socket通信原理(socket通信原理 java)

      最后更新:2024-01-20 21:12

      java Socket通信原理

      具体如下:首先socket 通信是基于TCP/IP 网络层上的一种传送方式,我们通常把TCP和UDP称为传输层。其中UDP是一种面向无连接的传输层协议。UDP不关心对端是否真正收到了传送过去的数据。如果需要检查对端是否收到分组数据包,或者对端是否连接到网络,则需要在应用程序中实现。UDP常用在分组数据较少或多播、广播通信以及视频通信等多媒体领域。在这里我们不进行详细讨论,这里主要讲解的是基于TCP/IP协议下的socket通信。socket是基于应用服务与TCP/IP通信之间的一个抽象,他将TCP/IP协议里面复杂的通信逻辑进行分装。服务端初始化ServerSocket,然后对指定的端口进行绑定,接着对端口及进行监听,通过调用accept方法阻塞。此时,如果客户端有一个socket连接到服务端,那么服务端通过监听和accept方法可以与客户端进行连接。Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
      我发个图给你,没看懂再留言吧
      通过tcp/IP或者udp进行网络通讯。 如果还要继续深究的话,建议你看看网络协议方面的书籍
      java Socket通信原理

      c#应用开发工程师得学什么专业 (专科学校)

      职位描述 任职要求:1.精通C#语言,2年以上Winform方向软件项目开发经验,有WPF开发经验优先考虑,1年以上开发管理经验;2.熟练掌握.NET分层开发、MVC开发思想及组件式开发模式,有使用MVC实际开发经验;3.熟悉SqlServer、Oracle、Mysql等数据库编程,熟练使用视图、索引、存储过程、触发器等技术;4.熟练应用LINQ to SQL等技术,有实际应用过ORM的经验; 5.熟悉.net多线程的开发、设计模式、缓存技术、Socket通信原理;
      感兴趣的话就可以学习的,这个方面主要是学C语言/C++/JAVA、SQL/ORACLE/DB2等等。
      c#应用开发工程师得学什么专业 (专科学校)

      java多线程socket通信原理是什么?

      第一,程序是通过分时进行服务的。就是说一个程序监听一个端口,第一秒可以从别的地方来一个包,第二秒可以从另一个地方来一个包。 第二,每个socket都会有包发送来的ip地址和端口号,服务器向这个ip对应机器的端口发送数据以回应对方。
      简单点说, 每个socket都保有一些信息, 比如他所对应的客户端地址和端口等等, 来唯一确定他所负责的客户端, 所以任何到达10000端口的包都可以有去处: 如果已经有socket和他对应了, 那么交给socket处理, 如果没有, 那么放进请求队列, 等待.accept()方法去抽取他并生成一个socket来和他对应.
      当Server每接受到一个Client连接请求之后,都把处理流程放到一个独立的线程里去运行,然后等待下一个Client连接请求,这样就不会阻塞Server端接收请求了。每个独立运行的程序在使用完Socket对象之后要将其关闭。这样就实现了多线程socket通信。
      socket 需要 把自己的 ip 告诉ServerSocket,就是根据ip来区分的
      防止阻塞 如果不用线程,你在主线程中侦听端口, 那么你会发现,你如果不连接上的话,就会一直在等待,什么也做不了。
      java多线程socket通信原理是什么?

