用socket实现文件传输(c语言socket文件传输)

      最后更新:2024-01-05 01:09

      linux 下用socket 文件传输问题(UDP)

      要下班了,时间急,不写代码了先给你一个思路 1 实现最简单的udp socket 模型,实现发送一个字符串。2 实现一个侍运橡简单的打开文件,读取文件的例子,如用fgets(),类似的函数有很多,然后再把读取的文件内容忘另一个文件里写(相关函数fopen(),write(),read())。3 把上面两个函数结合到一起,在客户端实现打开要传送的文件,按一定的大小读取,读取后调用sendto()发送到服务器端。在服务器端创建一个文件,然后调用recvfrom()接受客户端发送过来的数据,向来是创建的那个文件中写。下面是改好的udp发送文件的例子。 服务器端程序的编译gcc -o file_server  file_server客户端程序的编译gcc -o file_client  file_client.c服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上.服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行./file_server客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行./file_client  运行服务器程序的计算机的IP地址根据提示输入要传输的服务器上的文件,该文件在服务器的运行目录上在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序,服务器端程序的运行,在一个终端执行./file_server客户端程序的运行,在另一个终端中执行./file_client  127.0.0.1说明: 任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己. 也可以用计算机的实际IP地址代替127.0.0.1//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// file_server.c  文件传输顺序服务器示例////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////本文件是服务器的代码#include     // for sockaddr_in#include     // for socket#include     // for socket#include         // for printf#include         // for exit#include         // for bzero/*#include #include #include #include */#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE  20#define BUFFER_SIZE 1024#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main(int argc, char **argv){//设置一个socket地址老旁结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口struct sockaddr_in server_addr, pcliaddr;bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT); //创建用于internet的据报套接字(UDPt,用server_socket代表服务器socket // 创建数据报套接悄碧字(UDP)int server_socket = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);if( server_socket < 0){printf("Create Socket Failed!");exit(1);} //把socket和socket地址结构联系起来if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))){printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);exit(1);} while (1) //服务器端要一直运行{//定义客户端的socket地址结构client_addrstruct sockaddr_in client_addr;socklen_t n = sizeof(client_addr) ;int length; char buffer[BUFFER_SIZE];bzero(buffer, BUFFER_SIZE);length = recvfrom(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0,&pcliaddr,&n);if (length < 0){printf("Server Recieve Data Failed!n");break;}char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);strncpy(file_name, buffer, strlen(buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer));//        int fp = open(file_name, O_RDONLY);//        if( fp < 0 )FILE * fp = fopen(file_name,"r");if(NULL == fp ){printf("File:t%s Not Foundn", file_name);}else{bzero(buffer, BUFFER_SIZE);int file_block_length = 0;//            while( (file_block_length = read(fp,buffer,BUFFER_SIZE))>0)while( (file_block_length = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,fp))>0){printf("file_block_length = %dn",file_block_length);//发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0)<0){printf("Send File:t%s Failedn", file_name);break;}bzero(buffer, BUFFER_SIZE);}//            close(fp);fclose(fp);printf("File:t%s Transfer Finishedn",file_name);}}} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// file_client.c  文件传输客户端程序示例////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////本文件是客户机的代码#include     // for sockaddr_in#include     // for socket#include     // for socket#include         // for printf#include         // for exit#include         // for bzero/*#include #include #include #include */ #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666#define BUFFER_SIZE 1024#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main(int argc, char **argv){if (argc != 2){printf("Usage: ./%s ServerIPAddressn",argv[0]);exit(1);} //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口struct sockaddr_in client_addr;bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0client_addr.sin_family = AF_INET;    //internet协议族client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址client_addr.sin_port = htons(0);    //0表示让系统自动分配一个空闲端口//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socketint client_socket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);if( client_socket < 0){printf("Create Socket Failed!n");exit(1);} //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口struct sockaddr_in server_addr;bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序的参数{printf("Server IP Address Error!n");exit(1);}server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr); char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);printf("Please Input File Name On Server:t");scanf("%s", file_name); char buffer[BUFFER_SIZE];bzero(buffer,BUFFER_SIZE);strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name));//向服务器发送buffer中的数据socklen_t n = sizeof(server_addr) ;sendto(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0,(struct sockaddr*)&server_addr,n); //    int fp = open(file_name, O_WRONLY|O_CREAT);//    if( fp < 0 )FILE * fp = fopen(file_name,"w");if(NULL == fp ){printf("File:t%s Can Not Open To Writen", file_name);exit(1);} //从服务器接收数据到buffer中bzero(buffer,BUFFER_SIZE);int length = 0;while( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0)){if(length < 0){printf("Recieve Data From Server %s Failed!n", argv[1]);break;}//        int write_length = write(fp, buffer,length);int write_length = fwrite(buffer,sizeof(char),length,fp);if (write_length服务器端程序的编译 gcc -o file_serverfile_server客户端程序的编译gcc -o file_clientfile_client.c服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上.