如何实现一个最简单的通信协议
协议一般要包含:起始符、、数据、校验码、结束符,5个部分的定义。其中 起始符、结束符,不能与其他数据重码。如只要传输字母与数字,可以看下ASCII码表,使用非数字和字母的符号做起始结束符即可,如{};数据长度码即表示此串数据包的数据长度,如果传输的数据串长度固定可省去;校验码相当于对此串数据正确性的校验,和奇偶校验效果类似,一般是和校验,即将数据全部累加得到一个和值当校验码,接收方收到数据也做一样的运算与收到的检验码比较,相等就说明正确接收。如要发{1234567890 }换成16进制即:7B 10 31 32 33 34 35 36 37 38 39 30 25 7D;31~30是数据,7B,7D分别为起始和结束符,10为数据长度的BCD码,25是校验码,是31~30的和模100后的BCD码,转成BCD码是为了避免与 起始和结束符重码。

在计算机网络通信中所涉及到的一些网络协议是如何实现的?如http,smtp,ftp,pop,tcp,udp等
tcp和udp是传输层的协议,剩下的都是应用层的协议,你可以看一下网络编程的基础知识,基本上winsocket基础上的编程,不同的协议使用不同的端口,建立连接的方式也不相同,最终达到数据传输和通信的目的。要说软件代码也对,准确的将应该是客户端和服务器的程序组成的。
是的
亲,真想知道可以推荐RFC文件,非常清楚滴

TCP/IP协议是怎么实现的?
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议)协议是Internet最基本的协议,简单地说,就是由底层的IP协议和TCP协议组成的。 在Internet没有形成之前,各个地方已经建立了很多小型的网络,称为局域网,Internet的中文意义是"网际网",它实际上就是将全球各地的局域网连接起来而形成的一个"网之间的网(即网际网)"。然而,在连接之前的各式各样的局域网却存在不同的网络结构和数据传输规则,将这些小网连接起来后各网之间要通过什么样的规则来传输数据呢?这就象世界上有很多个国家,各个国家的人说各自的语言,世界上任意两个人要怎样才能互相沟通呢?如果全世界的人都能够说同一种语言(即世界语),这个问题不就解决了吗?TCP/IP协议正是Internet上的"世界语"。TCP/IP协议的开发工作始于70年代,是用于互联网的第一套协议。这里简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打点基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。1. TCP/IP整体构架概述TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。2. TCP/IP中的协议以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:IP网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。TCP如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。UDPUDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。ICMPICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。TCP和UDP的端口结构TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:源IP地址---发送包的IP地址。目的IP地址---接收包的IP地址。源端口---源系统上的连接的端口。目的端口---目的系统上的连接的端口。 注:端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。
微软用代码实现的