      如何实现基于ace库的tcp/udp通信的封装

      类名:TSocket 文件包含:TSocket.cpp、TSocket.h使用方法:1、在对话框头文件包含TSocket.h#include "TSocket.h"2、定义变量TSocket m_TSocket;3、TSocket类函数功能介绍:LoadSocket():加载SOCKET库CreateSocketSer(TRUE):创建SOCKET,TRUE为TCP,FALSE为UDPBingSocket():绑定IP和端口,有默认值Start(precvPar):precvPar为一个RECVPARAM结构体指针SendData(strSend):发送数据函数4、服务端处理接收到的数据(消息映射、路由)afx_msg void OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam);ON_MESSAGE(WM_RECVDATA,OnRecvData)void CXXXDlg::OnRecvData( WPARAM wParam,LPARAM lParam ){CString strrecv = (char*)lParam;//得到消息内容}5、稳定性不能保证,仅供参考socket通信原理。。。。。。****************************************TSocket.h*****************************************// TSocket.h: interface for the TSocket class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#if !defined(AFX_TSOCKET_H__ECFF7A02_DCAF_455D_97C3_0C1D465D977B__INCLUDED_)#define AFX_TSOCKET_H__ECFF7A02_DCAF_455D_97C3_0C1D465D977B__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000#include#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define WM_RECVDATA WM_USER+500 //定义接收到数据发出的消息号#define MAX_MSG_LEN 1500 //最大的消息长度(MTU)#define DEFAULTPORT 1991 //定义默认服务端口class TSocket;struct RECVPARAM{TSocket* psocket;//指定创建的socketHWND hwnd;//指定需要处理接收消息的窗口句柄};class TSocket{public:TSocket();virtual ~TSocket();public://加载Winsock库BOOL LoadSocket();BOOL CreateSocketSer(BOOL bMode);//创建socket用于服务器端SOCKET CreateSocket(BOOL bMode);//创建socket用于客户端BOOL BingSocket(u_long ulIP=0,u_short usPort=DEFAULTPORT);//绑定端口、IP(默认所有IP)BOOL Start(RECVPARAM* recvPar);BOOL Stop();SOCKET GetSocket();//得到当前socketCString m_strData;//发出去的数据BOOL m_bIsRun; //是否继续运行u_long m_ulLocalIP;//本地IPu_short m_usLocalPort;//本地端口u_long m_ulRemoteIP;//远程IPu_short m_usRemotePort;//远程端口//发送数据DWORD SendData(CString strSend);//TCP发送线程static DWORD WINAPI TcpSendProc(LPVOID lpParameter);//UDP发送线程static DWORD WINAPI UdpSendProc(LPVOID lpParameter);//TCP发送数据DWORD TcpSend();//UDP发送数据DWORD UdpSend();private:BOOL m_bMode; //通信方式 1--TCP 0--UDPSOCKET m_socket;//套接字HANDLE m_hRecv; //接收线程的句柄//TCP接收线程static DWORD WINAPI TcpRecvProc(LPVOID lpParameter);//UDP接收线程static DWORD WINAPI UdpRecvProc(LPVOID lpParameter);};#endif // !defined(AFX_TSOCKET_H__ECFF7A02_DCAF_455D_97C3_0C1D465D977B__INCLUDED_)****************************************TSocket.h*********************************************************************************TSocket.cpp*****************************************// TSocket.cpp: implementation of the TSocket class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "TSocket.h"#ifdef _DEBUG#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[]=__FILE__;#define new DEBUG_NEW#endif//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Construction/Destruction//////////////////////////////////////////////////////////////////////TSocket::TSocket(){m_bMode = FALSE;//UDPm_ulRemoteIP = 0;m_ulLocalIP = 0;}TSocket::~TSocket(){//释放Winsock库WSACleanup();}BOOL TSocket::LoadSocket(){//加载Winsock库WSADATA wsa;if (WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa) != 0){return FALSE; //加载失败}return TRUE;}BOOL TSocket::CreateSocketSer(BOOL bMode){m_bMode = bMode;//创建SOCKETif (m_bMode){m_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//TCP流式}else{m_socket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//UDP方式}return TRUE;}SOCKET TSocket::CreateSocket( BOOL bMode ){m_bMode = bMode;SOCKET socketCr;//创建SOCKETif (m_bMode){socketCr = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//TCP方式}else{socketCr = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//UDP方式}return socketCr;}BOOL TSocket::BingSocket(u_long ulIP,u_short usPort){//配置监听地址、绑定监听端口SOCKADDR_IN Sersock;//用于服务器的监听SOCKETZeroMemory(&Sersock,sizeof(Sersock));if(ulIP==0){Sersock.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);}else{Sersock.