udp Socket 发送缓冲区 最大可以为多大
发送缓冲区可以很大,但是在真正发送数据时需要分片发送。分片发送需要满足以下条件: 1、给每个udp包加上序号。2、校验字节每个udp包的最大大小是多少?65507 约等于 64K为什么最大是65507?因为udp包头有2个byte用于记录包体长度. 2个byte可表示最大值为: 2^16-1=64K-1=65535udp包头占8字节, ip包头占20字节, 65535-28 = 65507如果要发送的udp报文大于65507怎么办? 需要在应用层由开发者自己分片发送. 分片的粒度最大65507字节. 系统的sendto函数是不支持大于65507字节的单包发送的.

UDP和Socket通信步骤是什么?
UDP Server程序 1、编写UDP Server程序的步骤(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:struct sockaddr_in {uint8_t sin_len;sa_family_t sin_family;in_port_t sin_port;struct in_addr sin_addr;char sin_zero[8];};这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。2、udpserv.c程序内容:#include #include #include #include #include #include #define MAXLINE 80#define SERV_PORT 8888void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen){int n;socklen_t len;char mesg[MAXLINE];for(;;){len = clilen;/* waiting for receive data */n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);/* sent data back to client */sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);}}int main(void){int sockfd;struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket *//* init servaddr */bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);/* bind address and port to socket */if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1){perror("bind error");exit(1);}do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));return 0;}UDP Client程序1、编写UDP Client程序的步骤(1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。(2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。2、udpclient.c程序内容:#include #include #include #include #include #include #include #include #define MAXLINE 80#define SERV_PORT 8888void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen){int n;char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];/* connect to server */if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1){perror("connect error");exit(1);}while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL){/* read a line and send to server */write(sockfd, sendline, strlen(sendline));/* receive data from server */n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);if(n == -1){perror("read error");exit(1);}recvline[n] = 0; /* terminate string */fputs(recvline, stdout);}}int main(int argc, char **argv){int sockfd;struct sockaddr_in srvaddr;/* check args */if(argc != 2){printf("usage: udpclient n");exit(1);}/* init servaddr */bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){printf("[%s] is not a valid IPaddressn", argv[1]);exit(1);}sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));return 0;}运行例子程序1、编译例子程序使用如下命令来编译例子程序:gcc -Wall -o udpserv udpserv.cgcc -Wall -o udpclient udpclient.c编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。2、运行UDP Server程序执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:Active Internet connections (only servers)Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address Statetcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTENtcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTENtcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTENtcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTENudp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:bind error: Address already in use说明已经有一个服务程序在运行了。3、运行UDP Client程序执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:Hello, World!Hello, World!this is a testthis is a test^d输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:$ ./udpclient 127.0.0.1testread error: Connection refused 说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpdump程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。

SOCKET与TCP,UDP有什么关系?
SOCKET是Java实现数据通信的API。 这个词语起源于BSD相关的UNIX,程序开发中用于process之间通信的API名称。TCP/UDP是OSI模型的第四层中定义的两种通信方式。也就是说,SOCKET是API,而TCP/UPD是通信协议,两种根本不同的东西。语言表达的例子: 用SOCKET实现TCP(或者UDP)通信。 (相反,TCP或者UDP通信也可以不使用SOCKET实现)
SOCKET是TCP、UDP的实现方式,用SOCKET编程可以实现TCP、UDP的通信。
socket就像一个管子,连接两端。而tcp.udp就像管子中的东西。是液体还是气体。也就是传送的协议。
找下这本书 《JAVA TCP/IP SOCKET 编程》机械工业出版社 。 可以找到你要的答案。

TCP 和 UDP 在socket编程中的区别
一、TCP与UDP的区别 基于连接与无连接对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)UDP程序结构较简单流模式与数据报模式TCP保证数据正确性,UDP可能丢包TCP保证数据顺序,UDP不保证部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息拥有大量Client对数据安全性无特殊要求网络负担非常重,但对响应速度要求高具体编程时的区别 socket()的参数不同UDP Server不需要调用listen和acceptUDP收发数据用sendto/recvfrom函数TCP:地址信息在connect/accept时确定UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 UDP:shutdown函数无效
实现方法 以及API 不同。运用的地方不同。当然主要取决去二者的各自特点。1)TCP是面向连接的传输控制协议,而UDP提供了无连接的数据报服务; (2)TCP具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;UDP在传输数据前不建立连接,不对数...
TCP 和 UDP 在socket编程中的区别。 基于连接与无连接对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)UDP程序结构较简单流模式与数据报模式TCP保证数据正确性,UDP可能丢包TCP保证数据顺序,UDP不保证部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式 网络数据大多为短消息拥有大量Client对数据安全性无特殊要求网络负担非常重,但对响应速度要求高具体编程时的区别 socket()的参数不同UDP Server不需要调用listen和acceptUDP收发数据用sendto/recvfrom函数TCP:地址信息在connect/accept时确定UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息 UDP:shutdown函数无效
实现方法 以及API 不同。运用的地方不同。当然主要取决去二者的各自特点。1)TCP是面向连接的传输控制协议,而UDP提供了无连接的数据报服务; (2)TCP具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;UDP在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序,应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作;(3)也正因为以上特征,UDP具有较好的实时性,工作效率较TCP协议高;(4)UDP段结构比TCP的段结构简单,因此网络开销也小。 具体二种协议没有好坏,只有适合,有时候二者结合,比如QQ就是两种协议都有,比如组播通信的时候只能用udp