网络通信的方式有那些?
1、NETBEUINETBEUI为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。2、IPX/SPXIPX为NOVELL用于NETWARE客户端/服务器的协议群组,避免了NETBEUI的弱点。但是,带来了新的不同弱点。IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。它包括32位网络地址,在单个环境中允许有许多路由网络。3、TCP/IP每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP为在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。4、RS-232-CRS-232-C为OSI基本参考模型物理层部分的规格,它决定了连接器形状等物理特性、以0和1表示的电气特性及表示信号意义的逻辑特性。5、RS-449RS-449为1977年由EIA发表的标准,它规定了DTE和DCE之间的机械特性和电气特性。RS-449是想取代RS-232-C而开发的标准,但是几乎所有的数据通信设备厂家仍然采用原来的标准,所以RS-232-C仍然是最受欢迎的接口而被广泛采用。6、HDLC(高级数据链路控制规程)HDLC为可靠性高,高速传输的控制规程。7、SDLC(同步数据链路控制)IBM公司制定的协议,并成为SNA的数据链路控制层协议。实际上也包含于HDLC中。8、FDDI(光纤分布式数据接口)FDDI的传输速度为100Mbps,传输媒体为光纤,是令牌控制的LAN。9、SNMP(简单网络管理协议)TCP/IP协议集中的网络管理协议。扩展资料根据网络条件选择:如网络存在多个网段或要通过路由器相连时,就不能使用不具备路由和跨网段操作功能的NetBEUI协议,而必须选择IPX/SPX或TCP/IP等协议。尽量减少协议种类:一个网络中尽量只选择一种通信协议,协议越多,占用计算机的内存资源就越多,影响了计算机的运行速度,不利于网络的管理。注意协议的版本:每个协议都有其发展和完善的过程,因而出现了不同的版本,每个版本的协议都有它最为合适的网络环境。在满足网络功能要求的前提下,应尽量选择高版本的通信协议。协议的一致性:如果要让两台实现互联的计算机间进行对话,它们使用的通信协议必须相同。否则,中间需要一个“翻译”进行不同协议的转换,不仅影响了网络通信速率,同时也不利于网络的安全、稳定运行。参考资料来源:百度百科-网络通信协议参考资料来源:百度百科-网络通信
一、网络通讯可分为广义和狭义两个层面:广义而言,凡是通过有线或无线网络协议进行各种类型的数据传输均属于网络通讯的范畴。对于有线网络协议,当今局域网中最常见的三个协议是MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和交叉平台TCP/IP;无线局域网(WLAN)已经被越来越多的人所使用了。与经常使用的有线局域网不同,无线局域网所使用的协议主要包括802.11b、802.11a、802.11g以及WEP安全协议。正是通过各种协议,各种类型的应用才得以实现。狭义的网络通讯,即通常的文字数据和语音通讯。就目前可以用到的来说,还是可以分为无线网络和有线网络两类,其中,每一类内容又包括数据和语音两种。电子邮件和短信息是最常见的文字数据通讯;而像ICQ、MSN、QQ、Skype等都可实现网络语音和文字数据两种通讯类型,VOIP(通俗而言是IP电话)是近年流行的网络语音传输模式,当然现在的VOIP有时也可进行图像传输,而这些基本上都可以在有线和无线网络平台上运行。论坛和电子公告板bbs从严格意义来说算不得狭义的网络通讯方式。二、网络通信的工作原理:因特网(Internet)的中文意义是“网际网”,它实际上就是将全球各地的局域网连接起来而形成的一个“网络之间的网络”。网络协议:为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。计算机网络采用层次性的结构模型,将网络分成若干层次,每个层次负责不同的功能。每一个功能层中,通信双方都要共同遵守相应的约定,这种约定称为协议。网络协议就像网络通信中的共同语言,保证着通信的顺利进行。多种协议组合在一起成为协议体系,负责保证传输的通畅。各功能层之间,上一层对下一层提出服务要求,下一层完成上一层提出的要求。基于这样的思想,网络世界中产生了一种通用的概念模型——OSI模型(Open SystemsInterconnection),即开放系统互联参考模型。OSI模型只是一种理想的概念模型,在网络技术的发展实践中,真正发挥作用的是许多实用的协议体系,如TCP/IP、IPX/SPX、NetBEUI、AppleTalk协议等。TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol传输控制协议/互联网络协议)正是因特网上的“世界语”,该协议因其低成本以及在多个不同平台间通信的可靠性,而成为目前因特网中使用最频繁的协议。三、数据交换技术:在计算机网络中,数据的发送方与接收方通常不是直接连接在一起的,而是需要经过若干个中间节点的转接,如要通过若干个路由器、交换机等设备,这就要用到数据交换技术。数据交换技术主要有三种类型:电路交换、报文交换和分组交换。电路交换技术电路交换技术即为一对需要进行通信的装置之间提供一条临时的专用物理通道,即提供一套专用的传输通道。优点:提供一条专用的线路,比较可靠,稳定。缺点:占用一条线路之后,别人不能使用。电路空闲较大。举例:老式电话。报文交换技术报文交换技术不需要事先建立物理线路,它将发送的数据作为一条整体发给中间交换设备。中间交换设备先将数据存储起来,然后选择一条合适的空闲线路将数据转发给下一个交换设备,如此循环直至数据发送熬目的节点。举例:电报系统使用的是报文交换技术。分组交换技术分组交换技术是报文交换技术的改进。分组交换技术将数据分成一个个分组,中间交换设备,中间交换设备在接收第二个分组之前,就可以转发已经接收到的第一个分组,这样就减少了传输延迟,提高了网络的吞吐量。分组交换技术除了吞吐量较高外,还提供一定程度的差错检测和代码转换,因此计算机网络常常使用分组交换技术。举例:IP电话使用的也是分组交换技术。
1.即时通信 像QQ,MSN等 2.离线通信 邮箱,论坛等
网络通讯可分为广义和狭义两个层面。 广义而言,凡是通过有线或无线网络协议进行各种类型的数据传输均属于网络通讯的范畴。对于有线网络协议,当今局域网中最常见的三个协议是MICROSOFT的NETBEUI、NOVELL的IPX/SPX和交叉平台TCP/IP;无线局域网(WLAN)已经被越来越多的人所使用了。与我们经常使用的有线局域网不同,无线局域网所使用的协议主要包括802.11b、802.11a、802.11g以及WEP安全协议。正是通过各种协议,各种类型的应用才得以实现。我想楼主这里询问的应该是狭义的网络通讯,即通常的文字数据和语音通讯。就目前可以用到的来说,还是可以分为无线网络和有线网络两类,其中,每一类内容又包括数据和语音两种。电子邮件和短信息是最常见的文字数据通讯;而像ICQ、MSN、QQ、Skype等都可实现网络语音和文字数据两种通讯类型,VOIP(通俗而言是IP电话)是近年流行的网络语音传输模式,当然现在的VOIP有时也可进行图像传输,而这些基本上都可以在有线和无线网络平台上运行。 另外,楼主上面提到的论坛和电子公告板bbs从严格意义来说则算不得狭义的网络通讯方式。
QQ,入网手机,邮箱,MSN