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(ulIP);//IP}Sersock.sin_family = AF_INET;Sersock.sin_port = htons(usPort);//端口号int nbind = bind(m_socket,(SOCKADDR *)&Sersock,sizeof(SOCKADDR));if (SOCKET_ERROR==nbind){closesocket(m_socket);return FALSE;}return TRUE;}DWORD WINAPI TSocket::TcpRecvProc( LPVOID lpParameter ){TSocket* psocket = ((RECVPARAM *)lpParameter)->psocket;HWND hwnd = ((RECVPARAM *)lpParameter)->hwnd;delete lpParameter;//释放内存listen(psocket->m_socket,5);SOCKADDR_IN addrClient;int len=sizeof(SOCKADDR);char szrecvbuf[MAX_MSG_LEN];char szsendBuf[50];ZeroMemory(szrecvbuf,sizeof(szrecvbuf));ZeroMemory(szsendBuf,sizeof(szsendBuf));SOCKET sockSer;while(psocket->m_bIsRun){//用accept函数接收客户方的连接sockSer=accept(psocket->m_socket,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);if (INVALID_SOCKET==sockSer)continue;sprintf(szsendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//在客户方套接字clientSocket上使用send发送数据send(sockSer,szsendBuf,strlen(szsendBuf)+1,0);//接收的数据recv(sockSer,szrecvbuf,50,0);psocket->m_strData.Format(_T("IP:%s,端口:%d 说:%s"),inet_ntoa(addrClient.sin_addr),addrClient.sin_port,szrecvbuf);::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)psocket->m_strData.GetBuffer(0));//关闭本次连接closesocket(sockSer);//休息100SSleep(100);}//关闭socketclosesocket(psocket->m_socket);return 0;}DWORD WINAPI TSocket::UdpRecvProc( LPVOID lpParameter ){TSocket* psocket = ((RECVPARAM *)lpParameter)->psocket;HWND hwnd = ((RECVPARAM *)lpParameter)->hwnd;delete lpParameter;//释放内存SOCKADDR_IN sockRecv;int nlen = sizeof(SOCKADDR);char szrecvbuf[MAX_MSG_LEN];ZeroMemory(szrecvbuf,sizeof(szrecvbuf));int nrecv;while (psocket->m_bIsRun){nrecv=recvfrom(psocket->m_socket,szrecvbuf,sizeof(szrecvbuf),0,(SOCKADDR *)&sockRecv,&nlen);if (SOCKET_ERROR == nrecv)break;psocket->m_strData.Format(_T("IP:%s,端口:%d 说:%s"),inet_ntoa(sockRecv.sin_addr),sockRecv.sin_port,szrecvbuf);::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)psocket->m_strData.GetBuffer(0));//休息100SSleep(1000);}//关闭socketclosesocket(psocket->m_socket);CloseHandle(psocket->m_hRecv);return 0;}BOOL TSocket::Start( RECVPARAM* recvPar ){m_bIsRun = TRUE;//创建接收消息的线程if (m_bMode){m_hRecv = CreateThread(NULL,0,TcpRecvProc,(LPVOID)recvPar,0,NULL);}else{m_hRecv = CreateThread(NULL,0,UdpRecvProc,(LPVOID)recvPar,0,NULL);}return TRUE;}BOOL TSocket::Stop(){//Kill线程???if (m_hRecv!=NULL){TerminateThread(m_hRecv,0);//关闭socketclosesocket(m_socket);}m_bIsRun = FALSE;return TRUE;}DWORD TSocket::TcpSend(){if (m_ulRemoteIP==0)return -1;SOCKET SocketSend;SocketSend=CreateSocket(TRUE);if (SocketSend==INVALID_SOCKET){return -1;}SOCKADDR_IN SocketSendIn;SocketSendIn.sin_family = AF_INET;SocketSendIn.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(m_ulRemoteIP);SocketSendIn.sin_port = htons(m_usRemotePort);char szBuf[50];//先建立连接int nRet = connect(SocketSend,(SOCKADDR*)&SocketSendIn,sizeof(SOCKADDR));if (nRet==SOCKET_ERROR){return -1;}nRet = recv(SocketSend,szBuf,sizeof(szBuf),0);if (nRet==0)//超时{return -2;}//开始发送数据send(SocketSend,m_strData.GetBuffer(0),m_strData.GetLength(),0);closesocket(SocketSend);return 0;}DWORD TSocket::UdpSend(){if (m_ulRemoteIP==0)return -1;SOCKET SocketSend;SocketSend=CreateSocket(FALSE);if (SocketSend==INVALID_SOCKET){return -1;}SOCKADDR_IN SocketSendIn;SocketSendIn.sin_family = AF_INET;SocketSendIn.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(m_ulRemoteIP);SocketSendIn.sin_port = htons(m_usRemotePort);int nSenlen=m_strData.GetLength()+1;sendto(SocketSend,m_strData,nSenlen,0,(SOCKADDR *)&SocketSendIn,sizeof(SOCKADDR));closesocket(SocketSend);return 0;}DWORD TSocket::SendData( CString strSend ){//保存数据m_strData = strSend;if (m_bMode){CreateThread(NULL,0,TcpSendProc,(LPVOID)this,0,NULL);}else{CreateThread(NULL,0,UdpSendProc,(LPVOID)this,0,NULL);}return 0;}SOCKET TSocket::GetSocket(){return m_socket;}DWORD WINAPI TSocket::TcpSendProc( LPVOID lpParameter ){TSocket* pThis = (TSocket*)lpParameter;return pThis->TcpSend();}DWORD WINAPI TSocket::UdpSendProc( LPVOID lpParameter ){TSocket* pThis = (TSocket*)lpParameter;return pThis->UdpSend();}****************************************TSocket.cpp*************本答案来自于互联网,仅供参考学习作用如果您对我的回答有不满意的地方,还请您继续追问; 答题不易,互相理解,互相帮助!
      如何实现基于ace库的tcp/udp通信的封装