服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行./file_server客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行./file_client运行服务器程序的计算机的IP地址根据提示输入要传输的服务器上的文件,该文件在服务器的运行目录上在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序,服务器端程序的运行,在一个终端执行./file_server客户端程序的运行,在另一个终端中执行./file_client127.0.0.1说明: 任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己. 也可以用计算机的实姿派际IP地址代替127.0.0.1//////////////////////////////////////////////族野////////////////////////////////////////// file_server.c文件传输顺序服务器示例////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////本文件是服务器的代码#include // for sockaddr_in#include // for socket#include // for socket#include // for printf#include // for exit#include // for bzero/*#include #include #include #include */#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT6666#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE20#define BUFFER_SIZE 1024#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main(int argc, char **argv){//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口struct sockaddr_in server_addr;bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT); //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socketint server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);if( server_socket < 0){printf("Create Socket Failed!");exit(1);} //把socket和socket地址结构联系起来if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))){printf("迹穗贺Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);exit(1);} //server_socket用于监听if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) ){printf("Server Listen Failed!");exit(1);}while (1) //服务器端要一直运行{//定义客户端的socket地址结构client_addrstruct sockaddr_in client_addr;socklen_t length = sizeof(client_addr); //接受一个到server_socket代表的socket的一个连接//如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性//accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信//new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道//accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,&length);if ( new_server_socket < 0){printf("Server Accept Failed!n");break;} char buffer[BUFFER_SIZE];bzero(buffer, BUFFER_SIZE);length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);if (length < 0){printf("Server Recieve Data Failed!n");break;}char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);strncpy(file_name, buffer, strlen(buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer));//int fp = open(file_name, O_RDONLY);//if( fp < 0 )FILE * fp = fopen(file_name,"r");if(NULL == fp ){printf("File:t%s Not Foundn", file_name);}else{bzero(buffer, BUFFER_SIZE);int file_block_length = 0;//while( (file_block_length = read(fp,buffer,BUFFER_SIZE))>0)while( (file_block_length = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,fp))>0){printf("file_block_length = %dn",file_block_length);//发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0)<0){printf("Send File:t%s Failedn", file_name);break;}bzero(buffer, BUFFER_SIZE);}//close(fp);fclose(fp);printf("File:t%s Transfer Finishedn",file_name);}//关闭与客户端的连接close(new_server_socket);}//关闭监听用的socketclose(server_socket);return 0;} //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// file_client.c文件传输客户端程序示例////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////本文件是客户机的代码#include // for sockaddr_in#include // for socket#include // for socket#include // for printf#include // for exit#include // for bzero/*#include #include #include #include */ #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT6666#define BUFFER_SIZE 1024#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main(int argc, char **argv){if (argc != 2){printf("Usage: ./%s ServerIPAddressn",argv[0]);exit(1);} //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口struct sockaddr_in client_addr;bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0client_addr.sin_family = AF_INET;//internet协议族client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址client_addr.sin_port = htons(0);//0表示让系统自动分配一个空闲端口//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socketint client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if( client_socket < 0){printf("Create Socket Failed!n");exit(1);}//把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来if( bind(client_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr))){printf("Client Bind Port Failed!n");exit(1);} //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口struct sockaddr_in server_addr;bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family = AF_INET;if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序的参数{printf("Server IP Address Error!n");exit(1);}server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);//向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接if(connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0){printf("Can Not Connect To %s!n",argv[1]);exit(1);} char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);printf("Please Input File Name On Server:t");scanf("%s", file_name); char buffer[BUFFER_SIZE];bzero(buffer,BUFFER_SIZE);strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name));//向服务器发送buffer中的数据send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0); //int fp = open(file_name, O_WRONLY|O_CREAT);//if( fp < 0 )FILE * fp = fopen(file_name,"w");if(NULL == fp ){printf("File:t%s Can Not Open To Writen", file_name);exit(1);} //从服务器接收数据到buffer中bzero(buffer,BUFFER_SIZE);int length = 0;while( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0)){if(length < 0){printf("Recieve Data From Server %s Failed!n", argv[1]);break;}//int write_length = write(fp, buffer,length);int write_length = fwrite(buffer,sizeof(char),length,fp);if (write_length你传输文本的时候用的什么函数阿?send/recv?还是sendto/recvfrom?或者直接read/write? 文纳前件不是一样的?只不过需要自己拟定一如芦个协议,比如先发送文件大小,然后把文件打开了往里放不就好了,没有难度洞橡清吧
      linux 下用socket  文件传输问题(UDP)

