最后更新:2022-05-22 02:50:03 手机定位技术交流文章
不过,这里有一张粉丝的便条:
粉丝是这样说的:
如果光猫拨号或光猫呼叫路由器使用纳特3或4,你的家人的设备也必须是纳特3或4。
“NT3 或 4 ” 究竟意味着什么?让我们来回走走,但许多年轻和白人用户不太了解互联网, 所以他们通过许多不理解数字博客的文章或电影, 把它变成一个形形色色的话题。
在索尼游戏中, NAT 1, 2, 和 3 类是真正的文字。
在PS网络测试期间,将进行NAT式的展示。通常有四种类型的提示。类型1,类型2,类型3,失败,按此顺序排列。至于NAT 4,我也没有说。在“失败”方面,路由器的防火墙设置防止使用超过1024个端口号,使得播放站无法验证真正的NAT类型。这个是测试失败,这与NAT类型无关
他们为什么提到NAT TYPES 1, 2, 3?这样做的主要目的是消除白人生来就与它相伴的神话。这个游戏在数字博客社群中也很受欢迎。这一概念已在全世界传播。因此,NAT类型背后的数字越高,网络越穷。它的来来去, 它的来来去, 它的来来去, 它的来来, 它的来来, 它的来来, 它的来来, 它的来来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来,它 它的来, 它的来, 它的来, 它的来,它 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来, 它的来,它也许有人会传 纳特250在一点点!
由于缺乏对NAT的了解,一些幼崽大师建议使用局域网玩耍港,在光猫港插入直接PPOOE,以获得NAT TYPE 1。
你可以玩游戏 整个家庭现在都与互联网断绝了 就像车胎漏油一样 就像撕下轮胎 拿着木棍直走在路上一样
有几种不同的NAT形式,但没有一种是NAT 1, 2, 3, 或4。
先说NAT是什么,转换(网站地址转换)我们的家路由器只是网络地址转换功能的一小部分。简而言之,它正在将一个内联网地址转换成一个外联网地址。简而言之,网关一侧的IP地址被转换成另一侧的IP地址。
例如,在前一例子中,192.0网络变成10.10。 0部分的IP地址通常在房屋中不使用,主要用于网络隔离项目,例如,192.0网络变成10.10。 0部分的IP地址通常在家中不使用,大部分用于网络隔离项目。
或者,你以为这是你的房子吗?在现实中,将许多服务器用NAT制成单一服务器是常见的做法。这主要是为了平衡负载。如果你从地球外参观这个IP地址, 你可以学到更多关于这个 IP 地址的信息。192. 网络 0 部分中的任何主机都有可能。这是服务器负载平衡模型的一个例子 。
也许它可以用来连接到家庭内部的互联网。带有互联网可访问的法律IP地址的网关必须转换为内部互联网地址。让内部的192. 有0个连接的机器最终进入互联网。它被称为“网络连接共享”和“网络连接共享”。实际上,在一开始,这一功能根本上不是路由器。它建在各种操作系统中
由于这一功能需要极少的加工资源,它正逐渐被家用路由器取代,在这种情况下,你还记得你的第一个家用路由器吗?
在台湾,第一个家用路由器是 " Prestige 641 " 号。在DSL时代,这是一个能够实现自动拨号功能和网络共享功能的装置。没有其他接口,尽管事实上只有一个外部RJ45接口,例如ADSL猫。尽管如此,它还是家用路由器原型。
但这也是为什么互联网上家用路由器的NAT转换真正继承了这一装置的原因。 多年来,制造商在路由器NAT功能上几乎没有取得什么进展。
这是因为为互联网共享工具建立了一个共同工作窗口,该工具使用估算不足的CPU向Linux家庭用户提供合理的费用。没错,我们的房子路由器 现在只是一个共享的互联网连接。这根本不是路由器把它称为宽带分享者更准确
由于硬件性能低,住宅路由器目前缺乏大多数网络运作,此外,为了回应我们对互联网接入的关切,这些路由器缺乏全面的NAT功能。
住户经常与因特网联系,只是为了向上游设备发出动态IP地址。
如果家里的每个装置都需要连接到互联网上,就需要在数据集上加一个单独的IP地址。
当装置传输数据时,标记在数据包中或由路由器测量,NAT网关路由器的IP地址仍在传送到网络服务器中。返回数据后,服务器将数据包发送给NAT网关路由器。软件包由NAT网关路由器根据记录或标签返回到指定的数据传输设备。
此时,你会看到IP数据包的大小受到限制, NAT 路由器的内部储存容量也受到限制。完整标签和记录目前只能处理数量有限的设备,以优化网络传输。他们很快意识到,只有一个IP地址,没有额外的地址。另一方面,TCP/IP网络的主机有65535个港口。考虑使用单独的港口与内部网络中具体的知识产权装置捆绑在一起。例如,在线IP1可进入80个港口。内部网络的第80个门户通过NAT连接到第1081个港口。当内联网IP2需要另外80个港口时,情况就不一样了。第80个IP端口被映射到第1082个端口。因此,NAT路由器的承载能力是100倍。
在国内,这些NAT转换方法都没有引起任何问题。这是关于无麻烦的传输。但是别忘了,TCP/IP网络上还有一个称为UDP的数据集。这是一种在不建立连接的情况下报告数据的方法。利用目的地地址和港口号传输大部分数据。我们只能通过互联网联系NAT路由器因为这是一个出乎意料的数据包也很难确定如何通过NAT路由器发送这一数据集。
当时,UPNP开发了一种重要的技术。UPnp技术的子集在网上真正为每个人服务。互联网网关设备就是它所谓的。IGD)”,此软件包包括自动绘制您家设备在NAT路由器上所需的 UDP 端口的地图。
回到游戏站 NAT 问题开头:
如果私营保安公司在不需要路由器的情况下直接连通互联网,这项业务中就不存在NAT。
如果启用 NAT 路由器的 UPnp 函数, 成功播放站端口的正确地图为 2 type 2 。
如果 NAT 路由器上的 UPnP 特征无法启用,且播放站端没有成功映射,则为3型。
此查询与您的路由器或使用轻猫拨号时的级别数无关。
再看这个情景:
许多运营商不向消费者提供IP地址的情况就是如此;然而,设备已经改进,一些运营商的NAT路由器现在启用了UPnp申报功能,这种功能仍然以2型TYPE的形式出现。
自然,如果这些NAT线路之一 无法打开UPnp的路线, 你的网络将被报告到第3级。
其实,说到这里,你经常提到的类型,如整个NT锥体、受限制的NET、港口受限制的NET和Nat对称,与Playscale上显示的TYPE没有联系。这些都是在家中被错误地使用的专业术语。
iN 的 NAT 怎么样? 请看以下截图 :
只有一个直截了当的方法,它是一种更先进的NAT全调方法。
地址和港口都可以转换,这与在确定“玩家国家”时立即界定为“第1类”的地址和港口相似,但应当强调的是,这只是一种办法,即各种“NAT”模式中的iN认为更适合其家庭形式的检测员和港口可以转换,这与在确定“Play State”时立即定义为“第1类”的方法相似,但应该指出,这只是一种办法,即各种“NAT”模式中的iN认为更适合其家庭形式。
有太多的精确技术可用于执行国家转让技术。
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