IP数据包往下传给数据链路层,数据链路层进行第三次的封装,生成了帧,往下传给物理层,物理层进行编码将数据发出。接收方的物理层接收数据,然后一层一层往上传,每一层都做相反的工作(解封装),直到传输层的时候,接收方的UDP协议得到数据段,它还要将通过目的端口知道了要将这个数据送给哪个应用程序,然后将数据段进行解封装,得到之前发送方分割的那一小段一小段的数据,之后将这一小段一小段数据重组成原始的数据,送给应用层的应用程序或服务。大概的过程就是这样。你要理解UDP,其实关键是要和TCP协议结合起来理解。TCP是面向连接的,要跟接收方进行三次握手协商一致后,才把数据发出去;UDP是面向非连接的,发送方不需要跟接收方进行任何的协商,就将数据发出。这样会导致一些问题,比如接收方很忙,没有足够的CPU和内存资源来处理数据,就有可能导致接收方没能很好地接收并处理数据;甚至接收方根本不存在。很显然,在这方面TCP做得比UDP可靠。TCP发出数据后,接收方也是TCP接收数据,接收方的TCP接收到数据后,会很负责人地给发送方的TCP协议发送一个ACK确认信息。UDP不是这样,发送方的UDP协议发出数据后,接收方也是UDP在接收数据,但是接收方的UDP没有给发送方ACK确认,就像你给分居两地的女孩发一封表白的情书,而女孩收到信后,没有给你任何的回音,这是一件很沮丧的事情。而通过ACK信息,发送方知道接收方需要哪一组的数据,量有多大(窗口),这个量根据接收方的或者网络的空闲资源决定的,这就避免了接收方过于繁忙而down机的情况。不管是TCP也好、UDP也罢,数据发送的时候都是有序的,但是由于中间网络的复杂性,数据到达接收方的时候很有可能是无序的,这个时候在接收方的TCP协议和UDP协议处理的方式不一样。TCP会等到所有数据段到达后,根据编号从新排序,然后重组;UDP呢?哪段数据先来就先重组,等到最后一段数据段到来的时候,重组完成。综上,传输层有两个协议TCP和UDP都能完成其规定的任务,但是效果不一样。TCP可靠,但是复杂,成本高;UDP不可靠,但是效率高。一般来说,传输重要数据的时候,应用程序会把数据交给TCP协议来传输;传输图像,视频等这些不是很重要的数据,而对传输效率要求比较高的时候,应用程序会把数据交给UDP协议来传输。 最后,希望对你有帮助,只是5分太少了。
      UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包含目的端口号和源端口号信息。主要优点速度快、操作简单、要求系统资源较少,由于通讯不需要连接,可以实现广播发送;缺点是传输数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,也不重复发送,不可靠。
      端口的一种,是一种无保障的传输,特点高速,应用在语音,视频等需要高速的情况
      在verilog HDL中是用户定义的原语,类似于C++中的用户自定义的类一样!
      什么是UDP啊

      udp是什么意思啊?

      udp是用户数据包协议。Internet协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据包协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。RFC 768描述了 UDP。Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的事情。面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。特点:UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据,UDP传输的可靠性由应用层负责。常用的UDP端口号有:53(DNS)、69(TFTP)、161(SNMP),使用UDP协议包括:TFTP、SNMP、NFS、DNS、BOOTP。UDP报文没有可靠性保证、顺序保证和流量控制字段等,可靠性较差。但是正因为UDP协议的控制选项较少,在数据传输过程中延迟小、数据传输效率高,适合对可靠性要求不高的应用程序,或者可以保障可靠性的应用程序,如DNS、TFTP、SNMP等。
      udp是什么意思啊?

      UDP是 什 么

      用户数据报协议(UDP)是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。是一个简单的面向数据报的传输层协议,IETF RFC 768是UDP的正式规范。 UDP 协议基本上是 IP 协议与上层协议的接口。 UDP 协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。 由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用 UDP 的“端口号”完成的。例如,如果一个工作站希望在工作站 128.1.123.1 上使用域名服务系统,它就会给数据包一个目的地址 128.1.123.1 ,并在 UDP 头插入目标端口号 53 。源端口号标识了请求域名服务的本地机的应用程序,同时需要将所有由目的站生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。 UDP 端口的详细介绍可以参照相关文章。与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比TCP负载消耗少。UDP适用于不需要TCP可靠机制的情形,比如,当高层协议或应用程序提供错误和流控制功能的时候。 UDP是传输层协议,服务于很多知名应用层协议,包括网络文件系统(NFS)、简单网络管理协议(SNMP)、域名系统(DNS)以及简单文件传输系统(TFTP)、动态主机配置协议(DHCP)、路由信息协议(RIP)和某些影音串流服务等等。协议结构Source Port — 16位。源端口是可选字段。当使用时,它表示发送程序的端口,同时它还被认为是没有其它信息的情况下需要被寻址的答复端口。如果不使用,设置值为0。Destination Port — 16位。目标端口在特殊因特网目标地址的情况下具有意义。Length — 16位。该用户数据报的八位长度,包括协议头和数据。长度最小值为8。Checksum — 16位。IP 协议头、UDP 协议头和数据位,最后用0填补的信息假协议头总和。如果必要的话,可以由两个八位复合而成。Data — 包含上层数据信息。UDP协议有如下的特点:1、UDP传送数据前并不与对方建立连接,即UDP是无连接的,在传输数据前,发送方和接收方相互交换信息使双方同步。2、UDP不对收到的数据进行排序,在UDP报文的首部中并没有关于数据顺序的信息(如TCP所采用的序号),而且报文不一定按顺序到达的,所以接收端无从排起。3、UDP对接收到的数据报不发送确认信号,发送端不知道数据是否被正确接收,也不会重发数据。4、UDP传送数据较TCP快速,系统开销也少。5、由于缺乏拥塞控制(congestion control),需要基于网络的机制来减小因失控和高速UDP流量负荷而导致的拥塞崩溃效应。换句话说,因为UDP发送者不能够检测拥塞,所以像使用包队列和丢弃技术的路由器这样的网络基本设备往往就成为降低UDP过大通信量的有效工具。数据报拥塞控制协议(DCCP)设计成通过在诸如流媒体类型的高速率UDP流中增加主机拥塞控制来减小这个潜在的问题。 从以上特点可知,UDP提供的是无连接的、不可靠的数据传送方式,是一种尽力而为的数据交付服务。
      UDP是 什 么

      本文由 在线网速测试 整理编辑,转载请注明出处。

          热门文章

          文章分类