      iOS 中设备之间 socket 传文件应该怎么实现

      socket是比较底层的通讯方式,只是建立了一个连接通道,具体上面传输什么样的数据,按照什么格式传输,需要你自己定义。换句话说,你需要自己定义一个文件传输协议。例如,要定义数据包的大小,要定义每个数据包的格式,定义纠错机制,网络中断后如何恢复等等。大文件要拆分成数据包来传输,接收方要把收到的数据包再组装起来。文件名这些信息也做为原始数据的一部分通过数据包传过去,只不过跟文件内容的数据包类型不一样而已。 但是,实现这样一个传输协议是比较麻烦和容易出错的,象传文件这种逻辑比较简单的操作一般没必要在socket层直接操作。iOS提供了CFStream接口,适合文件这种数据流的传输。iOS本身的FTP和HTTP协议栈的实现也是使用CFStream API,而不是直接操作socket的。
      sock_stream 是有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料(如文件)传送。 sock_dgram 是无保障的面向消息的socket , 主要用于在网络上发广播信息。 SOCK_STREAM是基于TCP的,数据传输比较有保障。SOCK_DGRAM是基于UDP的,专门用于局域网,基于广播 SOCK_STREAM 是数据流,一般是tcp/ip协议的编程,SOCK_DGRAM分是数据抱,是udp协议网络编程 解释一下: 关于UDP 1、UDP协议适用端口分辨运行在同一台设备上的多个应用程序,UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点。 也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 2、在网络质量令人不十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。 3、但是由于UDP的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。 关于TCP 1、TCP提供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段;提供紧急数据传送功能。 2、TCP特性: (1)面向连接的传输; (2)端到端的通信; (3)高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序; (4)全双工方式传输; (5)采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列; (6)紧急数据传送功能。 所以如果你需要传输的数据是准确的,建议采用TCP,也就是sock_stream 如果你传输的是视频音频等数据,丢几个包也无所谓的,可以采用UDP,也就是sock_dgram
      iOS 中设备之间 socket 传文件应该怎么实现

      基于Java Socket实现文件传输

      import java.io.*; import java.net.*;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Client1 extends JFrame{private JTextField enter,Iptext;private JTextArea display;private JLabel Iplabel;private JPanel upPanel;JButton clientMessageButton,connectButton,DisConnectButton;ObjectOutputStream output;ObjectInputStream input;Socket socket1;String message=" ";public Client1(){super("客户端");Container c=getContentPane();clientMessageButton=new JButton("发送");c.add(clientMessageButton,BorderLayout.EAST);clientMessageButton.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){sendData(enter.getText());
      }});DisConnectButton=new JButton("断开连接");DisConnectButton.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){DisConnect();
      }});Iptext=new JTextField(10);Iptext.setText("");Iptext.setEnabled(true);Iptext.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){connect();
      }});Iplabel=new JLabel("服务器IP:");connectButton=new JButton("连接");connectButton.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){connect();
      }});upPanel=new JPanel();upPanel.add(connectButton);upPanel.add(DisConnectButton);upPanel.add(Iplabel);upPanel.add(Iptext);enter=new JTextField();enter.setEnabled(true);enter.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){sendData(enter.getText());
      }});c.add(enter,BorderLayout.SOUTH);c.add(upPanel,BorderLayout.NORTH);display=new JTextArea();c.add(new JScrollPane(display),BorderLayout.CENTER);setSize(300,450);show();}public void connect(){try{display.setText("准备连接...n");String s=Iptext.getText();socket1=new Socket(InetAddress.getByName(s),8888);display.append("连接到: "+socket1.getInetAddress().getHostName());display.append("n主机IP为:"+socket1.getInetAddress().toString());output=new ObjectOutputStream(socket1.getOutputStream());output.flush();do{try{message=(String)input.readObject();display.append("n"+message);}catch(IOException e){display.append("n无法获得信息");}catch(ClassNotFoundException e){}}while(!message.equals("end"));display.append("n关闭连接");output.close();input.close();socket1.close();}catch(EOFException eof){System.out.println(eof);}catch(IOException e){e.printStackTrace();}}public void DisConnect(){try{display.append("n关闭连接");output.close();input.close();socket1.close();}catch(Exception e){}}private void sendData(String s){try{message=s;output.writeObject("客户消息: "+s);display.append("n客户:"+s);output.flush();enter.setText(" ");}catch(Exception e){display.append("n发生错误");}}public static void main(String args[])//throws NullPointerException{Client1 app=new Client1();app.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}});//app.connect();}}//服务端2007-12-30 17:33import java.io.*;import java.net.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;import java.awt.*;public class Server1 extends JFrame{private JTextArea display;private JTextField enter;JButton sysMessageButton;JButton stopMessageButton,startServerButton;JPanel upPanel;ServerSocket server;Socket socket1;ObjectOutputStream output;ObjectInputStream input;public Server1(){super("服务器端");Container c=getContentPane();enter=new JTextField();setSize(50,20);upPanel=new JPanel();sysMessageButton=new JButton("发送");c.add(sysMessageButton,BorderLayout.EAST);setSize(50,20);stopMessageButton=new JButton("断开连接");c.add(stopMessageButton,BorderLayout.WEST);stopMessageButton.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){ stopService();}});
      基于Java Socket实现文件传输

