网络游戏 采用的是tcp协议还是udp协议
网络游戏最新的项目是使用UDP协议,而且项目无法通过任何方式在TCP下工作。事实上,项目一开始使用的TCP,但是后来发现使用TCP无法达到需求的连接数量时,只能换成UDP的。

王者荣耀采用什么运输层协议?
《王者荣耀》在网络协议以及同步方案上的一些尝试,并一一复盘了这些尝试的优劣势,并解答了为什么,最终游戏会放弃TCP协议(传输控制协议)与曾经在《霸三国》中所使用的CLIENT-SERVER结构(C/S结构),并且转而使用了UDP协议(用户数据报协议)与帧同步同步方案。
其传输层协议与大多数网游类似,为了保证数据传输的实时性,多采用无连接、无验证的UDP数据传输。

CS,星际争霸等,这些游戏的局域网通信原理
tcp协议通信会有三次确认连接建立,但是UDP只是单方面发包,会有数据丢失。 早期星际争霸如1.08B只有IPX协议,没有UDP,后来增加了. 建议你用IPX协议吧
组播
问的好,如果有人答出来,我也给10分,真的哦
我只知道一般的局域网游戏都用IPX协议,至于你说的,没做过,你试试。
太高深了,没法回答你。。。

TCP协议 和UDP协议哪个比较适合游戏?
一般来说,效果好,流畅的,稳定是TCP,但是带宽需要多! udp在网速差,比如你发出请求的时间在网络上耗时过长时实用! 各有各的用途!
这两个协议压根就和游戏没有关系,这些都是计算机的通信协议,你在想什么
UDP吧,延时稍小
UDP

LOL采用TCP/IP还是UDP通信
简单回答:LOL(英雄联盟)采用TCP/IP通信。当前的主流的互联网应用使用的都是TCP/IP,LOL(英雄联盟)也不例外。相关知识:1、TCP/IP的通迅方式基于IP,并要求双方互答。UDP也基于IP,所以也称为UDP/IP,一般只管发送,不管对方是否应答,所以,它发送数据要快。2、从上一条可知,要可靠的发送,并二者互动,一般都要用TCP/IP。除非是发送电影、电视等只需单方发,不管对方的响应的情况下,才使用UDP。
先明确TCP/IP协议和UDP协议区别: TCP/IP传输协议是基于3次握手建立起的稳定连接 而UDP是不需要在稳定的连接下,类似于抓取自己想要的信息,发送自己想要的信息。
TCP/IP是可靠的面向连接的网络通信协议(数据有序且不会丢失) UDP是不可靠的网络通信协议(意味着数据可能会丢失) 两者各有优势的应用场景,LOL应该两者都有使用,但主要应该还是使用的TCP
我感觉是UDP呢。打个比方,你会掉线,你会卡吧?你卡的时候比如你乱按技能他也是会释放技能,只不过你的画面不显示。如果是TCP的话你就已经中断了,按什么都没用了。
我想了一下 假如 丢包了 采用tcp 要重发,就会接受旧的数据最新的数据后到,这样不符合即时战斗要求所以要采用udp 360 流量防火墙可以看到采用什么协议

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