网络协议定义 ??TCP/IP协议的作用 ??IP、域名、网址三者关系 ??
第一问:网络协议是实现计算机网络中数据通信和资源共享的规则的集合。 TCP/IP是传输控制协议/互联网络协议的缩写。第二问:TCP/IP是一个协议系列,它已经包含了100多个协议,其中两个最基本、最重要的协议是:TCP传输控制协议,IP网际协议,IP协议又称网络协议,是TCP/IP协议使用的传输机制。主要功能: 1.数据包的传输,2.数据包的路由选择 3.拥塞控制。特点: 只提供传输,不负责纠错。TCP协议被称作一种端对端的协议,它是面向连接的。主要提供可靠的无差错的通信服务,能解决IP协议传输时的错误。功能:1.传输中的差错控制。2.分组排序。3.流量控制。特点:只提供差错控制,不负责传输。第三问:IP地址是以数字来代表的主机地址,比较难记。为了使用和记忆方便,也为了便于网络地址的分层管理和分配,Internet在1984年采用了域名管理系统(Domain Name System),入网的每台主机都具有类似于下列结构的域名:主机号.机构名.网络名.最高层域名。例如:有一域名www.hbivt.edu.cn,其中cn代表中国(China),edu代表教育网(education), hbivt代表河北工业职业技术学院关于你说的网址和域名其实都是一个东西,它和Ip之间的转换要靠DNS服务器来完成,其实你上网的时候输入网址和ip是一样的,都能到达目的网站,只不过域名比较好记忆而已。 回答完毕!

网络协议的意义是什么
网络协议从最基本的角度讲,就是规则。 它规定了计算机通过网络进行通信的方式。例如,当一个计算机请求一个文件服务器上的某个文件时,计算机就必须都同意大量的规则,如工作站和服务器之间传送的数量、运送信息包的地址信息,用于保证信息成功到达的错误检查例程以及远程发送的用于作保证运送信息包以正确的顺序到达的时序,(常用的网络通信协议:TCP/IP、IPX/SPX、NETBIOS,分别称为传输控制协议/网际协议、互联网信息交换包/顺序信息交换包、网络基本输入/输出系统)。 说白了,协议就是大家都要遵守的东西,只有按照协议大家才可以通信和交流。
首先,必须清楚协议的内容一个网络协议至少包括三要素: 语法 用来规定信息格式;数据及控制信息的格式、编码及信号电平等。 语义 用来说明通信双方应当怎么做;用于协调与差错处理的控制信息。时序(定时 )详细说明事件的先后顺序;速度匹配和排序等。 其实,从协议的定义可以看出,协议的意义,为什么需要这几个要素?协议是管理网络如何通信的规则。协议对网络设备之间的通信指定了标准。没有协议,设备不能解释由其他设备发送来的信号,数据不能传输到任何地方。 比方说,你假如要和人交易,首先要说好地点,时间,见面方式等等,这就是协议的意义了
网络协议的意义就是计算机之间采用的语言规则,如何让2台计算机通讯,这就需要协议来解释。 举个例子,你会法语,汉语。我会英语,汉语。那么这些协议就好比这些语言一样,我们只有都说汉语才能交流吧?计算机呢也要用相同的协议才能交流。 简短解说,网络协议就是互联网中计算机相互交流的语言。
人和人之间说的话!!!

浅谈什么是网络协议?定义是什么
网络协议的定义:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。 一个网络协议至少包括三要素:语法:用来规定信息格式;数据及控制信息的格式、编码及信号电平等。语义:用来说明通信双方应当怎么做;用于协调与差错处理的控制信息。 定时:(时序)定义了何时进行通信,先讲什么,后讲什么,讲话的速度等。比如是采用同步传输还是异步传输。