      基于mfc的socket编程怎么进行文件传输

      1.采用了多线程的方法,文件传输时使用AfxBeginThread()开启新线程 void CClientsockDlg::OnBnClickedSend(){pThreadSend = AfxBeginThread(Thread_Send,this);/}文件的发送和接收都开起了新线程UINTThread_Send(LPVOID lpParam){代码略…}2.支持从配置文件configuration.ini中获取服务器参数采用GetPrivateProfileString()和GetPrivateProfileInt()分别获取位于ServerConfiguration.ini文件中的String类型的IP和int类型的portCString IP;int port;GetPrivateProfileString(L"ServerConfiguration",L"IP",L"没有读取到数据!",IP.GetBuffer(10),10,L".\configuration.ini");port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\configuration.ini");3.采用了面向对象的设计方式,功能之间按模块划分MFC本身具有良好的面向对象的特性,本程序严格按照MFC框架结构编写代码,每个按钮对应一个功能函数,降低了代码之间的耦合性,有利于程序的扩展和复用。void CServersockDlg::OnBnClickedChoose()void CServersockDlg::OnBnClickedSend()void CServersockDlg::OnBnClickedRecvdata()void CServersockDlg::OnBnClickedAbout()void CServersockDlg::OnBnClickedWriteini()4.采用了CSocket类,代码相对更简单CSocket类是MFC框架对socket编程中的winsockAPI的封装,因此通过这个类管理收发数据更加便利。代码也跟那个既简单易懂。//创建if(!Clientsock.Socket()){CString str;str.Format(_T("Socket创建失败:%d"),GetLastError());AfxMessageBox(str);}//连接if(!Clientsock.Connect(IP,port)){CString str;str.Format(_T("Socket连接失败:%d"),GetLastError());AfxMessageBox(str);}else{AfxMessageBox(_T("Socket连接成功"));代码略…//发送while(nSizeGetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(TRUE);AfxMessageBox(_T("文件发送成功"));dlg->SetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,_T(""));}return 0;5.支持数据在服务器与客户端之间双向传输本程序不但可以从客户端往服务器端传文件,而且可以从服务器端往客户端传文件。但是互传文件的方式并不是完全相同的。服务器端不管是接收文件还是发送文件始终是对绑定的端口进行监听。//绑定if(!Serversock.Bind(port)){CString str;str.Format(_T("Socket绑定失败: %d"),GetLastError());AfxMessageBox(str);}//监听if(!Serversock.Listen(10)){CString str;str.Format(_T("Socket监听失败:%d"),GetLastError());AfxMessageBox(str);}客户端不管是接收文件还是发送文件始终是进行连接。if(!Clientsock.Connect(IP,port)){CString str;str.Format(_T("Socket连接失ì败:%d"),GetLastError());AfxMessageBox(str);}else{略…6.完全图形化操作界面二.软件使用说明客户端主界面如图所示:单击“选择文件”弹出文件对话框,选择一个要发送的文件,同时保存文件的路径。单击“发送”则会读取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(IP和port),并根据此信息建立Socket连接,发送文件。注意:服务器端应该先单击了“接受客户端数据”,否则发送失败。单击“接收”也会读取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(IP和port),并根据此信息建立Socket连接,接收文件。注意:服务器端应该先选择了向客户端发送的文件,并单击了“发送”,否则接受失败。单击“读取配置文件”,会从ServerConfiguration.ini文件中读取配置信息,并以可编辑的文本形式显示出来,修改完后,单击“写入配置文件”,会将修改后的信息保存到配置文件中。单击“关于”可以了解到软件相关信息。代码注释里有更详细的说明服务器端主界面如图所示u 单击“接受客户端数据”,开始监听客户端的链接。u单击“选择文件”弹出文件对话框,选择一个要发送的文件,同时保存文件的路径。u单击“发送”则会读取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(port),并监听对应端口,准备发送文件。注意:客户端选择“接收”以后才能发送成功。u单击“读取配置文件”,会从ServerConfiguration.ini文件中读取配置信息,并以可编辑的文本形式显示出来,修改完后,单击“写入配置文件”,会将修改后的信息保存到配置文件中。但是服务器的IP是不可以修改的,它是在程序开始运行时从服务器所在机器的网卡上获取的。u单击“关于”可以了解到软件相关信息。u代码注释里有更详细的说明代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/6320417在此附上客户端使用CSocket发起连接的代码[cpp] view plain copy//----------------------------发送文件的线程------------------------------UINT Thread_Send(LPVOID lpParam){CClientsockDlg *dlg=(CClientsockDlg *)lpParam;(dlg->GetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(FALSE);CSocket Clientsock; //definition socket.if(!AfxSocketInit()){AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);}CString IP;int port;GetPrivateProfileString(L"ServerConfiguration",L"IP",L"没有读取到数据!",IP.GetBuffer(100),100,L".