udp socket 关于在一个程序里实现发送和接收
发送程序Sender.cpp: #include#include#include#includeusing namespace std;//创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")struct test {string str;};struct UdpHeartPack {char UDPData[16] ;};int main(int argc, char* argv[]){struct UdpHeartPack udpPack;static int UDP_PORT = 7001;udpPack.UDPData[0] = 'h';udpPack.UDPData[1] = 'e';udpPack.UDPData[2] = 'l';udpPack.UDPData[3] = 'l';udpPack.UDPData[4] = 'o';udpPack.UDPData[5] = ' ';udpPack.UDPData[6] = 'w';udpPack.UDPData[7] = 'o';udpPack.UDPData[8] = 'r';udpPack.UDPData[9] = 'l';udpPack.UDPData[10] = 'd';udpPack.UDPData[11] = ' ';char *pPack = (char *) &udpPackWSADATA wsaData;//指向WinSocket信息结构的指针SOCKET sockListener;//创建套接字SOCKADDR_IN saUdpServ;//指向通信对象的结构体指针BOOL fBroadcast = TRUE; //用于setsockopt(),表示允许char sendBuff[800]; //缓冲区存放发送的数据int ncount=0; //用于显示消息数目//*************************** 第一步初始化Winsock *****************************//if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0) //进行WinSocket的初始化{printf("Can't initiates windows socket!Program stop.n");//初始化失败返回-1return -1;}//******************** 第二步建立一个数据报类型的UDP套接字******************//sockListener=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);// setsockopt函数用于设置套接口选项// 采用广播形式须将第三个参数设置为SO_BROADCASTsetsockopt ( sockListener,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST, (CHAR *)&fBroadcast, sizeof (BOOL) );//参数设置,注意要将IP地址设为INADDR_BROADCAST,表示发送广播UDP数据报saUdpServ.sin_family = AF_INET;saUdpServ.sin_addr.s_addr = htonl ( INADDR_BROADCAST );saUdpServ.sin_port = htons (UDP_PORT); //发送用的端口,可以根据需要更改while(1) //循环发送数据{Sleep(1000);sprintf(sendBuff,"Message %d is: ok",ncount++);//将ncount的值放入字符串senBuff中//**********************第三步使用sendto函数进行通信*************************//sendto ( sockListener,/*sendBuff*/pPack, lstrlen (sendBuff)/*sizeof(udpPack)*/, 0, (SOCKADDR *) &saUdpServ, sizeof (SOCKADDR_IN));printf("%sn",sendBuff);//将要广播的数据串输出}//********************* 第四步关闭socket***************************************//closesocket(sockListener); //关闭监听socketWSACleanup();return 0;}const static intBUFFER_LENGTH = 12;接收端程序Receiver.cpp:#include#include#include//创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(int argc, char* argv[]){WSADATA wsaData; //指向WinSocket信息结构的指针SOCKET sockListener;SOCKADDR_IN sin,saClient;//设置两个地址,sin用来绑定//saClient用来从广播地址接收消息char cRecvBuff[800]; //定义接收缓冲区int nSize,nbSize;int iAddrLen=sizeof(saClient);if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0) //进行WinSocket的初始化{printf("Can't initiates windows socket!Program stop.n");//初始化失败返回-1return -1;}sockListener=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);sin.sin_family = AF_INET;sin.sin_port = htons(7001); //发送端使用的发送端口,可以根据需要更改sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind( sockListener, (SOCKADDR FAR *)&sin, sizeof(sin))!=0){printf("Can't bind socket to local port!Program stop.n");//初始化失败返回-1return -1;}while(1){nSize = sizeof ( SOCKADDR_IN );if((nbSize=recvfrom (sockListener,cRecvBuff,800,0,(SOCKADDR FAR *) &saClient,&nSize))==SOCKET_ERROR) //若接收失败则提示错误{printf("Recive Error");break;}cRecvBuff[nbSize] = ' ';//字符串终止printf("%sn",cRecvBuff);//显示所接收到的字符串}return 0; }

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