常见的网络协议有哪几种,分别是如何定义的?
网络协议(Protocol)是一种特殊的软件,是计算机网络实现其功能的最基本机制。网络协议的本质是规则,即各种硬件和软件必须遵循的共同守则。网络协议并不是一套单独的软件,它融合于其他所有的软件系统中,因此可以说,协议在网络中无所不在。网络协议遍及OSI通信模型的各个层次,从我们非常熟悉的TCP/IP、HTTP、FTP协议,到OSPF、IGP等协议,有上千种之多。对于普通用户而言,不需要关心太多的底层通信协议,只需要了解其通信原理即可。在实际管理中,底层通信协议一般会自动工作,不需要人工干预。但是对于第三层以上的协议,就经常需要人工干预了,比如TCP/IP协议就需要人工配置它才能正常工作。常用的三个网络协议网络中不同的工作站,服务器之间能传输数据,源于协议的存在。随着网络的发展,不同的开发商开发了不同的通信方式。为了使通信成功可靠,网络中的所有主机都必须使用同一语言,不能带有方言。因而必须开发严格的标准定义主机之间的每个包中每个字中的每一位。这些标准来自于多个组织的努力,约定好通用的通信方式,即协议。这些都使通信更容易。已经开发了许多协议,但是只有少数被保留了下来。那些协议的淘汰有多中原因---设计不好、实现不好或缺乏支持。而那些保留下来的协议经历了时间的考验并成为有效的通信方法。当今局域网中最常见的三个协议是MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和交叉平台TCP/IP。一:NETBEUINETBEUI是为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和网络层寻址功能,既是其最大的优点,也是其最大的缺点。因为它不需要附加的网络地址和网络层头尾,所以很快并很有效且适用于只有单个网络或整个环境都桥接起来的小工作组环境。因为不支持路由,所以NETBEUI永远不会成为企业网络的主要协议。NETBEUI帧中唯一的地址是数据链路层媒体访问控制(MAC)地址,该地址标识了网卡但没有标识网络。路由器靠网络地址将帧转发到最终目的地,而NETBEUI帧完全缺乏该信息。网桥负责按照数据链路层地址在网络之间转发通信,但是有很多缺点。因为所有的广播通信都必须转发到每个网络中,所以网桥的扩展性不好。NETBEUI特别包括了广播通信的记数并依赖它解决命名冲突。一般而言,桥接NETBEUI网络很少超过100台主机。近年来依赖于第二层交换器的网络变得更为普遍。完全的转换环境降低了网络的利用率,尽管广播仍然转发到网络中的每台主机。事实上,联合使用100-BASE-T Ethernet,允许转换NetBIOS网络扩展到350台主机,才能避免广播通信成为严重的问题。二:IPX/SPXIPX是NOVELL用于NETWARE客户端/服务器的协议群组,避免了NETBEUI的弱点。但是,带来了新的不同弱点。IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。它包括32位网络地址,在单个环境中允许有许多路由网络。IPX的可扩展性受到其高层广播通信和高开销的限制。服务广告协议(Service Advertising Protocol,SAP)将路由网络中的主机数限制为几千。尽管SAP的局限性已经被智能路由器和服务器配置所克服,但是,大规模IPX网络的管理员仍是非常困难的工作。三:TCP/IP每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP是在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。ARPANET就是由基于协议开发的,并发展成为作为科学家和工程师交流媒体的Internet。TCP/IP同时具备了可扩展性和可靠性的需求。不幸的是牺牲了速度和效率(可是:TCP/IP的开发受到了政府的资助)。Internet公用化以后,人们开始发现全球网的强大功能。Internet的普遍性是TCP/IP至今仍然使用的原因。常常在没有意识到的情况下,用户就在自己的PC上安装了TCP/IP栈,从而使该网络协议在全球应用最广。TCP/IP的32位寻址功能方案不足以支持即将加入Internet的主机和网络数。因而可能代替当前实现的标准是IPv6。
常见的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议

什么是网络协议?有那些常见的网络协议?其中又包含那些层次?
为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合称之为网络协议。 常见的网络协议有:1、TCP/IP协议:作为互联网的基础协议,TCP/IP是目前最流行的网络协议,但TCP/IP协议在局域网中的通信效率并不高;2、NetBEUI协议:即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,小型局域网的计算机也可以安上NetBEUI协议;3、IPX/SPX协议:本来就是Novell开发的专用于NetWare网络中的协议,但是也非常常用--大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,比如星际争霸,反恐精英等等。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但显然还是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设置。除此之外,IPX/SPX协议在非局域网络中的用途似乎并不是很大.如果确定不在局域网中联机玩游戏,那么这个协议可有可无。 不同的网络协议工作于不同的网络层次,按照osi/rm开放系统互联标准模型,网络层次划分为7层,自下而上依次为:物理层(Physics Layer)、数据链路层(Data Link Layer)、网络层(Network Layer)、传输层(Transport Layer)、会话层(Session Layer)、表示层(Presentation Layer)、应用层(Application Layer)。
网络协议的定义:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外。其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。 常见的网络协议有:TCP/IP协议:毫无疑问是这三大协议中最重要的一个,作为互联网的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。不过TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,而通过局域网访问互联网的话,就要详细设置IP地址,网关,子网掩码,DNS服务器等参数。TCP/IP尽管是目前最流行的网络协议,但TCP/IP协议在局域网中的通信效率并不高,使用它在浏览“网上邻居”中的计算机时,经常会出现不能正常浏览的现象。此时安装NetBEUI协议就会解决这个问题。NetBEUI协议:即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,小型局域网的计算机也可以安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。IPX/SPX协议:本来就是Novell开发的专用于NetWare网络中的协议,但是也非常常用--大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,比如星际争霸,反恐精英等等。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但显然还是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设置。除此之外,IPX/SPX协议在非局域网络中的用途似乎并不是很大.如果确定不在局域网中联机玩游戏,那么这个协议可有可无。包含的层次有:为了使不同计算机厂家生产的计算机能够相互通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互联参考模型”,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model)。它将计算机网络体系结构的通信协议划分为七层,自下而上依次为:物理层(Physics Layer)、数据链路层(Data Link Layer)、网络层(Network Layer)、传输层(Transport Layer)、会话层(Session Layer)、表示层(Presentation Layer)、应用层(Application Layer)。 其中第四层完成数据传送服务,上面三层面向用户。对于每一层,至少制定两项标准:服务定义和协议规范。前者给出了该层所提供的服务的准确定义,后者详细描述了该协议的动作和各种有关规程,以保证服务的提供。
网络协议就是运行在网络框架中,为了数据交互而规定的一系列规则、标准的统称。 一般把网络分为OSI(OPEN SYSTEM INTERCONNECTION开放系统互联)七层模型或者TCP/IP四层模型。按照OSI模型,常见网络协议有:三层(网络层)的IP、ICMP;四层(传输层)的TCP、UDP,各种动态路由如RIP、EIGRP、OSPF等; 七层(应用层)的各种服务就很多了,什么FTP、TFTP、TELNET、SSH、SSL、HTTP等等都是的。

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