\configuration.ini");port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\configuration.ini");//创建if(!Clientsock.Socket()){CString str;str.Format(_T("Socket创建失败: %d"),GetLastError());AfxMessageBox(str);}//连接//if(!Clientsock.Connect(_T("127.0.0.1"),8088))if(!Clientsock.Connect(IP,port)){CString str;str.Format(_T("Socket连接失败: %d"),GetLastError());AfxMessageBox(str);}else{AfxMessageBox(_T("Socket连接成功"));WIN32_FIND_DATA FindFileData;CString strPathName; //定义用来保存发送文件路径的CString对象dlg->GetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,strPathName);FindClose(FindFirstFile(strPathName,&FindFileData));Clientsock.Send(&FindFileData,sizeof(WIN32_FIND_DATA));CFile file;if(!file.Open(strPathName,CFile::modeRead|CFile::typeBinary)){AfxMessageBox(_T("文件不存在"));return 1;}UINT nSize = 0;UINT nSend = 0;char *szBuff=NULL;//发送while(nSizeGetDlgItem(IDC_SEND))->EnableWindow(TRUE);AfxMessageBox(_T("文件发送成功"));dlg->SetDlgItemTextW(IDC_FILEPATHNAME,_T(""));}return 0;}以及服务器端使用CSocket监听的代码:[cpp] view plain copy//----------------------------监听文件的线程------------------------------UINT Thread_Func(LPVOID lpParam)//接收文件的线程函数{CServersockDlg *dlg = (CServersockDlg *)lpParam; //获取对话框指针(dlg->GetDlgItem(IDC_RECVDATA))->EnableWindow(FALSE);if(!AfxSocketInit()){AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);}CString IP;int port;GetPrivateProfileString(L"ServerConfiguration",L"IP",L"没有读取到数据!",IP.GetBuffer(100),100,L".\configuration.ini");port=GetPrivateProfileInt(L"ServerConfiguration",L"port",0,L".\configuration.ini");char errBuf[100]={0};// 临时缓存SYSTEMTIME t; //系统时间结构CFile logErrorfile;if(!logErrorfile.Open(_T("logErrorfile.txt"),CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite)){return 1;}CSocket Serversock;CSocket Clientsock;//创建if(!Serversock.Socket()){CString str;str.Format(_T("Socket创建失败: %d"),GetLastError());AfxMessageBox(str);}BOOL bOptVal = TRUE;int bOptLen = sizeof(BOOL);Serversock.SetSockOpt(SO_REUSEADDR,(void *)&bOptVal,bOptLen,SOL_SOCKET);//绑定if(!Serversock.Bind(port)){CString str;str.Format(_T("Socket绑定失败: %d"),GetLastError());AfxMessageBox(str);}//监听if(!Serversock.Listen(10)){CString str;str.Format(_T("Socket监听失败: %d"),GetLastError());AfxMessageBox(str);}GetLocalTime(&t);sprintf_s(errBuf,"服务器已经启动...正在等待接收文件...rn时间:%d年%d月%d日 %2d:%2d:%2d rn",t.wYear,t.wMonth,t.wDay,t.wHour,t.wMinute,t.wSecond);int len = strlen(errBuf);logErrorfile.Write(errBuf,len);AfxMessageBox(_T("启动成功等待接收文件"));while(1){//AfxMessageBox(_T("服务器启动成功..."));if(!Serversock.Accept(Clientsock)) //等待接收{continue;}else{WIN32_FIND_DATA FileInfo;Clientsock.Receive(&FileInfo,sizeof(WIN32_FIND_DATA));CFile file;file.Open(FileInfo.cFileName,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);//AfxMessageBox(FileInfo.cFileName);int length = sizeof(FileInfo.cFileName);logErrorfile.Write(FileInfo.cFileName,length);//Receive文件的数据UINT nSize = 0;UINT nData = 0;char *szBuff=NULL;while(nSizeGetDlgItem(IDC_RECVDATA))->EnableWindow(TRUE);sprintf_s(errBuf,"文件接收成功...rn时间:%d年%d月%d日 %2d:%2d:%2d rn",t.wYear,t.wMonth,t.wDay,t.wHour,t.wMinute,t.wSecond);int len = strlen(errBuf);logErrorfile.Write(errBuf,len);//AfxMessageBox(_T("文件接收成功..."));break;}}return 0; }
      首先创建一个MFC项目,修改名称以及存放路径。 项目配置,在向导过程中选择“基于对话框”模式,并选择“windows”套接字。设计服务器界面,控件有:4个静态文本(Static Text),最后一个用于指示用户连接个数;一个按钮(Button),用于打开或关闭服务器;2个编辑框(Edit Control),一个用于输入端口号,另一个只读的用于显示事件日志。修改各个控件的属性,注意编辑框2还要把Multiline和Vertical Scroll属性选为true,以实现多行显示并自带滚动条。1、 给控件添加变量和事件处理函数,这个通过类向导就可以完成,变量如上表所示,事件只有“按钮按下”一个,双击按钮自动生成函数,后面添加相关代码即可。2、 在类视图中添加一个新类CServerSocket,派生于CSocket类,对该类进行类向导添加三个函数: OnAccept()、OnClose()、OnReceive()
      基于mfc的socket编程怎么进行文件传输