分布式架构之网络通信协议
@[TOC]3.1.网络协议概念模型3.1.1.OSI 七层网络模型和TCP/IP 四层概念模型3.1.2.请求发起过程,在 tcp/ip 四层网络模型中所做的事情3.1.2.1.客户端如何找到目标服务3.1.3.接收端收到数据包以后的处理过程3.1.3.1.为什么有了 MAC 层还要走 IP 层呢?3.1.4.分层负载3.1.4.1.二层负载3.1.4.2.三层负载3.1.4.3.四层负载3.1.4.4.七层负载4.1.TCP/IP和UDP/IP简介4.2.TCP三次握手协议4.2.1.为啥还要进行第三次握手4.2.2.SYN 攻击4.3.TCP 四次挥手协议通俗易懂的话描述4.3.1.问题4.3.1.1.【问题 1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?4.3.1.2.【问题 2】为什么 TIME_WAIT 状态需要经过 2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到 CLOSE状态?5.1.概念5.2.socket5.3.基于 TCP 协议实现通信5.3.1 样例1:客户端发起请求,服务端接收ServerSocketDemo.javaClientSocketDemo输出5.3.2 样例2:基于TCP实现双向对话通信功能上面的两个类,只是实现了单向的通信[即客户端到服务端的通信]我们在上面两个类的基础上进行改造;5.3.3 Socket通信模型5.3.4 TCP协议通信原理5.3.5.TCP 的滑动窗口协议5.3.5.1.发送窗口5.3.5.2.接收窗口5.3.5.3.滑动窗口演示参考https://media.pearsoncmg.com/aw/ecs_kurose_compnetwork_7/cw/content/interactiveanimations/selective-repeat-protocol/index.html6.1.阻塞是什么鬼?6.2.多线程解决阻塞问题6.2.1.多线程解决阻塞问题:方式1 一个客户端一个线程6.2.1.多线程解决阻塞问题:方式2 线程池6.3.阻塞IO模型6.4.非阻塞模型

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