      安卓和树莓派关系

      即套接字,是一个对 TCP / IP协议进行封装 的编程调用接口(API) 1.即通过Socket,我们才能在Andorid平台上通过 TCP/IP协议进行开发2.Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层(主要解决数据如何在网络中传输)12成对出现,一对套接字:Socket ={(IP地址1:PORT端口号),(IP地址2:PORT端口号)}二、Socket基本通信模型Socket的使用类型主要有两种:流套接字(streamsocket) :基于 TCP协议,采用 流的方式 提供可靠的字节流服务数据报套接字(datagramsocket):基于 UDP协议,采用 数据报文 提供数据打包发送的服务具体原理图如下:三、使用基于TCP协议的SocketSocket通信主要分为服务端和客服端1一个客户端要发起一次通信,首先必须知道运行服务器端的主机IP地址。然后由网络基础设施利用目标地址,将客服端发送的信息传递到正确的主机上,在Java中,地址可以由一个字符串来定义,这个字符串可以使用数字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主机名(example.com)。在Java当中InetAddress类代表了一个网络目标地址,包括主机名和数字类型的地址信息。基于TCP协议操作Socket的API服务端1)、创建ServerSocket的方法ServerSocket(int localPort);ServerSocket(int localPort, int queueLimit);ServerSocket(int localPort, int queueLimit, InetAddress localAddr);创建一个ServerSocket必须指定一个端口,以便客户端能够向端口号发送连接请求。端口的有效范围是0~655352)、ServerSocket操作Socket accept()——此方法为下一个传入的连接请求创建Socket实例,并将已经成功连接的Socket实例返回给服务器套接字,如果没有连接请求,accept()方法将阻塞等待void close()——此方法用于关闭套接字客户端1)、创建Socket的方法Socket(InetAddress remoteAddress, int remotePort);利用Socket的构造函数,可以创建一个TCP套接字后,先连接到指定的远程地址和端口号2)、操作Socket的方法InputStream getInputStream();OutputStream getOutputStream();void close();四、使用UDP的Socket1)、创建DatagramPacketDatagramSocket(byte[] data, int offset, int length, InetAddress remoteAddr, int remotePort);该构造函数创建一个数据报文对象,数据包含在第一个参数中2)、创建DatagramSocketDatagramSocket(int localPort);该构造函数将创建一个UDP套接字3)、DatagramSocket:发送和接收void send(DatagramPacket packet);——此方法用来发送DatagramPacket实例,一旦创建连接,数据报将发送到该套接字所连接的地址void receive(DatagramPacket packet);——此方法将阻塞等待,直到接收到数据报文,并将报文中的数据复制到指定的DatagramPacket实例中五、操作总结服务器端编程步骤:1、创建服务器端套接字并绑定到一个端口上2、套接字设置监听模式等待连接请求3、接收连接请求后进行通信4、返回,等待另一个连接请求客户端编程步骤:1、创建客户端套接字(指定服务器端的IP地址和端口号)2、连接(Android创建Socket时会自动连接)3、与服务器端进行通信4、关闭套接字Android Socket通信原理,注意地方:1、中间的管道连接是通过InputStream/OutputStream流实现的2、一旦管理建立起来可以进行通信3、关闭管道的同时意味着关闭Socket4、当对同一个Socket创建重复管道时会异常5、通信过程中顺序很重要:服务器端首先得到输入流,然后将输入流信息输出到其各个 客户端;客户端先建立连接后先写入输出流,然后再获得输入流,不然会有EOFException的异常。 ————————————————
      安卓和树莓派关系

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