      要通过(socket)来传输文件?这是什么意思?

      SOCKET用于在两个基于TCP/IP协议的应用程序之间相互通信。中文有的称为套接字,你可以理解为一个插座和插头,两者匹配才能进行数据通信。 SOCKET最早出现在UNIX系统中,是UNIX系统主要的信息传递方式。在WINDOWS系统中,SOCKET称为WINSOCK。 SOCKET有两个基本概念:客户方和服务方。当两个应用之间需要采用SOCKET通信时,首先需要在两个应用之间(可能位于同一台机器,也可能位于不同的机器)建立SOCKET连接,发起呼叫连接请求的一方为客户方,接受呼叫连接请求的一方成为服务方。客户方和服务方是相对的,同一个应用可以是客户方,也可以是服务方。在客户方呼叫连接请求之前,它必须知道服务方在哪里。所以需要知道服务方所在机器的IP地址或机器名称,如果客户方和服务方事前有一个约定就好了,这个约定就是PORT(端口号)。也就是说,客户方可以通过服务方所在机器的IP地址或机器名称和端口号唯一的确定方式来呼叫服务方。在客户方呼叫之前,服务方必须处于侦听状态,侦听是否有客户要求建立连接。一旦接到连接请求,服务方可以根据情况建立或拒绝连接。连接方式有两种,同步方式(Blocking)和(noBlocking). 客户方发送的消息可以是文本,也可以是二进制信息流。当客户方的消息到达服务方端口时,会自动触发一个事件(event),服务方只要接管该事件,就可以接受来自客户方的消息了。
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